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OpenGL es1.0与OpenGL es2.0在开发过程中的异同 被引量:1
1
作者 祁猛 张仁津 《电子制作》 2014年第21期67-68,共2页
鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程... 鉴于Open GL ES1.X、Open GL ES2.0两者开发流程的不同,环境配置和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,本文对Open GL ES1.0和Open GL ES2.0的开发过程以及方法进行详细分析,为从Open GL ES1.0向Open GL ES2.0开发转变的程序员提供参考。 展开更多
关键词 OPEN GL opengl ES1.0 opengl es2.0 嵌入式设备 SHADER
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浅析OpenGL ES2.0与数字电视3D UI
2
作者 张清华 Michael Collier 李彦 《科技信息》 2011年第28期38-39,共2页
本文第一部分介绍数字电视UI发展趋势与软硬件体系结构;第二部分简述了OpenGL ES2.0的管线流程与基本概念介绍;第三部分通过一个DTV UI的实例介绍了OpenGL ES2.0的程序流程以及在嵌入式系统这样有限的环境下处理需要注意的事项;第四部... 本文第一部分介绍数字电视UI发展趋势与软硬件体系结构;第二部分简述了OpenGL ES2.0的管线流程与基本概念介绍;第三部分通过一个DTV UI的实例介绍了OpenGL ES2.0的程序流程以及在嵌入式系统这样有限的环境下处理需要注意的事项;第四部分是对本文的总结。 展开更多
关键词 opengl es2.0 着色器 渲染 3D UI 嵌入式环境
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嵌入式系统OpenGLES提升帧率的批量渲染方法的研究
3
作者 付振宇 《自动化应用》 2024年第14期232-236,共5页
在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Wid... 在嵌入式系统中使用OpenGL ES进行渲染工作,往往会受限于纹理渲染帧率。为了提高帧率,业内已有一些改进的方法,如VBO、PBO、压缩纹理等。从影响OpenGL ES渲染速率较大的2个API(glDraw^(*),glTexImage2D)入手,提出多纹理单元与Sprite Widget 2种Batch Rendering方法,并附有测试数据,验证了这2种方法在帧率提升方面具有较好效果。 展开更多
关键词 opengl ES 批量渲染 帧率提升
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基于OpenGL ES的图像滤波算法实现及优化研究 被引量:1
4
作者 常文斌 牟明任 +2 位作者 贾海鹏 张云泉 张思佳 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2023年第11期257-266,共10页
图像滤波算法广泛应用在机器学习、图像处理、图像识别等领域,在降低椒盐噪声、图像二值化、边缘识别和特征提取等方面发挥着重要作用。现有图像滤波算法虽然在OpenCV开源库中均有实现,但是在Android平台的性能表现与其他平台相比仍存... 图像滤波算法广泛应用在机器学习、图像处理、图像识别等领域,在降低椒盐噪声、图像二值化、边缘识别和特征提取等方面发挥着重要作用。现有图像滤波算法虽然在OpenCV开源库中均有实现,但是在Android平台的性能表现与其他平台相比仍存在较大差距。随着嵌入式平台的高速发展,实际应用对嵌入式平台上滤波算法的性能要求越来越高。为此,从形态学滤波、盒式滤波、阈值滤波、压缩滤波、算术滤波等具有广泛应用场景的滤波算法入手,提出并实现针对Android平台设计、基于OpenGL ES的一系列高性能图像滤波算法。使用OpenGL ES计算着色器对算法进行并行加速,使用纹理对象进行访存优化,并在图像边界处理、图像数据类型和数据通信等方面进行深入优化,取得了较优的性能。将优化的图像滤波算法与开源OpenCV库中对应算法进行对比,实验结果表明,基于Android平台使用OpenGL ES接口的图像滤波算法整体性能明显优于OpenCV库中的相关算法,且图像规模越大计算优势越明显,性能最大提升为OpenCV库中对应算法的110.018倍。 展开更多
关键词 opengl ES接口 图像滤波 嵌入式平台 计算着色器 图像纹理
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基于OpenGL ES的移动终端三维地图可视化 被引量:9
5
作者 孙伟 李瑞豹 +1 位作者 丁伟 闫慧芳 《计算机应用与软件》 2017年第3期154-159,共6页
移动智能设备正迅速成为地图服务的增值平台,基于Android系统平台的移动地图服务技术逐渐成为研究热点,由此设计基于OpenGL ES的三维地图可视化客户端系统。通过调用Android百度地图API实现基本地图操作、导航、路径规划、公交路线查询... 移动智能设备正迅速成为地图服务的增值平台,基于Android系统平台的移动地图服务技术逐渐成为研究热点,由此设计基于OpenGL ES的三维地图可视化客户端系统。通过调用Android百度地图API实现基本地图操作、导航、路径规划、公交路线查询、POI搜索等功能,使用OpenGL ES加载OBJ文件到移动设备中实现三维地图模型放大、缩小和旋转视角等功能,通过开发校园三维地图可视化应用软件验证方案设计的可行性。 展开更多
