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Short Video Recommendation Algorithm Incorporating Temporal Contextual Information and User Context
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作者 Weihua Liu Haoyang Wan Boyuan Yan 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2023年第4期239-258,共20页
With the popularity of 5G and the rapid development of mobile terminals,an endless stream of short video software exists.Browsing short-form mobile video in fragmented time has become the mainstream of user’s life.He... With the popularity of 5G and the rapid development of mobile terminals,an endless stream of short video software exists.Browsing short-form mobile video in fragmented time has become the mainstream of user’s life.Hence,designing an efficient short video recommendation method has become important for major network platforms to attract users and satisfy their requirements.Nevertheless,the explosive growth of data leads to the low efficiency of the algorithm,which fails to distill users’points of interest on one hand effectively.On the other hand,integrating user preferences and the content of items urgently intensify the requirements for platform recommendation.In this paper,we propose a collaborative filtering algorithm,integrating time context information and user context,which pours attention into expanding and discovering user interest.In the first place,we introduce the temporal context information into the typical collaborative filtering algorithm,and leverage the popularity penalty function to weight the similarity between recommended short videos and the historical short videos.There remains one more point.We also introduce the user situation into the traditional collaborative filtering recommendation algorithm,considering the context information of users in the generation recommendation stage,and weight the recommended short-formvideos of candidates.At last,a diverse approach is used to generate a Top-K recommendation list for users.And through a case study,we illustrate the accuracy and diversity of the proposed method. 展开更多
关键词 Recommendation algorithm user contexts short video temporal contextual information
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Context-Based Mobile User Interface 被引量:1
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作者 Mao Zheng Sihan Cheng Qian Xu 《Journal of Computer and Communications》 2016年第9期1-9,共9页
