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3DS Max与Creator综合方法在城市三维建模中的应用 被引量:4
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作者 胡诚诚 徐敬海 刘伟庆 《地理空间信息》 2009年第5期91-94,共4页
针对"数字宿迁"三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DS Max与Multigen C... 针对"数字宿迁"三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DS Max与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了宿迁市新城区三维仿真系统模型,实现了宿迁市新城区三维仿真漫游场景。 展开更多
关键词 三维模型 3DSMax MultiGencreator 层次细节(LOD) 数字城市
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结合3DS Max和MultiGen Creator进行三维城市建模的研究 被引量:5
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作者 史琼芳 汪繁荣 《北京测绘》 2007年第2期16-18,共3页
研究了3DS Max和MultiGen Creator结合建模的新方法,通过项目实践,证明了此方法建立的三维模型在动态漫游中取得了很好的效果,既保证了模型的精度,又符合实时渲染的数据要求。
关键词 3DS MAX MULTIGEN creator 三维建模
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基于Multigen Creator和Vega的虚拟校园仿真研究 被引量:1
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作者 邓英华 靳亚顺 张光华 《价值工程》 2011年第11期189-191,共3页
本文将Multigen Creator和Vega软件相结合实现了西安外国语大学校园的虚拟仿真,主要介绍了在虚拟现实系统构建过程中建模技术的运用、模型优化方法及实时漫游仿真技术,整个系统应用于实际达到了理想的效果。
关键词 MULTIGEN creator VEGA 仿真 研究
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基于Multigen Creator和3DS Max的虚拟石化厂区建模方法 被引量:1
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作者 韩冬 《武警学院学报》 2009年第8期90-93,共4页
Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DS Max是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以... Multigen Creator是在图形工作站上比较知名的实时三维模型建模工具软件系统,而3DS Max是目前PC上最流行的一种三维动画造型软件,把两者结合起来对虚拟场景进行构建,有效地解决了虚拟现实技术中存在着模型质量和数据量相矛盾的问题。以一个石化厂区场景的构建为例,介绍了在虚拟现实系统构建过程中应用Multigen Creator和3DS Max相结合的建模技术以及模型优化方法,应用于实际达到了理想的效果。 展开更多
关键词 MULTIGEN creator 3DS MAX 虚拟现实 建模
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3DS Max与MultiGen Creator联合建模在建立三维城市模型中的应用 被引量:3
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作者 陶维刚 许振峰 毛婧一 《测绘与空间地理信息》 2014年第7期123-124,127,共3页
针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Crea... 针对"数字沈阳"三维地理信息系统中建模质量与建模效率相矛盾的问题,阐述了3DS Max与MultiGen Creator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题。结合沈阳三维地理信息系统,探讨了3DSMax与Multigen Creator两者相结合的综合建模技术,建立了沈阳市城市三维模型。 展开更多
关键词 三维模型 3DS Max muhigen creator 三维地理信息系统 数字城市
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基于Multigen Creator和Vega的大型场馆虚拟仿真技术
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作者 李长征 文鸿雁 《地理空间信息》 2007年第6期88-90,共3页
以大型场馆虚拟仿真开发为背景,对采用MultiGen Creator/Vega实现视景仿真开发进行了探讨,论述了Creator的建模方法,以及Vega的应用环境、碰撞检测、视景仿真软件的开发过程和整体系统实现等关键技术。
关键词 GIS 虚拟现实 MULTIGEN creator VEGA 仿真 碰撞检测
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渤海海峡跨海通道可视化仿真建模研究 被引量:9
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作者 宋克志 张广东 李传明 《公路交通科技》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期107-112,共6页
