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基于CEGUI的界面框架设计与实现 被引量:6
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作者 黄伟强 夏科艺 《计算机系统应用》 2010年第1期36-39,共4页
通过对界面开发库CEGUI(Crazy Eddie's GUI)的研究基础上,采用归纳与总结、流程优化及代码与框架重构的思想实现对CEGUI界面库的python脚本封装,形成框架而进行界面开发,并以此框架开发界面编辑器,实现对界面开发流程优化,降低界面... 通过对界面开发库CEGUI(Crazy Eddie's GUI)的研究基础上,采用归纳与总结、流程优化及代码与框架重构的思想实现对CEGUI界面库的python脚本封装,形成框架而进行界面开发,并以此框架开发界面编辑器,实现对界面开发流程优化,降低界面开发成本以及提高界面开发效率。通过游戏界面开发框架脚本化,对产品开发起到良好的促进作用。 展开更多
关键词 界面开发 封装 框架 CEGui PYTHON 编辑器
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Java中双向控件的使用、制作及布局
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作者 蔡广军 肖军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第2期240-242,共3页
介绍了一种国际化控件——双向控件的使用、制作和布局方法,并介绍了如何设置控件的方向,设计控件的结构和布局控件的原理,以及在此过程中可能遇到的问题和解决方法。
关键词 双向控件 绘制器 ui 编辑器 视图
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基于XNA的图文演示系统的设计与应用
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作者 李悦乔 梁瑞仕 邹昆 《电脑知识与技术》 2013年第8X期5524-5527,共4页
分析了通用的演示系统缺少互动性和美观性的现状,提出了基于XNA游戏平台的演示系统。该演示系统使用了状态机机制来实现区分阶段,实现游戏平台内的桌面逻辑块,又为页面设计了常用的页面元素及其简单动画,然后内置了40种页面过渡效果,最... 分析了通用的演示系统缺少互动性和美观性的现状,提出了基于XNA游戏平台的演示系统。该演示系统使用了状态机机制来实现区分阶段,实现游戏平台内的桌面逻辑块,又为页面设计了常用的页面元素及其简单动画,然后内置了40种页面过渡效果,最后实现了一个系统外的内容录入和结构编排系统,再在演示系统内设计了一个控制台,实现页面微调。实践表明,该系统具有一定的通用性和灵活性,可用于多数场合的演示。 展开更多
关键词 XNA 演示系统 状态机 页面元素 过渡效果 内容录入 控制台
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笔式界面软件快速开发工具
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作者 华超 邓昌智 戴国忠 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第7期1007-1013,共7页
笔式界面软件快速开发工具Visual PBAP(pen-based application)Creator可以根据用户的个性化需求快速设计和开发相应软件,缩短开发周期。一方面,Visual PBAP Creator通过场景和UI编辑方便开发人员和用户确定需求;另一方面,自动生成代码... 笔式界面软件快速开发工具Visual PBAP(pen-based application)Creator可以根据用户的个性化需求快速设计和开发相应软件,缩短开发周期。一方面,Visual PBAP Creator通过场景和UI编辑方便开发人员和用户确定需求;另一方面,自动生成代码可以缩短开发周期。Visual PBAP Creator以笔式操作平台为软件平台,采用基于场景设计的开发方法,设计结果形成XML格式的文档,通过解析这些XML文档最终生成C代码。实践表明,VisualPBAP Creator可以提高笔式界面软件的开发效率。 展开更多
关键词 笔式用户界面 基于场景的设计 形式化文档 ui编辑 代码生成
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