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Real-Time Rendering of Large-Scale Ocean Environments 被引量:1
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作者 HUANG Jing-jia LI Sheng +1 位作者 LAI Shun-nan WANG Guo-ping 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2015年第2期47-53,共7页
Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game,... Simulation and rendering of large-scale natural environments, especially the ocean, has always been one of the hot issues in computer graphics, which can provide realism for various applications such as computer game, movie and military usage. Simulation of ocean environment is often lack of realism for real-time application due to its complexity of dynamic waves. In this paper, a method based on FFT Wave model is proposed to solve this problem, which can also simulate the ocean optic property with atmosphere scattering. Furthermore, our method has a lot of advantages including global ocean dataset support, real-time, dynamic reflection of ocean, the foam on the wave, smooth transition from deep ocean to seacoast, etc. The experimental results demonstrate the realism and effectiveness of our approach. 展开更多
关键词 FFT wave model real-time rendering REFLECTION REFRACTION foam
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面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法
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作者 胡燕 陈立哲 +3 位作者 谢含纳 葛钰峣 周顺 蔡兴泉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期1699-1712,共14页
针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型... 针对一般黑白漫画风格的非真实感渲染方法资源开销高和实时性差的问题,提出一种面向游戏与动漫的黑白漫画风格非真实感实时渲染方法。设计特化光照模型,通过分析光照模型效果,设计主体突出的环境光项和灰度分级的漫反射项,合并光照模型各项,实现基于特化光照模型的场景预处理;提出屏幕空间三相边缘检测方法,将预处理得到的场景光照结果依次进行深度边缘检测、法线边缘检测、颜色边缘检测,合并边缘检测结果;对场景光照结果进行屏幕空间分区域渲染,依据光照结果灰度值大小,分别采用网点着色和线条着色方式处理,并采用插值方法处理着色交界;合并结果,依据光照模型结果灰度值设计分段函数,合并屏幕空间三相边缘检测结果与屏幕空间分区域渲染结果,得到最终渲染结果。实验表明,该方法能够以较低的资源开销和较快的渲染速度实现黑白漫画风格非真实感渲染,在有限的资源下提高渲染的效果,具有显著的黑白漫画风格。 展开更多
关键词 黑白漫画风格 非真实感渲染 实时渲染 特化光照模型 边缘检测
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基于OSG引擎的森林火势蔓延仿真系统关键技术研究
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作者 邵磊 严小天 +1 位作者 刘剑 刘玉明 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期1232-1241,共10页
针对森林火势蔓延趋势的仿真推演需求,以及森林消防队伍的行动路线选择和实时路径生成的需要,提出了一种融合数字高程信息(digital elevation model,DEM)的扩展晶格模型,将地形的植被、受灾属性与地理高程信息进行结合,通过实时运算得... 针对森林火势蔓延趋势的仿真推演需求,以及森林消防队伍的行动路线选择和实时路径生成的需要,提出了一种融合数字高程信息(digital elevation model,DEM)的扩展晶格模型,将地形的植被、受灾属性与地理高程信息进行结合,通过实时运算得到结果数据并转换为可渲染的资源形式,利用OSG三维渲染引擎将其呈现到最终用户层面。借助这一数据结构以及对应的关键算法技术的研究实现,完成了一套较为完整的森林火势蔓延趋势仿真和灭火演练系统。该系统具有灵活性高,仿真效率和效果较好,支持各种并行计算方法的特点,可以在相关行业和系统中广泛推广和使用。 展开更多
