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一种基于Shadow Mapping的阴影生成改进算法 被引量:4
1
作者 谭同德 许绘香 +1 位作者 赵红领 余晓霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第32期165-168,共4页
Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤... Shadow Mapping算法是目前广泛应用的阴影渲染方法,但该方法容易产生走样,特别是不能满足大规模场景中阴影的真实性和实时性要求。对此,提出一种利用平行面分割的改进Shadow Mapping算法,减少了算法运行时的缓冲空间,提高了阴影质量,尤其适合于动态大规模环境中实时阴影的生成。并用VS2005和OpenSceneGraph实现了算法的绘制过程,达到满意的视觉效果和生成速度。 展开更多
关键词 阴影映射(shadow mapping)算法 大规模 虚拟 分割
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基于Shadow Maps的实时阴影生成算法改进 被引量:5
2
作者 张伟 奚俊峰 《兰州交通大学学报》 CAS 2011年第1期22-26,共5页
为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程... 为了在三维动画场景中实时生成更逼真的阴影,分析了Shadow Maps阴影生成算法走样和失真问题的原因.采用平均分割与对数分割相结合的方法改进了透视走样问题,采用双阴影图法改进了自阴影绘制问题.在Windows XP环境中,基于Open GL库,编程实现了Shadow Maps算法改进.实验表明,在目前流行的硬件配置环境下,改进后的算法在阴影生成过程中能满足实时渲染帧率要求,同时增强虚拟场景阴影质量. 展开更多
关键词 shadow maps算法 三维仿真 实时绘制
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基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
3
作者 覃海宁 徐冬 《南宁职业技术学院学报》 2011年第3期85-89,共5页
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词 阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言
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Light Space Cascaded Shadow Maps Algorithm for Real Time Rendering 被引量:2
4
作者 梁晓辉 马上 +1 位作者 岑丽霞 于卓 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2011年第1期176-186,共11页
Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering... Owing to its generality and efficiency, Cascaded Shadow Maps (CSMs) has an important role in real-time shadow rendering in large scale and complex virtual environments. However, CSMs suffers from redundant rendering problem -- objects are rendered undesirably to different shadow map textures when view direction and light direction are not perpendicular. In this paper, we present a light space cascaded shadow maps algorithm. The algorithm splits a scene into non-intersecting layers in light space, and generates one shadow map for each layer through irregular frustum clipping and scene organization, ensuring that any shadow sample point never appears in multiple shadow maps. A succinct shadow determination method is given to choose the optimal shadow map when rendering scenes. We also combine the algorithm with stable cascaded shadow maps and soft shadow algorithm to avoid shadow flicking and produce soft shadows. The results show that the algorithm effectively improves the efficiency and shadow quality of CSMs by avoiding redundant rendering, and can produce high-quality shadow rendering in large scale dynamic environments with real-time performance. 展开更多
