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基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
被引量:
18
1
作者
卢俊
张保明
+1 位作者
黄薇
李二森
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期261-263,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数...
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。
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关键词
图形处理单元
渲染到纹理
多渲染目标
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职称材料
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
被引量:
11
2
作者
周季夫
钟诚文
+2 位作者
尹世群
解建飞
张勇
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期912-918,共7页
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、...
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.
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关键词
基于图形处理器的通用计算
帧缓存扩展
多重渲染目标
Lattice-Boltzmann方法
反弹边界
乒乓技术
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职称材料
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
3
作者
刘芳
黄梦成
+1 位作者
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读...
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
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关键词
GPU
多渲染目标缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
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职称材料
电磁环境多层等值面融合绘制研究
4
作者
胡华全
杨超
吴玲达
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第35期206-209,共4页
针对电磁环境三维体数据中提取出的多层等值面,根据交互绘制速率与绘制质量的不同要求,提出分层伪排序融合绘制方法和改进Depth Peeling融合绘制方法。前者实现了多层等值面的近似排序,采用逐像素着色增强边界轮廓,绘制速率快,适合需要...
针对电磁环境三维体数据中提取出的多层等值面,根据交互绘制速率与绘制质量的不同要求,提出分层伪排序融合绘制方法和改进Depth Peeling融合绘制方法。前者实现了多层等值面的近似排序,采用逐像素着色增强边界轮廓,绘制速率快,适合需要快速绘制而质量要求不高的场合;后者通过引入Slicemap技术,解决了多层等值面片元分布不均匀的问题,并利用多遍绘制融合方法,提高了绘制复杂等值面的能力,从可视化效果看,提高了绘制质量,绘制效率也得到了保证。
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关键词
图形处理器
多目标渲染目标缓存
深度剥离
桶排序
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职称材料
题名
基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
被引量:
18
1
作者
卢俊
张保明
黄薇
李二森
机构
解放军信息工程大学测绘学院
总参测绘信息中心
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009年第7期261-263,共3页
文摘
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。
关键词
图形处理单元
渲染到纹理
多渲染目标
Keywords
Graphics Processing Unit(GPU)
render
To Texture(RTT)
multiple render targets(mrt)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
被引量:
11
2
作者
周季夫
钟诚文
尹世群
解建飞
张勇
机构
西北工业大学高性能计算研究与发展中心
西南大学计算机与信息科学学院
西北工业大学翼型
中国人民解放军
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期912-918,共7页
基金
航空科学基金(20061453020)
西北工业大学基础科学研究基金重点项目
文摘
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.
关键词
基于图形处理器的通用计算
帧缓存扩展
多重渲染目标
Lattice-Boltzmann方法
反弹边界
乒乓技术
Keywords
general purpose graphic processing unit (GPGPU)
frame buffer object
multiple
render
target
Lattice-Boltzmann method
rebound boundary
ping-pang technique
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
被引量:
4
3
作者
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
机构
中国科学院软件研究所计算机科学国家重点实验室
中国科学院研究生院
澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期382-387,共6页
基金
国家自然科学基金(60833007
60573155)
+2 种基金
国家"九七三"重点基础研究发展计划项目(2009CB320802)
国家"八六三"高技术研究发展计划(2008AA01Z301)
澳门大学研究基金
文摘
基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变.
关键词
GPU
多渲染目标缓存
最大/最小融合
顺序独立的透明现象
深度剥离
桶排序
Keywords
GPU
multiple
render
target
max/min blending
order independent transparency
depth peeling
bucket sort.
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
电磁环境多层等值面融合绘制研究
4
作者
胡华全
杨超
吴玲达
机构
国防科技大学信息系统工程重点实验室
装备指挥技术学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011年第35期206-209,共4页
基金
国家高技术研究发展计划(863)(No.2009AA01Z335)
国防科学技术大学优秀研究生创新资助项目(No.S100504)~~
文摘
针对电磁环境三维体数据中提取出的多层等值面,根据交互绘制速率与绘制质量的不同要求,提出分层伪排序融合绘制方法和改进Depth Peeling融合绘制方法。前者实现了多层等值面的近似排序,采用逐像素着色增强边界轮廓,绘制速率快,适合需要快速绘制而质量要求不高的场合;后者通过引入Slicemap技术,解决了多层等值面片元分布不均匀的问题,并利用多遍绘制融合方法,提高了绘制复杂等值面的能力,从可视化效果看,提高了绘制质量,绘制效率也得到了保证。
关键词
图形处理器
多目标渲染目标缓存
深度剥离
桶排序
Keywords
Graphic Processing Unit (GPU)
multiple
render
target
depth peeling
bucket sort
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法
卢俊
张保明
黄薇
李二森
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2009
18
下载PDF
职称材料
2
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法
周季夫
钟诚文
尹世群
解建飞
张勇
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
11
下载PDF
职称材料
3
基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制
刘芳
黄梦成
刘学慧
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
下载PDF
职称材料
4
电磁环境多层等值面融合绘制研究
胡华全
杨超
吴玲达
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2011
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
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