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使用Alpha-Blending技术实现图片水印效果 被引量:2
1
作者 严健武 《现代计算机》 2009年第9期78-80,共3页
介绍一种用于非隐藏信息目的图片水印效果的实现方法,分析了基于GDI+绘图技术实现图像叠加的原理,给出在VB.NET环境中实现图片水印的思路和具体实现,讨论水印输出的效果控制,该方法对.NET环境下的图像效果的处理具有一定参考意义。
关键词 alphablending 水印效果 图像处理
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ALPHA融合在无缝投影中的应用 被引量:6
2
作者 黄三发 陈福民 陈小灿 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第12期161-162,186,共3页
由于大屏幕投影的快速发展和广泛应用,大屏幕投影中的无缝融合技术也日益成为研究和应用的热点。在对alpha融合进行探讨和研究基础上,进行了一定的改进,提出并实现了一种基于alpha融合的新线性算法。算法在alpha通道的基础上,提出了对... 由于大屏幕投影的快速发展和广泛应用,大屏幕投影中的无缝融合技术也日益成为研究和应用的热点。在对alpha融合进行探讨和研究基础上,进行了一定的改进,提出并实现了一种基于alpha融合的新线性算法。算法在alpha通道的基础上,提出了对图像投影后重叠的边缘部分采取线性变换,降低了图像的透明度,达到无缝融合的目的。 展开更多
关键词 无缝投影 alpha通道 alpha融合
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嵌入式图形处理器Alpha混合单元设计与实现 被引量:2
3
作者 杜慧敏 黄世远 郝武 《西安邮电大学学报》 2019年第1期41-46,62,共7页
针对嵌入式GPU对Alpha混合功能的设计需求,设计并实现一种支持6种混合方式的Alpha混合单元。通过分析OpenGL ES/OpenGL支持的各种混合方式以及混合所需要的各类运算,确定数据格式;采用七级流水线结构,将多种混合操作均衡的分布到各流水... 针对嵌入式GPU对Alpha混合功能的设计需求,设计并实现一种支持6种混合方式的Alpha混合单元。通过分析OpenGL ES/OpenGL支持的各种混合方式以及混合所需要的各类运算,确定数据格式;采用七级流水线结构,将多种混合操作均衡的分布到各流水级中。在ZC706开发板进行测试,采用vivado工具,在Zynq-7000系列FPGA芯片上对电路进行综合,结果表明,Alpha混合单元工作频率达到178 MHz,七级流水线时间均衡。以复杂场景平均需进行3次混合为标准,Alpha混合单元的半精度浮点数像素吞吐率需达到356M(pixel)/s,定点像素数据吞吐率达到712M(pixel)/s,可以满足显示分辨率最高达到1 600×1 200×60Hz的显示要求。 展开更多
关键词 alpha混合 流水线 定点数 浮点数 路径优化
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Alpha混合技术在无心磨削成圆过程仿真中的应用 被引量:1
4
作者 夏语冰 张秋菊 +3 位作者 化春键 张学铭 封云 王益平 《机电一体化》 2008年第10期87-89,共3页
分析了布尔运算在加工仿真中的应用。针对无心外圆磨削的特点,提出了一种基于OpenGL Alpha混合技术的仿真方法。该方法相对常用的布尔运算实现较为简单,便于实时动态仿真,具有一定的实用价值。
关键词 布尔运算 alpha混合 OPENGL 仿真
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面向广电节目的虚拟人手语合成显示平台研究 被引量:4
5
作者 颜庆聪 陈益强 刘军发 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2009年第11期1893-1899,共7页
基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果... 基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果较传统插值算法更加平滑自然;同时提出了一种基于统计和规则相结合的手势运动重定向算法,在统计方法的基础上针对不同骨架大小以及运动特性进行规则约束,使得标准模型手势运动数据应用到新模型上而不失其准确性;最后,通过扩展基本手语词表达形式并基于alpha融合技术实现了面向广电新闻节目的虚拟人手语合成显示平台并取得很好的结果. 展开更多
