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危险品处置机器人作业规划与实验研究
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作者 唐术锋 韩刚 +2 位作者 王鑫 郭晓栋 常宏 《兵器装备工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第S01期231-236,共6页
提出了一种基于机器人的危险品处置方案。面向各种有毒害、易爆炸的危险品,分别设计了移动平台、机械臂、末端手爪3部分,构建了一款能够适应不同复杂地形、拥有较大工作空间和抓取性能的危险品处置机器人;采用标准D-H模型对机械臂进行... 提出了一种基于机器人的危险品处置方案。面向各种有毒害、易爆炸的危险品,分别设计了移动平台、机械臂、末端手爪3部分,构建了一款能够适应不同复杂地形、拥有较大工作空间和抓取性能的危险品处置机器人;采用标准D-H模型对机械臂进行运动学分析,搭建机械臂虚拟样机,并以此为基础求解机械臂最大工作空间;采用三点坐标法规划机械臂运动轨迹并进行了仿真实验,实验结果表明机械臂能够按照规划的轨迹平稳完成对危险品的抓取作业。组装机器人实物样机,并将其放置在实地环境下进行实验。结果表明:危险品处置机器人可对放置在长、宽、高分别是500 mm×500 mm×1200 mm的长方体台座上的直径70 mm、高度250 mm的圆柱体状危险品进行抓取、放置、运输和处理。机器人具有良好的危险品处置性能,为机器人处理危险品提供了可行性方案。 展开更多
关键词 危险品处置 虚拟样机 运动学分析 轨迹规划 实物样机
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元宇宙技术背景下商标法律制度的回应 被引量:4
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作者 杜颖 张呈玥 《知识产权》 北大核心 2023年第1期31-49,共19页
“元宇宙”是虚拟现实技术支持下发展起来的一个全新概念,具有空间和技术的偏义性、演进性、探索性和前瞻性,是虚拟与现实的融合。元宇宙商业热潮给商标法律制度带来了地域性突破、商标标志虚拟语境化、商品和服务分类升级以及商标侵权... “元宇宙”是虚拟现实技术支持下发展起来的一个全新概念,具有空间和技术的偏义性、演进性、探索性和前瞻性,是虚拟与现实的融合。元宇宙商业热潮给商标法律制度带来了地域性突破、商标标志虚拟语境化、商品和服务分类升级以及商标侵权判断跨空间化等一系列挑战。目前,商标法律制度可以通过思路转化、规则协调,解决元宇宙中的商标法律问题;但也需要对元宇宙技术背景下的商标制度重塑展开思考,以应对元宇宙中的商标管理和保护出现的特殊挑战。 展开更多
关键词 元宇宙 商标制度 虚拟世界 地域性 商标侵权判断 商品和服务分类
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云用户行为安全评价的犹豫模糊奖优罚劣方法 被引量:1
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作者 彭定洪 宋博 张文华 《计算机科学与探索》 CSCD 北大核心 2023年第4期973-984,共12页
安全问题是云计算相关研究中的关键议题,云计算用户(CSU)的不安全行为是云计算安全威胁的主要致因。对CSU进行行为安全(BBS)评价是纠正不安全行为、维持安全行为,从而有效提升云计算安全的基础。为有效对CSU-BBS评价且体现安全评价的奖... 安全问题是云计算相关研究中的关键议题,云计算用户(CSU)的不安全行为是云计算安全威胁的主要致因。对CSU进行行为安全(BBS)评价是纠正不安全行为、维持安全行为,从而有效提升云计算安全的基础。为有效对CSU-BBS评价且体现安全评价的奖优罚劣目的,提出一种基于逼近理想解法(TOPSIS)虚拟最劣解思想的犹豫模糊奖优罚劣的CSU-BBS评价方法。首先,对于多点监测获取的差异化CSU行为数据以犹豫模糊元(HFE)形式表达,并直接用于后续评价,确保用于评价的CSU行为数据真实、完全;其次,针对安全问题应“奖罚分明”的特点及BBS的“正负强化”需要,在犹豫模糊背景下提出一种体现“奖优罚劣”功能的犹豫模糊去量纲方法。接着,为获得多方案合理排序,基于TOPSIS的变体——虚拟最劣解方法,发展了一种CSU-BBS优劣评价的犹豫模糊求解途径。最后,以某中小型互联网企业的3个云计算平台用户行为数据对5名CSU进行BBS实例评价并辅以对比分析。评价结果表明所提方法能够有效评价CSU-BBS且具奖优罚劣功能。 展开更多
关键词 云计算 行为安全(BBS)评价 犹豫模糊集(HFS) “奖优罚劣”去量纲 虚拟最劣解
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网络虚拟物品消费动机的测量 被引量:10
4
作者 李先国 许华伟 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2010年第4期135-145,共11页
