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Empty-nest elderly:mahjong and Chinese square dance for improving the cognitive function in the community 被引量:1
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作者 Yue Zhang Marcia A.Petrini 《Frontiers of Nursing》 CAS 2019年第1期71-76,共6页
Objective: The elderly population has proliferated worldwide. The empty-nest family pattern has become predominant among the aging people, and they are more vulnerable to the development of cognitive disorders. Howeve... Objective: The elderly population has proliferated worldwide. The empty-nest family pattern has become predominant among the aging people, and they are more vulnerable to the development of cognitive disorders. However, there is no standardized service in the community nursing care that includes procedures on how to improve the cognitive function of the elderly. Meanwhile, the booming number of empty-nest elderly stimulates the community nurses to assume the responsibility for their care. All of these bring more difficulties and opportunities for community nurses who are dedicated to the prevention of geriatric cognitive disorders.Methods: The authors reviewed the literature related to "empty-nest elderly", "cognitive function","mahjong",and "Chinese square dance" in the Elsevier, Web of Science(WOS), China National Knowledge Infrastructure(CNKI), Springer and PubMed databases. The study illustrates the utility possibility of an efficient and straightforward method for improving the cognitive function among the elderly in the context of community nursing care in China and even in the rest of the world.Results: Mental and physical activity contributes to cognitive fitness and may be beneficial in delaying cognitive decline. Mental activities, such as playing mahjong, and physical activities, such as the Chinese square dance, are common Chinese activities. Both of them can affect cognitive function in some way.Conclusions: China is experiencing one of its most severe aging problems. Community health personnel and related professionals may consider using mahjong and Chinese square dance to promote psychological health in empty-nest elderly individuals in the community. 展开更多
关键词 empty-nest ELDERLY cognitive function mahjong CHINESE square DANCE
