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基于Unity3D的VR跑酷游戏设计与实现 被引量:6
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作者 李敏 张世遨 廖成林 《信息与电脑》 2020年第12期119-122,共4页
虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩... 虚拟现实技术与智能手机的结合是体验游戏的发展趋势,笔者以一款基于Unity 3D的手机VR跑酷游戏的设计过程为出发点,对游戏开发过程和背景管理、障碍物设计、碰撞检测、血量设计等关键技术进行了介绍。实验结果表明,VR跑酷游戏能带给玩家全新逼真的沉浸式体验,同时能够训练肌体灵活度,达到应急推演的目的。 展开更多
关键词 UNITY3D 虚拟现实 跑酷游戏
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基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发 被引量:7
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作者 窦杨辉 王巍 +1 位作者 何鑫 毛文泰 《计算机时代》 2017年第3期52-54,57,共4页
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检... 介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。 展开更多
关键词 Unity游戏引擎 跑酷游戏 3D游戏 碰撞检测
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基于Unity 3D酷跑游戏的设计与实现 被引量:2
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作者 李爱军 《现代计算机》 2022年第19期111-115,共5页
酷跑游戏类似于其他的酷跑类游戏,有简单的操作、较低的技术性和真实的游戏画面等特点。目前,酷跑游戏实现的操作是基本的运动功能,包括自动奔跑、跳跃、翻滚。道具系统有双倍积分、二次跳跃、加速奔跑、吸铁石等动能。游戏设计操作简单... 酷跑游戏类似于其他的酷跑类游戏,有简单的操作、较低的技术性和真实的游戏画面等特点。目前,酷跑游戏实现的操作是基本的运动功能,包括自动奔跑、跳跃、翻滚。道具系统有双倍积分、二次跳跃、加速奔跑、吸铁石等动能。游戏设计操作简单,界面清晰,即使是新玩家也能很容易熟悉游戏方法。 展开更多
关键词 手机软件 游戏 酷跑游戏 Unity 3D
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
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作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 跑酷类电子游戏 Unreal Engine4 蓝图 玩家控制器
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基于Unity 3D的电子游戏设计与实现
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作者 马晓萍 轩莹莹 《电子技术(上海)》 2024年第6期75-79,共5页
阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家... 阐述基于Unity 3D平台,结合C#编程语言,通过MVC模型的代码集中管理和可复用性,设计并实现盒子人跑酷游戏。该游戏采用竖版3D界面,主要实现场景随机跳转,人物移动跳跃等功能,通过碰撞器实现障碍物阻挡的功能,相机实时跟随人物移动。玩家通过不断地前进,躲避障碍物获得更高的点数,若玩家死亡可以通过获得的点数进行复活,以此增加玩家的游玩时长。通过该游戏,可以让玩家体验到跑酷游戏的快乐,获得成就感。 展开更多
关键词 计算机技术 Unity 3D 跑酷游戏 UI 游戏实现
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