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基于Creator和Vega的红外图像实时生成软件设计 被引量:10
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作者 郑小宝 王仕成 +3 位作者 廖守亿 张金生 苏德伦 杨述华 《红外技术》 CSCD 北大核心 2008年第10期575-579,共5页
针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C++为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和Vega设计开发红外图像实时生成软件的方法。简要介绍了Creator软件的功能,分析了Vega开发环境的主要特点,给出了场景... 针对红外成像仿真对高逼真高实时动态红外图像的需求,提出了一种以Visual C++为开发平台,基于可视化仿真软件Creator和Vega设计开发红外图像实时生成软件的方法。简要介绍了Creator软件的功能,分析了Vega开发环境的主要特点,给出了场景和红外辐射建模方法,重点讨论了在Vega环境下开发红外图像实时生成软件的设计流程和TMM工具、MAT工具以及Sensor模块功能模块的功用,同时对软件进行了实时性设计。 展开更多
关键词 creator vega 红外图像 实时仿真 SensorVision
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基于Creator和Vega的某防护系统可视化仿真研究 被引量:10
2
作者 郑向平 顾文彬 唐勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第15期4082-4084,4088,共4页
在某防护系统的研制过程中,为直观反映各优化参数对系统拦截效果产生的影响,实现了系统的可视化仿真。通过Creator建立了地形、洞库、来袭弹及防护系统等仿真模型,利用Vega作为可视化仿真平台,实现了带碰撞检测的用户自定义运动模型视点... 在某防护系统的研制过程中,为直观反映各优化参数对系统拦截效果产生的影响,实现了系统的可视化仿真。通过Creator建立了地形、洞库、来袭弹及防护系统等仿真模型,利用Vega作为可视化仿真平台,实现了带碰撞检测的用户自定义运动模型视点,利用粒子系统设计并实现了爆炸、尾焰、闪光、烟雾、碎片等效果。克服了因研制经费和试验场地受限而无法进行实弹拦截试验的难题,从而缩短了研制周期、节约了研制成本,对其他武器系统的可视化仿真具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 防护系统 可视化仿真 vega creator 碰撞检测 粒子系统
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基于Creator和Vega的视景仿真系统的研究与实现 被引量:9
3
作者 耿维忠 谢步瀛 胡笳 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期356-359,共4页
以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互... 以建筑视景仿真系统为原型,讨论了Multigen Creator在视景仿真系统的数据库创建及优化的关键技术,提出了可行的实现方法,构建了建筑视景数据库.并在VC++集成开发环境中利用Vega仿真引擎实现了运动模式和环境效果、显示通道的选择等交互控制,从而实现了交互式视景仿真驱动系统的开发. 展开更多
关键词 视景仿真 场景建模 场景优化 creator vega
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基于Creator/Vega的战场飞行视景系统的实时仿真 被引量:27
4
作者 吴晓君 王昌金 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期2297-2300,共4页
战场飞行视景系统基于虚拟现实技术开发,有巨大的军事应用前景,可以实时仿真某一战场区域内的态势,具有真实、廉价、沉浸性强等特点。文中介绍了基于Creator/Vega的战场飞行视景系统实时仿真的关键技术与实现方法。该战场飞行视景系统... 战场飞行视景系统基于虚拟现实技术开发,有巨大的军事应用前景,可以实时仿真某一战场区域内的态势,具有真实、廉价、沉浸性强等特点。文中介绍了基于Creator/Vega的战场飞行视景系统实时仿真的关键技术与实现方法。该战场飞行视景系统由地面仿真场景和飞行平视显示仪模型构成,从空域对整个战场态势实时仿真,用户可根据屏幕正前方的模拟平视显示仪中数据的实时变化借助外部设备调整飞行姿态,完成某一具体任务。 展开更多
关键词 creator/vega 虚拟现实 飞行视景 实时仿真 交互
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OpenGL与Creator/Vega结合的渠系仿真优化设计 被引量:3
5
作者 胡少军 何东健 +2 位作者 汪有科 林艳梅 马理辉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2007年第5期1157-1160,共4页
