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全球虚拟地形环境中Mipmap纹理技术研究 被引量:12
1
作者 杜莹 武玉国 游雄 《测绘科学技术学报》 北大核心 2006年第5期355-358,共4页
M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级... M ipm ap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径。将M ipm ap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有M ipm ap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的M ipm ap纹理生成技术,并针对M ipm ap纹理以多级形式存储会使数据量增加的问题,提出了M ipm ap纹理压缩算法,以提高实时渲染中M ipm ap纹理的装载速度和创建速度,并用实验结果验证了算法的可行性。最后给出了全球金字塔模型中M ipm ap压缩纹理的存储结构。 展开更多
关键词 mipmap 全球虚拟地形环境 金字塔模型 多分辨率 纹理压缩
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Mipmap映射技术中d值计算方法的探讨 被引量:1
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作者 韩慧健 徐振中 张诚洁 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第12期16-18,共3页
在Mipmap技术中,常常用一个正方形来近似表示象素在纹理空间的投影,通过正方形的边长d与Mipmap标准采样使用的正方形过滤器的D进行比较,查找Mipmap表。由于象素的投影常是不规则的,求解这个近似正方形的边长d也是不容易的。文中分析了Mi... 在Mipmap技术中,常常用一个正方形来近似表示象素在纹理空间的投影,通过正方形的边长d与Mipmap标准采样使用的正方形过滤器的D进行比较,查找Mipmap表。由于象素的投影常是不规则的,求解这个近似正方形的边长d也是不容易的。文中分析了Mipmap预过滤的原理和常用d值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d的方法,并对该方法进行了探讨。 展开更多
关键词 mipmap 预过滤 纹理映射
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虚拟视景仿真中的LOD及mipmapping技术 被引量:11
3
作者 陈刚 《计算机应用研究》 CSCD 1997年第5期75-77,共3页
本文主要介绍了在虚拟视景的生成过程中,为节约视景生成的时间,提高实时仿真的效果,所采用的LOD及mipmapping技术,包括LOD及mipmapping的主导思想,特点以及实现的方法和过程。
关键词 虚拟现实 视景仿真 LOD mipmapping
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基于Mipmaps技术的快速地形渲染算法研究
4
作者 朱君 许妙忠 《测绘信息与工程》 2008年第5期27-28,共2页
介绍了Mipmaps在地形可视化中应用的基本原理和方法,讨论了细节层次的选择、裂缝的消除、平滑过渡等关键技术,实现了基于Mipmaps的地形快速渲染。
关键词 mipmaps 细节层次 规则网格模型 地形渲染
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改进的基于MipMap算法的真实感纹理绘贴图渲染技术 被引量:3
5
作者 徐莹 《绵阳师范学院学报》 2013年第5期67-70,共4页
MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹... MipMap是目前应用最为广泛的纹理映射技术之一,其优点是速度快,但很难实现物体的凹凸感.采用MipMap技术和光线跟踪技术相结合,提出一种改进的真实感纹理贴图技术.实验证明,该算法更加真实地模拟物体表面的凹凸感,从而取得更加真实的纹理贴图效果. 展开更多
关键词 多极纹理 光线跟踪 凸凹映射 纹理贴图
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Mipmap应用于纹理绘制的新算法及实现 被引量:4
6
作者 谢丰 姜弢 《应用科技》 CAS 2008年第4期57-60,共4页
多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优... 多级纹理(Mipmap)技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径,但是不能有效表现纹理的凹凸感.凹凸映射(Bump Mapping)能非常逼真地再现物体表面凹凸细节,但是计算量大.因此对Mipmap算法进行有效改进,有效地结合了凹凸映射的优势,以很少量的计算量,有效地提高了纹理的凹凸感. 展开更多
关键词 多级纹理 OPENGL 凹凸映射
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基于Mipmap算法蛋壳镶嵌漆画的绘制
7
作者 陈辉 《长沙大学学报》 2014年第5期62-63,共2页
介绍一种蛋壳漆画镶嵌漆画真实感的绘制方法,即在Mipmap算法基础上,对纹理贴图的渲染技术和纹理贴图的绘制加以改进,使绘制的图形有蛋壳漆画的艺术特征,绘制结果表明该方法可以得到具有真实感效果的蛋壳画.