Context awareness is increasingly gaining applicability in interactive ubiquitous mobile computing systems. Each context-aware application has its own set of behaviors to react to context modifications. Hence, every s... Context awareness is increasingly gaining applicability in interactive ubiquitous mobile computing systems. Each context-aware application has its own set of behaviors to react to context modifications. Hence, every software engineer needs to clearly understand the goal of the development and to categorize the context in the application. We incorporate context-based modifications into the appearance or the behavior of the interface, either at the design time or at the run time. In this paper, we present application behavior adaption to the context modification via a context-based user interface in a mobile application. We are interested in a context-based user interface in a mobile device that is automatically adapted based on the context information. We use the adaption tree, named in our methodology, to represent the adaption of mobile device user interface to various context information. The context includes the user’s domain information and dynamic environment changes. Each path in the adaption tree, from the root to the leaf, presents an adaption rule. An e-commerce application is chosen to illustrate our approach. This mobile application was developed based on the adaption tree in the Android platform. The automatic adaption to the context information has enhanced human-computer interactions. 展开更多
关键词 Pervasive Computing context-Aware Systems Mobile user Interface Adaption Tree
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Context-Oriented Multi-RAT User Association and Resource Allocation with Triple Decision in 5G Heterogeneous Networks 被引量:2
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作者 jing li xing zhang +1 位作者 shuo wang wenbo wang 《China Communications》 SCIE CSCD 2018年第4期72-85,共14页
In the upcoming 5 G heterogeneous networks, leveraging multiple radio access technologies(RATs) shows to be a crucial issue in achieving RAT multiplexing gain to meet the explosive traffic demand. For always best conn... In the upcoming 5 G heterogeneous networks, leveraging multiple radio access technologies(RATs) shows to be a crucial issue in achieving RAT multiplexing gain to meet the explosive traffic demand. For always best connection(ABC), users tend to activate parallel transmission across all available RATs. However from a system-wide perspective, this might not be optimal given the context of network load, interference and diverse service requirements. To intelligently determine how to use these multi-RAT access resources concurrently, this paper proposes a joint multi-RAT user association and resource allocation strategy with triple decision and integrated context awareness of users and networks. A dynamic game based ant colony algorithm(GACA) is designed to simultaneously maximize the system utility and the fairness of resource allocation. Simulation results show that it's more reasonable to make multi-RAT association decision from a system-wide viewpoint than from an individual one. Compared to max-SNR based and ABC based strategies, the proposed method alleviates network congestion and optimizes resource allocation. It obtains 39%~70% performance improvement. 展开更多