在原宝鸡峡渠系仿真系统的基础上,采用MultiGen Creator建模优化了模型的层次结构,解决了复杂模型的构建与控制问题,采用OpenGL与Vega相结合的视景驱动方法,实现了二维导航图到三维场景的交互控制及镜头光晕、动态水波、跌水效果的模拟... 在原宝鸡峡渠系仿真系统的基础上,采用MultiGen Creator建模优化了模型的层次结构,解决了复杂模型的构建与控制问题,采用OpenGL与Vega相结合的视景驱动方法,实现了二维导航图到三维场景的交互控制及镜头光晕、动态水波、跌水效果的模拟,并利用Vega类和数据库技术实现了实时捕捉、三维查询、碰撞检测功能。结果表明,OpenGL与Creator/Vega结合的方法缩短了系统开发周期,优化了模型和驱动模块,真实再现了宝鸡峡渠的景观。 展开更多
关键词 OPENGL creator vega 渠系仿真 碰撞检测 三维查询
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基于Creator/Vega视景仿真联邦成员设计 被引量:5
6
作者 陈秀健 肖树臣 +1 位作者 刘凡 钟咏兵 《计算机测量与控制》 CSCD 北大核心 2011年第11期2861-2864,共4页
针对某型飞机机载武器管理系统(SMS)的训练需要,将建模与仿真技术引入武器管理系统的研究,提出了基于HLA的武器管理仿真系统,开发相应模拟器;将HLA与虚拟现实仿真相结合,文中介绍了仿真系统的总体设计方案,设计了仿真系统总体结构;为了... 针对某型飞机机载武器管理系统(SMS)的训练需要,将建模与仿真技术引入武器管理系统的研究,提出了基于HLA的武器管理仿真系统,开发相应模拟器;将HLA与虚拟现实仿真相结合,文中介绍了仿真系统的总体设计方案,设计了仿真系统总体结构;为了引入先进视景仿真软件Creator和Vega对仿真系统中的视景仿真联邦成员进行可视化仿真和建模实现,建立了飞机和大地环境模型,并简要阐述模型数据库的优化技术,引入武器爆炸特效;最后结合HLA、VC++和Vega给出仿真流程图,该仿真系统满足系统仿真的实时性要求,具有较高的可信度。 展开更多
关键词 HLA 机载武器管理仿真系统(SMS) 视景仿真 creator vega 虚拟现实
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基于MultiGen Creator和Vega的船舶货物吊装仿真技术研究 被引量:7
7
作者 陈景运 陈宁 佘建国 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2007年第2期54-57,共4页
船舶货物吊装仿真不同于一般的视觉仿真,它要求视景系统中的实体模型具有精确的几何信息,以便对船舶和塔吊进行力的计算。该文阐述了以MultiGen Creator和Vega为软件平台建立船舶环境模型的要旨,介绍了仿真系统开发的方法,并探讨了复杂... 船舶货物吊装仿真不同于一般的视觉仿真,它要求视景系统中的实体模型具有精确的几何信息,以便对船舶和塔吊进行力的计算。该文阐述了以MultiGen Creator和Vega为软件平台建立船舶环境模型的要旨,介绍了仿真系统开发的方法,并探讨了复杂运动体的工程仿真技术,解决了船舶货物装卸的运动模拟、吊装方案设计等诸多问题。 展开更多
关键词 建模 creator/vega LOD 应用程序 吊装仿真
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基于Creator/Vega的空中加油视景仿真系统 被引量:6
8
作者 沈宁 王新民 李俨 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第20期5569-5572,共4页
介绍了基于Creator/Vega的空中加油视景仿真的关键技术与实现方法,并建立了逼真的三维实体模型。利用所提方案开发的视景仿真系统,可以满足空中加油训练的要求。针对Vega平台中软体动作难以实现的问题,提出采用10个随机正弦波迭加与整... 介绍了基于Creator/Vega的空中加油视景仿真的关键技术与实现方法,并建立了逼真的三维实体模型。利用所提方案开发的视景仿真系统,可以满足空中加油训练的要求。针对Vega平台中软体动作难以实现的问题,提出采用10个随机正弦波迭加与整段软管分节控制、整合控制相结合的方法模拟软管抖动;在平显模型层次数据库中引入了自由度节点和开关节点,结合程序成功的模拟了燃油流动。 展开更多
关键词 空中加油 视景仿真 燃油流动 软管抖动 creator/vega
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基于CREATOR与VEGA技术的虚拟场景优化技术及研究 被引量:10
9
作者 张岚 蒲小琼 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第5期116-118,共3页
随着虚拟现实技术的广泛应用,虚拟场景的真实感与交互的实时性已成为急待解决的一对矛盾。从提高桌面虚拟现实系统实时交互性入手,对基于软件的虚拟场景优化技术进行重点研究,使用一套基于CREATOR的技术处理流程实现了一次实验性场景优... 随着虚拟现实技术的广泛应用,虚拟场景的真实感与交互的实时性已成为急待解决的一对矛盾。从提高桌面虚拟现实系统实时交互性入手,对基于软件的虚拟场景优化技术进行重点研究,使用一套基于CREATOR的技术处理流程实现了一次实验性场景优化过程,并在此基础上对过程中通过VEGA测试得到的指标参数进行详细分析,最终阐明影响场景优化效果的因素以及各因素之间的关系,指出了有效提高优化效率的方法及其原理,对于虚拟系统实时交互性的提高具有普遍意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景优化 creator模型处理 vega技术 模型数据库优化
