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后亚文化视角下日本御宅文化的特征及其反思 |
周殊秋
刘丽丽
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《西部学刊》
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2024 |
0 |
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2
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《OTAKU》 |
孟凡瑾
牟达器
张贯一
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《美苑》
CSSCI
北大核心
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2015 |
0 |
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3
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御宅族的技术加速式自我治理可行吗?——米哈游“技术宅拯救世界”对于二次元设计治理的启示 |
邹其昌
陈征洋
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《创意与设计》
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2024 |
0 |
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4
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御宅文化与日本动画概要 |
聂欣如
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《艺术百家》
北大核心
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2023 |
2
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5
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宅兹游戏——御宅、电子游戏与人类世的“栖居”政治 |
姜宇辉
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《文化艺术研究》
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2023 |
0 |
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6
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从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年” |
张媛
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《语言与文化研究》
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2023 |
0 |
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7
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心“肝”情愿:二次元手游玩家氪金意愿及影响因素 |
黄秋皓
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《新闻知识》
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2023 |
0 |
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8
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Z世代二次元消费的表现形式与心理机制 |
刘一锐
何土凤
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《深圳信息职业技术学院学报》
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2023 |
0 |
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9
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隐藏在动漫角色之下的“我”——“Odottemita”中的身体表象研究 |
杨朝阳
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《文化创新比较研究》
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2023 |
0 |
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10
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从交际角度看日本“御宅族”文化现象 |
王云红
王树义
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《河北师范大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2009 |
6
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11
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动漫亚文化的文化体系 |
谭佳英
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《广西民族大学学报(哲学社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2008 |
9
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12
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大学生“宅文化”与高校图书馆“阅读疗法”的实施 |
覃珍
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《中华医学图书情报杂志》
CAS
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2012 |
9
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从虚拟认同到现实认同——优势视角下大学生“宅”行为的介入研究 |
张杰
檀娟
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《当代青年研究》
CSSCI
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2015 |
2
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14
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“御宅”词源释义及宅文化之演进 |
王甍
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《武汉理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2013 |
9
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御宅文化的经济空间 |
叶凯
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《同济大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2012 |
6
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日本动漫出版及其对发展中国动漫产业的启示 |
陶莉
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《出版科学》
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2007 |
11
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17
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疫情防控时期宅文化的发展趋向 |
徐拥军
王露露
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《云梦学刊》
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2020 |
2
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18
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动漫IP消费时代的粉丝型御宅族研究 |
方亭
郭萌
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《当代青年研究》
CSSCI
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2018 |
4
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ACG御宅文化的发展以及流行原因再探析 |
黄哲
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《湖北函授大学学报》
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2015 |
1
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20
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日源ACG网络流行语构词类型分析 |
王芳
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《河北北方学院学报(社会科学版)》
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2013 |
7
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