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海洋平台建造项目配管专业现场常见问题及有效解决策略
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作者 孙晔 《全面腐蚀控制》 2024年第8期143-145,共3页
对于海洋平台建造项目配管专业现场而言,存在多种类型的问题,这些问题的存在极大的影响了海洋平台建造项目的实施,对此应找出其存在的种种问题,并进行解决。在此背景下,本文主要对海洋平台建造项目配管专业现场常见问题展开分析概述,提... 对于海洋平台建造项目配管专业现场而言,存在多种类型的问题,这些问题的存在极大的影响了海洋平台建造项目的实施,对此应找出其存在的种种问题,并进行解决。在此背景下,本文主要对海洋平台建造项目配管专业现场常见问题展开分析概述,提出有效的解决策略。 展开更多
关键词 海洋平台建造项目 配管专业 现场
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基于无人机倾斜摄影的三亚市蜈支洲岛综合地质调查研究 被引量:6
2
作者 黄诚 吴能友 +10 位作者 龙军桥 汤伟 辛卓 罗生龙 胡旋 颜历 邢景峰 陈龙 张云锺 郭泽俊 李央 《海洋地质与第四纪地质》 CAS CSCD 北大核心 2023年第3期195-208,共14页
交通不便、植被覆盖茂盛、地形险峻等因素导致无居民海岛开展综合地质调查研究极其困难。为了补充登岛调查人员不足,降低安全风险,提高作业效率,本文探索无人机倾斜摄影技术在无居民海岛综合地质调查中的应用。利用飞马D20无人机搭载5镜... 交通不便、植被覆盖茂盛、地形险峻等因素导致无居民海岛开展综合地质调查研究极其困难。为了补充登岛调查人员不足,降低安全风险,提高作业效率,本文探索无人机倾斜摄影技术在无居民海岛综合地质调查中的应用。利用飞马D20无人机搭载5镜头D-OP3000模块,快速获取海岛低空(190 m)、多角度、高精度影像数据,影像平均地面分辨率优于0.03 m。对获取的影像数据应用Smart3D软件生成数字正射影像(DOM)、构建海岛实景三维模型,并基于实景三维模型实现对海岛进行全方位观测,提升对海岛的宏观认识。通过对数字正射影像及海岛实景三维模型进行综合研究,结合实地调查,获取了蜈支洲岛线性断裂特征,探讨了其成因;提取了蜈支洲岛土地开发利用现状信息;识别出岛岸崩塌、断裂活动及岛滩侵蚀等地质灾害隐患点15处,并提出了防治建议,为海岛开发利用、生态保护修复、地质灾害治理及海岛综合管理提供了科学依据。 展开更多
关键词 综合地质调查 数字正射影像 实景三维模型 无人机倾斜摄影 海岛
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近岸水域的波浪与水面仿真 被引量:11
3
作者 皮学贤 杨旭东 +1 位作者 李思昆 宋君强 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期324-329,共6页
近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海... 近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海面仿真算法框架下,实现了深海水域到近岸水域的过渡以及近岸水域的模拟.实验表明,该方法适合大规模自然场景应用中的水域仿真,其绘制效果逼真性好,绘制速度较快(50FPS以上),能满足交互式应用的需求. 展开更多
关键词 真实感绘制 水面建模 实时仿真 海面场景 方向分布函数
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基于OSG的海洋漫游场景开发 被引量:9
4
作者 陈宁 聂垒鑫 +2 位作者 刘炜 龚嫚 王之民 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第4期386-390,共5页
针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核... 针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核心类cOSG中响应海洋场景的生成;其次在模型节点中通过添加和移除节点,动态实现船舶模型的加载和转换,然后通过天空盒中阳光在海面产生的不同光照效果,利用着色器,渲染不同气候下海面的颜色;最后通过OSG三维渲染引擎中的粒子效果,将自定义粒子模块实时加载到场景中,用来模拟大自然中的雨、雪效果. 展开更多
关键词 OSG 海洋漫游 船模
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基于Gerstner-Rankine模型的真实感海洋场景建模与绘制 被引量:9
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作者 李苏军 杨冰 吴玲达 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第2期77-82,共6页
通过对国内外典型的海浪建模和绘制方法的研究,提出一种新的海浪模拟方法。该方法基于Gerstner-Rankine模型,引入概率统计思想,建立包括波浪折射在内的海浪模型,并采用基于立方体映射的方法实时计算海洋表面纹理,生成了真实感较强的海... 通过对国内外典型的海浪建模和绘制方法的研究,提出一种新的海浪模拟方法。该方法基于Gerstner-Rankine模型,引入概率统计思想,建立包括波浪折射在内的海浪模型,并采用基于立方体映射的方法实时计算海洋表面纹理,生成了真实感较强的海浪效果,再现了海天一体化场景。实验结果表明能满足数字化海战场环境的逼真性和实时性需求。 展开更多