关键词 移动终端 三维可视化 opengl ES
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OpenGL与OpenGL ES在开发过程中的异同 被引量:8
6
作者 刘琪 迟贤书 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2008年第2期261-262,共2页
为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析。为以不同平台... 为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析。为以不同平台下移植、复杂图元的绘制等为需要从OpenGL开发转向OpenGL ES开发的程序员提供参考。 展开更多
关键词 opengl opengl ES 嵌入式设备 图形绘制
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基于OpenGL ES的二三维地图可视化客户端设计与实现 被引量:11
7
作者 王亚美 鲁田 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第9期77-80,共4页
随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,... 随着移动设备的快速增长,人们越来越注重其服务及娱乐功能,例如GPS导航及基于位置的服务。地图展示是导航和位置服务的基础,现有的移动终端地图可视化软件大多只支持二维地图的展示。为了向用户提供更具直观性和真实性的三维模型展示,设计并实现了一个基于OpenGL ES的二、三维地图可视化系统。该系统基于开源的Android系统,支持二、三维地图的展示。介绍该系统的设计与实现,重点阐述系统中所使用到的二、三维地图渲染、缓冲机制、多线程机制、模型精简等关键技术。最后,给出了瓦片地图和三维模型可视化的效果图。结果表明,该系统能够较好地展示二、三维地图,具有较大的现实意义和推广意义。 展开更多
关键词 opengl ES 瓦片地图 地图显示 三维模型模型优化
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基于i.MX6Q和OpenGL ES的汽车虚拟仪表的设计 被引量:6
8
作者 李睿琦 牛新环 +1 位作者 王征宇 姚尧 《河北工业大学学报》 CAS 2017年第2期1-5,共5页
该新型汽车虚拟仪表,以恩智浦开发的i.MX6Q为核心处理器搭建硬件开发平台,降低了汽车仪表的开发成本,提升了GPU利用率,创建多线程程序,减小了物理空间.同时,以Linux系统构建软件开发环境,利用Open GL ES对仪表系统进行设定VBO操作,3DS... 该新型汽车虚拟仪表,以恩智浦开发的i.MX6Q为核心处理器搭建硬件开发平台,降低了汽车仪表的开发成本,提升了GPU利用率,创建多线程程序,减小了物理空间.同时,以Linux系统构建软件开发环境,利用Open GL ES对仪表系统进行设定VBO操作,3DS模型转换等图形界面开发,提高了人机交互界面的友好性.本文设计的新型虚拟仪表系统针对嵌入式系统相对较低的计算和图形处理能力、相对较小的存储空间、相对较低的显示分辨率等特点进行适应性改造,具有跨平台性、低成本,界面显示精美、可扩展性良好等优点. 展开更多
关键词 虚拟仪表 i.MX6Q opengl ES 3DS 图形界面开发
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OpenGL ES图形标准在嵌入式系统中的应用 被引量:6
9
作者 史扬 吴金平 《工业控制计算机》 2008年第3期27-28,共2页
嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求。介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGLES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGLES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统... 嵌入式系统应用领域越来越广阔,从工业控制、信息家电、个人数字助理到通信娱乐等对图形界面提出了较高的要求。介绍了新一代嵌入式系统图形开发标准OpenGLES发展背景和发展现状,讨论了基于OpenGLES的开发过程,开发方法及在嵌入式系统中的应用,经综合比较及分析表明OpenGLES具有适合性,可移植性以及灵活性等优点。 展开更多
关键词 嵌入式系统 opengl ES opengl
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基于OpenGL ES的插齿加工实时仿真显示研究与实现
10
作者 韩江 吴涛 +2 位作者 夏链 田晓青 吴路路 《制造技术与机床》 北大核心 2015年第6期167-171,共5页
