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基于OSG的Speedtree植物模型绘制研究 被引量:8
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作者 刘颖 罗岱 黄心渊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第6期2406-2409,2416,共5页
针对提高林业可视化中的森林植物真实感这一核心需求,提出引入Speedtree绘制技术解决此问题,具体做法是将Speedtree的植物模型导入OpenSceneGraph(以下简称OSG)三维渲染引擎,从而提高林业可视化系统中植物模型的真实感。探讨了Speedtre... 针对提高林业可视化中的森林植物真实感这一核心需求,提出引入Speedtree绘制技术解决此问题,具体做法是将Speedtree的植物模型导入OpenSceneGraph(以下简称OSG)三维渲染引擎,从而提高林业可视化系统中植物模型的真实感。探讨了Speedtree植物模型的特性及其在OSG中绘制的多种方法,在此基础上,探讨并研究Speedtree植物模型导入OSG的原理,基于Speedtree渲染接口实现Speedtree植物模型在OSG中的绘制。渲染结果显示Speedtree绘制技术的引入满足了林业可视化提高植物模型真实感的需求。 展开更多
关键词 speedtree植物模型 绘制 真实感 OSG三维渲染引擎 林业可视化
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三维建模软件SpeedTree中树木的基本构造 被引量:4
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作者 李虹珊 常一孜 《现代电影技术》 2013年第7期33-36,共4页
SpeedTree作为一种能够快速生成树木的三维建模工具最开始在游戏行业应用广泛,又由于其卓越的性能而受到影视业界的重视。在该软件中,为了有效提高制作效率而根据树木的外形特点以节点的形式来构建整棵树,而代表树木自身不同结构部分的... SpeedTree作为一种能够快速生成树木的三维建模工具最开始在游戏行业应用广泛,又由于其卓越的性能而受到影视业界的重视。在该软件中,为了有效提高制作效率而根据树木的外形特点以节点的形式来构建整棵树,而代表树木自身不同结构部分的节点又包含了针对该部分形态特点的参数。本文介绍了SpeedTree中树木的基本结构,以及表现这些结构的节点及其主要参数对发挥该软件在快速生成树木方面的性能优势。 展开更多
关键词 speedtree 三维建模 三维制作
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基于SPEEDTREE软件虚拟园林植物的建造研究 被引量:4
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作者 张婷 《安徽农学通报》 2016年第16期123-127,共5页
虚拟植物模型在整个场景中与景观要素模型(园林建筑模型,山石水体模型,道路模型,小品模型等等)共同构成。植物景观是园林景观设计中的软质景观,是具有生命的景观表现,不仅能体现景观的四维性,还能体现小气候环境下的五维景观,因此对于... 虚拟植物模型在整个场景中与景观要素模型(园林建筑模型,山石水体模型,道路模型,小品模型等等)共同构成。植物景观是园林景观设计中的软质景观,是具有生命的景观表现,不仅能体现景观的四维性,还能体现小气候环境下的五维景观,因此对于植物的设计是园林设计中重要的内容。该文比较详细地概述了植物可视化技术在园林规划设计中的应用,重点介绍了SPEEDTREE软件的功能与植物建模技术,以供相关人员参考。 展开更多
关键词 园林可视化技术 虚拟植物模型 speedtree 园林辅助设计
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Vega Prime之SpeedTree模块程序设计 被引量:2
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作者 赵常寿 张鹏 吴红权 《电脑编程技巧与维护》 2013年第13期74-76,共3页
SpeedTree模块能够在实时帧率下进行真实感植被景观的定义与渲染,生成具备碰撞映射、阴影和精细纹理的植被效果。结合实例,介绍了Vega Prime中SpeedTree模块的基本程序设计方法,在此基础上可以开发SpeedTree模块的具体应用。
关键词 VEGA Prime平台 speedtree模块 模型定义文件 交叉引用文件
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基于SpeedTree的点云数据逆向建模研究 被引量:2
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作者 张红 李庆 +1 位作者 王筱雪 高祥伟 《价值工程》 2018年第23期200-203,共4页