关键词 虚拟人 手语合成 运动平滑 重定向 alpha融合
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糖苷基季铵盐与α-烯基磺酸钠复配体系的表面活性 被引量:10
6
作者 王金涛 王万绪 +1 位作者 王丰收 杜志平 《日用化学工业》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期162-165,共4页
研究了糖苷基季铵盐(CAPG)与α-烯基磺酸钠(AOS)复配体系的稳定性以及在表面和溶液中的相互作用。结果表明,复配体系具有很好的稳定性,在形成胶束的能力、降低表面张力的效能及效率方面均有显著的提高,当n(CAPG)∶n(AOS)=1∶1时增效作... 研究了糖苷基季铵盐(CAPG)与α-烯基磺酸钠(AOS)复配体系的稳定性以及在表面和溶液中的相互作用。结果表明,复配体系具有很好的稳定性,在形成胶束的能力、降低表面张力的效能及效率方面均有显著的提高,当n(CAPG)∶n(AOS)=1∶1时增效作用最为明显,其cmcT(临界胶束浓度)、γcmc(临界胶束浓度时的表面张力)和cπ=40(表面张力为40mN.m-1时表面活性剂的总浓度)分别为4.4×10-5mol.L-1,24.9mN.m-1和1.7×10-5mol.L-1,混合表面活性剂在表面和胶束中的相互作用参数βσ和βm分别为-15.93和-14.29,表现出很好的协同效应。 展开更多
关键词 糖苷基季铵盐 α-烯基磺酸钠 复配体系 表面活性 协同作用
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基于IDL的二维海洋遥感数据地图化的实现方法 被引量:1
7
作者 陶荣华 陈晓露 +1 位作者 陈标 许素芹 《激光杂志》 CAS CSCD 北大核心 2013年第2期25-26,共2页
二维海洋信息对应着物理要素的地理空间分布,通常须叠绘在真实感地图背景上,通过提高图像的可视化显示效果帮助人们理解和分析数据,而如何选择地图图像并使其与待绘制海洋数据有机叠加是海洋信息可视化实现的关键。基于GEBCO数字地图集(... 二维海洋信息对应着物理要素的地理空间分布,通常须叠绘在真实感地图背景上,通过提高图像的可视化显示效果帮助人们理解和分析数据,而如何选择地图图像并使其与待绘制海洋数据有机叠加是海洋信息可视化实现的关键。基于GEBCO数字地图集(GDA)和IDL的对象图形系统,利用累积的阿尔法混合技术,详细阐述了二维海洋数据显示模型的构建与可视化实现途径。目前,该方法已成功用于海洋要素及海洋现象的二维显示。应用事例说明,该方法可有效改善二维海洋信息可视化效果。 展开更多
关键词 IDL 对象图形法 累积的阿尔法混合 GEBCO数字地图 蒙板 地图化
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α-烯基磺酸钠和十六烷基三甲基溴化铵复配体系的泡沫性能 被引量:10
8
作者 薛铁中 杜志平 +2 位作者 刘晓英 王万绪 李国晋 《日用化学工业》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期142-146,共5页
利用Ross-Miles法、电导率法和光学法等研究了阴离子表面活性剂α-烯基磺酸钠(AOS)和阳离子表面活性剂十六烷基三甲基溴化铵(CTAB)不同摩尔比复配溶液的泡沫性能。结果表明,在表面活性剂的总浓度为cT=7.8×10-3mol/L时,AOS/CTAB不... 利用Ross-Miles法、电导率法和光学法等研究了阴离子表面活性剂α-烯基磺酸钠(AOS)和阳离子表面活性剂十六烷基三甲基溴化铵(CTAB)不同摩尔比复配溶液的泡沫性能。结果表明,在表面活性剂的总浓度为cT=7.8×10-3mol/L时,AOS/CTAB不同摩尔比复配溶液的发泡性能与AOS溶液基本相当,但AOS/CTAB复配能较明显地提高体系的泡沫稳定性;不同摩尔比复配溶液的泡沫稳定性顺序为:AOS/CTAB 5∶1>AOS/CTAB 10∶1>AOS/CTAB15∶1>AOS/CTAB 20∶1>AOS。 展开更多
关键词 α-烯基磺酸钠 十六烷基三甲基溴化铵 复配体系 发泡性 稳泡性
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边缘融合组合屏图像显示技术与系统研究 被引量:3
9
作者 巨安丽 郝重阳 徐建荣 《计算机仿真》 CSCD 2006年第2期267-269,共3页
