期刊文献+
共找到40篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
Integration of Manufacturing Services into Virtual Environments over the Internet
1
作者 Huiping Shang Zhengxu Zhao 《International Journal of Automation and computing》 EI 2004年第1期89-106,共18页
Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern... Virtual reality (VR) is a rapidly developing technology that has a wide spectrum of industrial and commercial applications. Networked (distributed or shared) virtual environments (VE) are of growing interest to modern manufacturing industry; a dominating use of networked virtual manufacturing environments (VMEs) is on-line visualisation and collaborative control of 3D information. This has to be supported by real-time data transfer. To meet a broad range of common requirements for Internet-based VE communications, particularly for virtual manufacturing and collaborative design and control, this paper presents a networked virtual environment system that is designed to support networked virtual design and manufacturing. The system is implemented with manufacturing message specification (MMS) standards so as to integrate a range of manufacturing services into networked VEs over the Internet. 展开更多
关键词 Distributed virtual environment networked virtual environment shared virtual environment virtual reality (VR) virtual environment (ve) virtual manufacturing virtual manufacturing device (VMD) manufacturing message specification (MMS) communication protocol
下载PDF
Creation and Evaluation of a Multi-sensory Virtual Assembly Environment 被引量:1
2
作者 Adrian R L Travis 《International Journal of Automation and computing》 EI 2008年第2期163-173,共11页
The multi-modal information presentation, integrated into the virtual environment (VE), has potential for stimulating different senses, improving the user's impression of immersion, and increasing the amount of inf... The multi-modal information presentation, integrated into the virtual environment (VE), has potential for stimulating different senses, improving the user's impression of immersion, and increasing the amount of information that is accepted and processed by the user's perception system. The increase of the useful feedback information may reduce the user's cognitive load, thus enhancing the user's efficiency and performance while interacting with VEs. This paper presents our creation of a multi-sensory virtual assembly environment (VAE) and the evaluation of the effects of multi-sensory feedback on the usability. The VAE brings together complex technologies such as constraint-based assembly simulation, optical motion tracking technology, and real-time 3D sound generation technology around a virtual reality workbench and a common software platform. The usability evaluation is in terms of its three attributes: efficiency of use, user satisfaction, and reliability. These are addressed by using task completion times (TCTs), questionnaires, and human performance error rates (HPERs), respectively. Two assembly tasks have been used to