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ICN Based Vehicle-to-Cloud Delivery for Multimedia Streaming in Urban Vehicular Networks 被引量:1
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作者 Wei Quan Fei Song +1 位作者 Chengxiao Yu Mingchuan Zhang 《China Communications》 SCIE CSCD 2016年第9期103-112,共10页
Mobile multimedia streaming is an open topic in vehicular environment. Due to the high intermittent links, it has become a critical challenge to deliver high quality video streaming in vehicular networks. In this pape... Mobile multimedia streaming is an open topic in vehicular environment. Due to the high intermittent links, it has become a critical challenge to deliver high quality video streaming in vehicular networks. In this paper, we reform the Information Centric Networking (ICN) concept for multimedia delivery in urban vehicular networks. By leveraging the 1CN perspective, we highlight that vehicular peers can obtain multimedia chunks via the vehicle-to-cloud (V2C) approach to improve the delivery quality. Based on this, we propose a lightweight multipath selection strategy to guide the network system to adaptively adjust the forwarding means. Extensive simulations show that the proposed solution can optimize the utilization of network paths, lighten network loads as well as avoid wasting resources. 展开更多
关键词 information centric networking vehicle-to-cloud multimedia streaming VANET
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Multimedia Streaming for Ad Hoc Wireless Mesh Networks Using Network Coding
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作者 Basil Saeed Chung-Horng Lung +1 位作者 Thomas Kunz Anand Srinivasan 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2013年第5期204-220,共17页
Over the past years, we have witnessed an explosive growth in the use of multimedia applications such as audio and video streaming with mobile and static devices. Multimedia streaming applications need new approaches ... Over the past years, we have witnessed an explosive growth in the use of multimedia applications such as audio and video streaming with mobile and static devices. Multimedia streaming applications need new approaches to multimedia transmissions to meet the growing volume demand and quality expectations of multimedia traffic. This paper studies network coding which is a promising paradigm that has the potential to improve the performance of networks for multimedia streaming applications in terms of packet delivery ratio (PDR), latency and jitter. This paper examines several network coding protocols for ad hoc wireless mesh networks and compares their performance on multimedia streaming applications with optimized broadcast protocols, e.g., BCast, Simplified Multicast Forwarding (SMF), and Partial Dominant Pruning (PDP). The results show that the performance increases significantly with the Random Linear Network Coding (RLNC) scheme. 展开更多