关键词 火灾蔓延 实时渲染 扩展晶格模型结构 自适应寻路算法
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VR交互式虚拟发电装备建模与仿真
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作者 张哲豪 蒲晓珉 +2 位作者 边晓光 马腾 刘芙伶 《东方电气评论》 2024年第1期1-6,10,共7页
本文旨在探讨基于VR技术的交互式虚拟发电装备建模与仿真系统关键技术。首先,提出了系统总体设计方案和关键技术。然后,针对高端发电装备虚拟场景复杂、模型网格数大的问题,对网格模型数据集构建技术、实时渲染技术、VR虚拟交互技术等... 本文旨在探讨基于VR技术的交互式虚拟发电装备建模与仿真系统关键技术。首先,提出了系统总体设计方案和关键技术。然后,针对高端发电装备虚拟场景复杂、模型网格数大的问题,对网格模型数据集构建技术、实时渲染技术、VR虚拟交互技术等关键技术开展研究,在保证VR场景实时性的前提下,增强了VR场景的真实感和沉浸感,并以汽轮机为例,建立了可复用的典型物体交互模型,并开发了原型系统。最后,通过实际应用,验证了本文所述关键技术的可行性和有效性,并分析了其优缺点。本文所述关键技术提高了系统实时性、真实感和沉浸感,降低了系统硬件要求,且具有良好的交互性和复用性,具有较好的应用前景。 展开更多
关键词 发电装备 网格模型 实时渲染 虚拟仿真
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Real-time rendering of layered materials with anisotropic normal distributions 被引量:1
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作者 Tomoya Yamaguchi Tatsuya Yatagawa +1 位作者 Yusuke Tokuyoshi Shigeo Morishima 《Computational Visual Media》 CSCD 2020年第1期29-36,共8页
This paper proposes a lightweight bidirectional scattering distribution function(BSDF)model for layered materials with anisotropic reflection and refraction properties.In our method,each layer of the materials can be ... This paper proposes a lightweight bidirectional scattering distribution function(BSDF)model for layered materials with anisotropic reflection and refraction properties.In our method,each layer of the materials can be described by a microfacet BSDF using an anisotropic normal distribution function(NDF).Furthermore,the NDFs of layers can be defined on tangent vector fields,which differ from layer to layer.Our method is based on a previous study in which isotropic BSDFs are approximated by projecting them onto base planes.However,the adequateness of this previous work has not been well investigated for anisotropic BSDFs.In this paper,we demonstrate that the projection is also applicable to anisotropic BSDFs and that the BSDFs are approximated by elliptical distributions using covariance matrices. 展开更多
关键词 LAYERED MATERIALS microfacet BSDF REFLECTION modeling real-time rendering
原文传递
云仿真驱动的列车动力学协同可视化分析
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作者 王力霆 唐兆 +4 位作者 黎荣 辜铮 胡玉炜 李岳洪 张继业 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第18期2248-2256,共9页
