本文对“Visual Studio 6.0风格”程序中Workspace存在的三个问题进行了改进,即改进了当程序最小化后再恢复,Workspace中的Tree View窗口被阴影覆盖的问题;改进了当Workspace窗口左右拉伸改变大小时,下方Tab按钮大小不能随Workspace窗...本文对“Visual Studio 6.0风格”程序中Workspace存在的三个问题进行了改进,即改进了当程序最小化后再恢复,Workspace中的Tree View窗口被阴影覆盖的问题;改进了当Workspace窗口左右拉伸改变大小时,下方Tab按钮大小不能随Workspace窗口大小的改变而随之改变的问题;改进了当Workspace处于漂浮状态,此时若关闭主程序,会严重出错的问题。展开更多
Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支...Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支持,利用Visual Studio 2010平台创建NX6 Open Wizard类型项目,编写了程序代码,并经过调试和修改,编译生成了DLL文件,最终完成了UG零件的二次开发,为UG(Unigraphics)二次开发提供了一种新的途径。展开更多
在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的...在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的实际应用,证明该方法具有更广阔的适用性,尤其在单相流及两相流的产出井中应用效果良好。展开更多
文摘本文对“Visual Studio 6.0风格”程序中Workspace存在的三个问题进行了改进,即改进了当程序最小化后再恢复,Workspace中的Tree View窗口被阴影覆盖的问题;改进了当Workspace窗口左右拉伸改变大小时,下方Tab按钮大小不能随Workspace窗口大小的改变而随之改变的问题;改进了当Workspace处于漂浮状态,此时若关闭主程序,会严重出错的问题。
文摘Visual Studio 2010是集VB、VC#、VC++等为一体的集成开发平台,并且具有操作简便、稳定可靠等特点。目前UG二次开发大多基于VC++6.0平台,基于Visual Studio 2010平台的比较少。文章选用UG/Open API和UG/Open Menu Script语言作为技术支持,利用Visual Studio 2010平台创建NX6 Open Wizard类型项目,编写了程序代码,并经过调试和修改,编译生成了DLL文件,最终完成了UG零件的二次开发,为UG(Unigraphics)二次开发提供了一种新的途径。
文摘在分析国内普遍采用的速度剖面校正因子影响因素和计算方法的基础上,提出了基于雷诺数与速度剖面校正因子关系图版计算校正因子的方法,并阐述了采用Visual Studio 2010平台及C Sharp语言编程实现该方法的流程。通过对海上油田多口井的实际应用,证明该方法具有更广阔的适用性,尤其在单相流及两相流的产出井中应用效果良好。