关键词 资源分配策略 上下文 老鼠 网络 用户 协会 异构 存取技术
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面向信息可视化的语义Focus+Context人机交互技术 被引量:11
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作者 任磊 魏永长 +2 位作者 杜一 张小龙 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2488-2498,共11页
大数据成为继云计算和物联网之后,国际学术界和产业界所共同瞩目的又一个研究热点.信息可视化是辅助用户洞悉大数据背后隐藏的知识和规律的重要方法和有力工具.如何在图形用户界面中对大规模信息以符合认知规律的方式进行可视化,并且使... 大数据成为继云计算和物联网之后,国际学术界和产业界所共同瞩目的又一个研究热点.信息可视化是辅助用户洞悉大数据背后隐藏的知识和规律的重要方法和有力工具.如何在图形用户界面中对大规模信息以符合认知规律的方式进行可视化,并且使得计算机能够智能化的理解用户意图以配合其进行高效的人机交互,是信息可视化面临的挑战之一.文中提出一种面向信息可视化的语义Focus+Context人机交互技术.首先,在基于空间距离的经典Focus+Context数学模型基础上对其进行语义建模和扩展,建立了面向信息空间和可视化表征空间的语义距离模型以及语义关注度模型,定义了交互中的焦点对象与语义上下文.其次,在此基础上建立了语义Focus+Context用户界面模型,给出了界面抽象元素和实体元素以及映射关系的形式化描述,同时建立了Focus+Context交互循环机制.最后,给出了应用于经典Focus+Context及鱼眼数学模型的描述,表明文中提出方法具有很好的兼容性描述能力;同时,给出了面向文件系统主题聚集的语义Focus+Context应用,给出了基于主题语义关注度与嵌套圆鱼眼视图的动态可视化实例,应用实例表明文中提出技术能够有效支持用户在信息可视化界面中对大规模信息进行智能化的可视化和交互探索. 展开更多
关键词 信息可视化 人机交互 用户界面 焦点+上下文 大数据 可视分析
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物联网环境下场景驱动用户创新方式与路径研究
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作者 张凡 何佳讯 《科技进步与对策》 北大核心 2024年第6期1-10,共10页
伴随物联网技术的应用,场景营销成为一种动态激发用户需求从而反向刺激企业创新的新兴商业模式。为探究用户如何在场景驱动下产生新需求并与企业共创价值,根据场景理论与用户创新相关理论,以场景品牌卡萨帝为案例,采用扎根理论对场景驱... 伴随物联网技术的应用,场景营销成为一种动态激发用户需求从而反向刺激企业创新的新兴商业模式。为探究用户如何在场景驱动下产生新需求并与企业共创价值,根据场景理论与用户创新相关理论,以场景品牌卡萨帝为案例,采用扎根理论对场景驱动用户创新的方式及路径进行理论化工作。结果表明,消费场景由物理、技术、人文和关系要素构成;用户根据环境、体验、情感、行为、目标等不同导向的场景类型,通过预期差距弥合、消费惯性突破、用户情感追求、体验数据创造及用户知识整合进行创新;场景驱动用户创新路径是以场景要素组合为基础,以用户体验为核心,由企业主导的场景驱动创新和用户主导的用户参与创新交替作用的迭代循环价值共创系统。 展开更多
关键词 物联网技术 场景营销 场景驱动创新 用户创新 价值共创
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海量层次信息的Focus+Context交互式可视化技术 被引量:7
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作者 任磊 王威信 +3 位作者 滕东兴 马翠霞 戴国忠 王宏安 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第11期3073-3082,共10页
综述了海量层次信息可视化与Focus+Context技术的相关工作,针对海量层次信息可视化的交互问题,在嵌套圆可视化技术的基础上提出了基于上下文感知的Focus+Context交互式可视化技术.首先,基于外切圆排列方法提出对圆心进行三角网格剖分的... 综述了海量层次信息可视化与Focus+Context技术的相关工作,针对海量层次信息可视化的交互问题,在嵌套圆可视化技术的基础上提出了基于上下文感知的Focus+Context交互式可视化技术.首先,基于外切圆排列方法提出对圆心进行三角网格剖分的方法,为变形计算建立上下文;然后,针对变形计算前后上下文一致性问题,在三角网格邻居跟踪方法的基础上,提出了用于同层兄弟节点上下文感知的外切圆变形排列方法,以及用于父子节点上下文感知的嵌套圆迭代排列方法.实验结果表明。上述方法在实现焦点突出的鱼眼视图的同时,能够有效地解决Focus+Context交互式可视化的上下文感知问题.上述方法应用于文件系统海量层次信息的交互式可视化问题,提供了交互式可视化工具. 展开更多
关键词 人机交互 用户界面 信息可视化 Focus+context 三角网格 上下文感知 文件系统
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基于改进主题模型方法的三级短视频用户画像的研究
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作者 黄玉民 赵婵婵 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2024年第S01期686-692,共7页