关键词 蛋壳 真实感
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敦煌285窟多媒体集成虚拟展示 被引量:20
8
作者 刘洋 鲁东明 +1 位作者 刁常宇 况奕 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1528-1534,共7页
敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝 ,建于西魏的 2 85窟以壁画保存完整 ,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一 使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏 ,但是对于 2 85窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达 提出... 敦煌石窟是我国乃至世界佛教艺术的瑰宝 ,建于西魏的 2 85窟以壁画保存完整 ,内容丰富而成为敦煌石窟的精品之一 使用虚拟展示技术可以极大地方便人们对敦煌壁画艺术的欣赏 ,但是对于 2 85窟壁画上丰富的佛教故事无法充分的表达 提出了 2 85窟多媒体集成虚拟展示 ,对 2 85窟的三维模型进行多媒体嵌入支持扩展 ,通过在 3DS文件中增加多媒体信息结点 ,将三维模型与多媒体数据库进行有机整合 ;对热点区域建立基于对象而非基于面片的热点定义 ,有效地避免了在使用LOD方法中热点随面片简缩而消失的问题 ;在实时交互中将多媒体播放嵌入到虚拟场景中 ,增强了多媒体和虚拟环境的融合程度 通过多媒体集成虚拟展示 ,丰富了 2 85窟的表现形式 ,展现能力得到了增强 ,取得了较好的效果 文中对 2 展开更多
关键词 文物数字化 多媒体 LOD BumpMap mipmap 虚拟展示 OPENGL
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一种纹理映射算法的FPGA实现 被引量:6
9
作者 程龙 郭立 史鸿声 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2009年第9期1855-1859,共5页
提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipma... 提出一种面向嵌入式平台的纹理映射的FPGA实现.对其中的纹理存储单元(Cache)进行了优化设计,采用了基于4×4压缩纹素块的存取方式,充分地利用了像素间的相关性,提高Cache的命中率,减少了对总线带宽的需求.改进了分级细化模型(Mipmaps)中的选层方案,提出基于4×4像素块的选层方法.实验结果表明,渲染质量达到OpenGL ES1.1标准,硬件综合资源少,能够满足嵌入式环境下实时渲染的需求. 展开更多
关键词 纹理映射 mipmaps 纹理压缩 CACHE
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大纹理场景实时交互技术-裁剪纹理 被引量:5
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作者 韩慧健 张彩明 由春秋 《沈阳师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2003年第4期270-274,共5页
对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该... 对于大纹理数据的处理,传统的做法会导致大量重复的工作,利用Cliptexture方法却可以解决这一难题.阐述了Cliptexture的结构、数据调度和纹理替换方法—环行装载,并对纹理装载控制DTR的基本算法思想进行了描述.通过存储效率分析说明了该技术处理大纹理数据的有效性. 展开更多
关键词 mipmap技术 裁剪纹理 大纹理数据 纹理映射 视景仿真
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基于纹理贴图及高斯滤波的纹理反走样方法 被引量:2
11
作者 周珍艮 郭立 杨毅 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第5期207-209,共3页
MIPmap是当前各种硬件图形加速卡普遍支持的一种纹理映射方法,但它存在着过模糊和明显的走样现象。该文提出基于MIPmaps纹理数据结构的纹理映射算法,改进了纹理细节层次的计算方法,在存储带宽受限制的条件下尽量多存取纹理元素,并对存... MIPmap是当前各种硬件图形加速卡普遍支持的一种纹理映射方法,但它存在着过模糊和明显的走样现象。该文提出基于MIPmaps纹理数据结构的纹理映射算法,改进了纹理细节层次的计算方法,在存储带宽受限制的条件下尽量多存取纹理元素,并对存取的纹理采用高斯加权,从而改善了绘制图像的质量。 展开更多