关键词 Wireless Broadcast multimedia streamING Audio streamING Video streamING NETWORK CODING Random Linear NETWORK CODING PDP SMF BCast
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Seamless handover between unicast and multicast multimedia streams
3
作者 Mau-Luen THAM Chee-Onn CHOW +2 位作者 Yi-han XU Khong Neng CHOONG Cheng Suan LEE 《Journal of Zhejiang University-Science C(Computers and Electronics)》 SCIE EI 2014年第10期929-942,共14页
With the deployment of heterogeneous networks, mobile users are expecting ubiquitous connectivity when using applications. For bandwidth-intensive applications such as Internet Protocol Television(IPTV), multimedia co... With the deployment of heterogeneous networks, mobile users are expecting ubiquitous connectivity when using applications. For bandwidth-intensive applications such as Internet Protocol Television(IPTV), multimedia contents are typically transmitted using a multicast delivery method due to its bandwidth efficiency. However, not all networks support multicasting. Multicasting alone could lead to service disruption when the users move from a multicast-capable network to a non-multicast network. In this paper, we propose a handover scheme called application layer seamless switching(ALSS) to provide smooth real-time multimedia delivery across unicast and multicast networks. ALSS adopts a soft handover to achieve seamless playback during the handover period. A real-time streaming testbed is implemented to investigate the overall handover performance, especially the overlapping period where both network interfaces are receiving audio and video packets. Both the quality of service(QoS) and objective-mapped quality of experience(QoE) metrics are measured. Experimental results show that the overlapping period takes a minimum of 56 and 4 ms for multicast-to-unicast(M2U) and unicast-to-multicast(U2M) handover, respectively. The measured peak signal-to-noise ratio(PSNR) confirms that the frame-by-frame quality of the streamed video during the handover is at least 33 dB, which is categorized as good based on ITU-T recommendations. The estimated mean opinion score(MOS) in terms of video playback smoothness is also at a satisfactory level. 展开更多
关键词 Experimental approach multimedia session continuity Seamless handover Unicast/multicast switching multimedia streaming
原文传递
Streaming Media流媒体技术在数字图书馆中应用 被引量:5
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作者 毛垣生 《现代图书情报技术》 CSSCI 北大核心 2003年第4期84-86,共3页
数字图书馆建设中面临的多媒体信息处理难题 ,Web多媒体新技术 -流媒体技术 ,使用三种流媒体技术应用解决方案 。
关键词 streamingMedia 流媒体技术 数字图书馆 多媒体信息处理 流媒体传输
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CA-AODV: Congestion Adaptive AODV Routing Protocol for Streaming Video in Mobile Ad Hoc Networks 被引量:3
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作者 B. RAMESH D. MANJULA 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2008年第4期322-328,共7页