perform the experiments, using sixteen participants. The outcomes showed that the multi-sensory feedback could improve the usability. They also indicated that the integrated feedback offered better usability than either feedback used in isolation. Most participants preferred the integrated feedback to either feedback (visual or auditory) or no feedback. The participants' comments demonstrated that nonrealistic or inappropriate feedback had negative effects on the usability, and easily made them feel frustrated. The possible reasons behind the outcomes are also analysed by using a unifying human computer interaction framework. The implications, concluded from the outcomes of this work, can serve as useful guidelines for improving VE system design and implementation. 展开更多
关键词 USABILITY virtual environment (ve assembly simulation multi-sensory feedback task performance
下载PDF
Effective Virtual Reality Based Building Navigation Using Dynamic Loading and Path Optimization 被引量:1
3
作者 Qing-Jin Peng Xiu-Mei Kang Ting-Ting Zhao 《International Journal of Automation and computing》 EI 2009年第4期335-343,共9页
Although computer capabilities have been improved significantly, a large-scale virtual reality (VR) system demands much more in terms of memory and computation than the current computer systems can offer. This paper... Although computer capabilities have been improved significantly, a large-scale virtual reality (VR) system demands much more in terms of memory and computation than the current computer systems can offer. This paper discusses two important issues related to VR performance and applications in building navigation. These are dynamic loading of models based on cell segmentation for the optimal VR operation, and the route optimization based on path planning for easy navigation. The VR model of engineering and information technology complex (EITC) building at the University of Manitoba is built as an example to show the feasibility of the proposed methods. The reality, enhanced by three-dimensional (3D) real-time interactivity and visualization, leads navigators into a state of the virtual building immersion. 展开更多
关键词 Virtual reality (VR) virtual environments (ves) building navigation dynamic loading cell segmentation path planning
下载PDF
Adaptive Rendering Based on Visual Acuity Equations
4
作者 纪庆革 Hong Bingrong Wang Dongmu 《High Technology Letters》 EI CAS 2001年第2期14-18,共5页
A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Secondly, five equati... A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Secondly, five equations which calculate the visual acuity through visual acuity factors are presented, and adaptive rendering strategy based on different visual acuity equations is given. The VE system may select one of them on the basis of the host’s load, hereby select LOD for each model which would be rendered. A coarser LOD is selected where the visual acuity is lower, and a better LOD is used where it is higher. This method is tested through experiments and the experimental results show that it is effective. 展开更多
