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Design of 3D Landscape Walkthrough System
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作者 韩静华 黄心渊 《Journal of Landscape Research》 2009年第7期59-61,66,共4页
The approach of designing a three-dimensional landscape walkthrough system based on 3ds max and VR-Platform (VRP) was put forward in this study,i.e.3ds max was applied to construct the scene model and then VRP was use... The approach of designing a three-dimensional landscape walkthrough system based on 3ds max and VR-Platform (VRP) was put forward in this study,i.e.3ds max was applied to construct the scene model and then VRP was used to realize real-time walkthrough of the scene.Taking a typical landscape scene for an example,the development of walkthrough system was realized,and high real-time and good visual effects were achieved. 展开更多
关键词 LANDSCAPE walkthrough VR-PLATFORM TREE MODELING COLLISION DETECTION
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Diagnosing and optimizing enterprise business process using process walkthrough method
2
作者 SU Yong WANG Mao-xiang 《Ecological Economy》 2018年第2期129-134,共6页
The basic requirements of "business process walkthrough" method were clarified and the diagnostic way of process problem of enterprise was discussed. The business process problems can be summarized as proces... The basic requirements of "business process walkthrough" method were clarified and the diagnostic way of process problem of enterprise was discussed. The business process problems can be summarized as process structure defects, lack of supporting mechanisms and lack of supporting system. The business urgency-expected return matrix scoring method, which can effectively sort the importance of the process problems was also analyzed. The implementation method and key elements of process optimization were discussed, and the evaluation index system of process optimization was also constructed. The continuous customer-oriented business process optimization can effectively improve the quality of the process operation and enhance the level of enterprise operation management. 展开更多
关键词 business process problem diagnosis OPTIMIZATION process walkthrough
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Expert Review on Usefulness of an Integrated Checklist-based Mobile Usability Evaluation Framework
3
作者 Hazura Zulzalil Hazwani Rahmat +1 位作者 Abdul Azim Abd Ghani Azrina Kamaruddin 《Journal of Computer Science Research》 2023年第3期57-73,共17页
Previous mobile usability studies are only pertinent in the context of ergonomics,physical user interface,and mo­bility aspects.In addition,much of the previous mobile usability conception was built on desktop co... Previous mobile usability studies are only pertinent in the context of ergonomics,physical user interface,and mo­bility aspects.In addition,much of the previous mobile usability conception was built on desktop computing measure­ments,such as desktop and web application checklists,or scarcely addressed the mobile user interface.Moreover,the studies focus mainly on interface features for desktop applications and do not reflect comprehensive mobile interface features such as navigation drawers and spinners.Therefore,conducting usability evaluation using conventional us­ability measurement would result in irrelevant results.In addition,the resulting works are tailored for usability testing,which requires highly skilled evaluators and usability specialists(e.g.,usability testers and user experience designers),who are rarely integrated into a development team.The lack of expertise could lead to unreliable usability evaluations.This paper presents a review from industrial experts on a comprehensive and feasible usability evaluation framework developed in our previous work.The framework is dedicated to smartphone apps,which integrate evaluator skills and design concerns.However,there is no evidence of its usefulness in practice.Therefore,the usefulness of the frame­work measurement for evaluating apps’usability in the eyes of non-usability specialists is empirically assessed in this paper through an expert review.The expert review involved eleven industrial developers and was complemented by a semi-structured interview.The method is replicated in comparison with a framework from another study.The findings show that the formulated framework significantly outperformed the framework(p=0.0286)from other studies with large effect sizes(r=1.81)in terms of usefulness. 展开更多
关键词 Usability framework Mobile usability Usability evaluation Expert review Heuristic walkthrough
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基于SDN云网络架构的全感知虚拟机房系统 被引量:2
4
作者 谷金宇 张宁 +3 位作者 高峰 尚嘉枫 矫荻薇 王廷杉 《计算机工程与设计》 北大核心 2023年第11期3250-3257,共8页
对大数据、云计算、全景漫游、智能机器人控制、全感知传感器技术进行研究,构建设计全感知虚拟机房。以SDN网云端网络架构为基本平台,利用现有的物理模型、传感器、数据库,构建虚拟数字空间,将温湿度、水位、电梯、门禁消防、工业视频... 对大数据、云计算、全景漫游、智能机器人控制、全感知传感器技术进行研究,构建设计全感知虚拟机房。以SDN网云端网络架构为基本平台,利用现有的物理模型、传感器、数据库,构建虚拟数字空间,将温湿度、水位、电梯、门禁消防、工业视频和机器人自动化分析处理系统采集的信息进行智能处理组合与虚拟化构建。应用数据中心专家系统等终端软件,实现运行数据和环境数据的实时同步,实现数据中心远程全面巡查、排除设备隐患和故障。 展开更多