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国标麻将的多尺度骨干神经网络模型
2
作者 代君学 李霞丽 +1 位作者 刘博 王昭琦 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第5期137-144,共8页
在有多轮次、状态空间巨大、81种不同类别的番种、胡牌方式复杂的国标麻将中,普通的神经网络难以对复杂的数据进行表达和拟合。首次将多尺度骨干的深度神经网络用于实现麻将AI,以更好地捕获国标麻将的局部以及全局特征,适用于处理复杂数... 在有多轮次、状态空间巨大、81种不同类别的番种、胡牌方式复杂的国标麻将中,普通的神经网络难以对复杂的数据进行表达和拟合。首次将多尺度骨干的深度神经网络用于实现麻将AI,以更好地捕获国标麻将的局部以及全局特征,适用于处理复杂数据,做出更准确的游戏策略。基于IJCAI 2020 Champion的对局数据,对训练数据进行数据增强。采用增强后的数据,在NVIDAI GeForce RTX3090 LapTop GPU上进行了5天的监督学习训练,训练出的模型有52 M参数,动作准确率达到93.47%,弃牌准确率达到83.93%,鸣牌准确率达到97.56%。将提出的模型部署到北京大学开发的Botzone平台上,进入天梯榜前1%。 展开更多
关键词 深度学习 麻将 卷积神经网络 Res2Net50 多尺度骨干架构
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牌/麻将类智力运动对老年人焦虑的影响:基于第8轮CLHLS数据
3
作者 张思奇 郭凯林 +2 位作者 陆梦琦 王军利 杨剑 《中国健康心理学杂志》 2024年第6期807-814,共8页
目的:分析牌/麻将类智力运动对我国老年人焦虑的影响,为老年人心理健康保障提供理论参考。方法:基于中国老年健康影响因素跟踪调查项目第8轮获得的全国数据,利用Logistic回归分析牌/麻将类智力运动对老年人焦虑的影响,辅以更换模型与变... 目的:分析牌/麻将类智力运动对我国老年人焦虑的影响,为老年人心理健康保障提供理论参考。方法:基于中国老年健康影响因素跟踪调查项目第8轮获得的全国数据,利用Logistic回归分析牌/麻将类智力运动对老年人焦虑的影响,辅以更换模型与变量以及倾向得分匹配法进行稳健性检验。结果:我国老年人焦虑检出率为11.80%、牌/麻将类智力运动参与度为19.04%。牌/麻将类智力运动参与可降低老年人焦虑风险,控制其余因素后,发现几乎每天参与牌/麻将类智力运动的老年人,患焦虑风险降低了9.3%(系数:-0.093,P<0.05);亚组分析结果显示,牌/麻将类智力运动更有利于降低男性(系数:-0.121,P<0.05)、城镇(系数:-0.102,P<0.05)、无老伴(系数:-0.149,P<0.01)、独居(系数:-0.217,P<0.05)、有养老保险(系数:-0.118,P<0.05)以及经常参加体育锻炼(系数:-0.125,P<0.05)老年人焦虑风险。结论:牌/麻将类智力运动参与有助于降低老年人的焦虑风险,同时不同特征老年人间存在差异。 展开更多
关键词 智力运动 麻将 焦虑 LOGISTIC回归分析 中国老年健康影响因素跟踪调查 老年人
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结合A2C和手牌估值方法的麻将博弈研究
4
作者 衣御寒 王亚杰 +3 位作者 吴燕燕 刘松 张兴慧 蒋传禹 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第5期154-161,共8页
针对大众麻将中对手牌信息利用不充分的问题,提出了手牌估值方法,并设计了基础麻将程序(MJE)。为进一步提升麻将AI的博弈能力,使用深度强化学习方法设计了麻将AI(MJE-RL)。首先,通过MJE自对弈生成深度学习的训练数据。其次,根据训练集... 针对大众麻将中对手牌信息利用不充分的问题,提出了手牌估值方法,并设计了基础麻将程序(MJE)。为进一步提升麻将AI的博弈能力,使用深度强化学习方法设计了麻将AI(MJE-RL)。首先,通过MJE自对弈生成深度学习的训练数据。其次,根据训练集、测试集和对比实验的结果,选择效果最好的模型作为强化学习的预训练模型。最后,使用优势演说-评论家模型作为强化学习的主要框架,将训练好的深度学习模型作为演说家部分进行决策,通过MJE-RL与MJE的对弈不断提升麻将AI的博弈能力。实验结果显示,MJE-RL的胜率比MJE高4.08%,点炮率比MJE低3.02%,表明MJE-RL在攻守两端都有提升,达到了提升麻将AI牌力的目的。 展开更多
关键词 麻将 非完备信息 深度强化学习 A2C
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一种大众麻将计算机博弈的快速出牌方法
5
作者 张小川 严明珠 +2 位作者 涂飞 陈俊宇 魏乐天 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2024年第5期102-107,共6页
