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End-to-End Paired Ambisonic-Binaural Audio Rendering
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作者 Yin Zhu Qiuqiang Kong +5 位作者 Junjie Shi Shilei Liu Xuzhou Ye Ju-Chiang Wang Hongming Shan Junping Zhang 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2024年第2期502-513,共12页
Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for ma... Binaural rendering is of great interest to virtual reality and immersive media. Although humans can naturally use their two ears to perceive the spatial information contained in sounds, it is a challenging task for machines to achieve binaural rendering since the description of a sound field often requires multiple channels and even the metadata of the sound sources. In addition, the perceived sound varies from person to person even in the same sound field. Previous methods generally rely on individual-dependent head-related transferred function(HRTF)datasets and optimization algorithms that act on HRTFs. In practical applications, there are two major drawbacks to existing methods. The first is a high personalization cost, as traditional methods achieve personalized needs by measuring HRTFs. The second is insufficient accuracy because the optimization goal of traditional methods is to retain another part of information that is more important in perception at the cost of discarding a part of the information. Therefore, it is desirable to develop novel techniques to achieve personalization and accuracy at a low cost. To this end, we focus on the binaural rendering of ambisonic and propose 1) channel-shared encoder and channel-compared attention integrated into neural networks and 2) a loss function quantifying interaural level differences to deal with spatial information. To verify the proposed method, we collect and release the first paired ambisonic-binaural dataset and introduce three metrics to evaluate the content information and spatial information accuracy of the end-to-end methods. Extensive experimental results on the collected dataset demonstrate the superior performance of the proposed method and the shortcomings of previous methods. 展开更多
关键词 Ambisonic ATTENTION binaural rendering neural network
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A Fast and Memory-Efficient Direct Rendering Method for Polynomial-Based Implicit Surfaces
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作者 Jiayu Ren Susumu Nakata 《Computer Modeling in Engineering & Sciences》 SCIE EI 2024年第11期1033-1046,共14页
