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Research and Application of Caideng Model Rendering Technology for Virtual Reality
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作者 Xuefeng Wang Yadong Wu +1 位作者 Yan Luo Dan Luo 《Journal of Computer and Communications》 2024年第4期95-110,共16页
With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of C... With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of Caideng in digital Caideng scenes, this article analyzes the lighting model. It combines it with the lighting effect of Caideng scenes to design an optimized lighting model algorithm that fuses the bidirectional transmission distribution function (BTDF) model. This algorithm can efficiently render the lighting effect of Caideng models in a virtual environment. And using image optimization processing methods, the immersive experience effect on the VR is enhanced. Finally, a Caideng roaming interactive system was designed based on this method. The results show that the frame rate of the system is stable during operation, maintained above 60 fps, and has a good immersive experience. 展开更多
关键词 virtual Reality Caideng Model lighting Model point light Rendering
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融合视觉信息感知与虚拟现实的康复辅助系统 被引量:1
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作者 刘政 李勇 胡立坤 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第6期1405-1412,共8页
当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号... 当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号感知与虚拟现实的康复辅助系统,该系统通过实时推断人体骨骼模型,利用虚拟现实游戏与骨骼点运动进行交互,实现引导康复动作,最终对康复动作进行评价并给出交互界面提示.本文招募受试者参加实验,在闭环训练中受试者通过本文系统在虚拟康复游戏的引导反馈下复现标准康复动作,对比分析受试者实验结果,验证了所提出方法的有效性与可行性. 展开更多
关键词 轻型康复训练 虚拟现实 骨骼点运动交互 动作评价
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基于帧间虚拟点光源重用的动态场景间接光照近似求解算法 被引量:3
3
作者 陈纯毅 杨华民 +1 位作者 李文辉 蒋振刚 《吉林大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第5期1352-1358,共7页
基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源采样策略和基于间隔采样的间接光照贡献聚集方法,并给出它们在GPU上的实现途径。然后提出虚拟点光源的帧... 基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源采样策略和基于间隔采样的间接光照贡献聚集方法,并给出它们在GPU上的实现途径。然后提出虚拟点光源的帧间重用与更新方法,实现了对虚拟点光源的帧间失效检测、重建及其抛物面阴影图的更新。本文算法将动态场景当作一个整体处理,无需预先区分和指定静态对象和动态对象。实验结果表明,本文算法能够显著地减少动态场景间接光照的平均计算时间。 展开更多
关键词 计算机应用 间接光照 虚拟点光源 帧间重用 重要性采样
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真三维显示中的片源获取方法 被引量:1
4
作者 田丰 赵凡 +1 位作者 陈明 张文俊 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2012年第3期235-239,共5页
介绍已制作的真三维显示器,解释基于可视体素的显示技术.针对三维模型的海量数据生成问题,提出基于虚拟结构光的真三维片源获取方法,实现模型的空间数据生成.仿真结果为大型真三维显示器参数设计理论提供依据.实验证明,该方法可为真三... 介绍已制作的真三维显示器,解释基于可视体素的显示技术.针对三维模型的海量数据生成问题,提出基于虚拟结构光的真三维片源获取方法,实现模型的空间数据生成.仿真结果为大型真三维显示器参数设计理论提供依据.实验证明,该方法可为真三维显示提供彩色、高分辨率的片源. 展开更多
关键词 真三维 可视体素 虚拟结构光 点云
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立即辐射度综述
5
作者 李艳梅 陈雷霆 +2 位作者 刘启和 周骏 饶云波 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第2期401-405,共5页
立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度... 立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度发展历程为主线,分析算法的基本思想,深入剖析了立即辐射度当前的扩展及优化;展现了立即辐射度方法的一个清晰蓝图,指出了该方法在实时全局光照领域中进一步的研究热点和发展方向。 展开更多
