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基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究 被引量:5
1
作者 张冬有 臧淑英 《测绘与空间地理信息》 2006年第4期8-10,共3页
以虚拟图书馆为研究对象,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采... 以虚拟图书馆为研究对象,利用MultiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MultiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行,并具有较大的开发空间。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟图书馆:muhigen CREATOR VEGA
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飞机几何建模方法的研究 被引量:1
2
作者 郭希旺 刘春 《军民两用技术与产品》 2008年第6期40-42,共3页
飞机几何建模系统复杂,利用单一的系统仿真软件开发平台进行模拟往往顾此失彼。阐述了利用3DS MAX和Multi Gen Creator相结合的模型构建方法,并以某歼击机的几何模型制作过程为例,探讨了两者相结合的建模方法。
关键词 3DS MAX muhigen CREATOR 虚拟现实 飞机建模
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Multigen软件在飞行视景仿真中的应用 被引量:1
3
作者 吴军 卢笙 《福建电脑》 2007年第2期212-212,186,共2页
视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的最重要表现形式。本文基于飞行视景仿真系统的实时性、交互性和真实感,论述了Creator 3.0的实体和地形的逻辑结构建模方法、Vega Prime 1.2的自然环境生成,物体及视点的运动方式、碰撞... 视景仿真是仿真动画的高级阶段,也是虚拟现实技术的最重要表现形式。本文基于飞行视景仿真系统的实时性、交互性和真实感,论述了Creator 3.0的实体和地形的逻辑结构建模方法、Vega Prime 1.2的自然环境生成,物体及视点的运动方式、碰撞检测及特效的开发过程,最后在VC++平台上实现了整个飞行仿真系统。 展开更多
关键词 视景仿真 muhigen CREATOR VEGA PRIME
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基于Creator的厦门港三维建模
4
作者 陈声柳 彭国均 柯冉绚 《重庆理工大学学报(自然科学)》 CAS 2014年第6期99-103,共5页
通过船舶操纵模拟器,应用视景仿真技术创建一个逼真的港口三维模型,为船舶操纵训练提供高度真实的临场感受和沉浸感,提高了船舶操纵的训练效果。结合模拟器练习海域的实际制作经验,详细介绍了基于MultiGen creator的厦门港口三维建模过程。
关键词 三维建模 高程数据 muhigen CREATOR 港口仿真
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铁路车辆运行视景仿真系统
5
作者 周晓莉 苏虎 杨吉忠 《技术与市场》 2005年第11A期52-53,共2页
通过对铁路车辆运行状态的仿真,可以对现代高速、重载列车在线路和桥梁上运行时的动力学性能进行模拟仿真研究,从而用于评价新造(或改造)机车车辆行车安全性。文章探讨了以铁路车辆运行为仿真对象,运用MultigenCreator和Vega开发视景仿... 通过对铁路车辆运行状态的仿真,可以对现代高速、重载列车在线路和桥梁上运行时的动力学性能进行模拟仿真研究,从而用于评价新造(或改造)机车车辆行车安全性。文章探讨了以铁路车辆运行为仿真对象,运用MultigenCreator和Vega开发视景仿真系统的思路,对场景模型建立和视景驱动技术进行了研究。 展开更多
关键词 视景仿真 铁路车辆运行 muhigen CREATOR VEGA
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基于OpenGVS虚拟庐山之实现 被引量:3
6
作者 王德明 徐士进 周会群 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第8期96-99,共4页
介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件Mu ltiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在V isual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了... 介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件Mu ltiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在V isual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了场景驱动,取得了很好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 muhigen CREATOR OPENGVS 建模 漫游 碰撞检测
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3DS Max与MultiGen Creator联合建模在建立三维城市模型中的应用 被引量:3
7
作者 陶维刚 许振峰 毛婧一 《测绘与空间地理信息》 2014年第7期123-124,127,共3页
针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Crea... 针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了沈阳市城市三维模型。 展开更多
关键词 三维模型 3DS Max muhigen CREATOR 三维地理信息系统 数字城市
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渤海海峡跨海通道可视化仿真建模研究 被引量:9
8
作者 宋克志 张广东 李传明 《公路交通科技》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期107-112,共6页
