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一种基于OGRE图形引擎的实时分布式渲染系统 被引量:7
1
作者 孙益辉 陈福民 王海峰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期102-103,111,共3页
虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实... 虚拟现实的实时交互得到了越来越广泛地应用,实时分布式渲染有效地解决了普通PC机渲染的时间瓶颈问题,提高了系统实时渲染性能和输出分辨率。在对分布式渲染原理研究分析的基础上,依据设计模式的思想,设计了一种基于Sort-First结构的实时分布式渲染框架和同步机制,并在实践中应用OGRE图形引擎实现了该系统。 展开更多
关键词 分布式渲染 Sort—First 同步 ogre
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OGRE技术在三维仿真场景中的应用研究 被引量:10
2
作者 李刚 苏丽君 张军令 《舰船电子工程》 2009年第3期92-95,共4页
简单介绍OGRE的特性及基于它的三维仿真场景建模原理,在此基础上阐述一个简单三维仿真场景的实现过程,其中包括地形创建、天空设置和雾化效果实现的部分代码。指出将OGRE技术运用于防空兵模拟训练领域的现实意义。
关键词 ogre图像渲染引擎 LOD细节层次 场景管理器 光源
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基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现 被引量:12
3
作者 高嵩 陈先桥 杨菊 《交通与计算机》 2006年第1期101-104,共4页
介绍了一种以开放源代码的图像引擎OGRE和物理引擎ODE为基础的系统建模方法,结合汽车动力学模型,实现了一个功能强大,效果逼真的驾驶模拟系统。
关键词 模拟驾驶器 ogre ODE 汽车动力学
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基于 OGRE 的 3D 铁路安全监控平台的设计与实现
4
作者 郁松 阙铭飞 +2 位作者 吕丰 丁立 张悦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第A02期215-217,共3页
为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真... 为了解决传统的铁路信息管理系统存在对现实空间点难以准确定位以及界面不够真实等难题,3D铁路安全监控平台在数据挖掘的基础上,运用OGRE和CEGUI混合体系框架,把采集的数据在平台上展示出来。开发和应用结果表明,该平台适应性强,效果真实生动,比以往的铁路信息管理系统更具科学性和实用性。 展开更多
关键词 3D铁路安全监控 定位 虚拟现实 ogre 实时监控
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分布式多交互虚拟场景渲染的协同控制 被引量:6
5
作者 刘秀玲 杜欢平 +2 位作者 杨国杰 王洪瑞 郭磊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第29期78-81,共4页
针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式... 针对分布式多交互虚拟现实系统场景渲染的协同控制问题,构建了基于分布式开放灵活的多交互虚拟现实系统结构,将协同交互技术集成到虚拟现实系统设计中,设计包含控制平台、网络服务平台和渲染平台的系统架构,提出了一种基于OGRE的分布式多交互实时协同渲染方法。完成了单个控制节点对应多个渲染节点时,多个渲染节点渲染场景的实时同步,以及多个控制节点在同一场景中的协同、交互。此研究成果应用于河北大学虚拟漫游交互控制平台,具有广阔应用的前景。 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式 渲染 面向对象的图形渲染引擎(ogre) 实时 协同控制
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基于虚拟现实的数据结构三维动态教学系统 被引量:9
6
作者 杨程 刘涛 +1 位作者 范勇 陈念年 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2012年第1期74-78,共5页
针对传统板书式教学和组态式教学软件在直观性和趣味性方面的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的数据结构三维动态教学系统。系统以VC/MFC+OpenGL的混合软件开发方式实现,具备简单、直观、易用并且交互性良好的特点,还利用Window... 针对传统板书式教学和组态式教学软件在直观性和趣味性方面的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的数据结构三维动态教学系统。系统以VC/MFC+OpenGL的混合软件开发方式实现,具备简单、直观、易用并且交互性良好的特点,还利用Windows多线程技术实现了算法演示步骤与代码当前执行行的同步关联运行。课堂教学应用表明,达到了改进数据结构课程教学、提高学生学习该课程积极性的目的。 展开更多
关键词 虚拟数字实验室 数据结构 ogre
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战车三维视景仿真系统的设计与实现 被引量:1
7
作者 杨程 范勇 +1 位作者 刘涛 陈念年 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2012年第3期5-9,共5页
在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口Open-GL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低... 在现阶段各种作战仿真研究中,均以提高仿真环境真实感为首要目标。其中软件视景仿真系统大都基于专用视景仿真平台进行二次开发,软件成本昂贵且欠缺灵活的扩展性;而基于底层图形接口Open-GL或Direct3D进行视景仿真系统开发效率又比较低下。针对上述问题,在开源渲染引擎OGRE基础上,采用插件集成开发的模式,实现了具备多视角场景漫游、碰撞检测和大规模场景植被渲染以及多种粒子与声音特效等功能的战车视景仿真系统,系统的设计在仿真系统开发成本、运行效果与效率之间取得了一个良好平衡。 展开更多
关键词 视景仿真 ogre 植被渲染 碰撞检测 粒子特效
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运载火箭可视化仿真系统的设计与实现 被引量:1
8
作者 符菊梅 毛万标 《装备指挥技术学院学报》 2009年第4期108-112,共5页
研究了基于高层体系结构(high level architecture,HLA)技术的运载火箭可视化仿真系统体系结构的设计与实现,提出了“超联邦”的概念,实现了一种支持多联邦、多人同时操作的仿真控制平台,开发了OGRE—RTI(run—time infrastruct... 研究了基于高层体系结构(high level architecture,HLA)技术的运载火箭可视化仿真系统体系结构的设计与实现,提出了“超联邦”的概念,实现了一种支持多联邦、多人同时操作的仿真控制平台,开发了OGRE—RTI(run—time infrastructure)适配器,实现了面向对象图形渲染引擎(object—oriented graphics rendering engine,OGRE)在HLA/RTI环境中的有效集成。 展开更多
关键词 运载火箭 可视化仿真 高层体系结构 超联邦 面向对象图形渲染引擎
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一个无线定位应用开发框架
9
作者 腾灵灵 邵栋 荣国平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第30期69-72,共4页
