为了使仿真设计用户高效、快速地制作各类仿真应用系统,采用OSG(Open Scene Graph)技术,开发了一个实用方便的三维仿真设计平台(简称3DVR)。该平台在OSG基础上加以扩展,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,构成一个使用更加方便的高...为了使仿真设计用户高效、快速地制作各类仿真应用系统,采用OSG(Open Scene Graph)技术,开发了一个实用方便的三维仿真设计平台(简称3DVR)。该平台在OSG基础上加以扩展,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,构成一个使用更加方便的高级API函数库,在必要时可以使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、相应关键技术以及应用实例,提供了一种可供进一步研发复杂仿真系统与应用的标准中间件的的方法,封装了各种通用的复杂仿真算法,使编程工作变得简洁明快。展开更多
OSG(Open Scene Graph)是一个出色的视景仿真开源软件包,基于OSG可以开发高拟真度低费用的飞行视景过程。但是由于OSG是基础类库,因而有必要对其进行二次开发以降低视景过程的开发难度和开发周期。首先论述了OSG的体系结构,并依据装配...OSG(Open Scene Graph)是一个出色的视景仿真开源软件包,基于OSG可以开发高拟真度低费用的飞行视景过程。但是由于OSG是基础类库,因而有必要对其进行二次开发以降低视景过程的开发难度和开发周期。首先论述了OSG的体系结构,并依据装配式的视景仿真生成思想,设计了基于OSG的飞行视景仿真软件平台FSS的顶层结构体系。基于该顶层设计,实现了软件的开发,通过示例可以看出,在FSS上可以简单、快速实现飞行视景过程的创建,从而大幅度降低了飞行视景仿真过程开发的周期和难度。展开更多
引入新一代动态角色系统概念构建VR仿真场景。首先提出了动态角色层概念,解决了传统方法中存在的接口混乱,资源浪费等问题;然后,通过虚拟环境编辑器管理和构建虚拟角色,将其摆放到合适的位置。并具体介绍了动态角色体系结构(动态角色库...引入新一代动态角色系统概念构建VR仿真场景。首先提出了动态角色层概念,解决了传统方法中存在的接口混乱,资源浪费等问题;然后,通过虚拟环境编辑器管理和构建虚拟角色,将其摆放到合适的位置。并具体介绍了动态角色体系结构(动态角色库管理器、动态角色代理器以及工程项目)和工作流程,系统中属性库更新通过OSG(Open Scene G raph)编程实现(给出了实例飞机飞行计划模拟的方法和流程图),软件研发成果可以通过这样的动态角色系统得到很好的保障。展开更多
非圆齿轮因其节曲线为非圆形,加工过程复杂,加工仿真困难。针对一种非圆齿轮的加工,实现了从毛坯到成品的虚拟插齿过程仿真,即按照事先编制的G代码(即数控程序),驱动虚拟插床有序去除虚拟毛坯材料。通过对毛坯模型进行离散化,在切割过...非圆齿轮因其节曲线为非圆形,加工过程复杂,加工仿真困难。针对一种非圆齿轮的加工,实现了从毛坯到成品的虚拟插齿过程仿真,即按照事先编制的G代码(即数控程序),驱动虚拟插床有序去除虚拟毛坯材料。通过对毛坯模型进行离散化,在切割过程中不断从场景中移除切屑材料节点实现加工仿真;通过树状场景图结构搭建虚拟加工环境;数控插齿加工过程复合运动的协调运作,实现了基于G代码的加工过程运动仿真。采用Visual Studio 2008作为开发平台,结合OSG(open scene graph)图形库,再现了加工中工件的成型过程,为产品加工过程提供了有益的参考。展开更多
对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的...对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然。将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感。展开更多
文摘为了使仿真设计用户高效、快速地制作各类仿真应用系统,采用OSG(Open Scene Graph)技术,开发了一个实用方便的三维仿真设计平台(简称3DVR)。该平台在OSG基础上加以扩展,采用底层模块隐藏封装、模块整合等技术,构成一个使用更加方便的高级API函数库,在必要时可以使用底层函数进行二次开发。文中具体介绍了该平台各模块功能和特点、体系结构、相应关键技术以及应用实例,提供了一种可供进一步研发复杂仿真系统与应用的标准中间件的的方法,封装了各种通用的复杂仿真算法,使编程工作变得简洁明快。
文摘OSG(Open Scene Graph)是一个出色的视景仿真开源软件包,基于OSG可以开发高拟真度低费用的飞行视景过程。但是由于OSG是基础类库,因而有必要对其进行二次开发以降低视景过程的开发难度和开发周期。首先论述了OSG的体系结构,并依据装配式的视景仿真生成思想,设计了基于OSG的飞行视景仿真软件平台FSS的顶层结构体系。基于该顶层设计,实现了软件的开发,通过示例可以看出,在FSS上可以简单、快速实现飞行视景过程的创建,从而大幅度降低了飞行视景仿真过程开发的周期和难度。
文摘引入新一代动态角色系统概念构建VR仿真场景。首先提出了动态角色层概念,解决了传统方法中存在的接口混乱,资源浪费等问题;然后,通过虚拟环境编辑器管理和构建虚拟角色,将其摆放到合适的位置。并具体介绍了动态角色体系结构(动态角色库管理器、动态角色代理器以及工程项目)和工作流程,系统中属性库更新通过OSG(Open Scene G raph)编程实现(给出了实例飞机飞行计划模拟的方法和流程图),软件研发成果可以通过这样的动态角色系统得到很好的保障。
文摘非圆齿轮因其节曲线为非圆形,加工过程复杂,加工仿真困难。针对一种非圆齿轮的加工,实现了从毛坯到成品的虚拟插齿过程仿真,即按照事先编制的G代码(即数控程序),驱动虚拟插床有序去除虚拟毛坯材料。通过对毛坯模型进行离散化,在切割过程中不断从场景中移除切屑材料节点实现加工仿真;通过树状场景图结构搭建虚拟加工环境;数控插齿加工过程复合运动的协调运作,实现了基于G代码的加工过程运动仿真。采用Visual Studio 2008作为开发平台,结合OSG(open scene graph)图形库,再现了加工中工件的成型过程,为产品加工过程提供了有益的参考。
文摘对现实中的树木结构进行研究,在L系统的基础上对字符集进行扩展,设计了更加丰富的树木L文法描述,提出了比较符合树木生长过程的几何幂衰减规律,并结合图形渲染引擎OSG(open scene graph)实现了三维树木的树干部分的绘制。通过给树木的树干部分添加纹理、绘制树叶并给树叶添加阴影,使得绘制的树木更加真实自然。将绘制的树木作为一个节点加载到虚拟场景中,增强了虚拟场景的真实感。