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GRAPH COLORING BASED CHANNEL ASSIGNMENT FRAMEWORK FOR RURAL WIRELESS MESH NETWORKS
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作者 Zuo Chao Xiong Cong +1 位作者 Zhang Han Fang Chang 《Journal of Electronics(China)》 2013年第5期436-446,共11页
IEEE 802.11 based wireless mesh networks with directional antennas are expected to be a new promising technology and an economic approach for providing wireless broadband services in rural areas.In this paper,we discu... IEEE 802.11 based wireless mesh networks with directional antennas are expected to be a new promising technology and an economic approach for providing wireless broadband services in rural areas.In this paper,we discuss interference models and address how they can affect the design of channel assignment in rural mesh networks.We present a new channel assignment framework based on graph coloring for rural wireless mesh networks.The goal of the framework is to allow synchronously transmitting or receiving data from multiple neighbor links at the same time,and continuously doing full-duplex data transfer on every link,creating an efficient rural mesh network without interference.Channel assignment is shown to be NP-hard.We frame this channel allocation problem in terms of Adjacent Vertex Distinguishing Edge Coloring(AVDEC).Detailed assignment results on grid topology are presented and discussed.Furthermore,we design an algorithm.Finally,we evaluate the performance of the proposed algorithm through extensive simulations and show the algorithm is effective to the regular grid topologies,and the number of colors used by the algorithm is upper bounded by+1.Hence the algorithm guarantees that the number of channels available in standards such as IEEE802.11a is sufficient to have a valid AVDEC for many grid topologies.We also evaluate the proposed algorithm for arbitrary graphs.The algorithm provides a lower upper bound on the minimum number of channels to the AVDEC index channel assignment problem. 展开更多
关键词 IEEE 802.11 Rural mesh networks Channel assignment Adjacent vertex Distinguishing Edge Coloring(AVDEC
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基于OpenMesh的三维网格简化算法优化 被引量:1
2
作者 丁文文 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第6X期200-202,共3页