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导... 本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导"、"实用与便利"以及"沉溺"。通过实证分析设计出网络虚拟物品消费动机的测量量表。最后讨论了结论的营销应用与研究局限性。 展开更多
关键词 网络虚拟物品 消费动机 网络游戏 虚拟社区
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无线实时仓储管理系统的设计与实现 被引量:7
5
作者 孙丹 宋瀚涛 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第12期240-242,250,共4页
文章介绍了无线实时仓储管理系统的设计与实现方法,讨论了系统的无线网络结构设计以及仓储系统的管理模式,提出了虚拟货位的概念。
关键词 无线实时仓储管理系统 设计 物流管理 计算机管理 仓库管理
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《物权法》视野下的虚拟财产二分法及其法律规则 被引量:43
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作者 王竹 《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2008年第5期30-35,共6页
虚拟财产是指具有财产性的数字记录,且不以网络虚拟财产为限。按照《物权法》的规定,部分虚拟财产可以被认为是物,适用《物权法》规则,这些虚拟财产应被称为虚拟物。其他虚拟财产则应认定为合同债权性质的服务,适用《合同法》规则,侵害... 虚拟财产是指具有财产性的数字记录,且不以网络虚拟财产为限。按照《物权法》的规定,部分虚拟财产可以被认为是物,适用《物权法》规则,这些虚拟财产应被称为虚拟物。其他虚拟财产则应认定为合同债权性质的服务,适用《合同法》规则,侵害债权性虚拟财产适用侵害债权法律制度。 展开更多
关键词 虚拟财产 数字记录 虚拟物 侵害债权
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网络游戏中用户间交易机制研究 被引量:5
7
作者 张胜 郭英远 王情 《经济与管理》 CSSCI 2015年第2期47-50,73,共5页
网络游戏虚拟物品的交易已经形成产业化规模,并已成为影响网络游戏产业健康发展的关键因素之一。网络游戏产品的多关卡特性是用户间交易产生的动因;成本收益是用户间购买行为出现的基础;套利机制是用户间销售行为的基础。网络游戏中用... 网络游戏虚拟物品的交易已经形成产业化规模,并已成为影响网络游戏产业健康发展的关键因素之一。网络游戏产品的多关卡特性是用户间交易产生的动因;成本收益是用户间购买行为出现的基础;套利机制是用户间销售行为的基础。网络游戏中用户间交易不同于传统行业用户间交易,对其进行法律治理势在必行,网络游戏虚拟物品具有财产属性,应规范虚拟物品交易市场,进而实现网络游戏产业的健康发展。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟物品 交易成本 成本收益 多关卡产品 治理
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虚拟社区中的公共知识与知识共享网络 被引量:14
8
作者 雷静 吴晓伟 杨保安 《情报杂志》 CSSCI 北大核心 2012年第3期145-150,144,共7页
虚拟社区已成为重要的知识共享平台,虚拟社区中的知识共享也成为研究的热点问题。为了研究虚拟社区中的知识共享行为,本文分析了影响知识共享行为的社区成员间的人际互动关系和知识关系,构建了虚拟社区中知识共享活动背后的知识共享网络... 虚拟社区已成为重要的知识共享平台,虚拟社区中的知识共享也成为研究的热点问题。为了研究虚拟社区中的知识共享行为,本文分析了影响知识共享行为的社区成员间的人际互动关系和知识关系,构建了虚拟社区中知识共享活动背后的知识共享网络,从理论上分析了两种关系间的相关性,然后从虚拟社区公共知识的公共物品特性分析入手,将虚拟社区的知识共享行为看作是产生社区公共知识的集体行动,结合实证分析对虚拟社区知识共享网络的结构模式和两种关系之间的相关性进行了解析和验证。 展开更多
关键词 知识共享网络 虚拟社区 公共物品 互动关系 知识关系
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高体验度的游戏虚拟物品交易APP界面设计 被引量:5
9
作者 李峻 朱琰翎 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第12期32-37,共6页
目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论... 目的研究游戏虚拟物品交易APP的界面设计。方法从研究游戏虚拟物品交易APP的特点出发,采用用户访谈法和实际案例研究法等,获取用户的需求习惯特点,分析现有游戏虚拟物品交易APP的优缺点,探索游戏虚拟物品交易APP界面创新设计方法。结论游戏虚拟物品交易界面设计应以用户为中心,在界面设计中要注意界面设计的合理化、平台形象设计的生动化、视觉安全的重视化3个方面,从用户的角度出发优化用户体验,同时提升品牌的竞争力。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟物品 界面设计 交互设计 电子商务