针对如何从海量短视频数据、用户数据、交互数据中快速抽象出精准的用户兴趣的问题,提出了基于主题模型的三级标签用户画像构建方法。基于主题构建方法,将融合的LDA和GSDMM主题模型所获取的视频主题词作为用户兴趣表达向量。首先,搭建了... 针对如何从海量短视频数据、用户数据、交互数据中快速抽象出精准的用户兴趣的问题,提出了基于主题模型的三级标签用户画像构建方法。基于主题构建方法,将融合的LDA和GSDMM主题模型所获取的视频主题词作为用户兴趣表达向量。首先,搭建了LDA过滤器,通过比对阈值剔除与主题无关的文本信息,缩小文本规模,降低非主要语料对于兴趣表达向量生成的影响。然后,提出结合语义信息和语境信息的特征词权重矩阵的构建方法,使用Bi-GRU神经网络计算词向量的上下文特征,并将其作为语境特征,使用TF-IDF算法计算出的词频权重作为语义特征,结合语境和语义特征扩充特征词含义。最后使用带有兴趣权重分配的GSDMM模型学习特征向量权重矩阵,实现用户兴趣标签生成和用户不同喜好程度影响下的兴趣权重修正。实验结果表明,该方法能够比较完备准确地表征用户画像,优于单一的主题构建方法,并且在聚类效果上表现出色。通过构建完备的用户画像,能够精准把握用户痛点,为后续个性化推荐提供服务。 展开更多
关键词 短视频 用户画像 主题分析模型 语义权重 语境权重
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基于情境感知的家居智能照明产品系统设计策略研究
8
作者 冯韵珊 裴悦舟 《设计》 2024年第7期76-79,共4页
针对复杂的居住环境,产品使用场景不断细分,市面上的智能照明产品同质化严重、难以满足用户需求的问题,通过探索情境感知在智能照明产品系统设计中的应用,提出合理有效的设计方法。首先,对理论进行梳理,精炼出适合家居照明的4类情境因素... 针对复杂的居住环境,产品使用场景不断细分,市面上的智能照明产品同质化严重、难以满足用户需求的问题,通过探索情境感知在智能照明产品系统设计中的应用,提出合理有效的设计方法。首先,对理论进行梳理,精炼出适合家居照明的4类情境因素:用户、环境、设备、任务。其次,通过用户研究归纳出关键情境,结合产品系统的要素、结构、功能3个方面,构建基于情境感知的智能照明产品系统。笔者总结出4类情境因素下的智能照明产品系统设计策略。将情境感知运用到智能照明产品系统的设计中,有利于从多维度深入探索用户需求,实现基本照明功能的同时,提供更精准、个性化的服务。 展开更多
关键词 情境感知 智能照明 产品系统 用户体验 设计策略
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A Web Service for Managing Spatial Context Dedicated to Serious Games on and for Smartphones
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作者 Elodie Edoh-Alove Frédéric Hubert Thierry Badard 《Journal of Geographic Information System》 2013年第2期148-160,共13页
The GeoEduc3D project aims to provide educational games for smartphones based on Geomatics and use augmented reality techniques in order to make these games more immersive. To improve the immersive and interactive asp... The GeoEduc3D project aims to provide educational games for smartphones based on Geomatics and use augmented reality techniques in order to make these games more immersive. To improve the immersive and interactive aspects of those games, we focused on the exploitation of spatial context in this particular application framework (serious games, augmented reality, smart phones, and multi-users environment). Our work has thus led to the design of a solution dedicated to the management of spatial context in a multi-players environment on and for smartphones. Several contributions have been made: modeling spatial context, proposing a service-oriented architecture to manage this context, defining a Web Service Spatial Context (WSCS) and implementation of a WSCS prototype and a mobile client according to an environment exploiting FourSquare, a geo-social application. 展开更多
关键词 Spatial context Web Service Mobility SERIOUS GAMES AUGMENTED REALITY Multi-users
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基于情境分析的视障者语音用户界面设计方法研究 被引量:2
10
作者 孙大力 杨柳 《设计》 2023年第9期122-125,共4页
智能语音产品在产品研发和交互体验设计上还未能满足视障者的使用需求,本研究旨在探索一套针对视障人士的语音用户界面设计策略,以改善视障者对智能互动语音产品的用户体验。文章通过对语音用户界面特征进行总结,从情境理论的角度,对视... 智能语音产品在产品研发和交互体验设计上还未能满足视障者的使用需求,本研究旨在探索一套针对视障人士的语音用户界面设计策略,以改善视障者对智能互动语音产品的用户体验。文章通过对语音用户界面特征进行总结,从情境理论的角度,对视障者使用智能语音产品的用户、时间、环境、任务情境进行简要分析,分别提出四种情境下的语音用户界面设计策略。研究结果为VUI应用于视障用户智能语音产品的设计研究和实践提供参考,帮助设计师准确理解用户需求,使设计要素与使用情境相互对照,为视障用户构建自然连续的语音交互服务体验。 展开更多