该文介绍一种边缘融合组合屏图像显示系统的结构组成及其工程实现。该系统由投影机、投影屏幕、图像处理器、边缘融合处理及几何校正器等主要模块组成,它们的功能和技术指标决定着系统的显示效果。运用几何数字变形及边缘融合等图像处... 该文介绍一种边缘融合组合屏图像显示系统的结构组成及其工程实现。该系统由投影机、投影屏幕、图像处理器、边缘融合处理及几何校正器等主要模块组成,它们的功能和技术指标决定着系统的显示效果。运用几何数字变形及边缘融合等图像处理技术,能够实现诸如在平面、柱面、球面等显示系统中的高临感仿真环境。 展开更多
关键词 组合显示屏 边缘融合 阿尔法键
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基于粒子系统的爆炸烟雾模拟 被引量:1
10
作者 陈建刚 徐守祥 黄国伟 《计算机与现代化》 2013年第7期123-126,共4页
粒子系统是3D技术中模拟烟雾的一种常用方法。本文针对爆炸烟雾的运动方式,通过控制烟雾粒子大小及其运动速度方向以模拟烟雾扩散膨胀,采用粒子法线旋转及粒子采样纹理时顶点旋转来模拟烟雾翻滚效果,通过Alpha混合技术及将粒子四边形转... 粒子系统是3D技术中模拟烟雾的一种常用方法。本文针对爆炸烟雾的运动方式,通过控制烟雾粒子大小及其运动速度方向以模拟烟雾扩散膨胀,采用粒子法线旋转及粒子采样纹理时顶点旋转来模拟烟雾翻滚效果,通过Alpha混合技术及将粒子四边形转化为球面方法来实现烟雾粒子的绘制过程,使用较少粒子数模拟出较逼真的爆炸烟雾扩散效果。实验表明该方法具有较好的实时性。 展开更多
关键词 粒子系统 alpha混合 纹理映射 爆炸烟雾
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基于FPGA视频α混合IP的设计 被引量:2
11
作者 许海辉 张多利 杨羽 《中国集成电路》 2006年第8期43-45,共3页
本文阐述了视频α混合IP的设计和实现方法。为了改善电路的性能,在设计中不仅采用了双通道和流水线技术,而且结合FPGA芯片的结构特点,采用了许多针对性的电路,并充分使用了FPGA上的DSP运算模块。此IP性能较高,且具有一定的通用性;它已... 本文阐述了视频α混合IP的设计和实现方法。为了改善电路的性能,在设计中不仅采用了双通道和流水线技术,而且结合FPGA芯片的结构特点,采用了许多针对性的电路,并充分使用了FPGA上的DSP运算模块。此IP性能较高,且具有一定的通用性;它已经在两款FPGA系统中得到了成功应用,这对其它电路设计具有一定的借鉴意义。 展开更多
关键词 α混合 像素 FPGA IP
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磷酸锆与磷酸三苯酯复配阻燃聚碳酸酯/丙烯腈-丁二烯-苯乙烯合金 被引量:1
12
作者 郭正虹 邵佳丽 方征平 《高分子材料科学与工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第11期101-107,共7页
聚碳酸酯/丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(PC/ABS)合金兼有PC和ABS的优点,但ABS的加入使PC/ABS合金阻燃性能降低,很多场合都需要对其进行阻燃改性。在环境保护越来越受重视的今天,芳基磷酸酯是卤系阻燃剂的良好替代品,并已在PC/ABS无卤阻燃领域... 聚碳酸酯/丙烯腈-丁二烯-苯乙烯(PC/ABS)合金兼有PC和ABS的优点,但ABS的加入使PC/ABS合金阻燃性能降低,很多场合都需要对其进行阻燃改性。在环境保护越来越受重视的今天,芳基磷酸酯是卤系阻燃剂的良好替代品,并已在PC/ABS无卤阻燃领域获得广泛应用。文中结合市场及环保的要求,采用芳基磷酸酯(TPP)与磷酸锆(α-ZrP)复配阻燃PC/ABS合金,研究其阻燃性能及热稳定性。热失重分析发现,在氮气氛围中,TPP与α-ZrP复配阻燃PC/ABS合金的热稳定性提高,尤其是高温段的热稳定性;在垂直燃烧和极限氧指数测试中,TPP与α-Zr~复配阻燃并没出现良好的协同效果;而在锥形量热测试中,TPP与α-ZrP复配阻燃能够延长PC/ABS合金到达最高峰值速率的时间,并减缓燃烧过程延长燃烧时间。 展开更多
关键词 聚碳酸酯/丙烯腈-丁二烯-苯乙烯合金 磷酸三苯酯 Α-磷酸锆 热稳定性 无卤阻燃
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自然风力作用下草体运动的模拟方法 被引量:3
13
作者 王佳生 唐好选 孙振义 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期466-470,共5页