研究了可视化仿真建模的理论、技术与方法,实现了渤海海峡跨海通道的仿真建模与可视化表达。MultiGen Creator是一套将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具。论述了MultiGen Creator模型的OpenFlight数据... 研究了可视化仿真建模的理论、技术与方法,实现了渤海海峡跨海通道的仿真建模与可视化表达。MultiGen Creator是一套将多边形建模、矢量建模和地形生成集成在一个软件包中的手动建模工具。论述了MultiGen Creator模型的OpenFlight数据层次结构,对仿真建模的关键技术及算法进行了理论分析,主要包括拉伸、放样、纹理映射及层次细节模型等技术。随后对渤海海峡跨海通道形式及系统组成进行了比较分析,并基于Creator仿真建模平台,给出了跨海通道仿真建模流程,建立了海底隧道模型数据库的树状结构。最终实现了海底铁路隧道、公路隧道及悬浮隧道等不同跨海通道形式的可视化仿真,使工程各部位的基本信息及空间上的逻辑关系得到较好的体现。 展开更多
关键词 隧道工程 仿真建模 MULTIGEN creator 跨海通道 渤海海峡 可视化
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基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法研究 被引量:12
8
作者 靳鸽 《现代电子技术》 北大核心 2017年第24期112-114,共3页
为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法。采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面... 为了提高室内景观虚拟设计的逼真效果,改善室内景观虚拟设计的合理性,进而指导室内装修和平面设计,提出一种基于三维视觉的室内景观虚拟设计方法。采用Multigen Creator三维建模技术进行室内景观的虚拟重建,构建室内景观虚拟设计的平面图像,采用边缘相关性种子点匹配方法进行室内景观虚拟图像的特征分割和像素分解。结合室内景观图像的设计关键点与轮廓信息优化配准方法进行三维视觉的重构,通过自适应跟踪渲染技术提高室内景观平面设计的逼真度和空间利用效率。仿真结果表明,采用该方法进行室内景观虚拟设计,视觉效果和景观的色彩融合性较好,具有较好的指导价值。 展开更多
关键词 三维视觉 室内景观 虚拟设计 MULTIGEN creator
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飞机几何建模方法的研究 被引量:1
9
作者 郭希旺 刘春 《军民两用技术与产品》 2008年第6期40-42,共3页
飞机几何建模系统复杂,利用单一的系统仿真软件开发平台进行模拟往往顾此失彼。阐述了利用3DS MAX和Multi Gen Creator相结合的模型构建方法,并以某歼击机的几何模型制作过程为例,探讨了两者相结合的建模方法。
关键词 3DS MAX muhigen creator 虚拟现实 飞机建模
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汽车操纵稳定性虚拟仿真研究
10
作者 彭鹏峰 魏朗 《山东交通学院学报》 CAS 2010年第2期1-6,共6页
基于汽车操纵动力学理论建立了汽车动力学模型,利用虚拟仿真技术,以ZK6100H客车为仿真对象、VC++为平台开发了汽车操纵稳定性虚拟仿真系统,并以转向盘角阶跃输入试验为例进行了仿真分析。该系统还可以对转向盘角脉冲试验、稳态转向特性... 基于汽车操纵动力学理论建立了汽车动力学模型,利用虚拟仿真技术,以ZK6100H客车为仿真对象、VC++为平台开发了汽车操纵稳定性虚拟仿真系统,并以转向盘角阶跃输入试验为例进行了仿真分析。该系统还可以对转向盘角脉冲试验、稳态转向特性试验和单移线试验进行虚拟仿真分析。本研究的完成使得在计算机上进行车辆操纵稳定性的试验模拟及评价分析成为了可能。 展开更多
关键词 汽车操纵稳定性 MULTIGEN creator/VEGA 虚拟仿真
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基于OpenGVS虚拟庐山之实现 被引量:3
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作者 王德明 徐士进 周会群 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第8期96-99,共4页
介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件Mu ltiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在V isual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了... 介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件Mu ltiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在V isual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了场景驱动,取得了很好的效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 muhigen creator OPENGVS 建模 漫游 碰撞检测
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虚拟现实中的船用离心泵拆装建模技术 被引量:1
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作者 陈波 蔡振雄 王吉 《船舶》 2009年第1期50-52,共3页
采用虚拟现实技术实现了对船用离心泵的虚拟拆装。利用3DS MAX和Creator软件建立三维模型,在分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足的基础上,以模型制作过程为例,得出在构建船舶设备的零部件时,采用Creator软件更有优势,适... 采用虚拟现实技术实现了对船用离心泵的虚拟拆装。利用3DS MAX和Creator软件建立三维模型,在分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足的基础上,以模型制作过程为例,得出在构建船舶设备的零部件时,采用Creator软件更有优势,适合于后期Vega软件的调用和渲染。 展开更多
关键词 虚拟现实 3DS MAX MULTIGEN creator
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