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基于Unity3D的动车转向架虚拟拆装培训系统研究 被引量:10
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作者 马思群 王开顺 +2 位作者 李健 张琪 陶然 《铁路计算机应用》 2017年第8期33-37,共5页
以某动车转向架为研究对象,基于Unity3D引擎开发平台,创建三维虚拟交互环境,运用数据库技术对系统数据存储与管理,使用NGUI插件中i Tween类方法实现转向架虚拟拆卸与装配,设计开发动车转向架虚拟拆装培训系统。该系统具有真实的培训场... 以某动车转向架为研究对象,基于Unity3D引擎开发平台,创建三维虚拟交互环境,运用数据库技术对系统数据存储与管理,使用NGUI插件中i Tween类方法实现转向架虚拟拆卸与装配,设计开发动车转向架虚拟拆装培训系统。该系统具有真实的培训场景及操作说明、不受时间和场所的限制、交互性强、培训效果明显等特点,弥补了传统教学培训的不足,对于降低教学成本、提高学习效率具有重要意义。 展开更多
关键词 动车转向架 虚拟拆装 UNITY3D ngui
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基于Unity3D 动车虚拟检修车间漫游系统开发 被引量:6
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作者 李旭洋 马思群 +2 位作者 李健 史良宇 陶然 《铁路计算机应用》 2021年第6期46-51,共6页
动车检修车间是高速铁路列车维护检修的重要场所,研究中以某动车检修车间为开发对象,鉴于等比例的三维检修车间模型构造复杂,开展了研究对象的简化建模,将其导入到Unity3D中进行系统开发;运用碰撞检测技术,结合C#脚本语言、数据库管理技... 动车检修车间是高速铁路列车维护检修的重要场所,研究中以某动车检修车间为开发对象,鉴于等比例的三维检修车间模型构造复杂,开展了研究对象的简化建模,将其导入到Unity3D中进行系统开发;运用碰撞检测技术,结合C#脚本语言、数据库管理技术,实现了信息管理和读取;使用NGUI插件,对列车检修车间建筑、设备进行虚拟化及数字化设计,建立了虚拟检修车间漫游系统。该漫游系统具有真实感较强、交互性强等特点,可以使体验者快捷地了解检修车间结构和作业流程,对相关人员培训具有重要作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 检修车间 三维建模 UNITY3D ngui
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基于Unity3D和Kinect的体感跑酷游戏开发关键技术设计与实现 被引量:4
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作者 张帅 周恒杰 张琳涛 《三明学院学报》 2015年第6期32-36,共5页
针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技... 针对游戏中虚拟现实游戏的趣味性,交互性,以及虚拟现实游戏的操纵性等问题,设计基于Kinect体感设备和Unity3D游戏,对体感设备捕获到的数据进行分析,使游戏中的人物的行动符合我们的预期,研究场景的实时动态加载、场景优化和NGUI等关键技术,以满足游戏的交互性,趣味性和游戏真实性,对今后体感游戏的开发有一定的参考价值。 展开更多
关键词 Unity3D引擎 Kinect体感设备 体感识别 ngui插件
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基于Unity3D漫游系统的设计与研究 被引量:17
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作者 朱玉 《信息安全与技术》 2014年第12期78-81,共4页
文章针对虚拟漫游系统在当今社会各个领域的重要意义,提出了一种基于Unity3D的漫游系统的设计模式,并在此基础上讨论了在漫游系统中使用到的U3D引擎的碰撞检测、自动寻路、基于NGUI的UI制作以及粒子系统等关键技术;同时,结合Java Script... 文章针对虚拟漫游系统在当今社会各个领域的重要意义,提出了一种基于Unity3D的漫游系统的设计模式,并在此基础上讨论了在漫游系统中使用到的U3D引擎的碰撞检测、自动寻路、基于NGUI的UI制作以及粒子系统等关键技术;同时,结合Java Script和C#脚本详细阐述了各个关键技术的实现,为今后虚拟漫游系统的开发提供了一定的参考价值。 展开更多
关键词 UNITY3D 漫游系统 虚拟现实 ngui
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基于Unity3D引擎的3D漫游系统 被引量:5
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作者 程萍 宋春华 《成都纺织高等专科学校学报》 CAS 2014年第4期24-28,共5页
Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本文将介绍并分析Unity引擎的一些使用特点、要点与技巧... Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本文将介绍并分析Unity引擎的一些使用特点、要点与技巧,以及构建3D场景的普遍适用方法和原理。 展开更多
关键词 UNITY3D 建筑场景建模 3D场景框架 可扩展性 ngui