关键词 计算机应用 真实感海洋场景 Gerstner-Rankine模型 海浪
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大规模海浪场景的真实感绘制 被引量:15
6
作者 任鸿翔 尹勇 金一丞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第12期1617-1622,共6页
针对计算机图形学中大规模海浪场景绘制的难题,提出一种实时绘制高真实感海浪的方法.首先提出同心圆网格模型来模拟海浪表面;然后利用基于GPU的快速傅里叶变换方法生成海浪高度图,并模拟了Choppy波,减轻了磁砖效应.分别采用立方体纹理... 针对计算机图形学中大规模海浪场景绘制的难题,提出一种实时绘制高真实感海浪的方法.首先提出同心圆网格模型来模拟海浪表面;然后利用基于GPU的快速傅里叶变换方法生成海浪高度图,并模拟了Choppy波,减轻了磁砖效应.分别采用立方体纹理映射、平面反射及Phong镜面反射技术模拟海面对天空、景物、太阳的反射效果,并在海面的折射效果中考虑了海水深度的影响.最后模拟了海浪中的泡沫以及景物在海面上的阴影效果.该方法已成功地应用在航海模拟器中. 展开更多
关键词 GPU 海浪场景 真实感绘制 快速傅里叶变换 高度图
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基于海浪谱的实时海洋场景仿真 被引量:6
7
作者 徐利明 王瑞臣 马暄 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2013年第6期409-413,共5页
研究海洋场景中海浪等视景的实现,是计算机在图形学中的具体应用。风浪是海洋表面最主要的一种波浪,从海洋学已有的统计观测结果出发,利用海浪频谱与方向谱的相关公式,对开阔海面深水域由风引起的海浪进行定量分析。利用粒子系统对雨、... 研究海洋场景中海浪等视景的实现,是计算机在图形学中的具体应用。风浪是海洋表面最主要的一种波浪,从海洋学已有的统计观测结果出发,利用海浪频谱与方向谱的相关公式,对开阔海面深水域由风引起的海浪进行定量分析。利用粒子系统对雨、雪、云等自然现象进行仿真,实现了对海洋场景的实时显示。在VC平台上用OpenGL开放图形库实现了所述海洋场景的仿真。实践证明,提出的方法在实时性与真实感方面均取得了不错的效果。 展开更多
关键词 海浪谱 方向谱 粒子系统 海洋场景 实时
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大规模海洋场景体感交互扩展的实时模拟 被引量:2
8
作者 李颖 唐勇 +3 位作者 范福鼎 孟静潇 安娜 彭靖轩 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第3期590-594,共5页
大规模海洋场景实时模拟一直是计算机虚拟现实研究中的热点.为更为友好地进行海洋场景的实时交互模拟,首先,针对大规模海洋场景实时模拟的要求,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱和快速傅里叶变换方法构建大规模海洋表面,计算全部由GP... 大规模海洋场景实时模拟一直是计算机虚拟现实研究中的热点.为更为友好地进行海洋场景的实时交互模拟,首先,针对大规模海洋场景实时模拟的要求,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱和快速傅里叶变换方法构建大规模海洋表面,计算全部由GPU完成,实时性得到大大提高;然后,将海面对物体的作用力分为浮力、拖曳力和升力,并引入Phys X物理引擎计算刚体受力情况,逼真的模拟出海面漂浮物体随海面波动的运动状态;其次,创造性地在大规模海洋场景中引入Kinect体感交互设备,通过手势的变化来控制海面风力大小,从而改变海浪大小;之后,引入转舵角度参数,实时调整船舶推进力方向,建立Kinect骨骼运动和船行进及转舵参数的对应关系,实现手势控制船在海面上的行进;最后,采用粒子系统实现船行尾迹的建模及绘制.实验表明,本文方法具有良好的交互效果和实时性能. 展开更多
关键词 海洋场景 大规模 实时 GPU 体感交互
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基于GPU的海浪特效实时渲染 被引量:2
9
作者 文治中 刘直芳 梁威 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第20期4426-4429,共4页
对于海浪特效的模拟能有效增强海洋场景仿真的真实感,模拟的实时性也是海洋场景仿真系统的重要需求之一。为了实现基于GPU的海浪特效实时渲染,以PM海浪谱为基础进行了研究,从而生成海浪高度场,并结合视相关反投影方法生成海浪网格,采用... 对于海浪特效的模拟能有效增强海洋场景仿真的真实感,模拟的实时性也是海洋场景仿真系统的重要需求之一。为了实现基于GPU的海浪特效实时渲染,以PM海浪谱为基础进行了研究,从而生成海浪高度场,并结合视相关反投影方法生成海浪网格,采用硬件着色器进行基于物理光照模型的实时光照处理,生成了具有较强真实感的海面效果,较好地满足了对渲染场景实时性和真实感的要求,达到了实时视景仿真系统中对海洋模块的实时仿真要求。 展开更多
关键词 海洋场景 PM海浪谱 视相关反投影方法 硬件着色 视景仿真