关键词 SDN 虚拟机房 云计算 数据中心 全景漫游 大数据 机器人
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基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法的研究 被引量:24
5
作者 李昌国 张晓林 +3 位作者 谭良 周霞 吴田峰 杨春 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第13期3223-3226,共4页
采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用V... 采用VRML、WTK等技术开发的虚拟校园漫游,具有交互性和沉浸感等特点,但不能提供地理信息导览搜寻等功能,且开发难度大。提出了一种基于GIS和VIRTOOLS技术的虚拟校园漫游开发方法-GIVT,即用3DMAX构建三维校园场景,制作虚拟角色和动画;用VIRTOOLS进行地理数据处理,交互控制。实验表明该方法能克服上述方法的不足,具有交互性、沉浸感、简单和易实现等特点。 展开更多
关键词 GIS技术 VIRTOOLS技术 虚拟校园 虚拟角色 漫游
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一种大规模地形的快速漫游算法 被引量:60
6
作者 赵友兵 石教英 +1 位作者 周骥 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第7期624-628,共5页
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶... 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用 .大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量 .通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪 ,通过调整顶点的高度值消除裂缝 ,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化 ,简化了算法实现 ,提高了算法效率 .在没有利用帧连贯性的情况下 ,算法可以在 PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游 . 展开更多
关键词 大规模地形 快速漫游算法 地形分块 视见体裁剪 裂缝消除 地理信息系统
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一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法 被引量:30
7
作者 马照亭 潘懋 +2 位作者 胡金星 吴焕萍 王占刚 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期619-625,共7页
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意... 大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。 展开更多
关键词 海量数据 地形漫游 数据分块 视景体裁剪 静态层次细节
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三维场景交互漫游的研究与实现 被引量:19
8
作者 尚建嘎 刘修国 郑坤 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第2期61-62,251,共3页
给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开... 给出了一个三维场景交互漫游系统的框架,着重介绍了三维空间漫游的方法及实现,包括键盘漫游、路径漫游、记录漫游路径、记录场景动画、碰撞检测等,并提出了按线性样条路径漫游时转角处抖动问题的解决方法。这些方法都已应用到作者开发的系统当中,收到了满意的效果。 展开更多
关键词 三维场景 交互漫游 动画 虚拟场景 计算机图形显示 图像处理 纹理映射
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基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现 被引量:15
9
作者 郭蓬松 殷宏 +1 位作者 晏峰 王志东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第7期1938-1941,共4页
运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通... 运用图形程序库(OpenGL)与VisualC++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。 展开更多
关键词 OPENGL 飞机 虚拟场景 漫游 碰撞检测
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超大规模地形场景的高性能漫游 被引量:54
10
作者 李胜 冀俊峰 +1 位作者 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期535-545,共11页
超大规模地形场景包含大量的几何和纹理数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制.提出一种高性能的外存地形场景实时漫游技术.该方法使用离散层次细节技术并结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡.算法为... 超大规模地形场景包含大量的几何和纹理数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制.提出一种高性能的外存地形场景实时漫游技术.该方法使用离散层次细节技术并结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡.算法为地表的简化提出一种新的基于受限法向锥的误差计算方法,使得模型简化具有轮廓保持和光照保持特性.当生成网格包含三角形数目相当时,该方法比传统的基于几何误差的简化更加符合漫游时视觉的感知规律.场景简化过程中提取出的潜在轮廓特征可以通过巧妙地构建漫游时视线方向上的增量地平线来随时更新场景不同部分的可见性信息,并以此控制无用数据页面的载入和无效场景部分的绘制,提高绘制速度.漫游系统采用多线程技术,使CPU,GPU,I/O三者的效率得到充分发挥,并可实时生成具有光照和阴影效果的漫游图像. 展开更多
关键词 交互式漫游 超大规模地形场景 受限法向锥 潜在轮廓 增量地平线
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大范围地形及城市三维快速建模与漫游 被引量:15
11
作者 曹晶 邵远征 +1 位作者 张煜 叶松 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2008年第4期40-43,47,共5页
大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很... 大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很大,一般无法实现快速建模。介绍了Terra Vista在地形建模方面的强大特性以及OSG开源图形库在三维渲染方面的独特品质,结合一个城市大范围地形三维漫游系统,具体说明了如何准备数据并利用Terra Vista的强大地形建模能力,以及OSG的三维渲染功能实现大范围城市三维系统的快速建模及流畅漫游。 展开更多
关键词 TERRA VISTA OSG 大范围地形 快速建模 漫游
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基于Web的交互式三维发布系统 被引量:18
12
作者 赵学伟 沈旭昆 齐越 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第22期243-245,248,共4页
针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌... 针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中,采用递进传输模式;除提供场景漫游等基本操作外,还可使用二维地图导航和选取感兴趣区域浏览,自由控制光照,以及选择点、线、面等不同的外观表现手段对三维模型进行展示。 展开更多
关键词 场景漫游 JAVA3D WEB3D 三维浏览器
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虚拟场景漫游技术及其系统实现 被引量:22
13
作者 宫勇 蒲小琼 张翔 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第15期89-91,共3页
从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等... 从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等,最后介绍了一种动态物体模拟的方法,结果表明该方法不仅使系统的场景更加真实、生动,而且也能使系统高效地实现,很好地满足了虚拟场景漫游系统的实时性要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 场景漫游 媒体 碰撞检测 细节层次
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基于VEGA的数字城市漫游系统设计 被引量:18
14
作者 陈立伟 张翔 李晓燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第20期31-32,49,共3页
基于vega开发平台,详细介绍了数字城市漫游系统的开发技术和具体的实现方法,着重讨论了系统漫游模式在实现过程中的技术细节。并阐述了相关的虚拟现实理论思想。
关键词 虚拟现实 多维信息空间 虚拟漫游 VEGA 数字城市
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Logitech三维鼠标及其在三维场景漫游中的应用 被引量:6
15
作者 詹荣开 王宏伟 +1 位作者 任敏 贺汉根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第1期187-188,F003,共3页
着重介绍了如何运用 Logitech3维鼠标作为3维场景游时的视点控制传感器,并提出了一种基于Windows多线程的漫游框架.