Whenever streaming of multimedia based data such as video, audio and text is performed traffic will be more and network becomes congested in mobile ad hoc networks. The present routing protocols are not able to cope u... Whenever streaming of multimedia based data such as video, audio and text is performed traffic will be more and network becomes congested in mobile ad hoc networks. The present routing protocols are not able to cope up with this situation. It is observed that network congestion is the dominant reason for packet loss, longer delay and delay jitter in streaming video. Most of the present routing protocols are not designed to adapt to congestion control. We propose a new routing protocol, Congestion Adaptive AODV Routing Protocol (CA-AODV), to address the congestion issues considering delay, packet loss and routing overhead. To evaluate their performance, we have considered mpeg4 for streaming video data using network simulator (NS2). CA-AODV outperforms present protocols in delivery ratio and delay, while introducing less routing protocol overhead. The result demonstrates that integrating congestion adaptive mechanisms with AODV is a promising way to improve performance for heavy traffic load in multimedia based mobile ad hoc networks. 展开更多
关键词 AODV streamING CONGESTION multimedia VIDEO
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实时流媒体传输技术研究综述 被引量:21
6
作者 熊永华 吴敏 贾维嘉 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第10期3615-3620,共6页
为推动实时流媒体传输技术的进步,提高Internet流媒体服务质量,将实时流媒体传输流程分为用户层、编码层、流处理层、传输控制层和网络层,分层总结和综述了实时流媒体传输过程中的主要研究问题和研究进展,阐述了一些目前主流的基于UDP和... 为推动实时流媒体传输技术的进步,提高Internet流媒体服务质量,将实时流媒体传输流程分为用户层、编码层、流处理层、传输控制层和网络层,分层总结和综述了实时流媒体传输过程中的主要研究问题和研究进展,阐述了一些目前主流的基于UDP和TCP的实时流媒体传输技术,并且比较分析了它们的优缺点。最后指出低比特率、高丢包率与无线、强干扰环境下保证流媒体服务质量是未来的研究方向,移动实时流媒体业务则是实时流媒体传输技术应用的必然趋势。 展开更多
关键词 实时流媒体 传输 用户数据报协议 传输控制协议
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基于自适应节的多媒体流QoS保证的研究 被引量:10
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作者 张占军 韩承德 杨学良 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第12期1320-1325,共6页
分布式多媒体计算机系统的一个关键问题是保证连续多媒体流的服务质量 (Qo S) .大多数多媒体流要求的 Qo S是在一定范围内 ,即 [Qo Smin,Qo Smax].为了保证 Qo S,计算机系统和网络系统必须分配足够的 CPU、I/ O、内存和网络带宽资源 .... 分布式多媒体计算机系统的一个关键问题是保证连续多媒体流的服务质量 (Qo S) .大多数多媒体流要求的 Qo S是在一定范围内 ,即 [Qo Smin,Qo Smax].为了保证 Qo S,计算机系统和网络系统必须分配足够的 CPU、I/ O、内存和网络带宽资源 .在多媒体流传输过程中 ,这些资源的可利用率是动态变化的 ,尤其是带宽资源 ,如 Internet.文中提出了自适应节的概念 ,采用 PID调节技术 ,在 [Qo Smin,Qo Smax]内 ,动态调节 Qo S,自适应动态的可利用资源变化 ,既保证了多媒体流的 Qo S,又提高了资源的利用率 . 展开更多
关键词 多媒体流 自适应节 PID QOS 多媒体计算机
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支持CSCW系统开发的通用流服务研究 被引量:4
8
作者 杨鹏 王萃寒 杜庆伟 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第10期1705-1709,共5页
归纳和总结了CSCW系统的基本功能及其关键支撑技术,提出了一个能支持CSCW系统开发的通用流服务的实现结构。该通用流服务建立在CORBA音/视频流规范基础之上,能够为音频、视频以及其它各种大流量数据提供可靠传输。基于该通用流服务,可... 归纳和总结了CSCW系统的基本功能及其关键支撑技术,提出了一个能支持CSCW系统开发的通用流服务的实现结构。该通用流服务建立在CORBA音/视频流规范基础之上,能够为音频、视频以及其它各种大流量数据提供可靠传输。基于该通用流服务,可以方便地建立各种灵活、可移植的分布式CSCW系统。 展开更多