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虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究 被引量:5
10
作者 戴竞 顾浩 +1 位作者 翟永翠 刘光勇 《计算机仿真》 CSCD 2006年第12期4-8,共5页
虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以Mu ltiG en C reator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一... 虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以Mu ltiG en C reator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一些措施;基于Vega仿真软件环境开发了海洋战场中的各种复杂场景特效,解决了非视觉物理量的可视化问题;利用V isua l C++开发了视景仿真程序,解决了视景驱动,自动视点切换及仿真记录回放等具体问题。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。 展开更多
关键词 虚拟海战场 视景仿真 三维实体建模
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面向海洋场景的无线传感器网络体系结构模型研究 被引量:3
11
作者 刘林峰 刘业 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第10期74-77,101,共5页
研究了传统无线传感器网络体系结构的缺陷,分析了海洋场景的特点,总结了基于海洋场景的无线传感器网络的典型需求目标,归纳出海洋环境中无线传感器网络体系结构模型设计的若干原则。结合海洋环境自适应、网络自愈合、能量高效、动态优... 研究了传统无线传感器网络体系结构的缺陷,分析了海洋场景的特点,总结了基于海洋场景的无线传感器网络的典型需求目标,归纳出海洋环境中无线传感器网络体系结构模型设计的若干原则。结合海洋环境自适应、网络自愈合、能量高效、动态优化等目标需求,提出了一种面向海洋场景的无线传感器网络体系结构模型WSNAOS,并对WSNAOS模型的设计理念、主要特色、各层和各模块功能进行了详细阐述。WSNAOS模型不仅具备了海洋环境自适应和能量高效等特征,还能为面向海洋场景的无线传感器网络各类协议的研究提供一个统一的问题描述和分析的理论框架。 展开更多
关键词 无线传感器网络 海洋场景 网络体系结构
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基于DirectX构建虚拟战场环境研究 被引量:2
12
作者 田海江 高朝廷 +1 位作者 王德才 冯正超 《重庆邮电学院学报(自然科学版)》 2005年第5期628-632,共5页
虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、... 虚拟战场的构建是当前军事仿真领域中的一个非常前沿性的课题。随着计算机硬件性能的大幅度提高,使得在PC机上利用底层的图形函数接口构建虚拟战场环境也成为可能,从而可以大大降低成本。探讨了D irectX在三维地形模拟、海洋环境仿真、战场特殊效果、自然现象模拟、武器装备动画、人员动作模拟和战场三维真实感声音生成中的应用。比较全面地介绍了利用D irectX构建虚拟战场环境所涉及到的各种技术。 展开更多
关键词 虚拟战场 DIRECTX 三维地形 特殊效果 海洋环境仿真 自然现象模拟 三维真实感声音
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一种改进的海洋场景中反射光学效果实时渲染方法 被引量:1
13
作者 唐勇 张浩然 +4 位作者 李颖 张利辉 刘丁 周升腾 王赛 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2018年第9期2081-2084,共4页
针对目前海洋场景中,海面反射光学效果真实感和实时性较不完善的问题,提出一种基于渲染到纹理(RTT)和投影反射矩阵的改进方法.首先,根据快速傅里叶变换(FFT)理论,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱,解决海浪建模时控制因素较多所引起... 针对目前海洋场景中,海面反射光学效果真实感和实时性较不完善的问题,提出一种基于渲染到纹理(RTT)和投影反射矩阵的改进方法.首先,根据快速傅里叶变换(FFT)理论,采用由风力驱动的长短波统一的方向谱,解决海浪建模时控制因素较多所引起的波浪运动单一性问题;然后,在海洋双向反射分布函数模型下,以渲染到纹理的技术为基础,对标准的投影反射矩阵进行修改,同时引入控制因子,将投影纹理进行矩阵变换,改善目前海面倒影静止且不可控的渲染结果;最后,在投影反射计算中,重定向反射平面,消除由于修改反射矩阵所造成的反射纹理被过度剪裁的现象. 展开更多
关键词 海洋场景 渲染到纹理 快速傅里叶 双向反射分布函数 反射矩阵
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应用GPU编程的水声对抗视景系统关键技术 被引量:1
14
作者 马天 黄建国 +1 位作者 高伟 张群飞 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期289-295,共7页