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3D街机游戏系统研究与应用 被引量:2
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作者 邓增强 朱铮涛 龙诗军 《电脑知识与技术》 2017年第1X期202-205,共4页
针对当前国内街机游戏开发难度大、难以移植、开发周期长的问题,提出Unity3D引擎结合Android平台技术的街机开发方案。该项目用Unity3D引擎开发一款游戏,完成Android系统与Unity3D的数据交互、添加NGUI事件源,从而实现外部硬件设备控制... 针对当前国内街机游戏开发难度大、难以移植、开发周期长的问题,提出Unity3D引擎结合Android平台技术的街机开发方案。该项目用Unity3D引擎开发一款游戏,完成Android系统与Unity3D的数据交互、添加NGUI事件源,从而实现外部硬件设备控制游戏及游戏中的交互界面。针对厂家生产需求开发一个安卓系统桌面启动器并监听Android开机广播实现开机启动游戏,预装游戏软件实现系统集成。实践表明该系统完成度高,该开发方案开发效率高,在街机游戏开发和应用方面有一定的推广应用价值。 展开更多
关键词 街机游戏 UNITY3D ngui Android 安卓系统桌面启动器
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基于Unity3D虚实结合的铁道单车制动实验培训系统 被引量:9
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作者 肖乾 韩瑞 +1 位作者 刘行 龚嘉俊 《华东交通大学学报》 2018年第5期135-142,共8页
针对传统的单车制动实验训练效率低、周期长、成本高等问题,设计研发了一种基于Unity3D引擎的虚实结合式的单车制动培训系统。该系统以C64单车为对象,采用Maya软件建模,使用NGUI、DoTween动画、C#等插件和脚本语言创建三维虚拟交互环境... 针对传统的单车制动实验训练效率低、周期长、成本高等问题,设计研发了一种基于Unity3D引擎的虚实结合式的单车制动培训系统。该系统以C64单车为对象,采用Maya软件建模,使用NGUI、DoTween动画、C#等插件和脚本语言创建三维虚拟交互环境,同时利用单片机技术,串口通讯技术等实现了以模拟单车试验器和制动实验仿真为核心的虚实结合单车制动实验培训系统。结果表明,相比传统的单车制动实验训练方式,该系统具有良好的操作便利性和学习高效性,能够满足广大用户对单车制动实验训练的需要。 展开更多
关键词 单车制动实验 虚实结合 UNITY3D ngui 培训系统
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基于Unity3D的柴油机部件虚拟培训系统研究与实现 被引量:11
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作者 朱乐浩 卫刚 《机械设计与制造工程》 2016年第10期92-96,共5页
为解决传统的柴油机培训过程中存在的问题,基于Unity3D平台设计了柴油机部件虚拟培训系统。系统通过NGUI(次世代界面)实现界面交互,运用SQLite数据库存储产品信息,利用Unity3D碰撞检测模拟训练。以沪东重机有限公司的柴油机部件为例,运... 为解决传统的柴油机培训过程中存在的问题,基于Unity3D平台设计了柴油机部件虚拟培训系统。系统通过NGUI(次世代界面)实现界面交互,运用SQLite数据库存储产品信息,利用Unity3D碰撞检测模拟训练。以沪东重机有限公司的柴油机部件为例,运用该系统进行教学培训,结果表明,相比于传统的单一教学方式,学员对虚拟现实教学更有兴趣,学习效率有所提高。 展开更多
关键词 柴油机 虚拟现实 UNITY3D 次世代界面 SQLITE
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基于Small_RTOS51的单片机软件快速开发架构 被引量:3
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作者 汪林 《中国民航飞行学院学报》 2007年第1期58-60,共3页
日益广泛的单片机应用需求对单片机软件开发方式提出更高的要求。本文针对该问题在开源的嵌入式实时操作系统Small_RTOS51的基础上提出一种单片机软件快速开发架构:NGUI(Nano Graphic User Interface)。在该开发框架下实现了高效的单片... 日益广泛的单片机应用需求对单片机软件开发方式提出更高的要求。本文针对该问题在开源的嵌入式实时操作系统Small_RTOS51的基础上提出一种单片机软件快速开发架构:NGUI(Nano Graphic User Interface)。在该开发框架下实现了高效的单片机软件开发,实际产品开发应用结果初步验证了本方案的可行性和实用性。 展开更多
关键词 单片机 SMALL_RTOS51 ngui
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基于Unity3d的Kingdom Rush游戏的手机版设计
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作者 王雅琪 吴光明 《科技广场》 2015年第12期237-240,共4页
本文比较全面的分析了基于Unity3d的Kingdom Rush手机游戏的开发与实现,阐述了手机游戏开发的编程语言、研发工具、设计过程及具体界面和功能的实现。
关键词 手机游戏 UNITY3D ngui 2D TOOLKIT C#
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