Three-dimensional surfaces are typically modeled as implicit surfaces.However,direct rendering of implicit surfaces is not simple,especially when such surfaces contain finely detailed shapes.One approach is ray-castin... Three-dimensional surfaces are typically modeled as implicit surfaces.However,direct rendering of implicit surfaces is not simple,especially when such surfaces contain finely detailed shapes.One approach is ray-casting,where the field of the implicit surface is assumed to be piecewise polynomials defined on the grid of a rectangular domain.A critical issue for direct rendering based on ray-casting is the computational cost of finding intersections between surfaces and rays.In particular,ray-casting requires many function evaluations along each ray,severely slowing the rendering speed.In this paper,a method is proposed to achieve direct rendering of polynomial-based implicit surfaces in real-time by strategically narrowing the search range and designing the shader to exploit the structure of piecewise polynomials.In experiments,the proposed method achieved a high framerate performance for different test cases,with a speed-up factor ranging from 1.1 to 218.2.In addition,the proposed method demonstrated better efficiency with high cell resolution.In terms of memory consumption,the proposed method saved between 90.94%and 99.64%in different test cases.Generally,the proposed method became more memoryefficient as the cell resolution increased. 展开更多
关键词 Implicit surfaces direct rendering ray marching
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Research and Application of Caideng Model Rendering Technology for Virtual Reality
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作者 Xuefeng Wang Yadong Wu +1 位作者 Yan Luo Dan Luo 《Journal of Computer and Communications》 2024年第4期95-110,共16页
With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of C... With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of Caideng in digital Caideng scenes, this article analyzes the lighting model. It combines it with the lighting effect of Caideng scenes to design an optimized lighting model algorithm that fuses the bidirectional transmission distribution function (BTDF) model. This algorithm can efficiently render the lighting effect of Caideng models in a virtual environment. And using image optimization processing methods, the immersive experience effect on the VR is enhanced. Finally, a Caideng roaming interactive system was designed based on this method. The results show that the frame rate of the system is stable during operation, maintained above 60 fps, and has a good immersive experience. 展开更多