关键词 立即辐射度 虚拟点光源 实时全局光照 实时绘制 图形处理器
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聚类立即辐射度及在增强现实中的应用
6
作者 罗建 李艳梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第29期196-199,共4页
提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求。为此,改进了传统的立即辐射度方法,将大量的用于表达间接光照的虚拟点光源聚类到少量的虚拟面光源中,并使用实时软阴影算... 提出一种聚类立即辐射度方法,以实现增强现实等领域需要高度真实感的全局光照算法来实现实时交互的绘制效果要求。为此,改进了传统的立即辐射度方法,将大量的用于表达间接光照的虚拟点光源聚类到少量的虚拟面光源中,并使用实时软阴影算法快速计算可见性。同时,借助图形硬件GPU加速场景绘制。实验结果表明,算法在增强现实环境等领域中支持完全动态场景,且在保证良好视觉效果的前提下获得了实时绘制帧率。 展开更多
关键词 聚类 立即辐射度 虚拟点光源 虚拟面光源 图形处理器(GPU) 实时绘制
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基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法
7
作者 马爱斌 陈纯毅 李华 《长春理工大学学报(自然科学版)》 2015年第1期136-142,共7页
提出了基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法。利用间接光照变化平滑的特点对低空间分辨率间接光照的计算结果进行插值得到高分辨率间接光照的结果。由于边界区域间接光照的变化是高频的,必须对边界和非边界区域分别计算。利用可视场... 提出了基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法。利用间接光照变化平滑的特点对低空间分辨率间接光照的计算结果进行插值得到高分辨率间接光照的结果。由于边界区域间接光照的变化是高频的,必须对边界和非边界区域分别计算。利用可视场景点的几何属性图,检测场景中几何对象的边界,将可视场景区域分为边界区域和非边界区域。边界区域的间接光照在高分辨率下直接计算,其它区域则由低分辨率的间接光照结果插值得来,最后使用自适应区域滤波方法对高分辨率间接光照的结果进行滤波得到最终间接光照结果。实验结果表明,相比于原始的基于反射阴影图的间接光照绘制算法,本算法显著提高了绘制效率,并通过设置插值分辨率阈值来增强算法的适应性。 展开更多
关键词 反射阴影图 虚拟点光源 间接光照 自适应区域滤波
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Modified filtered importance sampling for virtual spherical Gaussian lights
8
作者 Yusuke Tokuyoshi 《Computational Visual Media》 2016年第4期343-355,共13页
This paper proposes a modification of the filtered importance sampling method, and improves the quality of virtual spherical Gaussian light(VSGL)-based real-time glossy indirect illumination using this modification. T... This paper proposes a modification of the filtered importance sampling method, and improves the quality of virtual spherical Gaussian light(VSGL)-based real-time glossy indirect illumination using this modification. The original filtered importance sampling method produces large overlaps of and gaps between filtering kernels for high-frequency probability density functions(PDFs). This is because the size of the filtering kernel is determined using the PDF at the sampled center of the kernel. To reduce those overlaps and gaps, this paper determines the kernel size using the integral of the PDF within the filtering kernel. Our key insight is that these integrals are approximately constant, if kernel centers are sampled using stratified sampling. Therefore, an appropriate kernel size can be obtained by solving this integral equation. Using the proposed kernel size for filtered importance samplingbased VSGL generation, undesirable artifacts are significantly reduced with a negligibly small overhead. 展开更多
关键词 filtered importance sampling real-time rendering global illumination virtual point lights
原文传递
迈克耳孙干涉仪测折射率时的异常现象研究 被引量:6
9
作者 南阳 熊畅 +1 位作者 唐芳 李朝荣 《大学物理》 北大核心 2016年第11期52-56,共5页
针对迈克耳孙干涉仪以激光为光源测量玻璃板折射率所产生的异常现象,本文从几何光学理论出发进行了讨论,简明直观地给出了干涉条纹吞吐转折点与零光程点、光程、虚光源相对位置之间的关系,并与实验数据进行了对比.