关键词 shadow mapping light space redundant rendering large scale dynamic environments
原文传递
Overlapping Shadow Rendering for Outdoor Augmented Reality
5
作者 Naira Elazab Shaker El-Sappagh +4 位作者 Ahmed Atwan Hassan Soliman Mohammed Elmogy Louai Alarabi Nagham Mekky 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第5期1915-1932,共18页
Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering ap... Realism rendering methods of outdoor augmented reality(AR)is an interesting topic.Realism items in outdoor AR need advanced impacts like shadows,sunshine,and relations between unreal items.A few realistic rendering approaches were built to overcome this issue.Several of these approaches are not dealt with real-time rendering.However,the issue remains an active research topic,especially in outdoor rendering.This paper introduces a new approach to accomplish reality real-time outdoor rendering by considering the relation between items in AR regarding shadows in any place during daylight.The proposed method includes three principal stages that cover various outdoor AR rendering challenges.First,real shadow recognition was generated considering the sun’s location and the intensity of the shadow.The second step involves real shadow protection.Finally,we introduced a shadow production algorithm technique and shades through its impacts on unreal items in the AR.The selected approach’s target is providing a fast shadow recognition technique without affecting the system’s accuracy.It achieved an average accuracy of 95.1%and an area under the curve(AUC)of 92.5%.The outputs demonstrated that the proposed approach had enhanced the reality of outside AR rendering.The results of the proposed method outperformed other state-of-the-art rendering shadow techniques’outcomes. 展开更多
关键词 Augmented reality outdoor rendering virtual shadow shadow overlapping hybrid shadow map
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陆地生态系统碳监测卫星自主任务规划研究
6
作者 黄缙 蒋昱 +7 位作者 莫凡 张莎莎 姚鑫雨 张新伟 刘洁 周剑敏 刘益铭 张少雄 《航天器工程》 CSCD 北大核心 2024年第2期1-8,共8页
低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报... 低轨遥感卫星往往以全球或全国范围内的特定地物为探测目标。为提高卫星在轨运行的自主性,文章提出了一种面向地物目标属性的遥感卫星自主任务规划方法。首先外推出预报点90 min后的星下点经纬度,并根据星载地图和太阳高度角,得到预报点的阳照/阴影、陆地/海洋、境内/境外属性。对地物目标属性信息进行平滑处理后,根据各载荷的地物目标属性,识别出各载荷的工作任务时间段,可实时实现提前约1个轨道圈的载荷自主任务规划。 展开更多
关键词 自主任务规划 地物目标属性 星载地图 太阳高度角 阳照/阴影属性 陆地/海洋属性 境内/境外属性
