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Collaborative Virtual Learning in Education in STEM Education
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作者 Yolanda Mpu E.O.Adu 《Management Studies》 2020年第4期315-324,共10页
There has been a recent explosion of interest from academics across a wide range of disciplines in the use of Multi-User Virtual Environments for education,driven by the success of platforms such as Internet Communica... There has been a recent explosion of interest from academics across a wide range of disciplines in the use of Multi-User Virtual Environments for education,driven by the success of platforms such as Internet Communication Technology learning skills in higher education.While digital virtual worlds are used in the 21st century learning,advances in the capabilities and the spread of technology have fed a recent boom in interest in massively multi-user 3D virtual worlds for entertainment,and this in turn has led to a surge of interest in their educational applications.As these platforms are used more often as environments for teaching and learning,there is increased need to integrate them with other institutional systems,Web-based Virtual Learning Environments(VLE)in particular.In this paper,we briefly review the use of virtual worlds for education,from informal learning to formal instruction,and consider what is required to turn a virtual world from a Multi-User Virtual Environment into a fully fledged 3D Virtual Learning Environment(VLE).In this we focus on the development of Moodle—a system which integrates the popular 3D virtual world of Second Life with the open-source Virtual Learning Environment. 展开更多
关键词 multi-user virtual environments 3D virtual Learning environments MOODLE second life digital virtual worlds internet communication technology
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虚拟教学环境下的英语外语学习:探索“第二人生” 被引量:17
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作者 郭晓宁 王小雪 +1 位作者 刘金侠 惠连晓 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2012年第5期104-112,共9页
利用多用户虚拟环境辅助课堂学习受到越来越多的关注。而在众多基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"广受欢迎。为探索"第二人生"虚拟学习环境下我国高校英语教学的有效方式,本文采用准实验设计和评价研究方... 利用多用户虚拟环境辅助课堂学习受到越来越多的关注。而在众多基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"广受欢迎。为探索"第二人生"虚拟学习环境下我国高校英语教学的有效方式,本文采用准实验设计和评价研究方法,对中、美两所大学之间开展的"第二人生"英语学习项目的实验结果进行分析和研究,并着重探讨了该项目对中国学生英语学习所产生的影响。收集的数据包括:实验前后语言测试、实验后问卷调查结果、一对一访谈和小组访谈,以及学生的博客等。实验前后语言测试成绩的方差分析结果表明,"第二人生"英语学习项目对中国学生的英语学习具有明显的积极影响,与控制组相比,"第二人生"英语学习组在实验后语言测试的分项和总分有明显提高;对调查问卷、学生的博客以及访谈录音的分析表明,"第二人生"是一个有趣、有效的语言学习平台,"第二人生"英语学习项目使学生对外语学习产生了积极的情感,让他们体验到了激励、互动和成功。研究表明,第二人生能有效解决国内英语教学缺乏真实的语言学习环境这一问题。 展开更多
关键词 英语学习 “第二人生” 多用户虚拟环境 技术整合
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多用户虚拟环境教育游戏的设计与应用——对Quest Atlantis项目的分析与思考 被引量:4
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作者 刘新阳 马池珠 《现代教育技术》 CSSCI 2010年第1期62-64,共3页