利用地面三维激光扫描技术采集的点云数据重建真实三维树木模型,探讨了从如何采集点云数据、点云数据预处理到建立树木三维模型的思路,包括基于Cyclone和Cloud Compare平台进行点云数据配准、去燥、统一采样、数据转换等处理,然后利用Sp... 利用地面三维激光扫描技术采集的点云数据重建真实三维树木模型,探讨了从如何采集点云数据、点云数据预处理到建立树木三维模型的思路,包括基于Cyclone和Cloud Compare平台进行点云数据配准、去燥、统一采样、数据转换等处理,然后利用SpeedTree进行交互式的树木逆向三维建模。结果表明,利用该方法建立的树木三维模型较传统Delaunay三角网建模方法精度更高,很好地融合了真实三维点云和虚拟建模工具的优越性。 展开更多
关键词 三维激光扫描技术 点云数据 逆向三维建模 speedtree
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虚拟现实技术在园林绿化设计中的应用 被引量:8
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作者 宋扬 《浙江林业科技》 北大核心 2015年第4期92-96,共5页
介绍了虚拟现实技术对园林绿化设计的意义、虚拟现实技术辅助园林绿化设计的优势及在园林绿化设计中的应用及其关键技术,结合园林绿化设计的特点,分析了目前主流的建模软件和虚拟现实平台,得出最适合园林绿化虚拟现实场景创建的系统组合... 介绍了虚拟现实技术对园林绿化设计的意义、虚拟现实技术辅助园林绿化设计的优势及在园林绿化设计中的应用及其关键技术,结合园林绿化设计的特点,分析了目前主流的建模软件和虚拟现实平台,得出最适合园林绿化虚拟现实场景创建的系统组合,并叙述园林绿化基本要素建模和虚拟现实场景创建的流程。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 园林绿化设计 计算机辅助设计 SKETCHUP Lumion speedtree
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基于Virtools平台的森林仿真风效技术研究 被引量:3
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作者 吴晓晖 黄心渊 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第5期108-111,共4页
森林场景的仿真是对复杂环境仿真中的重要部分。建立具有沉浸感、高逼真度的森林场景,除了高真实感的树木及花卉等植被,同时需考虑风效等影响森林场景逼真度的自然因素。为快速绘制具有真实感的大规模虚拟森林场景,围绕Virtools虚拟现... 森林场景的仿真是对复杂环境仿真中的重要部分。建立具有沉浸感、高逼真度的森林场景,除了高真实感的树木及花卉等植被,同时需考虑风效等影响森林场景逼真度的自然因素。为快速绘制具有真实感的大规模虚拟森林场景,围绕Virtools虚拟现实仿真平台使用树木三维模型进行实时交互的要求,制作插件结合SpeedTree树木软件绘制森林场景制作仿真系统,通过实验室仿真研究常见的风速模型分析比较,提出适合实时植被绘制的森林仿真风速模型,对应用风速模型的森林场景风效进行实验验证。 展开更多
关键词 森林场景仿真 VIRTOOLS speedtree 风速模型 森林裁剪 场景渲染 形变计算
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基于虚拟现实UDK技术的古建筑复原应用 被引量:2
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作者 胡伟 《安阳工学院学报》 2019年第6期73-76,共4页
近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景... 近年来,古建筑的建筑场景、建筑结构和建筑细节的研究逐渐成为研究热点。针对当前古建筑复原存在计算资源消耗大、复原效果较差等缺点,本文提出一种基于UDK虚拟现实技术的古建筑复原技术。在该技术中,首先使用UDK构建三维仿真建筑和场景,然后通过SpeedTree构建植被仿真,最后通过UDK整合实现三维虚拟场景及建筑的重建。为了进行实际应用,本文选取苏州某园林进行虚拟现实的古建筑复原应用研究,首先通过一维平面设计出古建筑及其场的设计图,然后通过UDK虚拟现实技术完成古建筑的复原。从复原结果来看,UDK虚拟现实技术可以很好地完成古建筑及其场景的复原,有较大的应用价值。 展开更多
关键词 UDK技术 古建筑复原 speedtree植被构建技术
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基于3ds Max 9插件技术的虚拟自然场景 被引量:2
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作者 黄文州 《电脑知识与技术》 2009年第9X期7755-7757,共3页
通过对虚拟自然场景制作过程的介绍,探讨了Autodesk公司出品的一款著名3D动画软件3ds MAX 9及其自然景观插件DreamScape、植被插件SpeedTree在虚拟自然场景创作中的使用方法和技巧。
关键词 3ds MAX 9 DreamsSape speedtree 虚拟 自然场景
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