关键词 语音用户界面 情境理论 视障者 智能语音交互产品 用户体验
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多场景移动医疗用户持续采纳行为的影响因素 被引量:1
11
作者 李普聪 张珂 +1 位作者 董洪据 杨青娟 《图书馆论坛》 北大核心 2023年第5期111-118,共8页
文章探究移动医疗用户持续采纳行为的影响因素及其内在联系,从企业直接可控视角分场景对移动医疗行业的发展提出合理化建议。基于用户使用行为访谈,使用扎根理论分析,参考经典采纳模型,筛选得到影响移动医疗采纳的因素。根据市场情况,... 文章探究移动医疗用户持续采纳行为的影响因素及其内在联系,从企业直接可控视角分场景对移动医疗行业的发展提出合理化建议。基于用户使用行为访谈,使用扎根理论分析,参考经典采纳模型,筛选得到影响移动医疗采纳的因素。根据市场情况,将影响因素置于预约、诊断、电商、管理4类不同场景,设计并完成问卷调查,选用fsQCA方法进行组态分析。4个场景下合计9条组态路径,能够有效促进用户采纳;在相关政策制度信息有明显支持的情况下,高绩效期望是用户采纳的必要因素;其余因素在各场景下的作用均有不同。 展开更多
关键词 用户采纳 移动医疗 场景 扎根理论 组态分析
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基于循环神经网络的实时偏好感知兴趣点推荐
12
作者 李勇 韩志媛 安敬民 《计算机工程与设计》 北大核心 2023年第12期3772-3777,共6页
鉴于现有兴趣点推荐方法未能充分考虑用户实时偏好的影响,提出一种利用循环神经网络学习用户实时偏好嵌入的兴趣点推荐方法。为建模用户实时偏好,通过融合地理信息和时间信息学习用户实时状态嵌入。考虑历史签到信息对用户偏好决策的影... 鉴于现有兴趣点推荐方法未能充分考虑用户实时偏好的影响,提出一种利用循环神经网络学习用户实时偏好嵌入的兴趣点推荐方法。为建模用户实时偏好,通过融合地理信息和时间信息学习用户实时状态嵌入。考虑历史签到信息对用户偏好决策的影响,基于矩阵分解技术开发一种组合兴趣点类别信息和用户社会信息的用户偏好嵌入表示。联合用户实时需求向量和历史偏好向量,使用一种基于注意力机制的循环神经网络框架实现用户实时兴趣点偏好的预测。经大量实验验证了所提用户实时偏好预测模型的可行性,较其它现有流行的方法,查准率和查全率分别提高了8.7%和8.3%。 展开更多
关键词 兴趣点推荐 用户实时偏好 历史偏好 循环神经网络 矩阵分解 上下文信息 注意力机制
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基于情境聚类扩展用户画像的旅游景点推荐方法
13
作者 班航 王忠群 《安庆师范大学学报(自然科学版)》 2023年第2期75-79,86,共6页
随着我国旅游业发展和人们对旅游服务需求的不断增多,旅游景点的精准推荐不仅可以节约用户大量的时间,还能够提升用户的消费体验,为此本文提出一种基于情境聚类扩展用户画像的旅游景点推荐方法。基于用户情境数据进行情境聚类,构建出扩... 随着我国旅游业发展和人们对旅游服务需求的不断增多,旅游景点的精准推荐不仅可以节约用户大量的时间,还能够提升用户的消费体验,为此本文提出一种基于情境聚类扩展用户画像的旅游景点推荐方法。基于用户情境数据进行情境聚类,构建出扩展的用户画像模型;根据群体用户画像反映的用户特征,结合情境标签设置个体用户情境特征属性,再融合关联规则和相似度计算为用户推荐个性化的景点。实验结果表明,相较于传统的关联规则Apriori推荐算法或加权Apriori推荐算法,基于情境聚类扩展用户画像的旅游景点推荐方法具有更优的推荐结果。 展开更多
关键词 情境聚类 用户画像 关联分析 相似度计算 旅游推荐
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基于情境感知的智能办公产品设计实践
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作者 罗心榆 董莹 赖燕琼 《设计》 2023年第9期72-75,共4页
文章深入挖掘办公人群在办公室的情绪与行为变化,设计出真正满足用户体验要求的智能办公产品,满足其隐形的情感需求。基于情境感知,使用实地调研法与用户访谈法,研究用户在办公环境下的情绪诉求与行为轨迹并将其可视化,将数据运用在后... 文章深入挖掘办公人群在办公室的情绪与行为变化,设计出真正满足用户体验要求的智能办公产品,满足其隐形的情感需求。基于情境感知,使用实地调研法与用户访谈法,研究用户在办公环境下的情绪诉求与行为轨迹并将其可视化,将数据运用在后续的智能办公产品设计中。设计出一款基于情境感知的智能办公产品“等等灯”。该文为智能办公产品设计提供了新思路与新方法。 展开更多
关键词 情境感知 智能化 办公产品 产品设计 用户体验
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移动商务推荐服务中的用户体验模型及实证研究
15
作者 杜巍 《图书情报导刊》 2023年第7期71-79,共9页
用户体验是影响移动商务推荐服务的关键因素。为探索影响用户对此类服务感知与接受的体验因素,引入TAM,并在原模型的基础上,加入了感知情境性、感知信任性和感知多样性3个维度;由于难以直接测量用户对推荐服务质量的感知程度,故将各质... 用户体验是影响移动商务推荐服务的关键因素。为探索影响用户对此类服务感知与接受的体验因素,引入TAM,并在原模型的基础上,加入了感知情境性、感知信任性和感知多样性3个维度;由于难以直接测量用户对推荐服务质量的感知程度,故将各质量感知维度作为中间变量,并从服务提供的角度提出推荐方式、推荐内容和系统交互设计3个自变量,并根据中间变量影响用户体验构建了用户体验初始模型;通过问卷调查和数据分析对模型进行了验证。结果显示:各质量感知因素均对用户体验有显著影响,系统交互设计通过感知易用性显著影响用户体验,推荐内容和推荐方式通过感知情境性、感知信任性和感知多样性显著影响用户体验,其中推荐方式通过这3个中间变量对总体体验产生的影响最大,并对感知有用性有积极影响。研究得出的总结性结论为改善移动商务推荐服务质量提供了依据。 展开更多