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基于MultiGen Creator/Vega的煤矿虚拟漫游系统开发 被引量:2
10
作者 靳海亮 苗保亮 +2 位作者 贾露 郑艳慧 魏占营 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2012年第8期138-141,共4页
虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模... 虚拟现实技术是构建"数字矿山"的关键技术之一。文中利用MultiGen Creator/Vega软件实现了交互性能良好的煤矿井上下虚拟漫游系统,在系统中连接Access数据库实现了虚拟场景下的属性查询。重点讨论了矿山空间对象三维建模和模型优化的关键技术,针对煤矿井上下环境的漫游方式设计了属性查询功能的实现方法。 展开更多
关键词 creator vega 三维建模 虚拟漫游
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基于MultiGen Creator和Vega工程机械仿真研究 被引量:5
11
作者 夏显明 陈宁 +1 位作者 佘建国 刘炜 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2005年第6期79-83,共5页
计算机技术和虚拟现实技术的发展为工程机械仿真提供了有效的支持,而工程机械运动及作业环境仿真是实践操作和决策的重要依据。文中论述Multigen Creator和Vega虚拟现实软件开发工程机械仿真应用程序的过程及关键技术。同时,并以悬臂式... 计算机技术和虚拟现实技术的发展为工程机械仿真提供了有效的支持,而工程机械运动及作业环境仿真是实践操作和决策的重要依据。文中论述Multigen Creator和Vega虚拟现实软件开发工程机械仿真应用程序的过程及关键技术。同时,并以悬臂式起重机为研究对象,探讨了仿真应用程序的开发框架,分析了Multigen Creator建模技术,研究了应用程序平台开发的理论方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 MULTIGEN creator vega 建模 软件平台
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基于Vega/Creator的装甲部队战场视景仿真 被引量:3
12
作者 王世学 胡云翔 陈玉飞 《兵工自动化》 2010年第6期92-94,共3页
从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实... 从装甲部队对战场视景仿真的要求出发,基于Vega/Creator,探讨地景生成的算法优化及一般过程,建立装甲车辆模型的数据库结构,论述战场特效模型基于粒子系统的构建方法,提出一种新的基本粒子元用于战场烟雾特效仿真,并总结提高仿真系统实时性的几种方法。该系统已得到成功运用,并取得良好的效果,开发的仿真系统具有很强的实时性和沉浸感,数据库维护性好。 展开更多
关键词 视景仿真 vega/creator 装甲部队 地景生成 战场特效
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基于Creator/Vega的雷达仿真训练系统 被引量:2
13
作者 单显明 侯瑞东 徐国鑫 《现代雷达》 CSCD 北大核心 2010年第11期84-86,共3页
为了解决雷达训练场地受限、训练成本高、评估方法落后等问题,基于Creatort软件和Vega软件开发了仿真训练系统,系统逼真地仿真了雷达的训练场景及训练过程。分析了系统的结构组成及开发流程,论述了三维地形的生成、动态漫游、碰撞检测... 为了解决雷达训练场地受限、训练成本高、评估方法落后等问题,基于Creatort软件和Vega软件开发了仿真训练系统,系统逼真地仿真了雷达的训练场景及训练过程。分析了系统的结构组成及开发流程,论述了三维地形的生成、动态漫游、碰撞检测、仿真软件的开发过程。最后给出了仿真效果图,结果表明该系统可以满足雷达仿真训练的要求。 展开更多
关键词 creator/vega软件 雷达 仿真训练 碰撞检测 动态漫游
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基于Multigen Creator/Vega的建筑物漫游系统的研究与实现 被引量:4
14
作者 刘云 汪云甲 邵亚琴 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2008年第9期19-22,共4页
虚拟现实技术对于旅游资源的开发和保护有着非常重要的意义。它的不断发展,为旅游景点的再现提供了有效的手段。从系统结构、开发环境、三维模型等方面,探讨虚拟旅游景点的开发与设计。以徐州市龟山汉墓为例,利用虚拟现实技术实现景点... 虚拟现实技术对于旅游资源的开发和保护有着非常重要的意义。它的不断发展,为旅游景点的再现提供了有效的手段。从系统结构、开发环境、三维模型等方面,探讨虚拟旅游景点的开发与设计。以徐州市龟山汉墓为例,利用虚拟现实技术实现景点的三维建模及驱动显示,为计算机技术与文物资源开发与保护工作的结合提供更多的途径。 展开更多
关键词 虚拟现实 MULTIGEN creator vega 龟山汉墓
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基于Creator/Vega Prime的建筑施工过程虚拟仿真 被引量:2
15
作者 邹志华 杨明宇 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2012年第A02期252-254,260,共4页