建立了利用OpenGL ES进行编程的环境,完成了开发环境的搭建,并在对OpenGL ES的工作原理进行分析的基础上实现初始化操作。针对插齿加工过程,根据机床的物理位置关系建立图形坐标系模型,由刀具和工件的相关参数生成各自的顶点数组并在建... 建立了利用OpenGL ES进行编程的环境,完成了开发环境的搭建,并在对OpenGL ES的工作原理进行分析的基础上实现初始化操作。针对插齿加工过程,根据机床的物理位置关系建立图形坐标系模型,由刀具和工件的相关参数生成各自的顶点数组并在建立的坐标系中对其进行建模,实时读取程序坐标值,实现刀具的上下往复运动和进给运动的轨迹仿真。建立示波器模型,读取各数控轴的跟随误差值,将其进行处理后在示波器中绘制出来,完成误差曲线的监测。最后,通过实验验证开发的图形监控功能模块仿真结果准确有效。 展开更多
关键词 轨迹仿真 跟随误差 opengl ES 插齿
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OpenGL ES及Qt/E在嵌入式系统中的研究与应用 被引量:4
11
作者 甘岚 李金标 《微计算机信息》 2009年第35期68-70,共3页
以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间... 以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间点的形式表示在显示区中。为数据的三维可视化提供了有效的解决方案。 展开更多
关键词 QT/E openglES EMBEDDED system for LINUX 三维显示
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基于OpenGL ES的移动增强现实虚实融合 被引量:2
12
作者 于俊伟 房露 易海成 《电脑编程技巧与维护》 2016年第18期85-86,94,共3页
传统移动增强现实系统中虚拟模型和场景之间存在明显的视觉差异,不能够给予用户良好、逼真的真实体验。在基于移动增强现实系统中使用OpenGL ES技术来实现高逼真度的虚实场景融合,研究内容主要包括三维虚拟模型的解析、渲染及管理和虚... 传统移动增强现实系统中虚拟模型和场景之间存在明显的视觉差异,不能够给予用户良好、逼真的真实体验。在基于移动增强现实系统中使用OpenGL ES技术来实现高逼真度的虚实场景融合,研究内容主要包括三维虚拟模型的解析、渲染及管理和虚实融合场景图层设计的关系,最终完成高渲染性、高融合度的虚实融合场景的构建。实验结果表明,在OpenGL ES环境下,可以将三维虚拟物体注册到真实场景中,达到了虚实融合的效果,为用户展示出高沉浸度、无缝的视觉体验。 展开更多
关键词 opengl ES技术 模型渲染 虚实融合 移动增强现实
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基于OpenGL-ES的中文字符显示 被引量:1
13
作者 王淑娟 金敬强 魏坤 《电脑开发与应用》 2012年第3期76-78,共3页
中文显示功能可以为汉语用户提供更加友好的用户体验,针对嵌入式Linux系统,介绍了中文点阵图像和纹理数据的获取,UTF-8编码转换技术,以及OpenGL-ES纹理映射技术,并通过这些技术设计实现了图形用户界面的彩色中文点阵字符显示功能,取得... 中文显示功能可以为汉语用户提供更加友好的用户体验,针对嵌入式Linux系统,介绍了中文点阵图像和纹理数据的获取,UTF-8编码转换技术,以及OpenGL-ES纹理映射技术,并通过这些技术设计实现了图形用户界面的彩色中文点阵字符显示功能,取得了较好的界面显示效果。 展开更多
关键词 opengl-ES 字符编码 纹理映射 点阵
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基于OpenGL ES的地形三维显示技术研究 被引量:1
14
作者 康利刚 《现代计算机》 2010年第4期188-191,共4页
在分析嵌入式可视化基本概念基础上,提出一种基于正方形的社区裁剪方法,结合OpenGL ES图形库,以EVC++4.0为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现地形三维显示的快速建模以及动态显示,同时通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地... 在分析嵌入式可视化基本概念基础上,提出一种基于正方形的社区裁剪方法,结合OpenGL ES图形库,以EVC++4.0为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现地形三维显示的快速建模以及动态显示,同时通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。 展开更多
关键词 opengl ES 三维地形 可视化
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基于Opengl|ES的心脏模型三维显示技术研究
15
作者 邱鹏 李桥 刘兵 《生物医学工程研究》 2008年第2期107-110,共4页
为改进当前医疗电子仪器的显示效果,本研究在嵌入式系统中实现三维显示功能。先用Rhino建立心脏模型,再在Embedded Visual C环境中应用Opengl|ES API等编写应用程序进行三维显示。结果表明:程序可在目标机上流畅运行,所显示的模型比较逼... 为改进当前医疗电子仪器的显示效果,本研究在嵌入式系统中实现三维显示功能。先用Rhino建立心脏模型,再在Embedded Visual C环境中应用Opengl|ES API等编写应用程序进行三维显示。结果表明:程序可在目标机上流畅运行,所显示的模型比较逼真,可对模型进行任意角度的旋转、设置颜色等操作。嵌入式系统在三维显示技术中的应用具有较大发展空间,在医疗电子仪器领域应用价值较大。 展开更多
