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基于PVS算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统设计与实现
1
作者
张涛
江业峰
李博文
《信息与电脑》
2023年第19期46-48,共3页
文章旨在介绍基于主变量导向搜索(Principal Variation Search,PVS)算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统的设计与实现。为了优化搜索策略,提高搜索效率和决策准确性,文章选用将Alpha-Beta剪枝和主要变例相结合的PVS搜索算法设计与实现苏拉卡尔...
文章旨在介绍基于主变量导向搜索(Principal Variation Search,PVS)算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统的设计与实现。为了优化搜索策略,提高搜索效率和决策准确性,文章选用将Alpha-Beta剪枝和主要变例相结合的PVS搜索算法设计与实现苏拉卡尔塔棋博弈系统。在评估函数方面,综合考虑盘面价值、棋子价值、移动范围以及攻击范围等关键因素,从而准确评估当前棋局状态。本研究的贡献在于实现了一个苏拉卡尔塔棋博弈系统,并为该领域的未来研究奠定了坚实基础。
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关键词
苏拉卡尔塔棋
博弈系统
主变量导向搜索(PVS)算法
评估函数
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职称材料
苏拉卡尔塔博弈系统中评估函数的研究
被引量:
6
2
作者
李淑琴
李静波
+1 位作者
韩裕华
陶思拓
《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
2012年第6期42-45,61,共5页
苏拉卡尔塔棋是一种两人玩的游戏,属于计算机棋类博弈的一种。计算机博弈系统一般包括棋盘表示、估值函数及搜索算法3大模块。其中评估函数的好坏对整个计算系统的性能起着重要的作用。根据苏拉卡尔塔棋自身的特点,从棋子的数量、移动...
苏拉卡尔塔棋是一种两人玩的游戏,属于计算机棋类博弈的一种。计算机博弈系统一般包括棋盘表示、估值函数及搜索算法3大模块。其中评估函数的好坏对整个计算系统的性能起着重要的作用。根据苏拉卡尔塔棋自身的特点,从棋子的数量、移动范围、攻击范围、子力攻击力、盘面分值和占弧价值6个方面对局面评估函数进行了研究,并对评估函数的参数进行了优化。在此基础上,采用Alpha-Beta搜索策略,设计实现了一个苏拉卡尔塔博弈系统。该系统在2012年全国大学生计算机博弈大赛上获得季军的好成绩,验证了该评估算法的有效性。
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关键词
计算机博弈
苏拉卡尔塔
搜索算法
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职称材料
苏拉卡尔塔棋中残局的优化
被引量:
2
3
作者
张博
李淑琴
李臻
《智能计算机与应用》
2017年第1期83-85,共3页
本文主要针对苏拉卡尔塔棋中残局的局面评估进行研究,找出影响残局的主要因素,给出了残局时的评估方法。实验结果表明,在残局的时候做出相应的改变来适应当时的棋局情况,对苏拉卡尔塔棋后期的发挥有良好的影响。
关键词
苏拉卡尔塔
残局分析
计算机博弈
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职称材料
苏拉卡尔塔棋系统的设计与实现
被引量:
2
4
作者
车晓菲
徐勇
蒋宗华
《信息与电脑》
2021年第6期70-73,共4页
苏拉卡尔塔棋算法是计算机博弈算法的一个重要分支,笔者采用二维数组表示该棋盘及其棋子信息,设计思路简洁,占用空间较小。首先,针对苏拉卡尔塔棋的基本规则,通过棋盘扫描法利用棋盘的内轨和外轨,找出当前棋盘状态下的有效走法;其次,采...
苏拉卡尔塔棋算法是计算机博弈算法的一个重要分支,笔者采用二维数组表示该棋盘及其棋子信息,设计思路简洁,占用空间较小。首先,针对苏拉卡尔塔棋的基本规则,通过棋盘扫描法利用棋盘的内轨和外轨,找出当前棋盘状态下的有效走法;其次,采用置换表和历史启发与NegaScout搜索算法结合的NegaScout_TT_HH,降低搜索过程中的节点数;最后从棋盘的基本价值、棋子的数量、移动范围和攻击力几方面进行考虑,对该棋的棋局状态进行评估。
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关键词
苏拉卡尔塔棋
估值函数
搜索函数
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职称材料
基于Alpha-Beta算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统研究
被引量:
1
5
作者
李东轩
胡伟
王静文
《智能计算机与应用》
2022年第2期123-125,共3页
针对苏拉卡尔塔棋中,可下位置的生成较为繁琐和复杂,进而导致搜索效率较低的问题,本文采用了优化过的可下位置生成算法,使用“三手进攻”策略与Alpha-Beta算法相结合,同时结合了置换表和哈希表技术,大大地提高了搜索效率和深度。该程序...
