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基于FLAMES的战场目标仿真设计与实现 被引量:3
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作者 胡艮胜 孔向华 +1 位作者 王然辉 杨世荣 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第11期2502-2504,2510,共4页
采用第三方计算并判定目标毁伤效果的设计思路,提出了基于FLAMES仿真框架的"实体仿真模型+子目标毁伤模型动态库"的策略,设计并实现了联合作战仿真中战场目标的仿真,不仅有利于目标仿真模型的重用,也有利于灵活高效地实现目... 采用第三方计算并判定目标毁伤效果的设计思路,提出了基于FLAMES仿真框架的"实体仿真模型+子目标毁伤模型动态库"的策略,设计并实现了联合作战仿真中战场目标的仿真,不仅有利于目标仿真模型的重用,也有利于灵活高效地实现目标与子目标两级毁伤效果的计算与判定,实践证明是一种方便可行的实现途径。 展开更多
关键词 flameS(柔性分析建模和演习系统) 战场目标 毁伤效果 仿真
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一个基于粒子系统的战场火焰模型及其实现 被引量:13
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作者 谢隽毅 张芹 吴慧中 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第5期596-598,620,共4页
作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个系统中有着重要的作用。生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型,该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,... 作为虚拟战场中特殊效应的一部分,火焰和爆炸效果在整个系统中有着重要的作用。生成具有真实感火焰生成的重要步骤是建立相关的模型。本文介绍了一个基于粒子系统的战场火焰模型,该模型引入了随机过程,能够大大减少计算机的工作量,从而增加实时性,并能获得不同精细程度的火焰。最后给出了算法的实现结果。 展开更多
关键词 粒子系统 战场火焰 虚拟现实 计算机仿真 虚拟战场
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