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布告板云树木模型的阴影快速生成与绘制 被引量:9
7
作者 魏厚明 刘冬香 +1 位作者 曹卫群 杨刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期771-777,共7页
阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生... 阴影是树木的重要视觉特征,对提高树木绘制的真实感具有重要意义,同时阴影算法的效率也是影响树木绘制效率的重要因素.文中针对树木建模中广泛应用的布告板云(Billboard Cloud)树木模型的特点,提出了Billboard Cloud树木模型阴影快速生成与真实感绘制算法.在传统阴影图算法基础上,采用深度变换的方法解决了Billboard的自遮挡问题,使用阴影图滤波和屏幕阴影图滤波相结合的方法实现了树木软影效果,并利用图形硬件的多绘制目标功能对上述算法流程进行了优化,以提高算法效率.最后以SpeedTree树木模型为例进行了实验,结果表明,文中算法生成的Billboard Cloud树木阴影真实感强,且具有较高的效率. 展开更多
关键词 树木阴影 布告板云 阴影图 阴影图滤波 多绘制目标
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基于阴影图的阴影生成算法研究现状 被引量:21
8
作者 过洁 徐晓旸 潘金贵 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第4期579-591,共13页
阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点... 阴影效果在计算机图形的真实感显示中非常重要,而阴影图算法又是阴影算法的主流.文中对阴影图算法展开了系统的研究,特别是对该领域近几年的发展进行综述,从阴影图数量、参数化和内容三个方面总结归纳了各类阴影图算法的基本思想、特点及其应用环境.综合考虑以上三个方面后对特定的场景选择合适的阴影图算法,除了选择场景外,还包括光源类型、内存消耗、实时性要求、硬件支持及特殊阴影要求等.最后结合当前的技术发展和应用需求展望了阴影图领域未来的研究方向. 展开更多
关键词 阴影图 反走样 三维图形学 真实感绘制 GPU
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方差阴影图中的光渗现象消除算法 被引量:7
9
作者 薛盖超 吕伟伟 刘学慧 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期165-171,共7页
方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影... 方差阴影图算法使用概率的方法计算像素被遮挡的上限概率,通过对深度图滤波的方法来有效地减少阴影图算法中的走样问题,但在深度比较复杂的场景中方差阴影图算法会出现光渗现象,即在应该是阴影的区域却有了亮度.文中使用最小-最大阴影图来辅助消除方差阴影图中的光渗现象,在对深度纹理进行滤波的同时生成一个最小-最大阴影图;在实时绘制场景时,利用最小-最大阴影图来辅助判断当前片元是否完全处在阴影区域内部,由此生成更真实、更准确的阴影.该算法可以很容易地添加到已有的方差阴影图算法的片元处理程序中,并且不会对原有阴影的柔和边界以及绘制的帧率产生影响. 展开更多
关键词 阴影图 方差阴影图 光渗现象 预滤波 最小-最大阴影图
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基于数据修正的实时阴影反走样算法 被引量:9
10
作者 赵乃良 陈艳军 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1130-1135,共6页
基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现... 基于百分比渐近滤波(PCF)算法,提出一种改进的实时阴影反走样算法———数据修正PCF算法,其主要思想是在双线性插值滤波前对插值的数据进行必要的修正,从而消除阴影中的一些锯齿形走样现象.该算法利用像素渲染器PS 2.0在图形硬件上实现.从实例图片可以看出,文中算法产生的许多阴影边界走样现象得到了明显的改善. 展开更多
关键词 阴影 反走样 阴影图 双线性滤波 可编程图形硬件
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三角形重建的几何阴影图算法 被引量:4
11
作者 杜文俊 冯结青 +1 位作者 杨宝光 沈笠 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期208-217,共10页
针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一... 针对阴影图算法中的走样和深度偏移的问题,使用离散的场景原始三角面片来表示和记录阴影遮挡物的信息,提出一种几何阴影图算法.由于遮挡物的深度值能够通过这种原始的连续几何进行精确地重构,解决了透视走样和投影走样的问题;只需要一个相对较小、取值稳定的深度偏移值来获得较好的接触阴影效果,同时避免自阴影的问题;为了降低算法中三角形几何的冗余存储,提出一种基于GPU的几何缓存压缩算法作为算法的选项;最后使用一种打包的阴影计算算法来进一步降低算法的访存开销;为了解决几何信息不完整所造成的阴影瑕疵,对于这一类像素使用线性外插的算法来估计其深度值.实验结果表明,文中算法能够高效地绘制出高质量的阴影. 展开更多