针对二次误差测度算法折叠排序代价计算标准单一导致模型在具有复杂结构的情况下特征难以保持的不足,提出了基于OpenMesh的三维网格简化算法。在二次误差测度的基础上,通过引入折叠点度和折叠边长度作为计算折叠代价的辅助因素,较好地... 针对二次误差测度算法折叠排序代价计算标准单一导致模型在具有复杂结构的情况下特征难以保持的不足,提出了基于OpenMesh的三维网格简化算法。在二次误差测度的基础上,通过引入折叠点度和折叠边长度作为计算折叠代价的辅助因素,较好地对网格进行了简化。另外通过判断点、边和面是否处于边界来保持边界尽可能不变,以达到视觉特征基本不变的效果。实验结果表明该算法在较好地保持模型视觉特征的情况下可以快速地对模型进行简化。 展开更多
关键词 半边折叠 顶点度 折叠边长度 网格简化
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二维四角网格图的反馈数上界的改进
3
作者 苏雪丽 李晓辉 刘岩 《运筹学学报(中英文)》 CSCD 北大核心 2024年第1期153-158,共6页
设G=(V,E)是简单图,子集F?V。若由点集V-F导出的子图不含圈,则称子集F是图G的反馈集。称反馈集的点数的最小值是图G的反馈数,用f(G)表示,即,f(G)=min{|F|:F是图G的反馈集}。Caragiannis等人给出了二维四角网格图反馈数的上界,本文改进... 设G=(V,E)是简单图,子集F?V。若由点集V-F导出的子图不含圈,则称子集F是图G的反馈集。称反馈集的点数的最小值是图G的反馈数,用f(G)表示,即,f(G)=min{|F|:F是图G的反馈集}。Caragiannis等人给出了二维四角网格图反馈数的上界,本文改进了其上界。 展开更多
关键词 二维四角网格图 反馈点集 反馈数 无圈子图
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三角网格模型顶点法矢与离散曲率计算 被引量:25
4
作者 神会存 李建华 周来水 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第26期12-15,共4页
给出了一种新的面积角度加权的三角网格模型顶点法矢计算公式,在此基础上对Taubin离散曲率计算方法做了改进,采用质心距离权重代替面积权重,提出了新的离散曲率计算方法。实例表明,与原有公式及方法相比,该公式与方法的计算结果更为准确。
关键词 CAD/CAM 三角网格模型 顶点法矢 离散曲率
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一种新的基于顶点聚类的网格简化算法 被引量:28
5
作者 周昆 潘志庚 石教英 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期1-8,共8页
在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.... 在计算机图形学中,经常采用多边形网格来描述物体模型.由于绘制时间和存储量与多边形的数量成正比,过于庞大的物体网格模型通常是不实用的.模型简化在计算机动画、虚拟现实和交互式可视化等计算机图形应用领域有着广阔的应用前景.为此提出一种新的基于顶点聚类的网格简化算法.该算法利用八叉树对网格进行自适应划分,给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的顶点聚类达到大量简化的目的.该算法实现简单,速度快且能很好地保持边界特征. 展开更多
关键词 多边形网格 网格简化 顶点聚类 计算机图形学
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基于向量夹角的三角网格模型简化算法 被引量:10
6
作者 陆国栋 许鹏 温星 《工程设计学报》 CSCD 北大核心 2005年第2期124-128,共5页
提出以顶点向量夹角为剔除准则,运用顶点去除方法进行网格简化的算法.该算法首先计算每个网格顶点与其周围相邻顶点所形成的方向向量,然后根据方向向量的平均夹角来识别和简化网格中的平面区域,之后再以该顶点所处区域是否比较平坦为顶... 提出以顶点向量夹角为剔除准则,运用顶点去除方法进行网格简化的算法.该算法首先计算每个网格顶点与其周围相邻顶点所形成的方向向量,然后根据方向向量的平均夹角来识别和简化网格中的平面区域,之后再以该顶点所处区域是否比较平坦为顶点去除限制条件,判断该顶点是否符合安全去除原则,这样可以保留特征顶点,进而保持物体的视觉特征.在顶点去除后,还需要对因此而形成的多边形进行三角形网格重建,以填补空洞.该算法在简化质量和简化速率方面取得了较好的平衡. 展开更多
关键词 方向向量 向量夹角 三角网格 网格简化 顶点去除 网格重建
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基于顶点分类的曲面三角网格模型自适应光顺研究 被引量:4
7
作者 神会存 周来水 贺美芳 《南京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第4期471-476,共6页