关键词 CSCW系统 通用 可移植 CORBA 分布式 音/视频 可靠传输 服务 支持 规范
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视频流媒体传输失真研究 被引量:4
9
作者 周敬利 马志龙 +1 位作者 范晔斌 陈小平 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2006年第2期264-267,共4页
由于网络传输引起的视频流媒体质量损失(称为传输失真)是流媒体QoS中最重要的参考指标,通常只能在终端系统解码后获得.本文根据视频流媒体编解码、错误隐藏、错误扩散等理论进行分析,提出了一个视频流媒体传输失真模型,该模型可以在发... 由于网络传输引起的视频流媒体质量损失(称为传输失真)是流媒体QoS中最重要的参考指标,通常只能在终端系统解码后获得.本文根据视频流媒体编解码、错误隐藏、错误扩散等理论进行分析,提出了一个视频流媒体传输失真模型,该模型可以在发送端通过网络传输质量和视频流媒体特性参数估算视频流媒体的最终表现质量,可以为流媒体同步、控制算法提供定量的参考指标.该模型针对常见的视频流媒体处理机制进行建模,并不局限于特定的编解码格式,具有更广泛的实用价值. 展开更多
关键词 流媒体 QOS 传输-失真 错误扩散 错误隐藏 预测
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一种基于多路复用的多媒体流TCP友好拥塞控制机制 被引量:5
10
作者 王东 陈明 张大方 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第3期567-572,共6页
本文重点研究在多路复用的链路环境中,TC P友好与多媒体流最低速率阈值限定之间的权衡关系,提出了一种基于多路复用的TC P友好速率控制算法-M TCRC(M u ltip lex ing and thresho ld-con stra ined ra te con tro l).M TCRC引入基于概... 本文重点研究在多路复用的链路环境中,TC P友好与多媒体流最低速率阈值限定之间的权衡关系,提出了一种基于多路复用的TC P友好速率控制算法-M TCRC(M u ltip lex ing and thresho ld-con stra ined ra te con tro l).M TCRC引入基于概率的随机试验技术,以保证多媒体流在多路复用时,当友好速率低于限定的最低速率时,通过在适当的时间对部分流的挂起操作,使多媒体流的平均吞吐量仍保持TC P友好.M TCRC是对TFRC(TC P-fr iend lyra te con tro l)的改进,它在保持TFRC良好的速率平滑性的同时,增加了对多媒体流最低速率阈值限定特性及多路复用链路环境的考虑,使其既能尽量保持多媒体流应用的有效性,又能与竞争的TC P流公平地分享带宽.模拟结果显示:M TCRC的性能明显优于TFRC. 展开更多
关键词 多媒体流 TCP友好 拥塞控制 多路复用
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流媒体技术的Java实现 被引量:11
11
作者 蒋爱权 谢兆学 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第10期149-151,共3页
对时下流行的流媒体技术以及支持流媒体的协议作了简要介绍 ,并具体说明了如何用Java语言来实现流媒体的实时传输和处理。
关键词 流媒体 JAVA语言 多媒体 面向对象 INTERNET
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基于DirectShow的多媒体流系统设计与应用 被引量:10
12
作者 李艳辉 李军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第10期2379-2380,2383,共3页
阐述了DirectShow的基本原理,给出了基于DirectShow的应用系统开发的基本思想、基本方法。通过实例讨论了多媒体流的捕获和播放技术以及DirectShow过滤器和过滤器图管理器的构建和管理;讨论了利用Visual C++实现基于Direct-Show的多媒... 阐述了DirectShow的基本原理,给出了基于DirectShow的应用系统开发的基本思想、基本方法。通过实例讨论了多媒体流的捕获和播放技术以及DirectShow过滤器和过滤器图管理器的构建和管理;讨论了利用Visual C++实现基于Direct-Show的多媒体流系统开发的关键技术,并对多媒体系统实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码。结果表明,在此基础上实现的多媒体应用系统,具有更好的可重用性和可扩展性,缩短了开发周期。 展开更多
关键词 过滤器图管理器 多媒体流 接口方法 视频点播 多媒体开发
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实时流化协议RTSP的研究和实现 被引量:20
13
作者 查辉 周敬利 余胜生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1999年第3期101-103,共3页
随着计算机网络技术特别是Internet的发展,人们获取信息的手段和目的都发生了深刻的变化,要求获取实时的音频和视频数据。该文讨论了应用于多媒体数据实时传输和播放的实时流化协议(RTSP),讨论了流化的概念,在介绍R... 随着计算机网络技术特别是Internet的发展,人们获取信息的手段和目的都发生了深刻的变化,要求获取实时的音频和视频数据。该文讨论了应用于多媒体数据实时传输和播放的实时流化协议(RTSP),讨论了流化的概念,在介绍RTSP内容的基础上探讨了协议的系统设计和实现。 展开更多
关键词 实时流化协议 RTSP INTERNET网 多媒体
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一种基于方程的多媒体实时流拥塞控制机制 被引量:7
14
作者 任立勇 卢显良 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2001年第6期60-63,80,共5页
1 引言 端到端拥塞控制机制对于Internet的鲁棒性和稳定性至关重要.目前Internet上许多应用使用基于窗口的拥塞控制算法对网络拥塞进行响应和避免网络崩溃.可以说,今天Internet的成功很大程度上得益于TCP拥塞控制算法的不断改进[1].
