期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
共轭梯度法的GPU实现 被引量:4
1
作者 夏健明 魏德敏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期274-276,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)实现矩阵与向量相乘的新算法,只需渲染四边形一次即可实现矩阵与向量乘法。并给出实现向量元素求和的新算法,与缩减算法不同,该算法不要求向量大小为2的幂。基于这2种算法使用OpenGL着色语言(GLSL)编程,用GPU... 提出基于图形处理单元(GPU)实现矩阵与向量相乘的新算法,只需渲染四边形一次即可实现矩阵与向量乘法。并给出实现向量元素求和的新算法,与缩减算法不同,该算法不要求向量大小为2的幂。基于这2种算法使用OpenGL着色语言(GLSL)编程,用GPU实现求解线性方程组的共轭梯度法。与Krüger算法相比,该方法所用计算时间更少。 展开更多
关键词 图形处理单元 opengl着色语言 共轭梯度法
下载PDF
GPU上的非侵入式风格化渲染 被引量:3
2
作者 唐敏 Shang-Ching Chou 董金祥 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期2613-2618,共6页
提出一种基于硬件加速的算法,在实时图形应用中非侵入式地获得各种风格化渲染特效.通过实时地截获OpenGLAPI函数调用,修改了常规的渲染流程.该算法完全采用硬件加速的方法,在图形处理器中对颜色缓冲区和深度缓冲区进行后处理;同时采用Op... 提出一种基于硬件加速的算法,在实时图形应用中非侵入式地获得各种风格化渲染特效.通过实时地截获OpenGLAPI函数调用,修改了常规的渲染流程.该算法完全采用硬件加速的方法,在图形处理器中对颜色缓冲区和深度缓冲区进行后处理;同时采用OpenGL绘制语言作为高级绘制语言,从而可以和其他硬件加速算法(如置换式贴图、矩阵调色盘变形等)完全兼容.实验结果表明:文中算法适用于交互式非真实感渲染的应用,可以作为一种风格化渲染的强有力的工具. 展开更多
关键词 硬件加速 非侵入式 风格化渲染 opengl绘制语言 图形处理器
下载PDF
基于GPGPU的LBM障碍绕流的实时模拟 被引量:1
3
作者 张强 张卓鹏 +2 位作者 王长波 夏正冬 崔军营 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第4期408-411,共4页
基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体... 基于显卡的通用计算(GPGPU)是近年来并行计算和快速绘制的热点.格子Boltzmann方法(LBM)作为流体动力学的新方法,其并行性好,常常用于基于物理的流体模拟,且具有适用于复杂边界障碍的特性,但计算较为复杂.利用GPGPU技术来加速LBM的流体计算模型,构建了基于图形处理器(GPU)的流体计算框架,实现了格子Boltzmann计算的D2Q9和D3Q15模型,并用于实时的障碍绕流模拟. 展开更多
关键词 图形处理器(gpu) 格子BOLTZMANN方法 opengl着色语言
下载PDF
基于GPGPU的实体表面实时提取 被引量:1
4
作者 黎柏春 杨建宇 +1 位作者 于天彪 王宛山 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第12期4273-4277,共5页
为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的... 为实时提取三维实体表面,提出一种基于GPGPU并行计算的实体表面实时提取方法。在分析深度剥离算法原理和GPU图形绘制管线的基础上,给出在GPU上利用深度剥离算法实现实时提取三维实体表面的算法;通过OpenGL的高级着色语言GLSL控制GPU的图形绘制管线实现了该算法,给出其伪代码。以龙、叶轮和刀具扫描体的模型为应用实例验证了该算法效果良好,特别是对于刀具扫描体表面的提取,可满足实时性要求。 展开更多
关键词 通用图形处理器 深度剥离 表面提取 opengl opengl着色语言
下载PDF
用OpenCL与OpenGL互操作实现雷达终端的高性能绘制 被引量:1
5
作者 钱立兵 莫红飞 丁永晖 《空军预警学院学报》 2018年第3期194-197,203,共5页
随着雷达终端数据的增长,对图形处理器(GPU)采用OpenGL等绘制工作很难满足当前雷达终端显示需求.针对现有GPU绘制中处理大量目标数据存在资源利用率低以及带宽延迟大的问题,基于通用平台的GPU架构,提出一种OpenCL与OpenGL互相操作的加... 随着雷达终端数据的增长,对图形处理器(GPU)采用OpenGL等绘制工作很难满足当前雷达终端显示需求.针对现有GPU绘制中处理大量目标数据存在资源利用率低以及带宽延迟大的问题,基于通用平台的GPU架构,提出一种OpenCL与OpenGL互相操作的加速方法.该方法采用GPU计算和绘制同时进行,通过设计回波数据的GPU计算,实现P、B、A显的回波计算与纹理绘制.应用结果表明,该方法高效地实现了GPU计算和绘制性能,从而实现了雷达终端高性能绘制,提高了终端显示的流畅性. 展开更多
关键词 图形处理器 开放式计算语言 开放式图形语言 雷达显示 异构计算
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部