基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例——Quest Atlantis的基础上,在对其结构、设计思想和应用模式进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内网络... 基于多用户虚拟环境(MUVE)的教育游戏是大型网络教育游戏的发展趋势。在介绍一个国外此类教育游戏的典型案例——Quest Atlantis的基础上,在对其结构、设计思想和应用模式进行剖析,探讨了其对我国教育游戏设计和应用的启示,供国内网络教育游戏研究借鉴。 展开更多
关键词 教育游戏 多用户虚拟环境 muve QUEST Atlantis
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MOOCS下虚拟实训系统模型的研究与实践 被引量:1
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作者 凌财进 《惠州学院学报》 2015年第3期68-72,共5页
在MOOCS平台上提出一种基于虚拟现实技术的虚拟实训系统的建设思路,通过虚拟现实技术实现了基本组件、MUVES通讯、虚拟场景与替身技术等模型,实践证明系统模型可行可靠,并且能为虚拟实训系统建设提供较好的方法和策略。
关键词 多用户虚拟环境 系统模型 muves协同 虚拟实训
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EAI技术在多用户虚拟环境中的应用—引入用户定制替身 被引量:3
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作者 张亚荣 张惠良 杨阿昭 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期139-141,共3页
文章介绍了EAI接口技术以及BOMU和H-Anim替身制作标准。并通过实现将用户定制替身引入到当前多用户虚拟环境中这个实例,向大家介绍了如何利用EAI技术来控制VRML插件的可视化仿真。
关键词 外部应用程序接口 多用户虚拟环境 用户定制替身 VRML插件
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三维虚拟学习环境下的外语教学——来自实习教师的报告 被引量:6
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作者 王小雪 《临沂师范学院学报》 2011年第3期125-130,共6页
当下,许多教育研究者主张利用多用户虚拟环境辅助课堂教学。在基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"是最受欢迎的一种。论述美国有关职前教师对中国学生在"第二人生"三位虚拟学习环境下的英语外语教学这一研... 当下,许多教育研究者主张利用多用户虚拟环境辅助课堂教学。在基于多种媒介的多用户虚拟环境中,"第二人生"是最受欢迎的一种。论述美国有关职前教师对中国学生在"第二人生"三位虚拟学习环境下的英语外语教学这一研究项目的案例,集中探究职前教师在使用"第二人生"进行英语教学实践中的体会与相关讨论,并为该项目的进一步深入研究提出建议。 展开更多
关键词 多用户虚拟环境 第二人生(Second Life) 技术整合 英语外语教学
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虚拟世界在远程教育中的应用:机会与挑战 被引量:19
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作者 海伦.法利 肖俊洪 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2015年第11期34-44,79,共11页
虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场景的各种真实学习活动。此外,有些学习任务如果在现实生活中开展,不但费用高而且危险性大,虚拟世界则为学... 虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场景的各种真实学习活动。此外,有些学习任务如果在现实生活中开展,不但费用高而且危险性大,虚拟世界则为学生提供完成这种学习活动的平台。有些真实环境能促进最优化学习,如果我们精心设计相应的模拟环境,尤其是它们能具备触觉精度和触觉反馈能力时,我们便能够在虚拟环境中模拟这些真实环境,既无风险又有成本效益。本文首先对虚拟世界做一个概述,然后分析虚拟环境的教育用途,并阐述虚拟世界应用于远程教育给教育工作者和学生带来的机会和挑战。文章最后简要探讨在未来远程学习中学习者可能以哪些方式与虚拟世界互动。 展开更多
关键词 虚拟世界 高等教育 SECOND Life(第二人生) 多用户虚拟环境
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“第二人生”与英语学习项目的整合——来自学生的认识 被引量:11
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作者 王小雪 程东元 《外语电化教学》 CSSCI 2011年第4期21-27,共7页
“第二人生”虚拟学习平台是由“第二人生居民”想象并创造出的三维立体虚拟世界。为了探索“第二人生”中语言学习的各种条件,来自中关大学的教师相互合作,采用基于设计的研究方法,探索如何将“第二人生”整合到英语作为外语(英语... “第二人生”虚拟学习平台是由“第二人生居民”想象并创造出的三维立体虚拟世界。为了探索“第二人生”中语言学习的各种条件,来自中关大学的教师相互合作,采用基于设计的研究方法,探索如何将“第二人生”整合到英语作为外语(英语学习)的项目中。本文论述了中国学生对于使用“第二人生”学习平台和参与英语学习项目的技术准备程度问题以及参与“第二人生”英语学习项目的认识。同时,还对相关文献资料、支持理论进行了论述,描述了研究背景以及研究的实施过程,探讨了研究结果、研发意义以及作者的思考。 展开更多
关键词 语言学习 “第二人生” 多用户虚拟环境 技术整合 学生认识
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