关键词 三维场景漫游 Logitech三维鼠标 视点控制传感器 计算机
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虚拟建筑环境实时漫游系统的设计和实现 被引量:30
16
作者 陈华斌 王彤 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期53-56,共4页
讨论了虚拟建筑环境实时漫游系统的特点和要求 ,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。提出了基于光线跟踪的虚拟物体拾取算法 ,提供方便的交互工具 ,实现了立体视觉。结合西南交通大学校园漫游系统 ,给出了一个具体的应用实例。
关键词 视景模拟 建筑环境实时漫游系统 虚拟现实 虚拟物体拾取算法 立体视觉 虚拟场景 设计
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家具虚拟展示和漫游系统的设计与实现 被引量:11
17
作者 叶乐晓 王明 王毅刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期669-672,共4页
该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。... 该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。特别是用户除了可以在已有的虚拟户型中操作家具,同时也可以导入自己家的照片,在照片中摆放所挑选的家具,从而欣赏家具在自己家中的整体效果。结果显示了在MFC开发平台上结合OSG,能很好地实现交互地摆放家具,实现用照相机、视频过渡两种方式进行家具漫游,让消费者身临其境。 展开更多
关键词 OSG 家具 摆放 虚拟展示 漫游
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基于Virtools的虚拟漫游系统的设计与实现 被引量:23
18
作者 刘晓明 李勤 王晓哲 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2006年第4期123-125,共3页
分析了Virtools的组成结构和视景数据库的建立.使用3DSMAX建模工具和Virtools开发软件,以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统,可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录等功能.用户可以以Web的形式,随意在该采油厂厂区漫游... 分析了Virtools的组成结构和视景数据库的建立.使用3DSMAX建模工具和Virtools开发软件,以大庆某采油厂厂区为虚拟对象,设计并实现了虚拟漫游系统,可提供自动漫游、自由漫游和漫游记录等功能.用户可以以Web的形式,随意在该采油厂厂区漫游,达到了预期的宣传效果.同时分析并实现了虚拟世界的碰撞检测、动态世界建立、实例等技术,为整个系统的开发奠定了基础. 展开更多
关键词 VIRTOOLS 虚拟现实 漫游系统 碰撞检测
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虚拟场景下高拱坝施工仿真建模理论与应用 被引量:17
19
作者 钟登华 任炳昱 吴康新 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第15期4701-4705,共5页
针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射... 针对高拱坝施工过程的复杂性,提出把虚拟现实技术应用到施工仿真建模中,开发了虚拟场景下的高拱坝施工仿真系统。对系统进行了详细介绍,主要包括:系统实现功能以及开发流程,虚拟场景建模方法和系统实现所采用的一些关键技术如纹理映射技术、碰撞检测技术、场景漫游技术、三维模型拾取与反馈技术等。开发出的系统结合工程实例进行了应用,为此工程的施工组织设计和辅助决策提供了科学有效的手段。 展开更多
关键词 虚拟场景 高拱坝 施工仿真 交互式漫游 方案比选
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一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现 被引量:34
20
作者 傅晟 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期793-799,共7页
虚拟现实在建筑设计中的应用一直是人们关注的热点.实时漫游系统与建筑设计传统的表现手段相比,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示建筑物,具有很大的实用价值.本文介绍了一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与... 虚拟现实在建筑设计中的应用一直是人们关注的热点.实时漫游系统与建筑设计传统的表现手段相比,能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示建筑物,具有很大的实用价值.本文介绍了一个桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统的设计与实现,这个系统采用了层面迭加的绘制技术和预消隐技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平. 展开更多
关键词 虚拟现实 建筑漫游 建筑设计
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