实时生成自然风力影响下植物的自然摇曳效果是图形学中的难点问题之一.讨论了一种基于快速纹理合成算法的草体运动模拟方法,利用星形结构透明纹理在风力模型作用下产生的变形,结合星状匹配的纹理合成算法,对自然风力影响下草体的动态效... 实时生成自然风力影响下植物的自然摇曳效果是图形学中的难点问题之一.讨论了一种基于快速纹理合成算法的草体运动模拟方法,利用星形结构透明纹理在风力模型作用下产生的变形,结合星状匹配的纹理合成算法,对自然风力影响下草体的动态效果进行了快速有效的模拟,仿真试验的效果进一步证明了算法的有效性和可行性,结果表明,该方法可适用于游戏制作和虚拟场景构建等领域. 展开更多
关键词 基于图像的绘制 风力模型 alpha混合 纹理合成
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考虑轮廓不透明和光照效果的改进透明混合方法 被引量:1
14
作者 罗备 罗月童 杜涛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期117-119,131,共4页
光线跟踪算法虽然能够逼真的渲染透明物体,但难以融入在交互式图形应用中广泛使用的固定图形流水线,因此发展能应用于固定图形流水线的透明渲染算法具有重要意义。Alpha混合方法在固定图形渲染流水线中被广泛用于渲染透明物体,但其渲染... 光线跟踪算法虽然能够逼真的渲染透明物体,但难以融入在交互式图形应用中广泛使用的固定图形流水线,因此发展能应用于固定图形流水线的透明渲染算法具有重要意义。Alpha混合方法在固定图形渲染流水线中被广泛用于渲染透明物体,但其渲染结果的真实感较弱。利用现代可编程GPU,动态调整alpha混合因子增强结果图像的真实感。alpha混合因子调整策略依据以下事实:根据透明物体轮廓的不透明性比中间区域大以及在含有光照的情况下光线直射的区域会更透明。方法已经应用于自主研发的"数字锂铅实验回路仿真系统",该系统存在大量的透明管道,取得了良好的透明效果。 展开更多
关键词 alpha混合 可编程GPU 轮廓不透明 光照
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基于shader实现的光线透射效果 被引量:1
15
作者 费嘉 郭善良 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1873-1875,1888,共4页
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Stu... 真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 光线透射效果 图形处理器 α混和 遮挡查询
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基于基本模型的画刷
16
作者 杨小刚 王立荣 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第34期95-97,共3页
该文基于一些基本模型,利用alpha通道技术和图象合成技术,给出计算机绘画系统众多仿真画刷的实现。试验结果表明,这种仿真画刷能够产生相当逼真艺术效果。
关键词 alpha融合 纹理 图象合成
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一种改进的基于DWT-SVD的双彩色数字图像水印算法 被引量:2
17
作者 曾琳玲 《吉首大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第5期45-50,共6页
数字水印技术以不可见的方式把具有特定含义的水印数据嵌入到数字媒体中,有效解决了版权保护问题.鉴于水印图像的鲁棒性和不可察觉性是评价数字水印算法的重要参考依据的问题,提出了一种YCbCr颜色空间中基于离散小波变换和奇异值分解的... 数字水印技术以不可见的方式把具有特定含义的水印数据嵌入到数字媒体中,有效解决了版权保护问题.鉴于水印图像的鲁棒性和不可察觉性是评价数字水印算法的重要参考依据的问题,提出了一种YCbCr颜色空间中基于离散小波变换和奇异值分解的数字图像水印算法.几何攻击测试结果表明该方法比其他方法具有更强的鲁棒性. 展开更多
关键词 ARNOLD变换 alpha混合 离散小波变换 奇异值分解
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数字机顶盒中OSG系统的设计 被引量:1