关键词 迈克耳孙干涉仪 吞吐转折点 折射率 几何光学 虚光源
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基于扩散光束尺度的凸透镜焦距测量
10
作者 李伟 吕靖薇 +3 位作者 汪发美 张丽巍 夏长超 宋利伟 《物理实验》 2015年第9期5-7,11,共4页
采用虚拟点光源虚像法测量了透镜焦距,该方法可以规避传统焦距测量中需要对像平面的位置进行精准判定的难题.利用短焦透镜和激光器模拟点光源,使发出的光线穿过待测透镜及另一侧的光阑照在光屏上,形成光斑,通过CCD映象技术测量光斑直径... 采用虚拟点光源虚像法测量了透镜焦距,该方法可以规避传统焦距测量中需要对像平面的位置进行精准判定的难题.利用短焦透镜和激光器模拟点光源,使发出的光线穿过待测透镜及另一侧的光阑照在光屏上,形成光斑,通过CCD映象技术测量光斑直径及光阑到光斑的距离,从而得到透镜焦距. 展开更多
关键词 凸透镜 焦距 点光源 虚像法
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一种复杂非直接光照场景的渲染算法 被引量:2
11
作者 朱振兴 徐晓旸 潘金贵 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第12期227-229,共3页
针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相... 针对一类具有复杂非直接光照的场景,提出了一种称作Ercuts的全局光照算法。算法提出了虚拟点光源模拟ER采样路径的思想,首先使用双向路径跟踪初始化场景,再根据ER采样在每个像素处产生长度相等的Markov链,这充分利用了双向路径之间的相关性。算法还引入了一种加速虚拟点光源光照计算的方法,为场景中的虚拟点光源建立光源树,通过遍历光源树并控制误差上界来计算场景光照。实验表明,与传统的双向路径跟踪相比,算法在具有复杂非直接光照的场景中有较好表现。 展开更多
关键词 非直接光照 ER采样 虚拟点光源 光源树
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基于Flash三维引擎的虚拟布光系统的设计与开发
12
作者 石其乐 《计算机时代》 2012年第12期29-30,33,共3页
虚拟布光是指使用者借助于摄影布光模拟软件可以像在真实的摄影棚内一样完成各种灯光强度和方向的调整,所取得的效果等价于真实影棚内所取得的效果。介绍了虚拟布光系统的设计思想、开发工具和具体实现方法。研究了视图的创建、三维拍... 虚拟布光是指使用者借助于摄影布光模拟软件可以像在真实的摄影棚内一样完成各种灯光强度和方向的调整,所取得的效果等价于真实影棚内所取得的效果。介绍了虚拟布光系统的设计思想、开发工具和具体实现方法。研究了视图的创建、三维拍摄主体的创建、三点布光的光源创建、光源有形化、光源的选择、光源强度调节和光源位置调节等实用技术。应用Flash AS3三维引擎开发虚拟布光系统可为开展网上虚拟实验教学提供借鉴。 展开更多
关键词 Flash三维引擎 虚拟布光 虚拟实验 三点布光
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重要性驱动的实时间接光泽反射算法
13
作者 陈静 陈主昕 +1 位作者 郭帆 张严辞 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第11期1760-1768,共9页
实时间接光泽反射效果有助于提高渲染场景的真实感.为了解决虚拟点光源(virtual point lights,VPLs)在光泽材质处的着色走样问题,提出基于VPLs光照贡献重要性的渲染算法.首先提出基于Tile的光照贡献估算方法,通过分块拟合和分块剔除快... 实时间接光泽反射效果有助于提高渲染场景的真实感.为了解决虚拟点光源(virtual point lights,VPLs)在光泽材质处的着色走样问题,提出基于VPLs光照贡献重要性的渲染算法.首先提出基于Tile的光照贡献估算方法,通过分块拟合和分块剔除快速估算VPLs的光照贡献;然后通过自适应权重的时域复用方法,生成重要性驱动的分布图;最后结合Mipmap多级纹理映射技术,快速在场景的不同区域生成不同密度的VPLs.在金属戒指和斯坦福兔子等场景下的实验结果表明,使用相同数量的VPLs进行渲染,所提算法渲染质量优于随机光源裁剪算法,渲染结果的均方根误差不超过2%. 展开更多
关键词 间接光泽反射 重要性驱动 虚拟点光源 实时渲染
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以虚粒子为特征的阴性物质能量的释放——人类可利用的新能源之探索
14
作者 张大军 《湖南文理学院学报(社会科学版)》 2004年第4期12-20,共9页
从我们人类所在的四维时空的视点观察,宇宙的边界就是阳性物质世界三维空间弯曲的极限。以虚粒子为特征的阴性物质充盈在三维空间,直至宇宙的边界;但是它并不占有这个空间和边界。爱因斯坦相对论公式虽然具有普遍的意义,但是用它来解释... 从我们人类所在的四维时空的视点观察,宇宙的边界就是阳性物质世界三维空间弯曲的极限。以虚粒子为特征的阴性物质充盈在三维空间,直至宇宙的边界;但是它并不占有这个空间和边界。爱因斯坦相对论公式虽然具有普遍的意义,但是用它来解释四维以上多维时空以虚粒子为特征的阴性物质时,却显得无能为力,甚至不能说明任何问题——这里正是新的科学的起点和发祥地。以虚粒子为特征的阴性物质蕴含着宇宙闻总能量的二分之一,并且携带着宇宙和人类的所有信息和密码。探索以虚粒子为特征的阴性物质能量释放的条件,是解决人类可利用的新能源的当务之急。 展开更多