麻将是一种典型的不完美信息博弈的项目,目前对于麻将问题的解决方法大多朝着深度强化学习方向进行研究,也取得了非常好的效果。但是,此类麻将AI都是建立在有高质量数据集基础上的,而大众麻将缺少关键的大量有效标注的数据集,因此,如何... 麻将是一种典型的不完美信息博弈的项目,目前对于麻将问题的解决方法大多朝着深度强化学习方向进行研究,也取得了非常好的效果。但是,此类麻将AI都是建立在有高质量数据集基础上的,而大众麻将缺少关键的大量有效标注的数据集,因此,如何在对弈中快速出牌就成为主要问题。针对以上问题,对出牌动作进行研究,以启发式快速出牌为思路,提出了面向敌方胡牌牌张的蒙特卡洛评估法,将启发式快速出牌方法和蒙特卡洛评估法相结合,对每张手牌进行估值计算,通过估值分数决定每轮出牌牌张。以历史出牌次数为分界点,以此分界将博弈过程时序化为前后2个决策时段,前段采用启发式快速出牌方法,后段采用蒙特卡洛评估法。通过前后时段法分层递进决策处理过程,给出最佳出牌着法,能有效减少出牌的决策时间并降低点炮率。采用所提方法的程序在中国计算机博弈锦标赛中获得了一等奖,证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 计算机博弈 不完美信息博弈 麻将 启发式快速出牌 蒙特卡洛评估法
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Mahjong and Baseball
6
作者 AARON A.VESSUP 《Beijing Review》 2009年第16期48-48,共1页
My television screen flicked on, and the crowd’s excitement with sports action seemed so familiar, yet momentarily strange. An announcer’s voice described the game with infectious enthusiasm. The crowd of over 70,00... My television screen flicked on, and the crowd’s excitement with sports action seemed so familiar, yet momentarily strange. An announcer’s voice described the game with infectious enthusiasm. The crowd of over 70,000 in the stands was going wild, and the players were moving with precision and speed. The pitching, the batting, runners racing around the bases, and acrobatic fielding. Yes, this was baseball, 展开更多
关键词 mahjong and Baseball
原文传递
麻将博弈AI构建方法综述 被引量:2
7
作者 李霞丽 王昭琦 +1 位作者 刘博 吴立成 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2023年第6期1143-1155,共13页
麻将及其不同变体的规则复杂,构建高水平的麻将博弈AI(artificial intelligence)算法及其测试环境等面临巨大挑战。本文分析了麻将博弈的相关研究文献,梳理出基于知识和基于数据的两大类麻将AI构建方法,分析了每种类型的构建方法的优势... 麻将及其不同变体的规则复杂,构建高水平的麻将博弈AI(artificial intelligence)算法及其测试环境等面临巨大挑战。本文分析了麻将博弈的相关研究文献,梳理出基于知识和基于数据的两大类麻将AI构建方法,分析了每种类型的构建方法的优势和局限性,重点分析了Suphx构建方法。指出了麻将AI构建面临的问题和挑战;提出将经验回放、分层强化学习、好奇心模型、对手模型、元学习、迁移学习、课程学习等应用到麻将博弈AI算法优化中,构建多元化的麻将AI评估指标、通用对抗平台和高质量的数据集等未来的研究重点。 展开更多
关键词 机器博弈 非完备信息博弈 麻将 Suphx 知识 对手建模 深度学习 强化学习
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基于QT的武汉麻将游戏起牌设计
8
作者 徐子怡 林富生 +2 位作者 宋志峰 徐自立 余联庆 《现代信息科技》 2023年第23期83-88,92,共7页
为实现程序自动打牌,必须首先正确显示四家手牌。针对正确显示手牌这一需求,设计了武汉麻将游戏,构造排序算法、皮子癞子获取算法和起牌算法等。即在起始阶段摇骰子以确定起牌的起始位置和庄家,然后有序显示各家手牌。通过对武汉麻将起... 为实现程序自动打牌,必须首先正确显示四家手牌。针对正确显示手牌这一需求,设计了武汉麻将游戏,构造排序算法、皮子癞子获取算法和起牌算法等。即在起始阶段摇骰子以确定起牌的起始位置和庄家,然后有序显示各家手牌。通过对武汉麻将起牌规则的机器学习,将口语化的规则用计算机语言准确描述,以实现正确起牌。为了验证算法的有效性,使用QT框架构建了武汉麻将自动打牌软件进行相应的实验验证,实验结果表明:起牌算法可以正确起牌,并显示四家手牌,具有一定的实用性。 展开更多