关键词 Virtual Reality Caideng Model Lighting Model Point Light rendering
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融合VR-眼动的施工现场隐患识别视觉注意与搜索特征研究 被引量:2
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作者 郑霞忠 石博元 +1 位作者 陈云 胡其林 《安全与环境学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第3期1087-1095,共9页
为探究施工现场隐患识别视觉注意与搜索特征,提升识别绩效水平,融合虚拟现实(Virtual Reality,VR)和眼动追踪技术,开展VR施工场景内的隐患识别试验,收集不同隐患识别经验群体的眼动数据;运用统计学方法,对比分析累计注视时间、注视百分... 为探究施工现场隐患识别视觉注意与搜索特征,提升识别绩效水平,融合虚拟现实(Virtual Reality,VR)和眼动追踪技术,开展VR施工场景内的隐患识别试验,收集不同隐患识别经验群体的眼动数据;运用统计学方法,对比分析累计注视时间、注视百分比等眼动指标的差异性,揭示隐患识别经验与注意力资源分配方式的内在联系;基于眼动轨迹匹配法,聚类首次视觉搜索轨迹,结合施工现场空间布局,探究隐患识别经验影响下搜索习惯的差异。结果表明:经验知识水平对隐患识别绩效具备驱动作用,但隐患专业度过低则会弱化经验知识的效果;被试的注意资源大多集中于具有视觉显著性特征的无关要素,仅有小部分分配于隐患,然而,具有较高经验知识水平的被试对隐患信息更加敏感,分配于隐患的注意资源占比更高;相较于新手组同一区域多次重复的搜索习惯,专家组大多采用某一区域的详细搜索再切换到下一区域的方式。 展开更多
关键词 安全社会工程 隐患识别 虚拟现实(vr) 眼动试验 识别特征
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VR技术在皮革产品创意设计中的应用研究 被引量:2
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作者 崔云飞 《中国皮革》 CAS 2024年第3期138-140,145,共4页
随着信息时代的快速发展,互联网技术被广泛应用到工业生产中,如机械臂的使用可以辅助生产,加快生产进度和精度。VR技术作为一种虚拟呈现技术,将工业生产提升到新的水平。消费者可以通过VR技术架设的虚拟场景,了解生产细节,增加对产品的... 随着信息时代的快速发展,互联网技术被广泛应用到工业生产中,如机械臂的使用可以辅助生产,加快生产进度和精度。VR技术作为一种虚拟呈现技术,将工业生产提升到新的水平。消费者可以通过VR技术架设的虚拟场景,了解生产细节,增加对产品的了解。本文通过研究VR技术在皮革产品创意设计中的应用,介绍VR技术的现状,分析皮革产品创意设计的要素及市场状况,并列举VR技术在皮革产品创意设计中的应用范例,有利于皮革产品创意设计抓住时代风口,借助VR技术实现模式创新,进而实现皮革产品的突破。 展开更多
关键词 vr技术 皮革产品 创意设计
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VR技术在船舶分段装配实训教学中的应用 被引量:1
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作者 黄晓雪 齐蕴思 《船舶职业教育》 2024年第1期53-55,共3页
VR技术与传统教学的融合是现阶段教育教学的一个发展趋势。基于当前VR技术在实训教学中的现状,探讨VR技术在船舶分段装配仿真实训教学中的作用和意义,并具体分析了VR技术在船舶分段装配实训教学中的应用。通过调查分析证明了VR技术在船... VR技术与传统教学的融合是现阶段教育教学的一个发展趋势。基于当前VR技术在实训教学中的现状,探讨VR技术在船舶分段装配仿真实训教学中的作用和意义,并具体分析了VR技术在船舶分段装配实训教学中的应用。通过调查分析证明了VR技术在船舶分段装配仿真实训教学中的应用效果,最后提出推进VR技术在船舶分段装配仿真实训教学中的具体操作建议。 展开更多
关键词 vr技术 船舶分段装配 虚拟仿真实训
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基于VR技术的危化品物流虚拟仿真实验体系设计与实践研究——以N学院为例 被引量:1
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作者 许忠达 《物流科技》 2024年第6期172-175,共4页
危化品物流对安全措施有着高等级的要求,其一线场地和设施无法面向师生开放。应用型高校将虚拟现实技术应用于危化品物流实践教学中,可解决安全壁垒问题、提高实验设施的投资效益、激发学生的学习兴趣、鼓励学生参与创新实践并拓宽社会... 危化品物流对安全措施有着高等级的要求,其一线场地和设施无法面向师生开放。应用型高校将虚拟现实技术应用于危化品物流实践教学中,可解决安全壁垒问题、提高实验设施的投资效益、激发学生的学习兴趣、鼓励学生参与创新实践并拓宽社会培训路径。文章立足于宁波舟山港和石化园区对危化品物流的现实需求,系统地分析了应用型高校建设危化品物流虚拟仿真实验教学体系的设计思路与实践内容,在功能上满足了专业实验、创新研究、学科竞赛、社会培训等多元化需求,既满足了高素质应用型人才的培养要求,也为类似高校实验体系的构建提供了参考。 展开更多