为应对传统列车动力学仿真分析过程中场景构建自动化程度不足、多角色多用户协同不便、分析时效性差、客户端硬件需求高等挑战,提出了一种云仿真驱动的列车动力学协同可视化分析框架。设计了面向列车动力学的仿真分析场景搭建框架、远... 为应对传统列车动力学仿真分析过程中场景构建自动化程度不足、多角色多用户协同不便、分析时效性差、客户端硬件需求高等挑战,提出了一种云仿真驱动的列车动力学协同可视化分析框架。设计了面向列车动力学的仿真分析场景搭建框架、远程可视化交互框架、面向实时分析的求解器集成模型,分别实现了多维度可视化分析场景搭建服务化、多角色多组协同的远程可视化分析、模块高效联通与节点弹性扩展。基于所提框架构建了软件系统,并在项目中得到了验证,验证结果表明:该框架与系统在保证精度的同时具有优秀的可视化性能与并发求解能力。框架的成功应用也表明云仿真在列车动力学可视化分析中有较大应用潜力。 展开更多
关键词 云仿真 实时可视化 云渲染 WebRTC技术 集成模型
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轻量级WebVR地铁站大规模火灾情景实时仿真研究
7
作者 李阳 张惠娟 +3 位作者 葛晨晨 谢康 李庄 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第3期646-657,共12页
大规模火灾仿真需要庞大的计算量和卓越的渲染能力,对Web端实时在线火灾仿真系统的实现提出了挑战。提出了一套轻量级Web端地铁站火情实时仿真技术框架。基于火灾安全领域中的计算公式整理简化,分析地铁站防烟设施影响,提出了基于防烟... 大规模火灾仿真需要庞大的计算量和卓越的渲染能力,对Web端实时在线火灾仿真系统的实现提出了挑战。提出了一套轻量级Web端地铁站火情实时仿真技术框架。基于火灾安全领域中的计算公式整理简化,分析地铁站防烟设施影响,提出了基于防烟分区的两阶段烟雾扩散模型,实现烟雾扩散趋势计算;提出了Web端的防烟分区级多粒度粒子发射器框架,完成火焰和烟雾形态的渲染,实现基于Web端实时计算和可视化过程。试验验证表明:本文方法与专业火灾模拟软件模拟结果在大体趋势上相近,并且打开网页即可实时在线对火灾进行模拟,在便捷性上拥有显著优势。 展开更多
关键词 火灾仿真 烟雾扩散 WebVR 轻量级动态建模 实时渲染
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CAE技术与数字孪生流域关键技术融合应用趋势 被引量:1
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作者 王凡 孙斌 《计算机辅助工程》 2023年第2期65-68,共4页
为推动CAE技术与数字孪生流域关键技术的深度融合,分析水工建筑物CAE分析计算和数字孪生流域应用的特点,以及数字孪生流域在算据、算法和算力等3个方面的关键技术。得出CAE分析计算具有可获得性、可展示性、结构系统性的特点,以及数字... 为推动CAE技术与数字孪生流域关键技术的深度融合,分析水工建筑物CAE分析计算和数字孪生流域应用的特点,以及数字孪生流域在算据、算法和算力等3个方面的关键技术。得出CAE分析计算具有可获得性、可展示性、结构系统性的特点,以及数字孪生流域建设具有精确性、多维关联性、闭环性的特点,为CAE分析在数字孪生流域建设发展提供参考。 展开更多
关键词 CAE分析计算 数字孪生流域 数据管理 辅助决策 模型轻量化 实时计算 可视化渲染
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空天三维仿真中空间目标实时渲染算法
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作者 张春晖 聂芸 王国伟 《计算机与现代化》 2023年第11期82-88,共7页
近年来,随着载人航天研究的进一步加深,空天任务的复杂性和可靠性要求也日益提高。对海量目标的位置实时解算和场景渲染是空间目标实时渲染的重难点。利用层次细节模型(LOD)在动态渲染中的优势,本文提出一种海量的空间目标实时渲染方法... 近年来,随着载人航天研究的进一步加深,空天任务的复杂性和可靠性要求也日益提高。对海量目标的位置实时解算和场景渲染是空间目标实时渲染的重难点。利用层次细节模型(LOD)在动态渲染中的优势,本文提出一种海量的空间目标实时渲染方法,该算法侧重于把传统的批LOD模型优化成基于R树的LOD模型。在构建基于R树的LOD模型时,会出现索引空间重叠、查询效率低、LOD模型纹理突变等问题。因此,提出基于节点的深度调整策略消除索引空间重叠,采用快速剪枝算法提高查询效率,使用基于Shader的Alpha测试技术实现LOD模型平滑过渡,通过上述3种优化算法的协同处理,优化后的LOD模型在场景渲染时间、空间占有率、帧率等均有所改善。 展开更多
关键词 三维仿真 R树 LOD模型 实时渲染
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大规模城市场景的高效建模及其实时绘制 被引量:19
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作者 刘波 王章野 +2 位作者 王丽英 华炜 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1153-1162,共10页
提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模... 提出一种新的大规模城市场景高效建模及实时绘制方法.该方法综合建筑物的航拍图及地面图片来分层构造单体建筑物的几何模型与纹理,构建出该城市的建筑模型库;并通过城市的小区规划图生成小区模板库,可高效地实现大规模城市的风格式建模.采用单体建筑物的简化建模方法,将分页式的场景剔除技术引入城市场景的图形绘制流水线中,可实现雨、雪等不同气象条件下大规模复杂城市场景的实时绘制,整个场景的平均绘制速度达到20帧/s. 展开更多