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虚拟世界的真钱交易分析 被引量:3
10
作者 李乐 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 2010年第2期30-33,共4页
虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出... 虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出现对大型多用户在线角色类游戏最大的影响在于它产生了生产者剩余和消费者剩余,实现了社会福利水平的帕累托改进。 展开更多
关键词 虚拟世界 真钱交易 虚拟商品 虚拟货币
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快速老龄化背景下苏州市社区养老服务体系建设研究——以沧浪区“邻里情”虚拟养老院为例 被引量:13
11
作者 张艳 《社会保障研究》 2010年第5期30-35,共6页
随着人口老龄化程度的加深,老年人口的数量激增,传统的居家养老模式受到猛烈冲击,家庭赡养功能的日趋弱化,家庭养老越来越依托社区服务,逐渐向社区加居家养老模式过渡,因此在这种情况下,社区养老服务体系的构建成为社区建设中的当务之... 随着人口老龄化程度的加深,老年人口的数量激增,传统的居家养老模式受到猛烈冲击,家庭赡养功能的日趋弱化,家庭养老越来越依托社区服务,逐渐向社区加居家养老模式过渡,因此在这种情况下,社区养老服务体系的构建成为社区建设中的当务之急。本文在结合调研结果的基础上,首先分析了苏州市社区养老服务的现状及存在问题,然后结合了沧浪区社区养老服务模式——"邻里情"虚拟养老院的有益实践,进而提出了关于苏州养老服务体系构建的几点思考建议。 展开更多
关键词 社区养老服务体系 虚拟养老院 有益实践 建议
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基于虚拟经营的体育用品企业成长模式 被引量:1
12
作者 梁强 张锦年 《体育科研》 CSSCI 2008年第4期50-52,共3页
虚拟经营是知识经济时代的产物,具有对市场全球化、经营一体化和商品经营微利化竞争的适应性。以外包、联盟等为基本形式的虚拟经营方式可实现战略资源的高效整合。体育用品企业通过虚拟经营可以迅速把握市场需求、获取产品进入市场的信... 虚拟经营是知识经济时代的产物,具有对市场全球化、经营一体化和商品经营微利化竞争的适应性。以外包、联盟等为基本形式的虚拟经营方式可实现战略资源的高效整合。体育用品企业通过虚拟经营可以迅速把握市场需求、获取产品进入市场的信道,实现产品品质和成本控制等竞争优势。体育用品企业要更新传统管理思维,创新经营模式,充分认识虚拟经营对企业现代化经营的启发作用和借鉴意义。 展开更多
关键词 体育用品 虚拟经营 核心能力
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比特币的法律性质及挑战 被引量:3
13
作者 姜立文 胡玥 《福建金融管理干部学院学报》 2013年第4期12-17,共6页
比特币因其特殊性引起了极大的争议。比特币具有无发行机构、自然属性、无信用担保、匿名性特点,可以定性为代币票券、虚拟商品或类似于金本位的电子货币。但目前难以与现行法币体系兼容。比特币挑战传统货币理念。
关键词 比特币 电子货币 代币票券 虚拟商品 金本位
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关涉隐私利益的网络虚拟财产继承问题探讨 被引量:11
14
作者 张融 《科学与社会》 CSSCI 2018年第2期59-73,共15页
在互联网时代,关涉隐私利益的网络虚拟财产继承是完善继承体系必须解决的课题之一。在传统主流观点中,包括关涉隐私利益的网络虚拟财产在内的任何类型的网络虚拟财产均具备可继承性。民法总则第127条对网络虚拟财产属性的界定似乎印证... 在互联网时代,关涉隐私利益的网络虚拟财产继承是完善继承体系必须解决的课题之一。在传统主流观点中,包括关涉隐私利益的网络虚拟财产在内的任何类型的网络虚拟财产均具备可继承性。民法总则第127条对网络虚拟财产属性的界定似乎印证了此种观点。然而,关涉隐私利益的网络虚拟财产与一般网络虚拟财产不同,不仅承载着财产利益,而且承载着网络用户的隐私利益,对其继承的承认将可能引发"多米诺效应",给法学理论和市场秩序稳定带来不可预期的风险。在成本与收益面前,传统主流观点不应被视为解决该类财产继承问题的最佳路径,不加区分承认网络虚拟财产的继承本身是对现行立法精神的误读。因而,在未来的立法修订中,应区分网络虚拟财产的类型,否认关涉隐私利益的网络虚拟财产的可继承性。 展开更多
关键词 隐私利益 网络虚拟财产 人格权 诚实信用原则 继承