针对苏拉卡尔塔棋中,可下位置的生成较为繁琐和复杂,进而导致搜索效率较低的问题,本文采用了优化过的可下位置生成算法,使用“三手进攻”策略与Alpha-Beta算法相结合,同时结合了置换表和哈希表技术,大大地提高了搜索效率和深度。该程序在2021年全国大学生计算机博弈大赛上获得了全国亚军的好成绩,验证了该算法的可行性。
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关键词
苏拉卡尔塔棋
可下位置的生成
Alpha-Beta搜索算法
置换表
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职称材料
基于强化学习的苏拉卡尔塔博弈算法
6
作者
王仁泉
丁濛
+3 位作者
李淑琴
石露颖
戚译中
刘朔言
《智能计算机与应用》
2020年第4期6-8,12,共4页
本文探讨了基于蒙特卡洛方法的强化学习博弈程序的原理,基于该原理结合BP算法设计了一个进行自学习的苏拉卡尔塔博弈程序。实验证明,该方法能让智能体不断的学习提高棋力,避免了繁琐的手工构建静态评估函数过程。
关键词
强化学习
计算机博弈
苏拉卡尔塔棋
人工神经网络
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职称材料
题名
基于PVS算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统设计与实现
1
作者
张涛
江业峰
李博文
机构
辽宁科技大学计算机与软件工程学院
出处
《信息与电脑》
2023年第19期46-48,共3页
基金
辽宁科技大学大学生创新创业训练计划项目基金资助(项目编号:202310146003)。
文摘
文章旨在介绍基于主变量导向搜索(Principal Variation Search,PVS)算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统的设计与实现。为了优化搜索策略,提高搜索效率和决策准确性,文章选用将Alpha-Beta剪枝和主要变例相结合的PVS搜索算法设计与实现苏拉卡尔塔棋博弈系统。在评估函数方面,综合考虑盘面价值、棋子价值、移动范围以及攻击范围等关键因素,从而准确评估当前棋局状态。本研究的贡献在于实现了一个苏拉卡尔塔棋博弈系统,并为该领域的未来研究奠定了坚实基础。
关键词
苏拉卡尔塔棋
博弈系统
主变量导向搜索(PVS)算法
评估函数
Keywords
surakarta
chess
game system
Principal Variation Search(PVS)algorithm
evaluation function
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
苏拉卡尔塔博弈系统中评估函数的研究
被引量:
6
2
作者
李淑琴
李静波
韩裕华
陶思拓
机构
北京信息科技大学计算机学院
出处
《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
2012年第6期42-45,61,共5页
基金
北京市教委教育教学-本科生科学研究计划项目(PXM2012_014224_000055)
文摘
苏拉卡尔塔棋是一种两人玩的游戏,属于计算机棋类博弈的一种。计算机博弈系统一般包括棋盘表示、估值函数及搜索算法3大模块。其中评估函数的好坏对整个计算系统的性能起着重要的作用。根据苏拉卡尔塔棋自身的特点,从棋子的数量、移动范围、攻击范围、子力攻击力、盘面分值和占弧价值6个方面对局面评估函数进行了研究,并对评估函数的参数进行了优化。在此基础上,采用Alpha-Beta搜索策略,设计实现了一个苏拉卡尔塔博弈系统。该系统在2012年全国大学生计算机博弈大赛上获得季军的好成绩,验证了该评估算法的有效性。
关键词
计算机博弈
苏拉卡尔塔
搜索算法
Keywords
computer game
surakarta
search algorithm
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
苏拉卡尔塔棋中残局的优化
被引量:
2
3
作者
张博
李淑琴
李臻
机构
北京信息科技大学计算机学院
北京信息科技大学感知与计算智能联合实验室
出处
《智能计算机与应用》
2017年第1期83-85,共3页
基金
北京信息科技大学2016年人才培养质量提高经费(5111610800)
北京市教育委员会科技计划一般项目(71E1610970)
+1 种基金
网络文化与数字传播北京市重点实验室2015年开放课题(ICDD201507)
感知与计算智能联合实验室支持
文摘
本文主要针对苏拉卡尔塔棋中残局的局面评估进行研究,找出影响残局的主要因素,给出了残局时的评估方法。实验结果表明,在残局的时候做出相应的改变来适应当时的棋局情况,对苏拉卡尔塔棋后期的发挥有良好的影响。