研究了可视化仿真建模的理论、技术与方法,实现了渤海海峡跨海通道的仿真建模与可视化表达。MultiGen Creator是一套将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具。论述了MultiGen Creator模型的OpenFlight数据... 研究了可视化仿真建模的理论、技术与方法,实现了渤海海峡跨海通道的仿真建模与可视化表达。MultiGen Creator是一套将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具。论述了MultiGen Creator模型的OpenFlight数据层次结构,对仿真建模的关键技术及算法进行了理论分析,主要包括拉伸、放样、纹理映射及层次细节模型等技术。随后对渤海海峡跨海通道形式及系统组成进行了比较分析,并基于Creator仿真建模平台,给出了跨海通道仿真建模流程,建立了海底隧道模型数据库的树状结构。最终实现了海底铁路隧道、公路隧道及悬浮隧道等不同跨海通道形式的可视化仿真,使工程各部位的基本信息及空间上的逻辑关系得到较好的体现。 展开更多
关键词 隧道工程 仿真建模 MULTIGEN CREATOR 跨海通道 渤海海峡 可视化
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基于RadBase和Vega的SAR图像仿真系统 被引量:5
9
作者 周明俊 陆军 +1 位作者 常青 匡纲要 《现代雷达》 CSCD 北大核心 2009年第3期27-30,共4页
利用软件RadBase和Multigen Vega分别实现了对机载合成孔径雷达(SAR)成像系统的仿真。讨论了2种软件在机载SAR成像仿真应用时的具体流程以及仿真系统整体实现的关键技术。给出2种软件对典型军事目标的SAR成像仿真结果,并与同参数成像条... 利用软件RadBase和Multigen Vega分别实现了对机载合成孔径雷达(SAR)成像系统的仿真。讨论了2种软件在机载SAR成像仿真应用时的具体流程以及仿真系统整体实现的关键技术。给出2种软件对典型军事目标的SAR成像仿真结果,并与同参数成像条件下的真实SAR图像进行了对比。分析和对比了2种软件在机载SAR图像仿真的性能和特点。 展开更多
关键词 合成孔径雷达 图像仿真 RadBase软件 MULTIGEN VEGA软件
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MultiGen Creator/Vega在城市交通列车运行视景仿真系统中的应用 被引量:1
10
作者 王朝辉 钱雪军 《自动化技术与应用》 2006年第5期29-31,共3页
利用工具软件MultiGen Creator、Vega来实现实时视景仿真,介绍了工具软件MultiGen Creator和Vega的特点,探讨创建实时视景仿真的过程,并且结合轨道交通列车运行仿真视景的实例介绍了MultiGen Creator和Vega在虚拟现实技术中的具体应用... 利用工具软件MultiGen Creator、Vega来实现实时视景仿真,介绍了工具软件MultiGen Creator和Vega的特点,探讨创建实时视景仿真的过程,并且结合轨道交通列车运行仿真视景的实例介绍了MultiGen Creator和Vega在虚拟现实技术中的具体应用。仿真结果表明,基于MultiGen Creator和Vega的轨道交通列车运行实时视景仿真系统取得了良好的效果,通过该仿真系统能够使学员在轨道交通列车行驶操控方面得到系统的培训和训练,而这无须到真正的列车上进行,从而保证了安全、缩短了学习时间并且降低了培训费用。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 muhigen CREATOR VEGA 城市轨道交通
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MultiGen/Vega下西南科技大学校园虚拟漫游系统的实现 被引量:4
11
作者 罗云 黄建华 孙海峰 《西南科技大学学报》 CAS 2003年第4期22-25,共4页
目前复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游等领域有着极为广泛的应用前景。介绍了怎样把一个实体的大学场景虚拟到计算机上,怎样用MultiGen建模并且在Vega上实现对整个场景的... 目前复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游等领域有着极为广泛的应用前景。介绍了怎样把一个实体的大学场景虚拟到计算机上,怎样用MultiGen建模并且在Vega上实现对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便且速度显著提高。讨论了几种格式转换中的若干技术问题,以及图片格式的转换和建模的技巧等问题。 展开更多
关键词 MULTIGEN VEGA 西南科技大学 虚拟现实 虚拟漫游系统 VRML PolyTrans 校园网
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3DS Max与Creator综合方法在城市三维建模中的应用 被引量:4
12
作者 胡诚诚 徐敬海 刘伟庆 《地理空间信息》 2009年第5期91-94,共4页
针对"数字宿迁"三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DS Max与Multigen C... 针对"数字宿迁"三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DS Max与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了宿迁市新城区三维仿真系统模型,实现了宿迁市新城区三维仿真漫游场景。 展开更多
关键词 三维模型 3DSMax MultiGenCreator 层次细节(LOD) 数字城市
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基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法研究 被引量:12
13
作者 靳鸽 《现代电子技术》 北大核心 2017年第24期112-114,共3页