18
作者 徐小会 《中国有线电视》 2006年第11期1059-1061,共3页
介绍数字电视机顶盒的OSG系统结构及其OSD子模块的功能,重点介绍OSD模块的数据结构、色彩分辨模式、alpha混合及输出。
关键词 数字机顶盒 在屏显示 视频显示 alpha混合
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基于伪装原理研究无意识视觉运动加工的方法
19
作者 赵佳旭 鲍敏 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2022年第7期725-735,共11页
研究提出一种新的连续闪烁抑制(CFS)范式,利用透明度混合(alpha blending)原理,使目标刺激的颜色与相应位置的掩蔽刺激的颜色时刻保持一致。研究随机招募了8名被试,向其优势眼呈现Mondrian图像序列,非优势眼呈现固定速率运动的多个正方... 研究提出一种新的连续闪烁抑制(CFS)范式,利用透明度混合(alpha blending)原理,使目标刺激的颜色与相应位置的掩蔽刺激的颜色时刻保持一致。研究随机招募了8名被试,向其优势眼呈现Mondrian图像序列,非优势眼呈现固定速率运动的多个正方形。结果表明目标为多运动点动态刺激时,该范式依然具备掩蔽作用,且当目标刺激与相应位置的掩蔽刺激的颜色完全一致时,掩蔽效果最好,证明这种新范式比传统CFS范式对动态刺激的掩蔽作用更好。相比以往修改CFS掩蔽刺激的思路,该范式为研究无意识视觉运动加工提供了新方法,且适用性更广。 展开更多
关键词 连续闪烁抑制 无意识加工 运动 伪装 透明度混合
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The Color Calibration across Multi-Projector Display 被引量:4
20
作者 Shu Liu Qiuqi Ruan Xiaoli Li 《Journal of Signal and Information Processing》 2011年第2期53-58,共6页
Large plane displays are often achieved by combining tiled imaging elements, which give the appearance of a single, seamless display. However, this is difficult to realize in practical use, since differences in color ... Large plane displays are often achieved by combining tiled imaging elements, which give the appearance of a single, seamless display. However, this is difficult to realize in practical use, since differences in color will make the tiles dis-tinct even if the geometric calibration is perfect. The paper presents an approach of color calibration using cubic B- spline. According to the theory of cubic B-spline, we construct the color transfer function of each projector. This ap-proach reduces the color and photometric non-uniformities to achieve seamless tiled multi-projector display well. Finally, we propose the difference between blending region and overlapping region which can help to achieve a better effect of alpha blending. 展开更多
关键词 Multi-Projector DISPLAY Color Calibration alpha blendING CUBIC B-SPLINE
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