关键词 阴影图 基于三角形的几何 几何阴影图压缩 深度外插
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特效电影工程中混合分辨率阴影图设计与硬阴影反走样 被引量:4
12
作者 李华 杨华民 +1 位作者 赵建平 陈纯毅 《中国光学》 EI CAS CSCD 2016年第1期89-96,共8页
在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素... 在实时的虚拟场景渲染中,为减少阴影图算法由分辨率不足导致的阴影走样,提出了利用并行线性扫描的混合分辨率阴影图算法。首先,从光源视角生成高分辨率阴影图,利用并行线性扫描算法对深度均值差进行计算和分析,自底向上的合并纹素,建立纹素之间的索引关系并讨论混合分辨率阴影图的存储。在渲染阶段,利用混合分辨率阴影图进行深度测试,绘制实时的反走样阴影。实验表明,与标准阴影图相比,混合分辨率阴影图能提高20%以上的重要区域分辨率,明显改善阴影边界锯齿走样,使Dragon等模型的计算时间减少9%~18%。经实际应用验证,混合分辨率阴影图是一种有效的实时阴影绘制算法,可有效减少阴影图算法的走样。 展开更多
关键词 阴影图 硬阴影 混合分辨率 反走样
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多层阴影图轮廓边背投软影算法 被引量:5
13
作者 沈笠 杨宝光 冯结青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第9期1265-1274,共10页
在场景深度和物体分布复杂时,针对轮廓边背投软影算法中的可见性因子计算存在误差,从而导致过阴影和光渗等绘制瑕疵的问题,提出一种基于掩码的多层阴影图遮挡物轮廓边背投软影算法.该算法通过计算光源掩码的深度复杂函数获得更准确的可... 在场景深度和物体分布复杂时,针对轮廓边背投软影算法中的可见性因子计算存在误差,从而导致过阴影和光渗等绘制瑕疵的问题,提出一种基于掩码的多层阴影图遮挡物轮廓边背投软影算法.该算法通过计算光源掩码的深度复杂函数获得更准确的可见性因子,解决了轮廓边背投软影算法中存在的过阴影问题;将光源掩码计算与多层阴影图结合以解决光渗问题,最终生成更高质量的光滑软影.实验结果表明,在保证绘制效率的前提下,文中算法可以产生更为准确、真实的软影效果. 展开更多
关键词 阴影图 软影 背投 深度剥离
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应用阴影图的航天器迎风面积计算方法 被引量:4
14
作者 杨成 唐歌实 +1 位作者 李勰 陈光明 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第11期2155-2160,共6页
航天器轨道低于500 km时大气阻力影响显著,该阻力与航天器迎风面的面积成正比.对于复杂外形的航天器,其迎风面积常常进行近似处理,会对阻力分析结果带来一定误差.针对航天器迎风面积对大气阻力的影响,提出一种复杂航天器迎风面积的精确... 航天器轨道低于500 km时大气阻力影响显著,该阻力与航天器迎风面的面积成正比.对于复杂外形的航天器,其迎风面积常常进行近似处理,会对阻力分析结果带来一定误差.针对航天器迎风面积对大气阻力的影响,提出一种复杂航天器迎风面积的精确计算方法.该方法同时考虑航天器几何外形和部件运动,根据活动部件的实际运动状态对复杂外形和结构进行精细三维建模;利用图形学中的实时阴影生成方法产生航天器在投影面的阴影图像,进一步分析得到航天器的迎风面积.该方法易于实现,能处理复杂外形航天器及其活动部件的运动,具有较好的通用性.将文中方法应用到我国航天测控任务中,证明了该方法的有效性. 展开更多
关键词 航天器 大气阻力 迎风面积 阴影图
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基于可编程图形硬件的实时阴影算法及实现 被引量:6
15
作者 沈潇 石锐 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第21期4071-4073,共3页
阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。随着计算机图形硬件的发展,利用可编程图形硬件加速并提高渲染效果已经成为主要发展趋势。基于当前可编程图形硬件技术,针对目前shadow maps算法存在的问题,提出了一种根据场景特征程... 阴影在增强三维场景真实感方面起着非常重要的作用。随着计算机图形硬件的发展,利用可编程图形硬件加速并提高渲染效果已经成为主要发展趋势。基于当前可编程图形硬件技术,针对目前shadow maps算法存在的问题,提出了一种根据场景特征程序自动生成合适偏移量的实时的阴影生成算法,该算法很好的改善了阴影渲染效果,防止了走样。最后给出了算法基于GLSL着色语言的实现代码。 展开更多
关键词 shadow mapS 实时 偏移量 反走样 着色语言
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高质量快速百分比邻近滤波软影算法 被引量:3
16
作者 沈笠 杨宝光 冯结青 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期329-338,共10页