关键词 Visual acuity Visual acuity factor Adaptive rendering Levels of detail (LOD) Virtual environments (ves)
下载PDF
Net-VE系统中动态共享状态管理方法的研究
5
作者 张亚荣 张惠良 《计算机工程与科学》 CSCD 2003年第4期58-61,共4页
本文介绍了net VE系统中动态共享状态管理的三种方法及其优缺点,分析了如何使用分布式数据库来管理net VE中的共享状态,讨论了与分布式数据库的接口设计、接口要完成的主要功能、数据库中要存储的对象类型、共享状态的更新策略等。
关键词 分布式数据库 Net-ve系统 动态共享状态管理方法 文件仓库
下载PDF
基于虚拟现实的数控切割系统场景可视化 被引量:5
6
作者 高印寒 李春光 +2 位作者 文世河 马增治 高乐 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第3期73-77,共5页
针对研制的数控等离子切割系统复杂的设计、制造、加工过程 ,将虚拟现实技术引入到系统中 ,开发了一种实用的虚拟场景。在此场景中可实现切割系统的全部设计和制造活动 ,并结合面向对象的编程技术 ,实现数控切割系统在虚拟现实场景中的... 针对研制的数控等离子切割系统复杂的设计、制造、加工过程 ,将虚拟现实技术引入到系统中 ,开发了一种实用的虚拟场景。在此场景中可实现切割系统的全部设计和制造活动 ,并结合面向对象的编程技术 ,实现数控切割系统在虚拟现实场景中的动态可视化 ,从而能够预先感知切割系统在设计、制造过程中可能出现的问题 ,并加以解决。实践证明了其可行性。 展开更多
关键词 数控切割系统 虚拟现实 虚拟场景 可视化 数控加工
下载PDF
虚拟现实及其应用进展 被引量:58
7
作者 卞锋 江漫清 桑永英 《计算机仿真》 CSCD 2007年第6期1-4,12,共5页
虚拟现实是一种多通道的新型人机交互接口,它提供了具有沉浸感的智能虚拟环境并允许用户和该环境进行交互。计算机技术、交互技术和人工智能等相关技术的快速发展促进了虚拟现实技术的巨大进步,以此为基础的实际应用也得到了很快的发展... 虚拟现实是一种多通道的新型人机交互接口,它提供了具有沉浸感的智能虚拟环境并允许用户和该环境进行交互。计算机技术、交互技术和人工智能等相关技术的快速发展促进了虚拟现实技术的巨大进步,以此为基础的实际应用也得到了很快的发展和提高。描述了虚拟现实的涵义及其本质特征,归纳了适合使用虚拟现实技术的场合,并介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、科学可视化和工程制造等方面的最新应用,最后对虚拟现实未来的应用做出了展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 交互技术
下载PDF
一种虚拟室内场景调度策略与碰撞处理方法 被引量:5
8
作者 郝爱民 赵沁平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第7期107-109,122,共4页
文章实现了一种以门区为控制域的复杂虚拟室内场景实时三维漫游的调度策略,给出了一种基于二维判别图处理虚拟室内环境中碰撞检测与碰撞响应的新方法。
关键词 虚拟环境 场景调度 碰撞检测 碰撞响应 计算机图形 碰撞处理
下载PDF
网络虚拟现实的网络架构和通信协议研究 被引量:5
9
作者 尚慧萍 张丽娜 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第24期4699-4703,共5页
网络虚拟现实系统的设计与实现已引起越来越多的关注,而合适的网络架构和有效的通信协议的设计和实现对网络虚拟现实系统是至关重要的。对目前典型的网络虚拟现实系统的特性、通信架构和协议以及应用领域做一概述,对网络虚拟现实系统的... 网络虚拟现实系统的设计与实现已引起越来越多的关注,而合适的网络架构和有效的通信协议的设计和实现对网络虚拟现实系统是至关重要的。对目前典型的网络虚拟现实系统的特性、通信架构和协议以及应用领域做一概述,对网络虚拟现实系统的网络结构和通信协议进行了研究,最后给出了一个基于Web的、用于远程工业控制的网络虚拟现实系统的原型实现。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 网络虚拟现实 网络架构 通信协议
下载PDF
虚拟装配技术概述 被引量:15
10
作者 赵鸿宇 钟诗胜 林琳 《计算机仿真》 CSCD 2006年第10期273-276,共4页
基于现代制造业的现状和发展趋势,从市场的需求出发,在总结传统装配技术的基础上,详细地介绍了虚拟装配技术的相关理论和相关技术,如:虚拟现实、虚拟环境等。虚拟现实和虚拟环境为虚拟装配提供了逼真的、具有视、听、触、嗅、味等多种... 基于现代制造业的现状和发展趋势,从市场的需求出发,在总结传统装配技术的基础上,详细地介绍了虚拟装配技术的相关理论和相关技术,如:虚拟现实、虚拟环境等。虚拟现实和虚拟环境为虚拟装配提供了逼真的、具有视、听、触、嗅、味等多种感知的虚拟仿真的场景,同样具有真实环境所有的特征。文章对虚拟装配的步骤、过程、分类及功能进行了系统地介绍,在现有知识的基础上,提出了更新的、更有实际意义的技术思想,总结了一般意义下虚拟装配的实现技术.得出虚拟装配的现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 虚拟装配
下载PDF
虚拟环境交互技术研究 被引量:7
11
作者 薛晓明 敬万钧 刘锦德 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期549-552,共4页
虚拟现实的研究已步入第三阶段。现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术。本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技... 虚拟现实的研究已步入第三阶段。现阶段,VR作为未来理想的人机交互媒体对虚拟环境交互技术的研究提出了具有挑战性的要求;同时,也要求VR研究人员用系统的方法来开发虚拟环境交互技术。本文描述了虚拟环境中的基本交互任务和已有的交互技术,分析了交互技术的设计和评价方法,并为后续工作提出了一些研究方向。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 交互任务 交互技术 行进 选择 操纵
下载PDF
虚拟现实技术与增强现实技术 被引量:34
12
作者 郭天太 王引童 《机械制造》 北大核心 2003年第6期7-9,共3页
介绍虚拟现实技术和由虚拟现实技术发展而来的增强现实技术,并分析它们的工作原理、应用特点和范围、新型的人机接口技术的优越性以及存在的问题,最后对其发展趋势作了展望。