逆向工程中由测量数据得到的三角网格模型往往含有大量的噪声、扰动及不规则三角片 ,需对其进行光顺处理 ,以满足后续处理的使用要求。本文首先提出了一种新的网格模型顶点法矢计算公式 ,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合... 逆向工程中由测量数据得到的三角网格模型往往含有大量的噪声、扰动及不规则三角片 ,需对其进行光顺处理 ,以满足后续处理的使用要求。本文首先提出了一种新的网格模型顶点法矢计算公式 ,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权 ,可同时反映三角片面积与顶角角度对顶点法矢的影响。在此基础上 ,对网格模型顶点进行了分类处理 ,提出了能够反映网格顶点特征性质的顶点势概念。势为 1的点为特征点 ,势为 0的点为普通点。最后 ,提出了一种新的自适应曲面三角网格模型光顺方法 ,综合了普通拉普拉斯光顺法与平均曲率法的优点。在该方法中 ,顶点调整方向为拉普拉斯光顺矢量在被调整顶点切平面上的分量与该点法矢的加权合成 ;顶点调整幅度根据顶点类别的不同而不同 ,特征点的调整幅度小 ,普通点的调整幅度大 ,从而可保护原有特征。实例表明 ,与现有方法相比 ,该方法在有效去除噪声 ,匀化三角片的同时 。 展开更多
关键词 三角网格模型 顶点法矢 顶点分类 顶点势 自适应光顺 逆向工程
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曲面三角网格模型顶点法矢计算与交互式分割 被引量:15
8
作者 神会存 周来水 +1 位作者 安鲁陵 周儒荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第5期1030-1033,共4页
本文给出一种三角网格模型顶点法矢计算公式,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权,其计算精度高于现有的面积加权计算方法另外,本文还提出了一种简便灵活的任意拓扑曲面三角网格模型交互式分割方法利用该方法,可有效地将... 本文给出一种三角网格模型顶点法矢计算公式,该公式采用网格模型中三角片面积与顶角角度综合加权,其计算精度高于现有的面积加权计算方法另外,本文还提出了一种简便灵活的任意拓扑曲面三角网格模型交互式分割方法利用该方法,可有效地将任意拓扑三角网格模型分割为几个与盘形拓扑同胚的区域。 展开更多
关键词 三角网格模型 顶点法矢计算 交互式分割
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医学图像重建MC算法三角片的合并与实现 被引量:8
9
作者 李华 蒙培生 王乘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2003年第6期104-106,共3页
提出一种算法对MarchingCubes算法中产生的大量三角片进行合并。根据三角片顶点的空间位置,按照所给的约束条件对顶点进行判断,合并符合条件的顶点,以减少三角片的数目。这个方法在保留图像细节的前提下,改善影像的显示速度,以期实现三... 提出一种算法对MarchingCubes算法中产生的大量三角片进行合并。根据三角片顶点的空间位置,按照所给的约束条件对顶点进行判断,合并符合条件的顶点,以减少三角片的数目。这个方法在保留图像细节的前提下,改善影像的显示速度,以期实现三维医学图像实时显示。对数据量大的医学图像的三维重建尤为必要。 展开更多
关键词 MARCHING CUBES算法 网格简化 顶点合并 三维重建
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四边形网格的去边细分方法 被引量:6
10
作者 王建卫 张泽银 黄达人 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期23-28,共6页
提出一种四边形网格细分算法 :每细分一次四边形网格 ,其数目增加为原来的两倍 ,细分二次结果相当于一次二分细分和一个旋转 该算法采用三次B样条张量积的形式 ,其生成曲面在规则点具有C2 连续性 ,在非规则点具有C1连续性 由于该细分算... 提出一种四边形网格细分算法 :每细分一次四边形网格 ,其数目增加为原来的两倍 ,细分二次结果相当于一次二分细分和一个旋转 该算法采用三次B样条张量积的形式 ,其生成曲面在规则点具有C2 连续性 ,在非规则点具有C1连续性 由于该细分算法对网格几何操作简单 ,所得网格数据量增长相对缓慢 ,适合于 展开更多
关键词 四边形网格 细分算法 连续性 计算机图形学 拓扑结构 计算机辅助设计
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基于形状修正的三角网格模型顶点法矢估算方法 被引量:10
11
作者 彭育辉 高诚辉 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第1期142-148,共7页