关键词 多维时空 虚粒子 能量 信息 密码 光速临界点
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基于可视区域间接光照聚类的虚拟点光源采样
15
作者 陈胜 陈纯毅 +1 位作者 邢琦玮 杨超智 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第6期1085-1093,共9页
针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚类的方法;计算虚拟点光源对各类中心位置对应可视场景点的光照贡献与类中可视场景点个数之积的累加和,并... 针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚类的方法;计算虚拟点光源对各类中心位置对应可视场景点的光照贡献与类中可视场景点个数之积的累加和,并把累加和作为该虚拟点光源对可视区域的间接光照贡献估计值;以此估计值构造累积概率分布函数,据此选取实际计算每个可视场景点间接光照时所用的虚拟点光源。实验结果表明,该方法能够以较少虚拟点光源实现真实感强的间接光照效果绘制,提高间接光照计算精度。 展开更多
关键词 虚拟点光源 可视场景点聚类 间接光照 重要性采样
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基于立即辐射度的实时全局光照算法 被引量:3
16
作者 袁璐 《现代计算机(中旬刊)》 2018年第1期63-66,共4页
立即辐射度算法作为全局光照模拟的重要算法之一,在计算机图形学研究中受到广泛的关注,然而目前大部分基于立即辐射的算法都是离线渲染的。随着计算机硬件的发展,立即辐射度算法实时化已经成为一种趋势。通过图形渲染管线计算虚拟点光源... 立即辐射度算法作为全局光照模拟的重要算法之一,在计算机图形学研究中受到广泛的关注,然而目前大部分基于立即辐射的算法都是离线渲染的。随着计算机硬件的发展,立即辐射度算法实时化已经成为一种趋势。通过图形渲染管线计算虚拟点光源,并用Lightcuts算法裁剪后的光源进行延迟着色光照计算,可实现性能较好的实时全局光照效果。 展开更多
关键词 全局光照 立即辐射度 虚拟点光源 lightcuts
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一种基于曲面约束的点云数据滤波方法 被引量:5
17
作者 尚大帅 黎恒明 赵羲 《雷达科学与技术》 2013年第4期413-418,共6页
针对机载LIDAR点云数据滤波问题,结合机载LIDAR点云数据的特点,引入虚拟格网技术,提出一种基于多尺度虚拟格网与曲面约束的机载LIDAR点云数据滤波方法。该方法首先根据点云密度等点云数据特点构建多尺度虚拟格网;其次基于多尺度虚拟格... 针对机载LIDAR点云数据滤波问题,结合机载LIDAR点云数据的特点,引入虚拟格网技术,提出一种基于多尺度虚拟格网与曲面约束的机载LIDAR点云数据滤波方法。该方法首先根据点云密度等点云数据特点构建多尺度虚拟格网;其次基于多尺度虚拟格网分别获取一级、二级地面种子点;然后依据一级、二级地面种子点基于曲面约束进行滤波获取三级地面种子点;最后将所有地面种子点合并得到地面点集。实验方面,通过两组实验验证了该方法的可行性和适用性。 展开更多
关键词 激光雷达 点云数据 虚拟格网 曲面约束 滤波
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一种基于光场图像的聚焦光场相机标定方法 被引量:14
18
作者 孙俊阳 孙俊 +2 位作者 许传龙 张彪 王式民 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第5期176-186,共11页
基于光场成像技术的场景三维深度重建,需标定光场相机的几何参数。本文提出一种基于原始光场图像的聚焦光场相机的标定方法。拍摄标定板不同旋转角度的原始光场图像;根据图像上像点与虚拟像点(像点关于微透镜的共轭点)的共轭关系,计算... 基于光场成像技术的场景三维深度重建,需标定光场相机的几何参数。本文提出一种基于原始光场图像的聚焦光场相机的标定方法。拍摄标定板不同旋转角度的原始光场图像;根据图像上像点与虚拟像点(像点关于微透镜的共轭点)的共轭关系,计算得到虚拟像点的坐标;根据标定板上角点与虚拟像点的共轭关系,建立聚焦光场相机标定模型;利用Levenberg-Marquardt算法求解标定模型,进行标定实验;比较所提方法与基于全聚焦图像的标定方法的标定参数。结果表明,原始光场图像与全聚焦图像对应的虚拟像点(角点关于主透镜的共轭点)之间的误差小于21pixel,角点的标定误差小于3%,基于原始光场图像和全聚焦图像方法获得的结构参数和外部参数具有较好的一致性,表明基于原始光场图像的标定方法的可行性。 展开更多
关键词 机器视觉 聚焦光场相机 全聚焦图像 虚拟像点 标定方法
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