关键词 VR系统 虚拟现实 增强现实 虚拟环境 人机接口 计算机
下载PDF
基于Open GL的虚拟环境建模技术的研究 被引量:4
13
作者 谭同德 乔木 吴博 《中州大学学报》 2005年第4期99-100,共2页
文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果... 文中讨论了基于几何和基于图像的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便的进行虚拟场景的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强处理方法。建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且兼顾了场景的实时性和可交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模 OPENGL GBMR IBMR
下载PDF
虚拟环境产生器中几何对象的描述及视觉处理 被引量:2
14
作者 曾芬芳 王建华 王霆 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1995年第6期59-61,共3页
虚拟环境(VE,Virtual Environments),又称虚拟现实(vR,Virtual Reality),是二十世纪末展起来的一种高新技术。对于虚拟环境这个概念有两种理解方式:一种把VE作为一个图形应用系,在这种系统中能以自然技能与合成环境进行交互。
关键词 虚拟环境产生器 几何对象 视觉处理 虚拟现实
下载PDF
利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究 被引量:2
15
作者 纪庆革 洪炳熔 +1 位作者 王东木 蔡继红 《高技术通讯》 EI CAS CSCD 2000年第6期5-9,共5页
提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式 ,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的 5种公式 ,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些... 提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式 ,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的 5种公式 ,系统可根据主机负载情况自适应地选择这些求解视觉敏锐度的公式 ,并据此选择将要渲染的细节度模型。当视觉敏锐度较低时 ,选择较简单的层次模型 ;视觉敏锐度较高时 ,选择较复杂的层次模型。最后 ,通过实验对这种方法进行了检验 ,证明此方法是可行的。 展开更多
关键词 视觉敏锐度 自适应渲染 虚拟环境 计算机图形
下载PDF
网络虚拟现实系统综述 被引量:3
16
作者 尚慧萍 王宗陶 刘会平 《飞行器测控学报》 2006年第2期79-83,共5页
虚拟现实是发展迅速的技术,有很大的应用潜力.网络虚拟现实已引起越来越多的关注.本文概述了目前典型的网络虚拟现实系统以及设计和实现网络虚拟现实系统的关键技术.最后指出,网络虚拟现实作为一个具有吸引力又富于挑战的领域,仍有... 虚拟现实是发展迅速的技术,有很大的应用潜力.网络虚拟现实已引起越来越多的关注.本文概述了目前典型的网络虚拟现实系统以及设计和实现网络虚拟现实系统的关键技术.最后指出,网络虚拟现实作为一个具有吸引力又富于挑战的领域,仍有许多有待研究和突破的问题. 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 网络虚拟现实
下载PDF
基于OpenGL的虚拟环境建模技术研究 被引量:1
17
作者 谭同德 乔木 王宇 《平顶山工学院学报》 CAS 2005年第6期21-23,共3页
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较... 讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 建模 OPENGL GBMR IBMR
下载PDF
基于VRML的虚拟室内环境建模理论与实践 被引量:1
18
作者 刘雄飞 王逢瑚 《森林工程》 2006年第3期52-53,59,共3页
本文分析了虚拟现实在室内设计中的功能,确定了设计目标,提出了通过软件交互性设计虚拟室内环境并进行漫游的方案,探讨了建模与编程过程中的几个问题,通过一个应用实例阐述了作者的编程思想与方向。
关键词 虚拟 室内环境 二次开发 交互 导出
下载PDF
虚拟技术在远程教育中的应用探索 被引量:11
19
作者 方慕真 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第4期103-106,共4页
本文介绍了虚拟技术在教育中的应用形式,即浸入式、非浸入式的虚拟现实模拟(VR)和虚拟环境(VEs),并通过具体的应用案例介绍了虚拟实验室在远程教育实验环节中的应用,以及虚拟世界和虚拟社会是如何为远程教育提供实践场所、仿真或超现实... 本文介绍了虚拟技术在教育中的应用形式,即浸入式、非浸入式的虚拟现实模拟(VR)和虚拟环境(VEs),并通过具体的应用案例介绍了虚拟实验室在远程教育实验环节中的应用,以及虚拟世界和虚拟社会是如何为远程教育提供实践场所、仿真或超现实的社会实践活动的。 展开更多
关键词 远程教育 虚拟技术应用 浸入式 非浸入式 虚拟实验 虚拟环境
下载PDF
虚拟环境中的空间立体声显示 被引量:1
20
作者 李宁 彭晓源 杨振鹏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期1-3,共3页
介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题。针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器... 介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题。针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器阵列声音显示的若干问题。提出了声觉信息显示包围球的概念,进而提出了一种以虚拟观察者/听者为中心的包围球内声源目标快速检索算法,解决了分布交互仿真中感兴趣区域大量实体声源的实时显示问题,该方法用于实际系统,效果良好。 展开更多
关键词 虚拟环境 空间立体声 矢量基幅值相移 声觉信息显示包围球
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部