关键词 武汉麻将 QT框架 起牌算法
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打麻将、吸烟、饮酒行为对震后灾区民众心理健康的影响 被引量:16
9
作者 祝卓宏 吴胜涛 +2 位作者 王文忠 史占彪 张建新 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第3期551-555,共5页
打麻将是四川地区普遍存在的社会消遣活动,其社会、心理功能一直颇受争议。本研究探讨了四川地震灾区民众打麻将、吸烟、饮酒的行为习惯和震后的行为变化,及其对抑郁、躯体化、睡眠问题等心理健康指标的影响。结果发现:1)有打麻将习惯... 打麻将是四川地区普遍存在的社会消遣活动,其社会、心理功能一直颇受争议。本研究探讨了四川地震灾区民众打麻将、吸烟、饮酒的行为习惯和震后的行为变化,及其对抑郁、躯体化、睡眠问题等心理健康指标的影响。结果发现:1)有打麻将习惯的受访者远多于有吸烟或饮酒习惯者;有打麻将习惯的受访者的心理健康通过社会支持的完全中介作用得到改善,而吸烟、饮酒行为习惯对心理健康有消极影响。2)与震前相比,震后民众的打麻将、饮酒行为大多减少,吸烟行为有所增加,各种习惯行为增加的受访者心理健康和社会支持水平较低;社会支持对灾区民众打麻将、吸烟、饮酒行为增加与心理健康间的关系起完全或部分中介作用。总体而言,打麻将行为与吸烟、饮酒行为习惯有所不同,适度的麻将消遣对四川地震灾区的民众心理健康有积极的影响。 展开更多
关键词 打麻将 吸烟 饮酒 心理健康 社会支持 四川灾区
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移情设计在乐龄游戏设计中的应用研究 被引量:14
10
作者 李芳宇 尹鑫渝 韩挺 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第12期34-41,共8页
目的寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过"说"、"做"... 目的寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过"说"、"做"、"想"3种表达方式所呈现内容的重要手段,利用行为观察和轨迹记录、探测包和座谈会等工具与方式,对移情设计方法的三步骤,即移情观察、寻求用户参与和体验设计原型,进行用户研究及数据分析,再提取重要故事情节并搭建原型作为角色扮演的基础。结果通过对移情设计方法的总结,梳理出基于移情理论的乐龄游戏设计流程及原则。运用所梳理的设计流程和方法,设计应用于乐龄麻将的游戏产品,并进行界面设计。结论移情设计在一定程度上能够提高乐龄游戏带给老年人的幸福指数。 展开更多
关键词 移情 乐龄游戏 情感 乐龄麻将 幸福指数
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麻将的起源与演变 被引量:3
11
作者 周海雄 王雁玲 《宁波大学学报(人文科学版)》 2002年第4期70-72,共3页
文章采用文献资料法 ,分析与麻将有关的早期娱乐游戏“骨牌”、“叶子”“马吊”的起源、发展过程 ,确定宁波是麻将的诞生地 。
关键词 麻将 起源 发展
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牌型预测与蒙特卡洛模拟结合的麻将博弈策略 被引量:6
12
作者 李淑琴 冯浩东 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2022年第12期148-154,共7页
针对麻将博弈中状态空间巨大和隐藏信息过多等难点,提出利用局面信息缩减未知状态空间,并通过动态划分游戏状态提升牌型预测准确率的方法。根据麻将领域知识将对手玩家的弃牌信息转换为可利用信息,预测对手玩家持有某一牌型的概率,使用... 针对麻将博弈中状态空间巨大和隐藏信息过多等难点,提出利用局面信息缩减未知状态空间,并通过动态划分游戏状态提升牌型预测准确率的方法。根据麻将领域知识将对手玩家的弃牌信息转换为可利用信息,预测对手玩家持有某一牌型的概率,使用这一概率约束蒙特卡洛模拟的范围,得到对手手牌及需求牌的概率分布。通过对比试验表明:局面信息利用方法和动态游戏划分方法是有效的,不仅可以降低出牌的点炮风险,还可以获得更高的得分,实现了通过缩减未知状态空间提升麻将博弈水平的目的。 展开更多
关键词 麻将 计算机博弈 非完全信息博弈 领域知识 蒙特卡洛模拟
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数学娱乐(七)——一个麻将和牌问题 被引量:11
13
作者 耿济 《海南大学学报(自然科学版)》 CAS 2010年第2期93-98,共6页
集合A={1,1,1,1,2,2,2,2,…,9,9,9,9},A=B+C,子集B有23个数字,子集C有13个数字,要求B的任何1个数字与C的13个数字组成5群,1群是相同的2个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续的3个数字,本文证明子集C有5组解.
