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题名基于Unity3D的虚拟水流墙系统的设计研究
被引量:5
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作者
张锡英
韩吉烨
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机构
东北林业大学信息学院
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出处
《安徽农业科学》
CAS
2014年第13期4111-4113,共3页
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文摘
针对现有水流墙系统中水流真实性不高、可移植性不好等问题,开发一套新的基于Unity3D虚拟水流墙系统。该系统采用SPH算法对水流墙系统中的水流加以优化,使其能够达到模拟真实水流的效果,真实地模拟了水流的视觉效果和物理特性。利用C#语言编写的画线代码可以完美地在屏幕上画线改变水流的路线。同时采用了以线段代替点的全新存储结构,减小存储压力,从而提高性能。该项目成果可大量发布于Windows、Android、IOS、Linux等多系统中供用户进行体验,并且对硬件需求不高,无需绑定硬件,一般配置都可以完美运行,支持发布到多种操作平台,以便满足多平台的需求,使用户可以得到更真实、更全面、更方便的体验效果。
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关键词
UNITY3D
虚拟水流墙
粒子系统
SPH算法
存储结构
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Keywords
Unity3D
virtual water wall system
Particle system
SPH algorithm
Memory system
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分类号
S126
[农业科学—农业基础科学]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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