关键词 INTERNET 网络拥塞控制 多媒体 控制方程
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基于Flash动画的自适应多媒体流在跨设备视频会议中的应用 被引量:5
15
作者 任晓芳 卜宇 杨杰 《科学技术与工程》 北大核心 2014年第31期262-268,共7页
针对跨设备视频会议应用中移动设备屏幕的尺寸小和质量低,可用带宽和处理功率低的问题,提出了一种基于Flash动画的自适应多媒体流方案。首先,设计专门用于各个平台且保留功能的用户交互系统,从而克服设备空间中的存储碎片;然后,设计了... 针对跨设备视频会议应用中移动设备屏幕的尺寸小和质量低,可用带宽和处理功率低的问题,提出了一种基于Flash动画的自适应多媒体流方案。首先,设计专门用于各个平台且保留功能的用户交互系统,从而克服设备空间中的存储碎片;然后,设计了一种可以单独影响各个终端所显示视频质量的算法;最后,通过结合网络质量检测、视频混合及转码多点控制单元,台式机、平板电脑和移动客户端得到了很好地应用。实验测量了示教器中服务器CPU和内存消耗,分析了不同种类设备连接系统中服务器正测量消耗带宽的输入和输出通量,结果表明了本文方案的有效性及可靠性。 展开更多
关键词 FLASH动画 自适应多媒体流 跨设备 视频会议 带宽网络
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基于数位信息的信息隐藏方法 被引量:15
16
作者 程义民 钱振兴 +1 位作者 王以孝 田源 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第8期1304-1309,共6页
描述了一种基于数字位置信息的信息隐藏方法,给出了一个单位增广矩阵,并在此基础上给出了具体算法。该方法若用单个数位信息,在n=2m-1时,嵌入效率可达到m,有较高的数据嵌入效率;若用多个数位组合信息,可在保持嵌入效率不变的条件下,数... 描述了一种基于数字位置信息的信息隐藏方法,给出了一个单位增广矩阵,并在此基础上给出了具体算法。该方法若用单个数位信息,在n=2m-1时,嵌入效率可达到m,有较高的数据嵌入效率;若用多个数位组合信息,可在保持嵌入效率不变的条件下,数据嵌入率近似等于1(n较大时),在相同比特数的宿主信息中,可嵌入较多的隐藏信息,可用于流媒体等信息量较大信息的隐藏。文中所述的方法,计算复杂度不高,易于硬件实现,已用微型计算机在局域网上进行了模拟实验,获得了较好的实验结果。 展开更多
关键词 单位增广矩阵 流媒体 嵌入效率 嵌入率 “异或”运算
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流媒体实时传输技术的研究 被引量:8
17
作者 范俊辉 田斌 陈强 《电子科技》 2005年第12期42-45,共4页
阐述了流媒体实时传输技术的基本概念和协议,详细地分析了RTP协议和RTSP协议,并给出了基于该协议的流媒体传输的实例。
关键词 流媒体 RTP RTCP RTSP
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Windows流媒体技术与远程教育设计 被引量:33
18
作者 梁晋 彭波 +1 位作者 梁峰 任钊 《小型微型计算机系统》 EI CSCD 北大核心 2000年第10期1108-1111,共4页
本文介绍了 Windows Media技术的特点、功能及组成 ,并提出了采用 Windows Media如何设计远程教育 .流媒体的应用是近几年来 Internet发展的产物 ,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等 ,微软公司的Windows Media技术已... 本文介绍了 Windows Media技术的特点、功能及组成 ,并提出了采用 Windows Media如何设计远程教育 .流媒体的应用是近几年来 Internet发展的产物 ,广泛应用于远程教育、网络电台、视频点播、收费播放等 ,微软公司的Windows Media技术已经捆绑在 Windows2 0 0 0中 ,将对 Internet的应用和发展产生重要影响 ,Internt/ Intranet将不再是单纯的文本和图像 ,声音和视频将成为今后网络普及的重点 . 展开更多
关键词 流媒体 WINDOWSMEDIA 多媒体 远程教育
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流式媒体同步集成技术在远程教学信息系统中的应用 被引量:7
19
作者 刘煜海 陆蕙西 +1 位作者 诸瑾文 张永忠 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第1期109-111,共3页
现代教育技术并不等于现代远程教育,在教学过程中使用了现代信息技术并不就是现代远程教育.如何将数字视频/音频信息融于Web授课课件,这是当前远程教学和教育技术领域的新课题,该文介绍远程教学信息系统建设过程中进行的探索和... 现代教育技术并不等于现代远程教育,在教学过程中使用了现代信息技术并不就是现代远程教育.如何将数字视频/音频信息融于Web授课课件,这是当前远程教学和教育技术领域的新课题,该文介绍远程教学信息系统建设过程中进行的探索和实践. 展开更多
关键词 远程教学 信息系统 流式媒体 同步集成 教学模式
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一种基于树结构的高斯分布扩频指纹嵌入技术的方法研究 被引量:3
20
作者 赵慧民 张惠乐 胡学骏 《中山大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第1期42-45,共4页
数字指纹是目前保护多媒体内容不受非法拷贝分配的最新技术。一定条件下,多媒体拷贝内容能够有效跟踪非法用户并抗击共谋攻击是其应用的关键技术。在多播环境下,考虑带宽影响研究了一种基于树结构的扩频指纹嵌入系统。该系统在高斯分布... 数字指纹是目前保护多媒体内容不受非法拷贝分配的最新技术。一定条件下,多媒体拷贝内容能够有效跟踪非法用户并抗击共谋攻击是其应用的关键技术。在多播环境下,考虑带宽影响研究了一种基于树结构的扩频指纹嵌入系统。该系统在高斯分布情况下,对一定的共谋攻击者,系统俘获其的概率比正交扩频指纹系统提高了约40%,从而增强了追踪非法用户的能力,进一步提高了指纹加密系统的鲁棒性。 展开更多
关键词 树结构 扩频 高斯分布 指纹系统 多媒体视频流
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