关键词 麻将 和牌 和牌问题
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麻将运动的文化价值 被引量:5
14
作者 倪依克 《云梦学刊》 1999年第4期83-85,共3页
一种社会体育民俗文化、一种高品味体育游戏长期受到赌博的污染和强暴,其原生文化意义却被隐藏了起来,必须得到纠正。强调了拥有极其广泛群众基础的麻将运动,丰富而深刻的文化内涵是其赖以生存和发展的基础。
关键词 麻将运动 文化价值
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一种多重优先经验回放的麻将游戏数据利用方法 被引量:2
15
作者 李淑琴 李奕 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 北大核心 2022年第12期162-169,共8页
针对大众麻将AI训练时经验回放机制中样本均匀采样导致训练缓慢的问题,提出了一种多重优先经验回放算法,即从时序差分误差、局面复杂程度、动作即时奖励3个维度对经验样本进行优先级标记,每次采样时优先级高的样本高概率被抽取来更新神... 针对大众麻将AI训练时经验回放机制中样本均匀采样导致训练缓慢的问题,提出了一种多重优先经验回放算法,即从时序差分误差、局面复杂程度、动作即时奖励3个维度对经验样本进行优先级标记,每次采样时优先级高的样本高概率被抽取来更新神经网络。为了验证算法的有效性,构建了大众麻将自博弈平台进行相应的实验验证。实验结果表明:相比随机经验回放方法,新方法将麻将AI的训练速度提升了22.5%。 展开更多
关键词 大众麻将 多重优先经验回放 时序差分误差 自博弈
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欢乐还是幻乐:麻将娱乐对农村中老年群体幸福感的影响机制 被引量:1
16
作者 张显春 《西北人口》 CSSCI 2019年第4期46-57,共12页
作为国粹的麻将,给人们带来的是“欢乐”还是“幻乐”,一直饱受争议。基于内部动机理论和资源保存理论,对广东、湖南和四川三省14个村的363位中老年群体进行了调查,采取层级回归分析法探讨麻将娱乐对其幸福感影响机制。研究结果表明:农... 作为国粹的麻将,给人们带来的是“欢乐”还是“幻乐”,一直饱受争议。基于内部动机理论和资源保存理论,对广东、湖南和四川三省14个村的363位中老年群体进行了调查,采取层级回归分析法探讨麻将娱乐对其幸福感影响机制。研究结果表明:农村中老年群体麻将娱乐与其心理资本、幸福感之间均是倒U形关系,心理资本是麻将娱乐影响其幸福感的内在中介机制,闲暇时间正向调节了麻将娱乐与心理资本之间的关系,闲暇时间越多,麻将娱乐对心理资本的倒U形关系作用越强。故政府应该积极引导麻将娱乐观念、开展农村心理资本培训和适当“以工代补”降低闲暇时间。 展开更多
关键词 麻将娱乐 农村中老年群体 心理资本 闲暇时间 幸福感
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17例弈棋相关性癫痫发作临床特点分析 被引量:1
17
作者 唐兴华 李琳 +2 位作者 范勤毅 浦政 刘振国 《癫痫与神经电生理学杂志》 2016年第5期275-279,共5页
目的:分析与弈棋相关的癫痫发作患者的临床特征。方法:选取2012年1月-2015年12月上海交通大学医学院附属新华医院神经内科癫痫数据库中与弈棋相关的癫痫发作患者17例进行随访,收集患者的人口学资料、起病年龄、癫痫发作类型、发作频... 目的:分析与弈棋相关的癫痫发作患者的临床特征。方法:选取2012年1月-2015年12月上海交通大学医学院附属新华医院神经内科癫痫数据库中与弈棋相关的癫痫发作患者17例进行随访,收集患者的人口学资料、起病年龄、癫痫发作类型、发作频率、影像学资料以及脑电图资料等,并对患者数据进行统计学分析。结果:17例患者均表现为与弈棋相关的癫痫发作,其中12例为棋奕性癫痫,2例单次发作,3例为继发性癫痫弈棋相关性发作。2例棋奕性癫痫患者的动态脑电图提示痫样放电,2例继发性癫痫弈棋相关性发作患者的动态脑电图亦发现异常放电。行为学干预有助于预防再次发作,而抗癫痫药物(AED)并无特异疗效。结论:出现弈棋相关性癫痫发作的患者首先需明确病因。继发性癫痫弈棋相关性发作可考虑AED治疗;反射性癫痫行为学干预有助于预防再次发作,AED治疗非首选。 展开更多
