以LF精炼炉的智能测温需求为背景,运用高温红外图像技术和西门子PLC设计一套智能测温装置,并对装置控制系统进行软硬件设计开发。采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发了基于视觉的智能测温软件系统,优化...以LF精炼炉的智能测温需求为背景,运用高温红外图像技术和西门子PLC设计一套智能测温装置,并对装置控制系统进行软硬件设计开发。采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发了基于视觉的智能测温软件系统,优化了精炼过程中的测温工序,同时系统的远程控制与图像可视化大大提高了作业效率,降低了测温成本。测试结果表明,该系统能够满足LF精炼炉智能测温的功能需求,系统运行稳定,人机交互效果良好,可视化程度高,具有很高的实用性,对钢铁冶金行业在LF精炼炉测温环节的自动化和智能化提供了参考。展开更多
以大轴端面锈蚀为清洗目标,采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发基于视觉的激光清洗软件系统,设计图像综合、程序管理、清洗工艺管理和报警监测四大功能模块。利用该软件系统进行相关测试,结果表明:该软...以大轴端面锈蚀为清洗目标,采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发基于视觉的激光清洗软件系统,设计图像综合、程序管理、清洗工艺管理和报警监测四大功能模块。利用该软件系统进行相关测试,结果表明:该软件系统各模块运行稳定,管理便捷,可视化程度高,能够满足大轴端面锈蚀的激光清洗功能需求。展开更多
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台。在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏...BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台。在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装。在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护。展开更多
针对数据结构与算法课程理论复杂和概念抽象的特点,以Visual Studio 2010为开发环境,使用MFC和OpenGL工具,采用Ribbon界面和对话框模式相结合的方式进行开发,设计实现了11种常用排序算法的三维动态可视化演示系统。除了计算过程的动态演...针对数据结构与算法课程理论复杂和概念抽象的特点,以Visual Studio 2010为开发环境,使用MFC和OpenGL工具,采用Ribbon界面和对话框模式相结合的方式进行开发,设计实现了11种常用排序算法的三维动态可视化演示系统。除了计算过程的动态演示,系统还提供场景漫游、视角切换等功能,使算法的排序过程形象可见,降低了算法的理解难度。展开更多
文摘以LF精炼炉的智能测温需求为背景,运用高温红外图像技术和西门子PLC设计一套智能测温装置,并对装置控制系统进行软硬件设计开发。采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发了基于视觉的智能测温软件系统,优化了精炼过程中的测温工序,同时系统的远程控制与图像可视化大大提高了作业效率,降低了测温成本。测试结果表明,该系统能够满足LF精炼炉智能测温的功能需求,系统运行稳定,人机交互效果良好,可视化程度高,具有很高的实用性,对钢铁冶金行业在LF精炼炉测温环节的自动化和智能化提供了参考。
文摘以大轴端面锈蚀为清洗目标,采用模块化设计方法,利用Visual Studio 2017开发环境下的MFC框架开发基于视觉的激光清洗软件系统,设计图像综合、程序管理、清洗工艺管理和报警监测四大功能模块。利用该软件系统进行相关测试,结果表明:该软件系统各模块运行稳定,管理便捷,可视化程度高,能够满足大轴端面锈蚀的激光清洗功能需求。
文摘BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台。在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装。在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护。
文摘针对数据结构与算法课程理论复杂和概念抽象的特点,以Visual Studio 2010为开发环境,使用MFC和OpenGL工具,采用Ribbon界面和对话框模式相结合的方式进行开发,设计实现了11种常用排序算法的三维动态可视化演示系统。除了计算过程的动态演示,系统还提供场景漫游、视角切换等功能,使算法的排序过程形象可见,降低了算法的理解难度。