关键词 城市场景 高效建模 实时绘制 气象条件 建筑模型模板库
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风场作用下的动态森林场景的实时仿真 被引量:12
11
作者 宋成芳 谈奇峰 +3 位作者 张龙 龚怿 陈为 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期323-328,共6页
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模... 为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模,并在模型中内建多个细节层次,以便加速场景视点相关的绘制.综合以上算法的交互式漫游系统能实时地模拟包含数千棵树的森林场景在风场作用下的动态效果,初步满足了虚拟现实、战场仿真与数字娱乐等应用的要求. 展开更多
关键词 森林 自然场景 风场 实时绘制 计算机动画 基于物理的建模 仿真 虚拟现实
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动态三维树实时仿真设计与实现 被引量:7
12
作者 熊壮 王润杰 +1 位作者 陈蕾 姚连钰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2004-2007,共4页
简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析。详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模、渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据... 简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析。详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模、渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据。当虚拟视景当前视口内树木总量不大于130棵时,视景帧更新率保持30帧/秒以上,能够满足系统实时性要求。动态三维树技术在实时视景仿真系统中的成功应用,大大增强了虚拟战场环境的真实感和训练人员的沉浸感,使虚拟训练更加趋于真实,提高了训练效果。 展开更多
关键词 植物建模 混合绘制 实时渲染 三维引擎 接口
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VRML技术在工程类远程教育中的应用 被引量:9
13
作者 孟宪飞 申永胜 +1 位作者 汤晓瑛 王晓菁 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第15期185-187,共3页
该文集中阐述了利用VRML技术开发远程教育网络课程的优势,讨论了它们的最佳结合方式,并给出了一个具体制作VRML文件的方法。
关键词 VRML技术 工程类远程教育 虚拟现实建模语言 实时渲染 网络课程
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一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法 被引量:9
14
作者 束搏 毛天露 +1 位作者 徐文彬 王兆其 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2008年第10期1731-1738,共8页
大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要... 大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一定程度个性化,需要进行独立运动控制的场景尤为明显.针对这一问题,提出了一个高效的大规模虚拟群体三维可视化方法:首先,通过使用模板派生技术从少量模板模型派生出大量外观各异的个体模型;其次,使用运动数据个性化变形技术实现了运动数据的重用;最后,使用基于采样点的渲染技术实现了大规模数据的实时显示.在上述工作基础上,研究并开发了一套大规模虚拟群体的三维可视化系统,能够方便的在普通PC机上实时、逼真的展示大规模的运动虚拟群体,并实现了60000群众紧急疏散过程的实时三维可视化. 展开更多
关键词 大规模群体 实时 模板派生 运动变形 采样点渲染
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近岸水域的波浪与水面仿真 被引量:11
15
作者 皮学贤 杨旭东 +1 位作者 李思昆 宋君强 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期324-329,共6页
近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海... 近岸水域由于受地形的影响,其波动呈现出与地形等高线垂直的趋势.已有的海面仿真与绘制算法未能实现近岸水域的逼真模拟.文中通过对方向频率谱模型的分析,提出了波浪方向分布函数的分解模型;在已有的基于多分辨率网格和噪声分形面的海面仿真算法框架下,实现了深海水域到近岸水域的过渡以及近岸水域的模拟.实验表明,该方法适合大规模自然场景应用中的水域仿真,其绘制效果逼真性好,绘制速度较快(50FPS以上),能满足交互式应用的需求. 展开更多