目前无线定位应用程序存在结构不统一、无法兼容多种定位设备的问题。应用开发框架对应用程序中的共性部分进行抽象,可以提高软件复用,缩短开发周期。设计了一个无线定位应用开发框架,支持多种定位设备数据的融合,实现了业务逻辑与底层... 目前无线定位应用程序存在结构不统一、无法兼容多种定位设备的问题。应用开发框架对应用程序中的共性部分进行抽象,可以提高软件复用,缩短开发周期。设计了一个无线定位应用开发框架,支持多种定位设备数据的融合,实现了业务逻辑与底层定位平台的隔离,标准化了无线定位应用程序的体系结构。同时,给出了该框架的一个应用实例,介绍了其中的关键技术,验证了该框架的有效性和实用性。 展开更多
关键词 无线定位 应用开发框架 超宽带无线技术 坐标转换 开源的图形渲染引擎
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动态地形可视化算法-IDTRA
10
作者 郑延斌 付慧 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第22期159-162,共4页
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度。在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步... 动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼真度。在DEXTER-ROAM算法的基础上提出了一种改进的动态地形ROAM算法-IDTRA,IDTRA把视景剔除阶段分两步来执行:第一步使用地形块进行粗剔除,第二步使用菱形进行细剔除。针对目前动态地形可视化实现方法的不足,基于OGRE渲染引擎设计了支持三维战场可视化的演示系统。最后通过炸弹攻击坦克分队的过程演示了动态弹坑的可视化,验证了算法的可行性。结果表明IDTRA算法,在显示速度和效果方面都能够满足动态战场地形可视化的要求。 展开更多
关键词 动态地形 动态战场 可视化 面向对象图形渲染引擎 实时优化自适应网格
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基于HLA的炮兵分队作战仿真系统研究 被引量:2
11
作者 康春农 张春娣 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第6期2100-2103,共4页
分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的... 分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的核心在于通过3个监听器调动OGRE渲染引擎与RTI仿真推进引擎间的通信,两个引擎只通过信息层交互从而减少了两者的关联,保障了人机交互和RTI通信同时进行的效率要求。实验结果验证了仿真系统设计的可靠性和效率,为更大规模的炮兵体系对抗仿真系统开发奠定了基础。 展开更多
关键词 炮兵分队 高层体系结构 面向对象的图形渲染引擎 运行支撑环境 监听器
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
12
作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(ogre) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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三维场景中的真实环境水体特效模拟研究 被引量:1
13
作者 张水波 《软件》 2013年第2期115-117,共3页
本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细... 本文利用目前已有的技术环境,使用Visual Studio 2005sp1在DirectX SDK Dec2006与OGRE类库对三维场景中的水体效果进行实现。三维水体主要实现动态水面效果,包括反射、折射和波动的海面效果,并且对水面材质、波动的纹理、波动幅度等细节进行设置。另外,本文还对实现水体效果的四种主流方法进行比较,指出各种方法比较适用的水体效果。 展开更多
关键词 GPU 面向对象图形渲染引擎(ogre) 碰撞检测 小幅波理论
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A GIS-Based 3D Simulation for Occupant Evacuation in a Building
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作者 唐方勤 张新 《Tsinghua Science and Technology》 SCIE EI CAS 2008年第S1期58-64,共7页
The evacuation efficiency of building plans is of obvious importance to the public safety. The complexity of building plans, however, makes it difficult for the efficiency evaluation. This paper presents a computation... The evacuation efficiency of building plans is of obvious importance to the public safety. The complexity of building plans, however, makes it difficult for the efficiency evaluation. This paper presents a computational model AutoEscape, which can simulate the evacuation process for any given occupant distribution in buildings. Designed as an extensible multi-level structure, the model constructs the geometry level and occupant level and establishes the interactions between levels. The GIS-based environmental analysis is realized to automatically generate the geometric representation and formulate the cognition of agents. The multi-agent based technology is employed to simulate the crowd behaviors with autonomously acting individuals. A visualization component, which provides 3D free observations for the simulation process, is developed on the platform of OGRE and integrated into the system interface in form of ActiveX control. Finally, a case study has been conducted and the results have been compared with the results of an existing model to show the reliability and capacity of AutoEscape simulation. 展开更多
关键词 evacuation simulation multi-agent modeling geographic information system (GIS) object-oriented graphics rendering engine (ogre) ActiveX control
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