关键词
苏拉卡尔塔
残局分析
计算机博弈
Keywords
surakarta
endgame evaluation
computer game
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
苏拉卡尔塔棋系统的设计与实现
被引量:
2
4
作者
车晓菲
徐勇
蒋宗华
机构
安徽财经大学管理科学与工程学院
出处
《信息与电脑》
2021年第6期70-73,共4页
文摘
苏拉卡尔塔棋算法是计算机博弈算法的一个重要分支,笔者采用二维数组表示该棋盘及其棋子信息,设计思路简洁,占用空间较小。首先,针对苏拉卡尔塔棋的基本规则,通过棋盘扫描法利用棋盘的内轨和外轨,找出当前棋盘状态下的有效走法;其次,采用置换表和历史启发与NegaScout搜索算法结合的NegaScout_TT_HH,降低搜索过程中的节点数;最后从棋盘的基本价值、棋子的数量、移动范围和攻击力几方面进行考虑,对该棋的棋局状态进行评估。
关键词
苏拉卡尔塔棋
估值函数
搜索函数
Keywords
surakarta
chess
valuation function
search function
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
基于Alpha-Beta算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统研究
被引量:
1
5
作者
李东轩
胡伟
王静文
机构
沈阳工业大学理学院
出处
《智能计算机与应用》
2022年第2期123-125,共3页
文摘
针对苏拉卡尔塔棋中,可下位置的生成较为繁琐和复杂,进而导致搜索效率较低的问题,本文采用了优化过的可下位置生成算法,使用“三手进攻”策略与Alpha-Beta算法相结合,同时结合了置换表和哈希表技术,大大地提高了搜索效率和深度。该程序在2021年全国大学生计算机博弈大赛上获得了全国亚军的好成绩,验证了该算法的可行性。
关键词
苏拉卡尔塔棋
可下位置的生成
Alpha-Beta搜索算法
置换表
Keywords
surakarta
generation of downloadable positions
Alpha Beta search algorithm
replacement table
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
O225 [理学—运筹学与控制论]
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职称材料
题名
基于强化学习的苏拉卡尔塔博弈算法
6
作者
王仁泉
丁濛
李淑琴
石露颖
戚译中
刘朔言
机构
北京信息科技大学计算机学院
出处
《智能计算机与应用》
2020年第4期6-8,12,共4页
基金
北京信息科技大学2019年促进高校内涵发展-大学生科研训练项目(5101923400)
文摘
本文探讨了基于蒙特卡洛方法的强化学习博弈程序的原理,基于该原理结合BP算法设计了一个进行自学习的苏拉卡尔塔博弈程序。实验证明,该方法能让智能体不断的学习提高棋力,避免了繁琐的手工构建静态评估函数过程。
关键词
强化学习
计算机博弈
苏拉卡尔塔棋
人工神经网络
Keywords
Reinforcement Learning
Computer Game
surakarta
Artificial Neural Network
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于PVS算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统设计与实现
张涛
江业峰
李博文
《信息与电脑》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
苏拉卡尔塔博弈系统中评估函数的研究
李淑琴
李静波
韩裕华
陶思拓
《北京信息科技大学学报(自然科学版)》
2012
6
下载PDF
职称材料
3
苏拉卡尔塔棋中残局的优化
张博
李淑琴
李臻
《智能计算机与应用》
2017
2
下载PDF
职称材料
4
苏拉卡尔塔棋系统的设计与实现
车晓菲
徐勇
蒋宗华
《信息与电脑》
2021
2
下载PDF
职称材料
5
基于Alpha-Beta算法的苏拉卡尔塔棋博弈系统研究
李东轩
胡伟
王静文
《智能计算机与应用》
2022
1
下载PDF
职称材料
6
基于强化学习的苏拉卡尔塔博弈算法
王仁泉
丁濛
李淑琴
石露颖
戚译中
刘朔言
《智能计算机与应用》
2020
0
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职称材料
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