关键词 真实感绘制 水面建模 实时仿真 海面场景 方向分布函数
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沙尘暴场景的参数化建模与实时绘制 被引量:4
16
作者 王章野 宫立山 +1 位作者 施肖菁 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第7期1012-1021,共10页
沙尘暴是一种灾难性的自然景象,对沙尘暴的量化建模与实时绘制,在环境保护、灾难救援、城市交通及影视特技制作等领域有重要的应用价值.为此,提出了一种基于气象学原理的沙尘暴景象参数化建模方法,特别地,分析了上升气流与温度场的关系... 沙尘暴是一种灾难性的自然景象,对沙尘暴的量化建模与实时绘制,在环境保护、灾难救援、城市交通及影视特技制作等领域有重要的应用价值.为此,提出了一种基于气象学原理的沙尘暴景象参数化建模方法,特别地,分析了上升气流与温度场的关系,并提供了模拟沙尘暴起沙和升流的简化模型.只需输入气压、气温、沙尘密度、场景类型等不同参数即可模拟出特定条件下的沙尘暴景象.在对沙尘暴景象进行实时绘制时,采用基于半角切片的前向多散射的体绘制模型,大大减少了了整体散射模型的计算量.对沙漠和城市场景不同程度沙尘暴景象的实时模拟结果表明了文中方法的有效性;最后采用气象计算模型对所生成的沙尘暴景象的能见度进行了定量的评估分析. 展开更多
关键词 沙尘暴 自然景象模拟 参数化建模 气象学 体绘制 能见度评估
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卷浪的真实感建模与绘制 被引量:5
17
作者 黄玲 王长波 +1 位作者 杨波 吴亮 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第32期164-167,共4页
巨浪的真实感绘制是计算机图形学的热点和难点之一。从浪的物理特性出发,绘制出较逼真的大规模实时卷浪场景。将卷浪的模拟分成基本波面和卷曲波面模拟。首先基于三维Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采... 巨浪的真实感绘制是计算机图形学的热点和难点之一。从浪的物理特性出发,绘制出较逼真的大规模实时卷浪场景。将卷浪的模拟分成基本波面和卷曲波面模拟。首先基于三维Gerstner海浪模型,加入Perlin噪音扰动来构建海浪的基本造型;然后采用基于物理的NURBS卷浪曲面生成算法,构建3D卷浪曲面库;随后动态搜索波面波峰,用卷浪曲面取代海面波峰,将卷浪曲面与初始波面无缝拼接;考虑不同风速与浪的交互作用,并采用相关真实感绘制技术,最后实现了不同情况下的大规模卷浪场景。 展开更多
关键词 卷浪 真实感建模 波峰 实时绘制
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飞行仿真中三维云场景的渲染 被引量:6
18
作者 黄炳 陈俊丽 万旺根 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第4期342-345,350,共5页
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了... 云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行. 展开更多
关键词 粒子系统 云景建模 实时渲染 Impostor技术
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基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术 被引量:12
19
作者 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第7期481-486,共6页
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节... 在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制. 展开更多
关键词 虚拟现实 地表模型 层次细节 实时绘制
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Flash3D引擎的发展现状剖析及若干关键技术研究 被引量:6
20
作者 闫丰亭 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2263-2270,共8页
目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的... 目前已涌现出了许多性能和功能各异的Flash3D引擎技术,其在动漫游戏的应用非常引人注目。但尚未有对这些Flash3D引擎发展现状做深入而系统的剖析,围绕Flash3D的学术研究几乎是一片空白。对当前主流Flash3D引擎的发展现状进行了综述性的研究,横向分析比较了各主流引擎的功能与性能。同时,围绕着Flash3D引擎提出了若干关键技术。然后,介绍了我们课题组自主研发的Flash3D轻量级引擎的设计及其若干关键技术的初步成果。最后,展望了Flash3D引擎技术的未来发展趋势。 展开更多
关键词 图形引擎 WEB3D FLASH3D 实时渲染 轻量级3D建模
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