为了提高三角网格模型的顶点法矢计算的准确度和稳定性,提出了一种改进的基于三角形形状修正的法矢估算方法,并首先对具有代表性的5种顶点法矢估算方法进行了分析,通过比较各估算方法在顶角、面积等权重方面的处理特点及存在的缺陷,提... 为了提高三角网格模型的顶点法矢计算的准确度和稳定性,提出了一种改进的基于三角形形状修正的法矢估算方法,并首先对具有代表性的5种顶点法矢估算方法进行了分析,通过比较各估算方法在顶角、面积等权重方面的处理特点及存在的缺陷,提出了一种评价因子对三角形形状质量进行量化,且在理论上给予了证明;然后据此对顶点法矢估算方法进行了改进;最后利用规则和不规则的二次曲面网格模型进行了实验验证,并以顶点法矢误差的算术平均值和标准方差来分别评价各种估算方法估算结果的准确度和稳定性。实验结果证明,该新方法较其他估算方法估算的顶点法矢精度更高,稳定性更好。 展开更多
关键词 形状修正 三角网格 法矢 误差分析
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基于细节的自适应网格简化 被引量:13
12
作者 高山 卢汉清 周万宁 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期1122-1127,共6页
从模型中保留的几何细节出发 ,提出一种自适应的三角网格简化算法 该算法首先比较顶点与其相邻点之间的欧氏距离是否超过预先设定的简化尺度 ,删除小于该尺度的相邻点 ,再对删除造成的空洞作局部三角剖分 此算法的特点是用细节度参数... 从模型中保留的几何细节出发 ,提出一种自适应的三角网格简化算法 该算法首先比较顶点与其相邻点之间的欧氏距离是否超过预先设定的简化尺度 ,删除小于该尺度的相邻点 ,再对删除造成的空洞作局部三角剖分 此算法的特点是用细节度参数控制简化模型的整体精度 ,并且简化的尺度可以根据模型表面的细节情况作自适应调整 ,自动在细节丰富的区域变小而在细节稀疏的区域变大 通过两组应用实例可以看到 。 展开更多
关键词 自适应网格简化 计算机图形学 网格模型 多边形网格模型
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基于离散曲率计算的三角网格模型优化调整 被引量:13
13
作者 神会存 周来水 《航空学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期318-324,共7页
采用面积夹角加权的三角网格模型顶点法矢及三角片质心权值对Taubin的三角网格模型离散曲率计算方法进行了改进,在此基础上提出了一种新的三角网格模型优化调整方法。用该方法调整三角网格模型,在模型上曲率变化较平缓的平坦区域及曲率... 采用面积夹角加权的三角网格模型顶点法矢及三角片质心权值对Taubin的三角网格模型离散曲率计算方法进行了改进,在此基础上提出了一种新的三角网格模型优化调整方法。用该方法调整三角网格模型,在模型上曲率变化较平缓的平坦区域及曲率变化较剧烈的特征区域都能取得较好的调整效果。 展开更多
关键词 CAD/CAM 三角网格模型 优化调整 顶点法矢 离散曲率 逆向工程
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医学图像三维重建及实时性研究 被引量:4
14
作者 杜俊俐 黄心汉 郭清宇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第19期206-209,共4页
使用VTK工具包和MC重建算法开发了一套医学影像三维重建系统,并着重对实时性进行研究。由于重建后图像数据的处理时间和存储代价与三角形网格中三角形数量成正比,过于复杂和细节化的网格会给图像数据的存储、传输、计算和实时绘制等带... 使用VTK工具包和MC重建算法开发了一套医学影像三维重建系统,并着重对实时性进行研究。由于重建后图像数据的处理时间和存储代价与三角形网格中三角形数量成正比,过于复杂和细节化的网格会给图像数据的存储、传输、计算和实时绘制等带来负担,故采用了顶点合并的三角形网格简化方法来减少三角形数量。另外,网格存储中存在公共顶点的大量重复存储,故提出了三角形网格的哈希映射存储方法,消除了顶点的重复存储。 展开更多
关键词 三维重建 实时性 网格简化 顶点合并 哈希映射
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二维流形三角网格模型顶点法矢量估计 被引量:3
15
作者 王华兵 刘伟军 卞宏友 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第7期1437-1440,共4页
提出一种以顶点的一邻域中三角形在该顶点处的顶角与对应三角形的面积比值加权三角面法矢量估计二维流形三角网格模型顶点法矢量的方法.回顾了现有的五种顶点法矢量估计方法,然后给出了新的方法.设计了利用理论法矢量与估计法矢量的夹... 提出一种以顶点的一邻域中三角形在该顶点处的顶角与对应三角形的面积比值加权三角面法矢量估计二维流形三角网格模型顶点法矢量的方法.回顾了现有的五种顶点法矢量估计方法,然后给出了新的方法.设计了利用理论法矢量与估计法矢量的夹角作为误差评价标准的实验,应用球体和椭球体模型分析了所涉及的6种估计方法的性能. 展开更多
关键词 三角网格 顶点法矢量
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LOD算法研究及其在地形实时显示中的应用 被引量:11
16
作者 杜剑侠 李凤霞 战守义 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期211-213,共3页