利用Creator创建建筑施工的三维模型,采用Vega Prime和Visual C++.Net开发环境,将三维模型与施工进度计划表连接起来,建立一套基于建筑施工进度计划的施工过程虚拟仿真系统,对建筑施工过程进行模拟。以三维、动态的方式呈现整个建筑施... 利用Creator创建建筑施工的三维模型,采用Vega Prime和Visual C++.Net开发环境,将三维模型与施工进度计划表连接起来,建立一套基于建筑施工进度计划的施工过程虚拟仿真系统,对建筑施工过程进行模拟。以三维、动态的方式呈现整个建筑施工过程,为施工管理者验证施工进度计划,查找问题提供了一种新的方法和手段。 展开更多
关键词 虚拟仿真 creator vega PRIME 数据库 施工进度
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基于MultiGen Creator/Vega的矿井视景仿真研究 被引量:2
16
作者 李建国 周俊武 战凯 《有色金属(矿山部分)》 2009年第1期56-58,共3页
介绍了视景仿真开发软件MultiGen Creator/Vega,结合矿井视景仿真的实例说明了利用该软件创建实时仿真程序的过程,论述了在矿井模型建立过程中细节层次结构、公告牌技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Lynx及API函数的系统开发方法,仿... 介绍了视景仿真开发软件MultiGen Creator/Vega,结合矿井视景仿真的实例说明了利用该软件创建实时仿真程序的过程,论述了在矿井模型建立过程中细节层次结构、公告牌技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Lynx及API函数的系统开发方法,仿真结果表明,基于Creator/Vega的矿井视景仿真系统取得了良好的效果。 展开更多
关键词 矿井 模型 MULTIGEN creator vega
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基于Creator/Vega的战场视景仿真 被引量:12
17
作者 殷宏 王志东 许继恒 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2005年第2期137-141,共5页
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方... 为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 creator vega 视景仿真系统 作战模拟训练 场景建模 仿真实验室 虚拟战场 数据格式 软件实现 三维模型 关键技术 指挥人员 兼容性 LOD 沉浸感 真实感 管理 渲染
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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究 被引量:5
18
作者 张冬有 臧淑英 《测绘与空间地理信息》 2006年第4期8-10,共3页
以虚拟图书馆为研究对象,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采... 以虚拟图书馆为研究对象,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MultiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行,并具有较大的开发空间。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟图书馆:muhigen creator vega
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基于Creator和Vega的动态红外图像仿真研究 被引量:2
19
作者 刘凡 肖树臣 +1 位作者 杨尚君 陈秀健 《红外》 CAS 2011年第10期21-26,共6页
为了提高红外成像仿真技术和加快红外制导武器的研发进程,分析了目标场景辐射特性模型、大气传输模型以及红外探测器模型,并以F16飞机为例详细介绍了基于Creator和Vega的动态红外图像仿真过程。基于MFC和Vega API编程开发了一种用于切... 为了提高红外成像仿真技术和加快红外制导武器的研发进程,分析了目标场景辐射特性模型、大气传输模型以及红外探测器模型,并以F16飞机为例详细介绍了基于Creator和Vega的动态红外图像仿真过程。基于MFC和Vega API编程开发了一种用于切换不同仿真条件和调整参数的友好交互界面,实现了对红外图像的动态控制,给仿真带来了极大的便利和很好的效果。 展开更多
关键词 红外图像 vega SensorVision creator MFC
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基于Multigen Creator和Vega的虚拟现实探讨 被引量:37
20
作者 王裕俭 《测绘信息与工程》 2003年第4期14-16,共3页
应用MultigenCreator和Vega ,对面积约为 2km2 的商业街进行三维建模和视景仿真 ,实现了在桌面PC平台下的虚拟现实环境。
关键词 Multigen-creator vega 虚拟现实环境 三维建模 视景仿真 桌面PC平台
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