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我国体育用品企业“虚拟经营”模式探讨 被引量:5
15
作者 方春妮 《沈阳体育学院学报》 2005年第1期34-35,38,共3页
随着我国体育产业的进一步发展,我国体育用品企业将面临更大的机遇与挑战。为了摆脱困境迎接挑战,我国体育用品企业应采取虚拟经营模式。根据企业具体情况,可以进行虚拟生产、虚拟营销、虚拟技术开发以及虚拟战略联盟四种策略的选择。... 随着我国体育产业的进一步发展,我国体育用品企业将面临更大的机遇与挑战。为了摆脱困境迎接挑战,我国体育用品企业应采取虚拟经营模式。根据企业具体情况,可以进行虚拟生产、虚拟营销、虚拟技术开发以及虚拟战略联盟四种策略的选择。在企业制定具体策略时,应注意打造企业核心竞争优势,选择恰当的虚拟策略,建立完善的信息管理系统等基本要求。 展开更多
关键词 体育用品企业 虚拟经营 销售模式 网络营销
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我国体育用品产业的组织结构战略创新 被引量:22
16
作者 张青 《西安体育学院学报》 北大核心 2003年第5期27-29,共3页
针对目前我国体育用品产业的现状和国内外企业的竞争态势进行了分析,强调其组织结构战略的发展方向为大集团战略和虚拟组织战略,并加以讨论。
关键词 体育用品产业 组织结构 虚拟组织 战略
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经验商品电子商务逆向选择问题研究 被引量:5
17
作者 李莉 杨文胜 蔡淑琴 《商业研究》 北大核心 2004年第22期1-5,共5页
电子商务市场上尽管存在着大量的商品信息 ,但仍然存在着信息不对称问题。在将商品分为经验商品与非经验商品的基础上 ,讨论电子商务中由于经验商品质量信息不对称引起的逆向选择及其对交易效率的影响。对第三方传递经验商品质量信息、... 电子商务市场上尽管存在着大量的商品信息 ,但仍然存在着信息不对称问题。在将商品分为经验商品与非经验商品的基础上 ,讨论电子商务中由于经验商品质量信息不对称引起的逆向选择及其对交易效率的影响。对第三方传递经验商品质量信息、降低信息不对称的途径进行探讨 ,认为电子商务市场中电子市场中介将有效地降低获取经验商品质量信息的成本 ,虚拟社区与不完备合同有助于在交易者之间构造出相互信任的合作关系 。 展开更多
关键词 电子商务 经验商品 逆向选择 电子市场中介 虚拟社区 不完备合同
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基于J2EE的虚拟物品交换平台的研究与实现 被引量:1
18
作者 陈红 《计算机时代》 2011年第3期35-38,共4页
利用J2EE架构设计开发了虚拟物品交换平台。该平台借助互联网,通过与网络游戏运营商及银行之间的合作,实现网络虚拟物品与真实货币之间的置换,进而实现商业流通。该平台经测试证明了设计的可行性,并在初步运营中实现了基本的商业需求。
关键词 虚拟物品 交换平台 J2EE 接口
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消费品在线展示设计与实现 被引量:1
19
作者 焦微玲 徐力 《企业经济》 北大核心 2013年第5期98-101,共4页
随着信息技术的迅猛发展,人类进入网络时代,网上购物、网络营销逐渐被消费者和企业所接受和喜爱。本文首先分析了网络时代消费品的发展趋势和特征,提出必须构建基于虚拟现实技术的消费品在线展示平台。接着对消费品在线展示平台的网站... 随着信息技术的迅猛发展,人类进入网络时代,网上购物、网络营销逐渐被消费者和企业所接受和喜爱。本文首先分析了网络时代消费品的发展趋势和特征,提出必须构建基于虚拟现实技术的消费品在线展示平台。接着对消费品在线展示平台的网站、虚拟陈列室、用户浏览等进行了设计,并从技术层面和应用层面对构建该平台存在的挑战进行了分析。 展开更多
关键词 消费品 在线展示 设计 实现 虚拟现实技术
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网络虚拟物品之法律保护渊源探寻
20
作者 赵丽莉 《新疆财经大学学报》 2011年第4期48-51,56,共5页
由于现行法律制度并未对虚拟物品的法律属性做出界定,随着网络交易规模的不断扩大,大量盗窃、不公平交易纠纷、欺诈等围绕网络虚拟物品的权属争议纠纷案件在实践中频发。因此,法律保护虚拟物品的期望是维护虚拟世界和现实世界正常财产... 由于现行法律制度并未对虚拟物品的法律属性做出界定,随着网络交易规模的不断扩大,大量盗窃、不公平交易纠纷、欺诈等围绕网络虚拟物品的权属争议纠纷案件在实践中频发。因此,法律保护虚拟物品的期望是维护虚拟世界和现实世界正常财产秩序的必然要求。本文从法哲学的财产劳动理论、法理学关于财产的界定两方面论证网络虚拟物品财产的属性本质,并通过利益确认的需要、法律价值目的之体现、应有权利之必然的角度分析论证对虚拟物品进行法律保护的必要性。 展开更多
关键词 网络空间 虚拟财产 法哲学
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