关键词 vr技术 危化品物流 虚拟仿真 实验教学体系
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基于VR看房及网络大数据的住宅活荷载建模
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作者 陈隽 窦凯 +2 位作者 徐迟 吴文瀚 李杰 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第10期1492-1500,共9页
活荷载取值是建筑结构可靠性设计的基础,样本采集又是荷载建模的关键。针对传统的抽样采集、入户称重的研究方式存在的入户难、称重难、效率低和样本少等问题,提出了基于网络房产中介平台开放的全景虚拟(virtual reality,VR)看房方式及... 活荷载取值是建筑结构可靠性设计的基础,样本采集又是荷载建模的关键。针对传统的抽样采集、入户称重的研究方式存在的入户难、称重难、效率低和样本少等问题,提出了基于网络房产中介平台开放的全景虚拟(virtual reality,VR)看房方式及网络大数据研究住宅持久性活荷载的方式。首先,利用VR看房获得房间尺寸、室内物品类型及数量等数据,再通过网络爬虫从互联网大数据资源中获得物品重量,实现非称重方式的活荷载调查。采用该方法调查了9座城市的4676个住宅房间样本(总面积近75000m2),通过数据统计分析与荷载组合得到了住宅活荷载标准值,并与现行规范建议值进行了对比。结果表明,任意时点持久性活荷载标准差显著增大,不同城市活荷载变动时间均值不同且整体呈现下降趋势。VR系统结合网络大数据可以实现高效、便捷的住宅活荷载调查,形成一种全新的活荷载研究方式。 展开更多
关键词 活荷载 vr(virtual reality)看房 大数据 荷载规范 结构工程
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VR技术在微课实施过程中的应用——以企业纳税实务微课开发为例
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作者 文翠 戴敏宏 《船舶职业教育》 2024年第1期38-40,共3页
微课是一种现代教育模式,在微课中利用VR等现代科技和信息化手段,能够让学生获得更丰富的学习体验。以企业纳税实务微课开发为例,在分析目前VR技术在微课中应用现状的基础上,探究VR技术应用到微课的基本策略,从而提高学习效果,有效推动... 微课是一种现代教育模式,在微课中利用VR等现代科技和信息化手段,能够让学生获得更丰富的学习体验。以企业纳税实务微课开发为例,在分析目前VR技术在微课中应用现状的基础上,探究VR技术应用到微课的基本策略,从而提高学习效果,有效推动教育的数字化建设,为今后相关微课的开发提供可借鉴的经验。 展开更多
关键词 vr技术 微课 数字化建设
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3D及VR视频互动教学法在临床操作技能训练教学中的应用
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作者 刘畅 冯松 +1 位作者 孙丽琴 韩潇 《湖北成人教育学院学报》 2024年第4期63-69,共7页
选取2022年9月—2023年2月进入三峡大学附属仁和医院进行临床操作技能学习的64名学生,随机分为实验组和对照组。实验组在正常教学的基础上再进行3D及VR视频互动学习,对照组采用传统的教学模式。结果表明,实验组的理论知识和实践操作技... 选取2022年9月—2023年2月进入三峡大学附属仁和医院进行临床操作技能学习的64名学生,随机分为实验组和对照组。实验组在正常教学的基础上再进行3D及VR视频互动学习,对照组采用传统的教学模式。结果表明,实验组的理论知识和实践操作技能成绩、运用综合知识能力成绩及教学满意度高于对照组(P<0.05)。为此,3D及VR视频互动教学法应用于临床操作技能训练教学能取得良好的教学效果,可提升学生对知识的掌握及应用能力及对教学模式的满意度。 展开更多
关键词 3D及vr视频互动教学法 实习生 临床操作技能训练
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基于MOOC+VR技术的建筑学实践课程多维教学模式研究
11
作者 刘骜 杨晓莉 《建筑与文化》 2024年第1期51-53,共3页
为了应对当前新一轮科技革命与产业变革,教育部制定了“新工科”建设行动路线,要求新型科学技术与教育教学深度融合,以推动专业教学改革。课程通过教学改革实践,探索在MOOC与VR新科学技术的共同参与下,传统专业实践课程教学的改革方法,... 为了应对当前新一轮科技革命与产业变革,教育部制定了“新工科”建设行动路线,要求新型科学技术与教育教学深度融合,以推动专业教学改革。课程通过教学改革实践,探索在MOOC与VR新科学技术的共同参与下,传统专业实践课程教学的改革方法,从教学体系架构调整入手,更新课程内容,搭建“虚实结合”的教学组织形式,组建多层次的校企实训平台,总结建筑学实践课程的多维教学改革模式。引入MOOC+VR技术的多维教学模式,提升了学生的专业设计能力和高阶思维能力,有利于培养具有创新思维的科技人才,为建筑学实践课程教学改革提供新思路。 展开更多
关键词 科学技术 MOOC vr 实践课程 多维教学