关键词 opengl|ES 三维重建 三维显示 嵌入式系统
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基于OpenGL ES的伺服压力机加工运动的三维仿真
16
作者 张得礼 胡育文 《锻压装备与制造技术》 2011年第1期95-97,共3页
研究了嵌入式图形标准接口技术OpenGL ES。介绍了利用该技术在基于WinCE操作系统平台上构建曲柄连杆伺服压力机三维实体模型的方法。对伺服压力机加工运动轨迹进行计算,并利用建立的实体模型对伺服压力机加工运动轨迹进行了三维动态仿... 研究了嵌入式图形标准接口技术OpenGL ES。介绍了利用该技术在基于WinCE操作系统平台上构建曲柄连杆伺服压力机三维实体模型的方法。对伺服压力机加工运动轨迹进行计算,并利用建立的实体模型对伺服压力机加工运动轨迹进行了三维动态仿真。这有利于用户在加工前对加工运动轨迹和曲柄的运动模式设置进行验证。 展开更多
关键词 计算机应用 加工运动轨迹 仿真 WINCE 伺服压力机
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初识OpenGL ES在手机游戏开发中的应用
17
作者 王凌云 吴冬妮 《电脑知识与技术》 2020年第28期241-242,共2页
随着信息技术的爆发式发展,人们依赖于网络和手机去实现很多需求。手机游戏作为一种休闲娱乐的方式,已成为一种媒介环境融入人们日常生活之中。与传统的PC游戏开发有较大的不同,手机游戏开发不仅受到运行环境的内存、CPU、网络状况的影... 随着信息技术的爆发式发展,人们依赖于网络和手机去实现很多需求。手机游戏作为一种休闲娱乐的方式,已成为一种媒介环境融入人们日常生活之中。与传统的PC游戏开发有较大的不同,手机游戏开发不仅受到运行环境的内存、CPU、网络状况的影响,还受到精良的游戏画面与高质量的游戏体验的影响。OpenGL ES是针对手机和嵌入式设备为目标的高级3D图形API,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。首先通过对OpenGL ES基本情况进行介绍,对OpenGL ES在游戏开发中的应用进行阐述,并分析OpenGL ES在游戏开发中的优势。 展开更多
关键词 opengl ES 游戏开发 手机
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基于OpenGL ES的3D图形绘制管线优化问题 被引量:3
18
作者 莫军 陈雷霆 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第1期215-217,共3页
目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图... 目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。 展开更多
关键词 opengl ES 图形管线 嵌入式3D游戏
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基于OpenGL ES的移动端DICOM图像三维重建技术 被引量:3
19
作者 何滋鱼 周宇 +1 位作者 朱振国 顾明辰 《中国医学物理学杂志》 CSCD 2017年第10期1018-1021,共4页
二维CT图像虽然能够反映断层内的具体信息,但无法直观反映各断层之间相互关联的情况。对CT图像进行三维重建能够直观反映目标大小、位置等空间结构,便于医生更好地进行判断。CT图像的三维重建在移动医疗终端设备上还没有得到很好的实施... 二维CT图像虽然能够反映断层内的具体信息,但无法直观反映各断层之间相互关联的情况。对CT图像进行三维重建能够直观反映目标大小、位置等空间结构,便于医生更好地进行判断。CT图像的三维重建在移动医疗终端设备上还没有得到很好的实施。本研究利用面绘制实现在移动端对DICOM序列图像的直接三维重建,并对实时显示中断痕进行了优化,无需对图像进行轮廓提取,因此医生不必限制在物理室电脑上才能进行计划的制定及修改,从而大大节省了医生的时间。结果表明基于OpenGL ES的图像三维重建可在iPad等移动端流畅运行,所显示的三维对源数据无任何损失,并可对三维重建进行任意角度旋转。 展开更多
关键词 opengl ES 三维重建 移动端 DICOM图像
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基于OpenGL的机载图形生成算法 被引量:4
20
作者 常进 何援军 田海山 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第3期50-55,共6页
提出了基于OpenGL ES核心库的机载图形生成算法,可简洁高效地进行图形操作直至在终端屏幕上绘制出二维图形景观。研究了宽度直线、三角形的边、屏幕反走样和矢量文本显示等关键技术。宽度直线反走样实例表明算法有较好效果。电子飞行仪... 提出了基于OpenGL ES核心库的机载图形生成算法,可简洁高效地进行图形操作直至在终端屏幕上绘制出二维图形景观。研究了宽度直线、三角形的边、屏幕反走样和矢量文本显示等关键技术。宽度直线反走样实例表明算法有较好效果。电子飞行仪表绘制的实验表明图形生成算法准确高效,可以移植到专用的军工硬件平台,应用于航空图形显示等领域。 展开更多
关键词 计算机应用 图形生成算法 嵌入式系统三维图形库 反走样 矢量文本
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