针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采... 针对水声对抗复杂环境的实时细致再现问题,应用图形处理器(GPU)编程技术,基于开放场景图(OSG)视景引擎研究开发了一套通用的视景仿真系统.设计了系统的体系结构和场景组织,利用投影网格模型和GPU上快速傅里叶变换的方法生成海浪网格;采用纹理映射技术实现了海面的反射和折射效果;并实现了海底的光束、浮帘粒子和模糊效果;依据后续渲染技术模拟了场景的高动态范围(HDR)效果;基于FMOD音频引擎开发了OSG声音节点类,实现了物体三维声音、事件声音和背景声音的播放;基于多播组通信方式,提出了一种同步性较好、可自由拼接和拆分的多通道组合显示方法.实际应用结果表明,该系统具有较好的实时性和更好的显示效果. 展开更多
关键词 水声对抗 视景仿真 海洋场景 多通道 图形处理器 高动态范围 音频引擎
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海洋背景下运动目标的天基红外探测场景生成系统 被引量:11
15
作者 赵云峰 李夜金 +1 位作者 张寅 饶鹏 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第4期1019-1025,共7页
围绕海洋背景下飞机和海面舰船等运动目标的探测需求,本文研究了目标和载荷在多个坐标系下的空间位置与运动特性,建立了天基探测场景的几何模型;通过Pierson-Moskowitz海洋谱模型计算海面起伏,实现大气层外海面辐射亮度的建模仿真;利用... 围绕海洋背景下飞机和海面舰船等运动目标的探测需求,本文研究了目标和载荷在多个坐标系下的空间位置与运动特性,建立了天基探测场景的几何模型;通过Pierson-Moskowitz海洋谱模型计算海面起伏,实现大气层外海面辐射亮度的建模仿真;利用多种目标的三维几何模型,实现目标辐射特性的建模仿真。在上述研究的基础上,利用MATLAB平台,开发了一套海洋背景下多种运动目标的天基红外探测场景生成系统。结果表明:该系统生成的海洋辐射亮度均值在中波红外谱段优于Modtran的生成结果,在长波红外谱段与Modtran的生成结果之差小于3%。该系统可生成连续的海面背景下运动目标的辐射亮度图像,为开发天基红外探测系统提供技术支撑。 展开更多
关键词 红外 天基探测 海面 运动目标 场景生成
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基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制 被引量:8
16
作者 延诃 王章野 +2 位作者 廖斌斌 黄若冠 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1117-1125,共9页
提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模... 提出一种基于物理的海浪场景的真实感建模与绘制算法.基于平滑粒子流体动力学模型,首先提出一种压力状态方程以取代传统的理想气体状态方程,从而在保证系统稳定性的同时,最大程度地保证液体的体积守恒;为了实现对水面浪花飞溅和泡沫的模拟,提出自适应的表面张力模型,通过制定3类流体粒子状态的转化规则,实现了飞溅粒子和主水体之间的无缝连接;并采用GPU图形硬件加速技术大大地提高了整个过程计算效率.最终绘制出海浪行进、翻卷、破碎及拍岸等真实感较强的动态效果. 展开更多
关键词 自然场景模拟 海浪 基于物理的建模与绘制 平滑粒子流体动力学 自适应表面张力模型 GPU
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海洋环境视景仿真方法研究 被引量:9
17
作者 宋志明 康凤举 +1 位作者 阎晋屯 唐凯 《计算机仿真》 CSCD 2004年第6期131-134,共4页
针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空... 针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空效果 ,并设计运动路径 ,在场景中添加了飞翔的海鸟 ;利用三维建模、雾化、粒子系统等方法模拟了水下空间效果 ,利用Creator创建了海底地形模型 ,通过循环纹理映射实现了海底闪烁光斑的显示 ;对舰船尾流特效进行了仿真 ,并概述了各种海洋特效的仿真方法。应用于基于微机平台的虚拟海洋战场实时视景仿真软件中 ,生成的图像逼真 ,帧频高于 3 0帧 展开更多
关键词 海洋环境视景仿真 VEGA软件 实时性 逼真性 虚拟现实系统
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动态海面红外视景仿真研究 被引量:4
18
作者 张思将 白玉栋 李志国 《激光与红外》 CAS CSCD 北大核心 2013年第6期636-638,共3页
动态海面红外视景仿真在战场红外视景重构以及红外跟踪制导装备研究方面有着极其重要的作用。为提高海面红外仿真效果,采用Gerstner波进行海浪波面建模,采用基于PM谱和SWOP方向扩展函数的海浪方向谱进行波面参数计算,根据海面辐射特性... 动态海面红外视景仿真在战场红外视景重构以及红外跟踪制导装备研究方面有着极其重要的作用。为提高海面红外仿真效果,采用Gerstner波进行海浪波面建模,采用基于PM谱和SWOP方向扩展函数的海浪方向谱进行波面参数计算,根据海面辐射特性进行海面红外辐射效果模拟,实现了动态海面高逼真度红外视景仿真。仿真结果表明,该方法符合实际情况,具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 视景仿真 海浪模拟 红外 Gerstner波 海浪谱