在基于实时绘制的各种应用中,百分比邻近滤波软影算法可以高效地绘制视觉真实的软影效果.针对该算法中存在的3个主要问题,提出一种具有高质量阴影滤波的高效百分比邻近滤波软影算法.首先通过多尺度阴影图数据结构精简搜索区域,提升了遮... 在基于实时绘制的各种应用中,百分比邻近滤波软影算法可以高效地绘制视觉真实的软影效果.针对该算法中存在的3个主要问题,提出一种具有高质量阴影滤波的高效百分比邻近滤波软影算法.首先通过多尺度阴影图数据结构精简搜索区域,提升了遮挡物深度估计的正确性;然后使用基于GPU的线性四叉树遍历算法快速计算遮挡物平均深度,节省了大量的纹理采样开销,大大提高算法效率;最后采用光滑阴影滤波算法,解决了百分比邻近滤波算法中的走样瑕疵.将文中算法集成入多阴影图算法框架可以取得接近物理真实的软影效果.实验结果表明,该算法在效率和阴影质量方面均取得了显著的进步. 展开更多
关键词 阴影图 软影 反走样 百分比邻近滤波软影
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基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法 被引量:2
17
作者 马上 梁晓辉 +1 位作者 于卓 任威 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期388-395,共8页
针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问题,提出一种基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法.在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多层区域,利用GPU为各层生成阴影图... 针对平行分割阴影图算法中当光线方向与视线方向不垂直时,场景中对象被冗余渲染到多层阴影图中的问题,提出一种基于GPU的光源空间平行分割阴影图算法.在光源空间中,利用光源视锥体将场景划分为不相交的多层区域,利用GPU为各层生成阴影图,以确保场景采样点不在多层阴影图中重复出现;同时给出了一种快速综合场景阴影效果的绘制方法,通过避免判断像素层次的操作提高了GPU的利用率.实验结果表明,文中算法解决了平行分割阴影图算法的冗余渲染问题,提高了渲染效率和场景阴影质量. 展开更多
关键词 阴影图 光源空间 GPU 基于图像的绘制
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基于膨胀腐蚀算法的软阴影生成 被引量:3
18
作者 李自力 陈炜 +2 位作者 刘志中 湛春欢 彭复员 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期1-3,共3页
针对基于阴影图的半影生成算法中生成速度慢、本影区域过大的问题,提出了基于膨胀腐蚀算法的改进算法。首先利用阴影图的深度图生成一个亮度图,并计算出阴影的半影区相对于由点光源形成的硬阴影的距离,然后利用膨胀腐蚀算法根据求得的... 针对基于阴影图的半影生成算法中生成速度慢、本影区域过大的问题,提出了基于膨胀腐蚀算法的改进算法。首先利用阴影图的深度图生成一个亮度图,并计算出阴影的半影区相对于由点光源形成的硬阴影的距离,然后利用膨胀腐蚀算法根据求得的距离对亮度图进行适当的膨胀和腐蚀,最后利用经过处理的亮度图求得最终渲染结果。算法充分利用了阴影图算法不考虑场景本身结构的特点,并利用了GPU高度并行计算的优点,可以实现实时动态的高真实感的阴影渲染,并具有抗锯齿走样的特性。 展开更多
关键词 软阴影 半影 亮度图 膨胀 腐蚀 阴影算法 虚拟现实
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一种基于阴影图的实时软阴影算法 被引量:2
19
作者 王华 朱丽华 顾耀林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期2538-2540,2543,共4页
提出了一种基于阴影图技术的实时软阴影生成算法。首先为场景中遮挡物、接收面计算深度缓存,并离散遮挡物成许多微面;接着计算每个微面的阴影深度值,估计微面的可见度;最后计算微面半影范围,将软阴影图投影回场景中,得到实时软阴影。实... 提出了一种基于阴影图技术的实时软阴影生成算法。首先为场景中遮挡物、接收面计算深度缓存,并离散遮挡物成许多微面;接着计算每个微面的阴影深度值,估计微面的可见度;最后计算微面半影范围,将软阴影图投影回场景中,得到实时软阴影。实验结果表明该算法对复杂物体在保证绘制视觉效果的同时,能达到令人满意的帧速率,从而为更复杂场景的实时软阴影绘制提供了有效的解决途径。 展开更多
关键词 阴影图 软阴影 半影 交互式绘制
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三维交互场景中基于图像的实时阴影渲染与反走样技术 被引量:2
20
作者 曹雪峰 万刚 +1 位作者 李科 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期4-7,11,共5页
阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光... 阴影是增强三维场景真实感的重要手段。首先对三维场景中的阴影进行分类并分析其具体要求,考虑到满足虚拟场景的交互性,针对静态阴影,采用改进的快速光线跟踪算法和预烘焙生成光照图方法分别实现了地形和地物阴影;针对动态阴影,采用光源空间透视阴影图技术进行实时渲染。对基于图像渲染阴影存在的边缘走样问题进行了分析,讨论了投影参数对反走样的影响,并验证其效果。实现的阴影效果达到了较好的实时性和真实感。 展开更多
关键词 虚拟现实 光照图 光源空间透视阴影图 实时阴影渲染
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