多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规... 多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规模地形实时渲染中,取得了较好的实时显示效果。 展开更多
关键词 LOD 渐进格网 格网简化 边合并 点分裂
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离散三角网格模型顶点法矢量估算 被引量:3
17
作者 肖和 杨旭静 郑娟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第19期196-200,共5页
提出一种新的三角网格模型顶点法矢估算方法,采用以三角网格顶点一阶邻域三角形的形状因子与顶点到三角形质心距进行综合加权的方法。同时指出:在同等三角网格曲面,随着三角网格划分精度的提升,网格顶点法矢估算精度有增大趋势;在同等... 提出一种新的三角网格模型顶点法矢估算方法,采用以三角网格顶点一阶邻域三角形的形状因子与顶点到三角形质心距进行综合加权的方法。同时指出:在同等三角网格曲面,随着三角网格划分精度的提升,网格顶点法矢估算精度有增大趋势;在同等网格划分精度条件下,对于平均曲率小以及平均曲率变化率小的三角网格模型,其网格顶点法矢估算精度也有增大趋势。实例计算和误差分析表明,该方法的计算结果更为精确合理。 展开更多
关键词 电脑辅助设计与电脑辅助制造(CAD/CAM) 三角网格模型 顶点法矢估算
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严格顶点约束的网格光顺算法 被引量:3
18
作者 陈仁杰 刘利刚 董光昌 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第9期1672-1675,共4页
为了使网格光顺算法在优化网格顶点以消除噪声同时,保持原始数据的精度,避免模型细节当作噪声而去除,给出一种用于三角网格光顺的新算法,该算法保证光顺结果中每个顶点距离其原始位置不超过给定偏差范围.将此光顺问题转化为带有一组非... 为了使网格光顺算法在优化网格顶点以消除噪声同时,保持原始数据的精度,避免模型细节当作噪声而去除,给出一种用于三角网格光顺的新算法,该算法保证光顺结果中每个顶点距离其原始位置不超过给定偏差范围.将此光顺问题转化为带有一组非线性约束的二次优化问题,并提出一种有效的迭代线性求解方法用于其优化.算法也可以通过在优化中结合特征约束来更好地保护模型的精细特征.在大量扫描模型和人工合成模型上进行了实验,结果显示:算法可以有效消除所有噪声,同时保持原始模型的特征. 展开更多
关键词 网格光顺算法 顶点偏差 近插值
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距离加权的二次误差测度网格简化算法 被引量:6
19
作者 王军安 魏生民 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期189-192,共4页
文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化 .该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得... 文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足 ,提出了根据网格顶点到视点的距离 ,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化 .该方法能根据视点位置简化网格 ,产生符合观察需要的网格 ;还将距离加权用于视窗裁剪 ,得到视点相关的网格模型 .并对该算法的优点及存在的问题作了分析 . 展开更多
关键词 网格简化 二次误差测度 距离加权 视窗裁剪 算法 计算机图形学
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边界特征保持的网格模型分级二次误差简化算法 被引量:8
20
作者 易兵 刘振宇 谭建荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第4期427-434,共8页
在参考张量投票理论的基础上,结合二次误差简化算法,提出一种边界特征保持的几何网格模型分级二次误差简化算法.首先根据张量投票理论对三角网格顶点进行面点、边点、角点类型分类;然后对各边对按照二次误差简化算法进行边折叠代价计算... 在参考张量投票理论的基础上,结合二次误差简化算法,提出一种边界特征保持的几何网格模型分级二次误差简化算法.首先根据张量投票理论对三角网格顶点进行面点、边点、角点类型分类;然后对各边对按照二次误差简化算法进行边折叠代价计算;再将分类顶点按照设定的等级权重加入边对折叠代价中,从而保证渐进式简化过程中能够对顶点进行分级简化.实验结果表明,该算法不但能实现渐进简化,而且能按需保留模型的整体特征和细节特征. 展开更多
关键词 张量投票理论 顶点分类 网格简化 渐进网格
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