关键词 移动商务推荐服务 用户体验模型 感知情境性 感知信任性 感知多样性 服务提供方式
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社交网络服务中一种基于用户上下文的信任度计算方法 被引量:94
16
作者 乔秀全 杨春 +1 位作者 李晓峰 陈俊亮 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期2403-2413,共11页
电子商务中的信任问题一直备受关注.随着近些年社交网络的流行,其真实的社交网络及信任关系开始受到关注,基于社交网络开展各种电子商务活动逐渐成为一种新的发展趋势.因此,研究用户间的信任度对基于社交网络的电子商务具有重要意义.文... 电子商务中的信任问题一直备受关注.随着近些年社交网络的流行,其真实的社交网络及信任关系开始受到关注,基于社交网络开展各种电子商务活动逐渐成为一种新的发展趋势.因此,研究用户间的信任度对基于社交网络的电子商务具有重要意义.文中通过借鉴社会心理学中人与人之间的信任产生原理,提出了社交网络中基于用户上下文的信任度计算方法.该方法将社交网络中用户之间的信任度分为熟悉性产生的信任度和相似性产生的信任度;同时又根据所起作用的重要程度不同,把相似性划分为内部相似性和外部相似性,并给出了信任度计算的具体方法.最后,仿真实验验证了该方法的合理性和有效性. 展开更多
关键词 社交网络服务 用户上下文 人际关系 信任度
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基于用户模糊聚类的协同过滤推荐研究 被引量:37
17
作者 李华 张宇 孙俊华 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第12期83-86,共4页
传统的协同过滤算法没有考虑用户的自身信息对评分的影响,存在的数据稀疏性、扩展性差等弊端直接影响了推荐系统的推荐质量。对此提出了一种基于用户情景模糊聚类的协同过滤推荐算法。首先根据用户情景信息利用模糊聚类算法得到情景相... 传统的协同过滤算法没有考虑用户的自身信息对评分的影响,存在的数据稀疏性、扩展性差等弊端直接影响了推荐系统的推荐质量。对此提出了一种基于用户情景模糊聚类的协同过滤推荐算法。首先根据用户情景信息利用模糊聚类算法得到情景相似的用户群分类,然后在进行协同过滤前预先通过Slope One算法填充用户-项目评分矩阵,以有效改善数据稀疏性和实时性。实验结果表明,改进后的算法在推荐精度上有较大提高。 展开更多
关键词 协同过滤 数据稀疏性 用户情景 模糊聚类 推荐
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上下文感知推荐系统 被引量:178
18
作者 王立才 孟祥武 张玉洁 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第1期1-20,共20页
近年来,上下文感知推荐系统已成为推荐系统研究领域最为活跃的研究领域之一.如何利用上下文信息进一步提高推荐系统的推荐精确度和用户满意度,成为上下文感知推荐系统的主要任务.从面向过程的角度对最近几年上下文感知推荐系统的研究进... 近年来,上下文感知推荐系统已成为推荐系统研究领域最为活跃的研究领域之一.如何利用上下文信息进一步提高推荐系统的推荐精确度和用户满意度,成为上下文感知推荐系统的主要任务.从面向过程的角度对最近几年上下文感知推荐系统的研究进展进行综述,对其系统框架、关键技术、主要模型、效用评价以及应用实践等进行了前沿概括、比较和分析.最后,对上下文感知推荐系统有待深入的研究难点和发展趋势进行了展望. 展开更多
关键词 上下文感知推荐系统 推荐系统 用户偏好 上下文 综述
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基于移动用户上下文相似度的协同过滤推荐算法 被引量:34
19
作者 徐风苓 孟祥武 王立才 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第11期2785-2789,共5页
该文面向移动通信网络领域的个性化服务推荐问题,通过将移动用户上下文信息引入协同过滤推荐过程,提出一种基于移动用户上下文相似度的改进协同过滤推荐算法。该算法首先计算基于移动用户的上下文相似度,以构造目标用户当前上下文的相... 该文面向移动通信网络领域的个性化服务推荐问题,通过将移动用户上下文信息引入协同过滤推荐过程,提出一种基于移动用户上下文相似度的改进协同过滤推荐算法。该算法首先计算基于移动用户的上下文相似度,以构造目标用户当前上下文的相似上下文集合,然后采用上下文预过滤推荐方法对"移动用户-移动服务-上下文"3维模型进行降维得到"移动用户-移动服务"2维模型,最后结合传统2维协同过滤算法进行偏好预测和推荐。仿真数据集和公开数据集实验表明,该算法能够用于移动网络服务环境下的用户偏好预测,并且与传统协同过滤相比具有更高的推荐精确度。 展开更多
关键词 移动网络 用户上下文 相似度计算 协同过滤
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数字图书馆知识服务情境研究 被引量:11
20
作者 张文萍 邓仲华 +1 位作者 黎春兰 张凌 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2014年第4期163-167,共5页
在以用户为中心、以满足用户个性化需求为导向的数字图书馆知识服务过程中,与整个知识生态系统密切相关的情境因素对知识服务质量以及用户满意度必然产生重要的影响与作用。本研究基于知识生命周期理论,分析影响数字图书馆知识服务的多... 在以用户为中心、以满足用户个性化需求为导向的数字图书馆知识服务过程中,与整个知识生态系统密切相关的情境因素对知识服务质量以及用户满意度必然产生重要的影响与作用。本研究基于知识生命周期理论,分析影响数字图书馆知识服务的多个情境维度,探寻每个维度下影响知识服务的情境因素,以期为数字图书馆知识服务的发展提供支持。 展开更多
关键词 知识生命周期 数字图书馆 知识服务 资源情境 用户情境 服务情境
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