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基于VR的城轨车辆专业标准化混合教学研究——以“地铁客室车门的安装教学”为例
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作者 林昊 《中国标准化》 2024年第4期212-214,共3页
信息化已经逐步成为高职学校提升教学质量、优化校园治理的内在要求,轨道交通行业正在经历大规模信息化智能化改造,作为培养城市轨道交通专门人才的高职教育者,为了适应当今行业人才培养的需要,推动城市轨道交通专业数字化人才培养变革... 信息化已经逐步成为高职学校提升教学质量、优化校园治理的内在要求,轨道交通行业正在经历大规模信息化智能化改造,作为培养城市轨道交通专门人才的高职教育者,为了适应当今行业人才培养的需要,推动城市轨道交通专业数字化人才培养变革势在必行。对于地铁车辆设备本身来说,其构造复杂,价格昂贵,实际实训会造成大量耗材,且存在一定安全隐患。以上问题在传统的教学模式中很难解决,为此,基于VR技术以z-Space设备为平台设计了仿真实训软件,采用线上线下、虚实结合的混合教学标准化模式,让学生熟练掌握地铁客室车门安装这一复杂工艺。 展开更多
关键词 信息化 轨道交通 vr 混合教学 标准化
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KANO模型在VR家具购物中的应用——洞察设计决策
13
作者 王伯勋 胡欣 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第4期74-79,I0005,共7页
本文以用户为中心的视角,深入探讨VR(虚拟现实)如何改善在线家具的购物体验。这项研究通过比较线上和线下用户的家具购买过程,分析物理和虚拟环境中家具购物体验的研究现状,采用KJ法获取用户需求的考量维度:VR家具购物体验、VR系统与环... 本文以用户为中心的视角,深入探讨VR(虚拟现实)如何改善在线家具的购物体验。这项研究通过比较线上和线下用户的家具购买过程,分析物理和虚拟环境中家具购物体验的研究现状,采用KJ法获取用户需求的考量维度:VR家具购物体验、VR系统与环境和VR特征,通过用户行为定义16项功能需求。以kano模型收集有效样本,进行用户需求和功能优先级分析,聚焦VR系统的具体优化功能,构建产品的信息架构及产品与用户的互动方式。运用可用性测试和专家访谈法对VR系统原型进行测试,测试结果表明,此种设计策略可提升VR在线家具系统的用户购物体验。这项研究对于开发符合用户需求,以及用户期望的VR在线家具购物系统具有参考意义。 展开更多
关键词 KANO模型 需求排序 vr在线家具 用户体验
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基于VR技术的河北红色文化传播策略研究
14
作者 艾岚 曲云鹏 《石家庄铁道大学学报(社会科学版)》 2024年第4期78-83,共6页
河北省有着丰富的红色文化资源,河北红色文化的传播与延续是重要的时代使命。VR技术以沉浸式互动体验方式将红色文化呈现出来,从文化价值、社会价值和经济价值等方面提升了河北红色文化传播效果。当前河北红色文化传播存在着管理体系不... 河北省有着丰富的红色文化资源,河北红色文化的传播与延续是重要的时代使命。VR技术以沉浸式互动体验方式将红色文化呈现出来,从文化价值、社会价值和经济价值等方面提升了河北红色文化传播效果。当前河北红色文化传播存在着管理体系不完善、资源利用低、产业链辐射不足、人才队伍建设落后等问题,可以从加强政府资金政策支持、搭建红色文化数据库、完善红色文化产业链、培养专业团队等方面入手,加快VR技术在河北红色文化传播中的应用,从而更好地推进河北红色文化传播,展现其精神价值与内涵。 展开更多
关键词 河北红色文化 vr技术 互动体验 传播策略
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VR全景对园林综合实习的辅助教学解析
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作者 赵春莉 赵蕾 +1 位作者 奈婕菲 崔磊 《计算机应用文摘》 2024年第8期33-35,38,共4页
园林综合实习是高等院校重要的实践环节,旨在让学生体会园林植物、规划设计与园林生态等相关理论学科的综合应用效果。文章采用调查问卷对园林综合实习进行了有针对性的调查分析,发现其中主要存在的问题是学生实习前准备不足与过程考核... 园林综合实习是高等院校重要的实践环节,旨在让学生体会园林植物、规划设计与园林生态等相关理论学科的综合应用效果。文章采用调查问卷对园林综合实习进行了有针对性的调查分析,发现其中主要存在的问题是学生实习前准备不足与过程考核不够细化。结合VR全景技术,文章提出了适合园林综合实习的细化考核制度等改革措施,可阶段性地改善园林综合实习效果。 展开更多
关键词 园林综合实习 实习准备 园林生态 vr全景
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VR技术在计算机虚拟仿真系统设计中的应用
16
作者 余丹 张武洪 袁慧 《移动信息》 2024年第3期247-249,共3页
计算机虚拟仿真系统是当代多个专业教育教学工作中的重点,若能将VR技术应用其中,则可构建起更加真实的虚拟仿真实验环境,以提升教学效果,发挥VR技术的应用价值。文中分析了VR技术在计算机虚拟仿真系统设计中的应用,旨在优化计算机虚拟... 计算机虚拟仿真系统是当代多个专业教育教学工作中的重点,若能将VR技术应用其中,则可构建起更加真实的虚拟仿真实验环境,以提升教学效果,发挥VR技术的应用价值。文中分析了VR技术在计算机虚拟仿真系统设计中的应用,旨在优化计算机虚拟仿真系统的设计工作,提升相关专业的教学效果,以供参考。 展开更多