关键词 癫痫 反射性 弈棋 麻将 抗癫痫药物(AED)
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对争议性非物质文化遗产保护的哲学思考——以麻将文化为例 被引量:1
18
作者 鲍展斌 《宁波大学学报(人文科学版)》 2017年第2期77-82,共6页
马克思主义文化遗产观对待文化遗产具有辩证统一性,兼顾历史性和时代性,倡导社会与人全面发展的和谐性,坚持文化遗产为人民服务的根本原则。科学认识争议性非遗保护和传承的价值,要做到历史与现实的价值统一,精神和物质的价值结合,传承... 马克思主义文化遗产观对待文化遗产具有辩证统一性,兼顾历史性和时代性,倡导社会与人全面发展的和谐性,坚持文化遗产为人民服务的根本原则。科学认识争议性非遗保护和传承的价值,要做到历史与现实的价值统一,精神和物质的价值结合,传承到创新的价值提升,糟粕变精华的价值转化。麻将在申请非遗保护中最具争议性,用马克思主义文化遗产观来分析麻将,从文化哲学高度论述该争议性非遗的传承与发展问题,用文化生态学方法论考察其生存境遇,推陈出新,化腐朽为神奇,对我国争议性非遗的保护具有重要的借鉴作用。 展开更多
关键词 马克思主义文化遗产观 争议性非物质文化遗产 麻将 哲学思考
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麻将活动对养老机构老年人血压影响的观察
19
作者 童立纺 宋延波 +1 位作者 陈燕 肖明朝 《全科护理》 2020年第13期1606-1608,共3页
[目的]探讨麻将活动对老年人血压的影响。[方法]监测某养老机构长期规律参加打麻将活动的56位老年人每天打麻将前后的血压值进行比较分析。[结果]老年人打麻将后血压值较打麻将前升高(P<0.05)。[结论]麻将活动对老年人血压产生的短... [目的]探讨麻将活动对老年人血压的影响。[方法]监测某养老机构长期规律参加打麻将活动的56位老年人每天打麻将前后的血压值进行比较分析。[结果]老年人打麻将后血压值较打麻将前升高(P<0.05)。[结论]麻将活动对老年人血压产生的短时效应是升高血压。麻将活动对老年人有利有弊,护理人员应对老年人进行针对性的健康教育。 展开更多
关键词 麻将 老年人 血压 养老机构
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基于扎根理论的沉浸体验研究--以中老年麻将休闲为例
20
作者 黄侦 张春艳 陈清容 《赣南师范大学学报》 2021年第2期106-113,共8页
“休闲”“娱乐”“体验”已成为继衣食住行之后重要的生活理念,休闲的形式也逐渐丰富。麻将,作为一项源远流长的休闲活动,在中老年群体中起着重要的作用。从休闲消费视角,尝试运用扎根理论方法,以中老年群体为对象探究麻将休闲中沉浸... “休闲”“娱乐”“体验”已成为继衣食住行之后重要的生活理念,休闲的形式也逐渐丰富。麻将,作为一项源远流长的休闲活动,在中老年群体中起着重要的作用。从休闲消费视角,尝试运用扎根理论方法,以中老年群体为对象探究麻将休闲中沉浸体验的作用机制。研究发现,有约束和控制的沉浸体验能够为中老年群体带来幸福体验。 展开更多
关键词 麻将休闲 沉浸体验 扎根理论 中老年群体
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