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基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统研究 被引量:2
19
作者 褚彦军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第5期1216-1218,共3页
在海洋战场视景仿真系统的开发中,目前大多采用一些商用的软件平台,这些软件尽管功能强大,使用方便,但是价格昂贵。而OpenGL作为一种标准的、开放的图形硬件接口,提供了一种免费的视景仿真开发途径。研究了基于OpenGL的海洋战场视景仿... 在海洋战场视景仿真系统的开发中,目前大多采用一些商用的软件平台,这些软件尽管功能强大,使用方便,但是价格昂贵。而OpenGL作为一种标准的、开放的图形硬件接口,提供了一种免费的视景仿真开发途径。研究了基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统开发方法,将分形方法引入到海浪的视景仿真中,采用三维模型转换软件实现实体模型的载入,采用纹理影射来模拟水下的光照效果,仿真结果表明本文给出的方法可以较为逼真的实现海洋战场的可视化。 展开更多
关键词 海洋战场 视景仿真 OPENGL 海浪模型
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Ocean image data augmentation in the USV virtual training scene 被引量:1
20
作者 Wei Wang Yang Li +1 位作者 Xiangfeng Luo Shaorong Xie 《Big Earth Data》 EI 2020年第4期451-463,共13页
The rapid development of intelligent navigation drives the rapid accumulation of ocean data,and the ocean science has entered the era of big data.However,the complexity and variability of the ocean environments make s... The rapid development of intelligent navigation drives the rapid accumulation of ocean data,and the ocean science has entered the era of big data.However,the complexity and variability of the ocean environments make some data unavailable.It makes ocean target detection and the unmanned surface vehicle(USV)intelligent control process in ocean scenarios face various challenges,such as the lack of training data and training environment.Traditional ocean image data collection method used to capture images of complex ocean environments is costly,and it leads to a serious shortage of ocean scene image data.In addition,the construction of an autonomous learning environment is crucial but time-consuming.In order to solve the above problems,we propose a data collection method using virtual ocean scenes and the USV intelligent training process.Based on virtual ocean scenes,we obtain rare images of ocean scenes under complex weather conditions and implement the USV intelligent control training process.Experimental results show that the accuracy of ocean target detection and the success rate of obstacle avoidance of the USV are improved based on the virtual ocean scenes. 展开更多
关键词 Virtual ocean scenes data augmentation intelligent control training USV obstacle avoidance
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