关键词 mipmap方法 纹理 走样 高斯滤波
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基于卫星遥感的三维景观建模与优化技术应用 被引量:4
12
作者 伊丕源 赵英俊 《遥感信息》 CSCD 2013年第2期42-46,共5页
基于QuickBird卫星图像立体像对提取的三维可视化信息,结合VC++6.0平台和DirectX SDK,自主开发构建研究区的三维景观。针对基于卫星影像构建的大范围场景,包含的模型和纹理图像的数据量大,系统的负担加重,导致绘制速度降低的现象,采用... 基于QuickBird卫星图像立体像对提取的三维可视化信息,结合VC++6.0平台和DirectX SDK,自主开发构建研究区的三维景观。针对基于卫星影像构建的大范围场景,包含的模型和纹理图像的数据量大,系统的负担加重,导致绘制速度降低的现象,采用可见性剔除、LOD技术和Mipmap等技术,对DEM和纹理图像进行优化,提高了系统的运行速度,实现了三维可视化场景流畅的交互浏览。 展开更多
关键词 三维建模 优化方法 LOD技术 mipmap技术
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纹理映射技术中正方形过滤器边长的计算方法 被引量:1
13
作者 韩慧健 姚丽娟 《青岛科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2005年第2期153-157,共5页
纹理映射技术是通过纹理过滤实现的,由于实时的面过滤方式计算消耗比较大,实际应用中常采用正方形过滤器进行预过滤(如Mipmap技术)。在实时显示时,如果把象素近似看作一个正方形,其在纹理空间投影的区域通常是一个不规则的曲边四边形,... 纹理映射技术是通过纹理过滤实现的,由于实时的面过滤方式计算消耗比较大,实际应用中常采用正方形过滤器进行预过滤(如Mipmap技术)。在实时显示时,如果把象素近似看作一个正方形,其在纹理空间投影的区域通常是一个不规则的曲边四边形,常用一个正方形来近似表示。通过这个正方形过滤器的边长d与预过滤使用的正方形过滤器的边长D 进行比较,查找预过滤的标准采样表进行过滤计算,但是对不规则曲面四边形采用多大的正方形来近似不好确定。本研究以Mipmap技术为例分析了预过滤的原理和常用d 值的求取办法,提出了一个采用四边形对角线求取近似正方形边长d 的方法,并在理论上进行了讨论。 展开更多
关键词 mipmap 预过滤 纹理映射 正方形过滤
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汽车驾驶模拟器视景建模技术研究 被引量:4
14
作者 李安定 陈定方 《湖北工业大学学报》 2006年第3期27-29,36,共4页
在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例... 在汽车驾驶模拟器视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.根据系统要求,使用MultiGen Creator建立了场景模型,提出场景的组织和管理原则,并对其中的关键技术如LOD技术、纹理映射技术、实例技术以及mipmapping技术等进行探讨.这些技术已在系统开发中获得成功的应用,取得了较好的仿真效果. 展开更多
关键词 驾驶模拟 场景建模 场景管理 LOD技术 mipmapping技术
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虚拟战场三维大地形生成方法研究 被引量:1
15
作者 左平基 陈虎 《计算机与数字工程》 2011年第7期136-139,共4页
如何高质量、快速生成逼真的三维大地形,一直是军事仿真的难点问题。文章采用网上免费地形数据和卫星图片为原始数据,以我国台湾地区为例,实现了三维大面积地形的可视化,探索了一条基于creator生成三维大地形的方法,满足了仿真要求。
关键词 虚拟战场 三维大地形 mipmap 地形转换
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3DGIS中复合地形纹理生成与应用 被引量:2
16
作者 冯磊 宋现锋 石泰来 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2009年第2期15-18,共4页
3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述... 3DGIS仅用数字高程模型(DEM)表现地形远达不到三维可视化的要求。在传统3DGIS中,通常采用数字正射影像(DOM)作为DEM的纹理表达地面景观,但其逼真性往往会受到影像分辨率的限制。该文借鉴Mipmap思想,提出一种新的纹理生成方法来解决上述问题,即通过对DOM和二维矢量数据赋予投影信息,将多幅影像及相关矢量数据作为生成3DGIS地形的纹理数据源,生成不同分辨率、不同详细程度的金字塔纹理,动态表现地面景观,并对生成的金字塔模型数据进行高效的索引、存储与管理。上述方法在实际应用中取得了满意的访问效率和视觉效果。 展开更多
