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一类非完备信息博弈的信息模型 被引量:5
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作者 马骁 王轩 王晓龙 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2010年第12期2100-2109,共10页
近年来随着对非完备信息博弈研究的不断深入,如何表示、处理博弈过程中的信息成了新的问题.提出了信息空间的概念,指出了信息集与信息空间的关系.首次采用二分图构建了Ⅱ型非完备信息游戏的通用信息模型,并在此模型基础上研究了信息获... 近年来随着对非完备信息博弈研究的不断深入,如何表示、处理博弈过程中的信息成了新的问题.提出了信息空间的概念,指出了信息集与信息空间的关系.首次采用二分图构建了Ⅱ型非完备信息游戏的通用信息模型,并在此模型基础上研究了信息获取方法,引入Markov模型进行信息处理.通过在四国军棋上的实验验证了通用信息模型在获取、管理非完备信息上的有效性,并证明了Markov网络在非完备信息处理中的有效性. 展开更多
关键词 非完备信息博弈 信息空间 MARKOV网络 二分图 四国军棋
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四国军棋游戏复杂度研究
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作者 邓红 《河北软件职业技术学院学报》 2022年第1期13-15,共3页
随着部分完全信息游戏得到理论解,完全信息游戏研究取得了丰硕的成果。通过归纳完全信息游戏复杂度求解方法,结合非完全信息游戏特点,提出了非完全信息游戏复杂度的求解公式。非完全信息游戏更好地模拟了现实世界,四国军棋游戏是典型的... 随着部分完全信息游戏得到理论解,完全信息游戏研究取得了丰硕的成果。通过归纳完全信息游戏复杂度求解方法,结合非完全信息游戏特点,提出了非完全信息游戏复杂度的求解公式。非完全信息游戏更好地模拟了现实世界,四国军棋游戏是典型的非完全信息游戏,求解出其复杂度有助于研制出强大的四国军棋博弈程序,对解决现实世界复杂问题具有重要参考意义。 展开更多
关键词 完全信息游戏 非完全信息游戏 理论解 复杂度 四国军棋
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四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现 被引量:1
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作者 史敏 夏正友 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2009年第6期661-665,共5页
针对博弈搜索算法无法完美地解决四国军棋博弈过程中的决策问题,提出了使用定式库决策的方法。应用定式库技术,可以减轻人机博弈系统对博弈搜索的依赖,尽量避免智能系统因追求一时得失而犯战略上的低级错误,提高智能模块的智能水平。研... 针对博弈搜索算法无法完美地解决四国军棋博弈过程中的决策问题,提出了使用定式库决策的方法。应用定式库技术,可以减轻人机博弈系统对博弈搜索的依赖,尽量避免智能系统因追求一时得失而犯战略上的低级错误,提高智能模块的智能水平。研究表明,定式库技术可以较好地应用于不完全信息四国军棋人机博弈中。 展开更多
关键词 四国军棋 人机博弈 定式库 不完全信息
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四国军棋游戏中搜索算法的实验与分析 被引量:1
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作者 陆慧 夏正友 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第6期744-748,共5页
详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha-Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS*算法和MT-SSS*算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用As... 详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha-Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS*算法和MT-SSS*算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用Aspiration搜索算法,中后局采用MT-SSS*算法. 展开更多
关键词 计算机博弈 搜索算法 Alpha—Beta算法 SSS’算法 MTD—SSS’算法 四国军旗游戏
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