为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法。采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面... 为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法。采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面图像,采用边缘相关性种子点匹配方法进行室内景观虚拟图像的特征分割和像素分解。结合室内景观图像的设计关键点与轮廓信息优化配准方法进行三维视觉的重构,通过自适应跟踪渲染技术提高室内景观平面设计的逼真度和空间利用效率。仿真结果表明,采用该方法进行室内景观虚拟设计,视觉效果和景观的色彩融合性较好,具有较好的指导价值。 展开更多
关键词 三维视觉 室内景观 虚拟设计 MULTIGEN CREATOR
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结合3DS Max和MultiGen Creator进行三维城市建模的研究 被引量:5
14
作者 史琼芳 汪繁荣 《北京测绘》 2007年第2期16-18,共3页
研究了3DS Max和MultiGen Creator结合建模的新方法,通过项目实践,证明了此方法建立的三维模型在动态漫游中取得了很好的效果,既保证了模型的精度,又符合实时渲染的数据要求。
关键词 3DS MAX MULTIGEN CREATOR 三维建模
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基于Multigen Creator和Vega的虚拟校园仿真研究 被引量:1
15
作者 邓英华 靳亚顺 张光华 《价值工程》 2011年第11期189-191,共3页
本文将Multigen Creator和Vega软件相结合实现了西安外国语大学校园的虚拟仿真,主要介绍了在虚拟现实系统构建过程中建模技术的运用、模型优化方法及实时漫游仿真技术,整个系统应用于实际达到了理想的效果。
关键词 MULTIGEN CREATOR VEGA 仿真 研究
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基于Multigen-Vega的破损舰船虚拟进坞视景研究 被引量:1
16
作者 彭飞 朱晓军 邓敏 《中国修船》 2007年第1期40-42,46,共4页
文章针对破损舰船修理过程中的进坞问题,研究了其建模和实现技术,利用虚拟现实开发软件Multigen建立破损舰船模型和逼真三维地形模型,并重点就建立三维虚拟模型和实现实时控制的关键技术进行了研究。
关键词 破损舰船 虚拟现实 MULTIGEN
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基于Multigen Creator和3DS Max的虚拟石化厂区建模方法 被引量:1
17
作者 韩冬 《武警学院学报》 2009年第8期90-93,共4页
Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DS Max是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以... Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DS Max是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以一个石化厂区场景的构建为例,介绍了在虚拟现实系统构建过程中应用Multigen Creator和3DS Max相结合的建模技术以及模型优化方法,应用于实际达到了理想的效果。 展开更多
关键词 MULTIGEN CREATOR 3DS MAX 虚拟现实 建模
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基于Multigen和Vega的地理环境仿真系统设计 被引量:1
18
作者 侯澄宇 危拥军 《测绘科学与工程》 2005年第3期38-42,共5页
地理环境仿真技术是虚拟现实技术体系的重要组成部分之一,在仿真漫游系统、数字城市可视化等诸多领域有着广泛的应用。本文通过详细论述地理环境仿真系统的设计过程,结合实际经验,对基于Multigen和Vega的仿真系统的构建方法和技术路... 地理环境仿真技术是虚拟现实技术体系的重要组成部分之一,在仿真漫游系统、数字城市可视化等诸多领域有着广泛的应用。本文通过详细论述地理环境仿真系统的设计过程,结合实际经验,对基于Multigen和Vega的仿真系统的构建方法和技术路线进行了探讨。 展开更多
关键词 虚拟现实 MULTIGEN VEGA 仿真
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汽车操纵稳定性虚拟仿真研究
19
作者 彭鹏峰 魏朗 《山东交通学院学报》 CAS 2010年第2期1-6,共6页
基于汽车操纵动力学理论建立了汽车动力学模型,利用虚拟仿真技术,以ZK6100H客车为仿真对象、VC++为平台开发了汽车操纵稳定性虚拟仿真系统,并以转向盘角阶跃输入试验为例进行了仿真分析。该系统还可以对转向盘角脉冲试验、稳态转向特性... 基于汽车操纵动力学理论建立了汽车动力学模型,利用虚拟仿真技术,以ZK6100H客车为仿真对象、VC++为平台开发了汽车操纵稳定性虚拟仿真系统,并以转向盘角阶跃输入试验为例进行了仿真分析。该系统还可以对转向盘角脉冲试验、稳态转向特性试验和单移线试验进行虚拟仿真分析。本研究的完成使得在计算机上进行车辆操纵稳定性的试验模拟及评价分析成为了可能。 展开更多
关键词 汽车操纵稳定性 MULTIGEN CREATOR/VEGA 虚拟仿真
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探析水利设计行业虚拟仿真技术应用
20
作者 涂斌 《江西建材》 2013年第6期166-167,共2页
在经济技术的推动下,虚拟仿真技术逐渐发展,成了当前的研究热点。该技术通过仿真能够实现实际环境的数字化和可视化,使人们解决问题更为方便,在水利设计、城市规划、航空航天以及工业军事等诸多行业都有广泛应用。水利工程意义重大,对... 在经济技术的推动下,虚拟仿真技术逐渐发展,成了当前的研究热点。该技术通过仿真能够实现实际环境的数字化和可视化,使人们解决问题更为方便,在水利设计、城市规划、航空航天以及工业军事等诸多行业都有广泛应用。水利工程意义重大,对人民生活和经济发展影响深远,但水利工程极为复杂,周期较长,投资大,有很多不确定因素,其设计工作相当困难。在水利工程中引进虚拟仿真技术,通过构建三维模型,能够对设计的关键进行分析,如规划方案、枢纽的布置等,都可在虚拟的环境中模仿进行实际操作。 展开更多
关键词 水利设计 虚拟仿真技术 muhigen CREATOR VEGA
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