关键词 3DGIS 复合纹理 金字塔模型 多分辨率 mipmap
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一种基于模板和DCT变换的柔性电路板配准方法 被引量:2
17
作者 王帆 伍世虔 《计算机与现代化》 2021年第10期57-62,共6页
针对柔性印刷电路板(FPC)生产检测过程中的效率、精度等要求,提出一种基于模板与离散余弦变换(DCT)描述子的配准方法。首先,为了解决配准的精度问题,由电路板文件工程图解析得到对应图像,为后续处理提供更好的模板图,再利用离散余弦描... 针对柔性印刷电路板(FPC)生产检测过程中的效率、精度等要求,提出一种基于模板与离散余弦变换(DCT)描述子的配准方法。首先,为了解决配准的精度问题,由电路板文件工程图解析得到对应图像,为后续处理提供更好的模板图,再利用离散余弦描述子的频域能量聚集特点,在模板与被检测图像之间建立对应关系,从而计算出对齐参数。其次,使用mipmap技术处理模板,为配准阶段提供不同精度的模板图片,从而有助于精度及效率的提升。实验结果表明:该改进算法的最大误差和平均误差均比原方法小;对于电路板这种大分辨率的图像,在mipmap采样的模板条件下,可以获得较高的精度,且处理速度有较大的提升。 展开更多
关键词 模板 图像配准 DCT变换 mipmap 柔性印刷电路板(FPC)
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基于虚拟现实技术的油田地面工程信息化系统的关键技术及实现 被引量:2
18
作者 李俊国 张铎 《装备制造技术》 2008年第2期33-35,44,共4页
利用3D MAX进行单个模型的建立,对不同的场景采用不同偏重的模型制作方法,通过纹理贴图、嵌套LOD技术、实例技术等对模型和场景进行优化,使得系统运行流畅,达到实时交互。系统与实时生产数据数据库相连,对油田职工培训、监督生产状况、... 利用3D MAX进行单个模型的建立,对不同的场景采用不同偏重的模型制作方法,通过纹理贴图、嵌套LOD技术、实例技术等对模型和场景进行优化,使得系统运行流畅,达到实时交互。系统与实时生产数据数据库相连,对油田职工培训、监督生产状况、提供决策参考、提高生产效率等具有实际的意义。 展开更多
关键词 嵌套LOD mipmapping 实例技术 包围盒 油田地面工程
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基于虚拟现实技术的地球太空环境仿真 被引量:4
19
作者 王成 戴树岭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期2867-2871,共5页
描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该... 描述了一种地球太空环境的仿真,采用几何计算构建地球形状模型,将地球划分为128块(经线方向16块和纬线方向8块),计算得到每块区域顶点坐标,法向量,纹理坐标;使用MipMap技术根据视点与每块区域距离变化选择不同精度纹理粘贴;实时判断该区域的可见性,剔除不可见区域减少绘制开销;并采用cg和NormalMap技术将normal图与地球纹理图进行处理,实现地球表面的轮廓凹凸效果,同时添加云层纹理,得到了由地球纹理,云层纹理及NormalMap的多层混合纹理,达到比较逼真的效果;另外采用Billboard技术和纹理融合技术实现地球大气层光晕效果,使用了LensFlare技术实现太阳照射效果,最后采用skybox技术实现星空背景效果。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 太空环境仿真 法向量贴图 精度放缩图 公告板 天空盒 透镜光照
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基于ArcObjects的树木景观建模 被引量:3
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作者 向南平 周翠竹 《西部探矿工程》 CAS 2005年第12期303-305,共3页
ArcOb jects是一个功能强大的G IS组件库,利用ArcOb jects提供的SceneviewerControl控件结合V isual Basic 6.0开发工具,通过“贴图法”较好地实现了树木景观的可视化建模,在视觉上取得了较好的效果。
关键词 ARCOBJECTS 树木 贴图法 建模
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