关键词 vr技术 计算机虚拟仿真系统 设计
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OBE视域下BOPPPS教学联合VR技术在泌尿外科实习教学中的应用
17
作者 张榕玲 史康 +1 位作者 张克英 李宇 《甘肃高师学报》 2024年第5期82-87,共6页
文章探讨OBE教学理念下BOPPPS教学模式联合VR技术在泌尿外科本科实习教学中的应用效果.研究对象为96名临床医学专业本科实习学员,将他们随机分为实验组和对照组,实验组实施OBE-BOPPPS联合VR技术教学模式,对照组实施传统教学模式.对比分... 文章探讨OBE教学理念下BOPPPS教学模式联合VR技术在泌尿外科本科实习教学中的应用效果.研究对象为96名临床医学专业本科实习学员,将他们随机分为实验组和对照组,实验组实施OBE-BOPPPS联合VR技术教学模式,对照组实施传统教学模式.对比分析各组的专业理论知识和临床技能考核成绩,设计问卷调查研究教学的有效性和学习满意度,并进行教学效果综合评估.结果显示,实验组的各项考核成绩显著高于对照组,且实验组学生对联合VR技术的OBE-BOPPPS教学模式有更高的满意度.得出结论,该教学模式能够显著提升泌尿外科实习教学效果. 展开更多
关键词 OBE理念 BOPPPS教学 vr技术 泌尿外科实习教学
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视差估计下的VR全景图像局部细节特征提取
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作者 张丽敏 《通化师范学院学报》 2024年第2期91-97,共7页
受环境背景、视觉偏差等因素的影响,VR全景图像细节特征提取难度较高.为了优化VR全景图像局部细节特征提取效果,提出视差估计下的VR全景图像局部细节特征提取方法 .在均衡VR全景图像灰度值的基础上,去除VR全景图像的噪声.构建人眼视觉模... 受环境背景、视觉偏差等因素的影响,VR全景图像细节特征提取难度较高.为了优化VR全景图像局部细节特征提取效果,提出视差估计下的VR全景图像局部细节特征提取方法 .在均衡VR全景图像灰度值的基础上,去除VR全景图像的噪声.构建人眼视觉模型,检索去噪后的VR全景图像,获取VR全景图像视差信息.通过匹配代价计算、代价聚合计算、视差计算与后处理计算估计视差数值,利用SIFI算法检测并提取VR全景图像局部细节特征.实验数据显示:应用提出方法获得的局部细节特征点检测结果与实际结果保持一致,视差估计误差最小值为0.3 Pixel,证实提出方法具备较好的局部细节特征提取性能. 展开更多
关键词 特征提取 vr全景图像 视差估计 局部细节特征
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基于小针刀治疗颈椎病的VR系统设计
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作者 王壮 《现代科学仪器》 2024年第1期10-15,共6页
虚拟手术可以建立一个具有视觉、触觉、听觉等多种感觉的环境,它对改变传统的医学模式和提高工作人员的专业性具有重要作用。但是其在针刀手术中应用还未普及。鉴于此,研究采用AnyBody和Hill模型对头颈椎骨肌进行多体动力学分析,并基于... 虚拟手术可以建立一个具有视觉、触觉、听觉等多种感觉的环境,它对改变传统的医学模式和提高工作人员的专业性具有重要作用。但是其在针刀手术中应用还未普及。鉴于此,研究采用AnyBody和Hill模型对头颈椎骨肌进行多体动力学分析,并基于FDK算法实现椎间盘载荷计算。此外,为了较好地模拟颈椎颈椎软组织与针刀的交互作用过程,研究设计了一种包含图像渲染、碰撞检测的虚拟手术仿真系统。结果显示,研究所提模型在整个针刀运动过程中没有间断,且随着针刀与颈椎软组织的分离操作的结束能够减小至0。这表明该模型在分离中避免组织穿透情况效果良好。在椎间盘压力预测上,研究所提模型在前屈、后伸、侧弯以及旋转运动中产生的压力均值均在50-150N之间,这表明压力值符合日常活动压力范围。因此,研究所提模型在模拟和预测颈椎力学特征上具备有效性。 展开更多
关键词 针刀 vr 力学特征 颈椎 AnyBody
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嘉兴子城遗址公园VR交互式系统设计与实现
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作者 赵健 蒋丽霞 隋龙飞 《现代信息科技》 2024年第6期140-144,共5页
针对嘉兴子城遗址公园的历史文化地位,提出以VR技术对景区进行虚拟仿真数字化呈现的方法。基于Unity3D游戏引擎设计了一套VR交互式系统,采用3DsMax对景区主体建筑进行三维建模并通过减面插件及相关命令优化模型,采用Unity3D进行模型导入... 针对嘉兴子城遗址公园的历史文化地位,提出以VR技术对景区进行虚拟仿真数字化呈现的方法。基于Unity3D游戏引擎设计了一套VR交互式系统,采用3DsMax对景区主体建筑进行三维建模并通过减面插件及相关命令优化模型,采用Unity3D进行模型导入、UI设计、场景环境设置,利用C#脚本代码实现交互设计。系统对子城遗址公园全貌进行实景化还原,并能实现漫游、文物介绍、互动游戏等功能,对提供教育科普与学习机会、推动旅游与文化交流、传承和弘扬历史文化具有积极意义。 展开更多
关键词 子城遗址 vr UNITY3D 交互
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