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题名一类非完备信息博弈的信息模型
被引量:5
- 1
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作者
马骁
王轩
王晓龙
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机构
哈尔滨工业大学深圳研究生院智能计算研究中心
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出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2010年第12期2100-2109,共10页
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基金
国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z194)
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文摘
近年来随着对非完备信息博弈研究的不断深入,如何表示、处理博弈过程中的信息成了新的问题.提出了信息空间的概念,指出了信息集与信息空间的关系.首次采用二分图构建了Ⅱ型非完备信息游戏的通用信息模型,并在此模型基础上研究了信息获取方法,引入Markov模型进行信息处理.通过在四国军棋上的实验验证了通用信息模型在获取、管理非完备信息上的有效性,并证明了Markov网络在非完备信息处理中的有效性.
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关键词
非完备信息博弈
信息空间
MARKOV网络
二分图
四国军棋
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Keywords
imperfect information game
information space
Markov network
bipartite graph
siguo game
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分类号
O225
[理学—运筹学与控制论]
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题名四国军棋游戏复杂度研究
- 2
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作者
邓红
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机构
无锡机电高等职业技术学校
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出处
《河北软件职业技术学院学报》
2022年第1期13-15,共3页
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文摘
随着部分完全信息游戏得到理论解,完全信息游戏研究取得了丰硕的成果。通过归纳完全信息游戏复杂度求解方法,结合非完全信息游戏特点,提出了非完全信息游戏复杂度的求解公式。非完全信息游戏更好地模拟了现实世界,四国军棋游戏是典型的非完全信息游戏,求解出其复杂度有助于研制出强大的四国军棋博弈程序,对解决现实世界复杂问题具有重要参考意义。
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关键词
完全信息游戏
非完全信息游戏
理论解
复杂度
四国军棋
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Keywords
complete information game
incomplete information game
theoretical solutions
complexity
siguo
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名四国军棋人机博弈系统的定式库设计与实现
被引量:1
- 3
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作者
史敏
夏正友
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机构
南京航空航天大学信息科学与技术学院
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出处
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2009年第6期661-665,共5页
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基金
江苏省自然科学基金项目(BK2006567)
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文摘
针对博弈搜索算法无法完美地解决四国军棋博弈过程中的决策问题,提出了使用定式库决策的方法。应用定式库技术,可以减轻人机博弈系统对博弈搜索的依赖,尽量避免智能系统因追求一时得失而犯战略上的低级错误,提高智能模块的智能水平。研究表明,定式库技术可以较好地应用于不完全信息四国军棋人机博弈中。
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关键词
四国军棋
人机博弈
定式库
不完全信息
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Keywords
siguo, game playing, database of joseki, incomplete information
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名四国军棋游戏中搜索算法的实验与分析
被引量:1
- 4
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作者
陆慧
夏正友
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机构
南京航空航天大学信息科学与技术学院
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出处
《江南大学学报(自然科学版)》
CAS
2007年第6期744-748,共5页
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基金
江苏省自然科学基金项目(BK2006567)
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文摘
详细分析了四国军旗智能系统中使用的5种主流博弈算法(Alpha-Beta算法、Aspiration算法、PVS算法、SSS*算法和MT-SSS*算法),并通过实验对5种算法性能进行比较.提出了在四国军旗游戏中使用集成搜索思想,即在四国军旗智能系统中开局使用Aspiration搜索算法,中后局采用MT-SSS*算法.
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关键词
计算机博弈
搜索算法
Alpha—Beta算法
SSS’算法
MTD—SSS’算法
四国军旗游戏
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Keywords
the game tree
search algorithms
Alpha-Beta algorithm
SSS' algorithm' MTD- SSS' algorithm
siguo game
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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