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Catmull-Rom图像缩放算法的自适应结构设计与实现 被引量:1
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作者 任向隆 田泽 +3 位作者 张骏 韩立敏 郑新建 范飞虎 《微电子学与计算机》 北大核心 2019年第8期39-44,共6页
为解决传统Catmull-Rom缩放结构因行列计算量比例不协调导致行/列插值部件长期停顿而造成的性能低下问题,提出了两种自适应结构.在传统结构的基础上增加三个插值部件,并结合两种自适应策略,分配新增插值部件用于行或列插值,并对处于工... 为解决传统Catmull-Rom缩放结构因行列计算量比例不协调导致行/列插值部件长期停顿而造成的性能低下问题,提出了两种自适应结构.在传统结构的基础上增加三个插值部件,并结合两种自适应策略,分配新增插值部件用于行或列插值,并对处于工作状态的插值部件的数量进行调整,得到两种自适应结构.实验表明:与传统结构相比,结构一各类资源占用为原来的1~2.5倍,而性能提高最大为原来的3.99倍,但仅在缩小时存在性能提升,适用于仅存在缩小的场合(如纹理的MIPMAP);结构二各类资源占用为原来的1.7~2.5倍,而性能提高最大为原来的3.98倍,在缩小与放大时均存在性能提升,适用于放大缩小同时存在的场合(如图像的缩放). 展开更多
关键词 Catmull-rom 缩放 自适应结构 插值部件
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图像拼接中鬼影消除算法研究 被引量:5
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作者 潘恒辉 《舰船电子工程》 2010年第3期125-128,共4页
文章针对重叠区域运动物体在图像拼接过程中容易产生鬼影的问题,引入对运动物体区域只采用一幅图像信息的方法。提出运动区域单元的概念,它以运动物体区域重叠即相关的标准形成,以此为单位进行图像信息源的选择。结合随后提出的运动区... 文章针对重叠区域运动物体在图像拼接过程中容易产生鬼影的问题,引入对运动物体区域只采用一幅图像信息的方法。提出运动区域单元的概念,它以运动物体区域重叠即相关的标准形成,以此为单位进行图像信息源的选择。结合随后提出的运动区域单元与重叠区域两边是否相接的权重系数,进行图像信息源的选择,在解决鬼影问题的同时防止了重叠区域边缘处易造成的同一物体的不连续。整个过程采用Matlab加以实现,实验结果验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 全景图 图像拼接 鬼影 运动区域单元 边缘相接
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只读存贮器用于存贮器分页寻址
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作者 陈天钧 《华南师范大学学报(自然科学版)》 CAS 1989年第1期9-15,共7页
在超过寻址空间时,扩大微型计算机之存贮容量,采用分页寻址的方法.将只读存贮器用作逻辑器件,完成分页寻址功能,说明了将此方法用于8位微型机之设计,最后,给出已付诸使用的成功的例子.
关键词 只读存贮器 分页寻址 逻辑器件 寻址空间 切换
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多通道快速GPU光线投射算法
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作者 林仁回 冯前进 +1 位作者 罗博博 贠照强 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第9期3179-3184,共6页
现有基于GPU加速的光线投射算法为满足实时交互的需求,通常在用户交互过程中,采用降低采样频率的方法来提高重建速度,却丢失了三维数据场的信息,极大降低了重建图像的质量.针对这一问题,在分析GPU渲染管道线和图像插值重建技术的基础上... 现有基于GPU加速的光线投射算法为满足实时交互的需求,通常在用户交互过程中,采用降低采样频率的方法来提高重建速度,却丢失了三维数据场的信息,极大降低了重建图像的质量.针对这一问题,在分析GPU渲染管道线和图像插值重建技术的基础上,提出多通道快速GPU光线投射算法.利用离屏渲染技术,设置比显示分辨率低4-16倍的渲染分辨率,在此渲染分辨率下进行正常采样的光线投射算法,将渲染分辨率下重建结果重新作为输入,进行高分辨率重建,并显示结果.实验结果表明,该方法可以在满足重建图像质量的前提下,有效提高重建速度. 展开更多
关键词 图形处理单元 光线投射 帧缓存 多分辨率 Catmull-rom插值
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