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可变材质的实时全局光照明绘制
被引量:
10
1
作者
孙鑫
周昆
石教英
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第4期1004-1015,共12页
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,...
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透明的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.
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关键词
全局光照明
双向反射分布函数
路径跟踪
绘制方程
主元分析法
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职称材料
半透明物体漫散射效果的实时绘制与材质编辑
被引量:
3
2
作者
王锐
Ewen Cheslack-Postava
+4 位作者
Rui Wang
David Luebke
华炜
彭群生
鲍虎军
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第8期993-1000,共8页
半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与...
半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与形状相关函数和与半透明材质相关函数的乘积形式;利用该分解表示,在预辐射传输的实时真实感绘制框架下,通过对散射传输的预计算来实现在多种光源环境下对半透明物体材质的实时编辑.此外,还提出一种对预计算辐射传输数据在空域上进行二次小波压缩的方法,利用表面点在空间分布位置的相关性,在保证绘制质量的前提下,大大压缩了数据,提升了绘制效率.实验结果表明,文中方法可以生成具有高度真实感的半透明效果并保证实时的绘制速度.
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关键词
半透明材质编辑
双向表面散射反射率函数
主元分析
Dipole近似
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职称材料
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制
被引量:
2
3
作者
孙鑫
周昆
石教英
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期1783-1793,共11页
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多...
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多交互式全局光照明算法不允许用户修改物体的材质.如果一个物体各部分的材质可以不相同,那么材质对最终的出射的辐射亮度的影响更为复杂,目前没有任何交互式全局光照明绘制算法能够在绘制过程中对一个物体不同部分的材质作不同的修改.将一个空间动态可变材质区域划分成许多子区域来近似模拟,每个子区域内部材质处处相同.光在场景传播过程中可能先后被不同的子区域反射,并以此将最终出射的辐射亮度分为许多部分.用一组基材质来线性表示所有的材质,这组基材质被赋予场景中的所有子区域,从而得到不同的基材质的分布.预计算所有这些基材质分布下的各部分最终出射的辐射亮度.绘制时根据各子区域材质在基材质上的系数组合相应的预计算数据,就能交互式绘制全局光照明效果.
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关键词
空间动态
全局光照明
双向反射分布函数
路径跟踪
绘制方程
主元分析法
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职称材料
基于双向二维主成分分析的运动目标跟踪
4
作者
戚培庆
张超
+1 位作者
吕钊
吴小培
《计算机工程与应用》
CSCD
2013年第22期155-159,共5页
为克服二维主成分分析(2DPCA)跟踪效率低的缺点,提出一种基于双向二维主成分分析(Bi-2DPCA)的运动目标跟踪算法。采用双向二维主成分分析作为目标表示的方法建立目标图像子空间,同时在图像均值与协方差矩阵的更新中引入基于目标图像匹...
为克服二维主成分分析(2DPCA)跟踪效率低的缺点,提出一种基于双向二维主成分分析(Bi-2DPCA)的运动目标跟踪算法。采用双向二维主成分分析作为目标表示的方法建立目标图像子空间,同时在图像均值与协方差矩阵的更新中引入基于目标图像匹配程度的自适应增量因子的增量学习的方法进一步提高算法效率。在多个包含动态背景的图像序列上的对比实验结果表明算法能在目标处于部分遮挡的情况下准确跟踪目标,同时算法在效率上高于基于二维主成分分析的目标跟踪算法。
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关键词
二维主成分分析
双向二维主成分分析
目标跟踪
增量学习
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职称材料
题名
可变材质的实时全局光照明绘制
被引量:
10
1
作者
孙鑫
周昆
石教英
机构
浙江大学CAD/CG国家重点实验室
微软亚洲研究院网络图形组
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第4期1004-1015,共12页
基金
国家重点基础研究发展计划(973)No.2002CB312105
国家自然科学基金No.60533080~~
文摘
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透明的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.
关键词
全局光照明
双向反射分布函数
路径跟踪
绘制方程
主元分析法
Keywords
global illumination
bidirectional
reflectance distribution function (BRDF)
path tracing
renderingequation
principle
component
analysis
(PCA)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
半透明物体漫散射效果的实时绘制与材质编辑
被引量:
3
2
作者
王锐
Ewen Cheslack-Postava
Rui Wang
David Luebke
华炜
彭群生
鲍虎军
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
Department of Computer Science
Department of Computer Science
NVIDIA CORPORATE
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第8期993-1000,共8页
基金
国家自然科学基金(60633070)
国家“九七三”重点基础研究发展规划项目(2002CB312101,2002CB312102)
文摘
半透明物体透明效果的真实感绘制是近年来研究的热点,提出一种针对半透明物体漫散射效果的实时真实感绘制与材质动态编辑方法——基于双向表面散射反射率函数(BSSRDF)的Dipole近似.通过主元分析将Dipole近似中的漫散射材质函数分解为与形状相关函数和与半透明材质相关函数的乘积形式;利用该分解表示,在预辐射传输的实时真实感绘制框架下,通过对散射传输的预计算来实现在多种光源环境下对半透明物体材质的实时编辑.此外,还提出一种对预计算辐射传输数据在空域上进行二次小波压缩的方法,利用表面点在空间分布位置的相关性,在保证绘制质量的前提下,大大压缩了数据,提升了绘制效率.实验结果表明,文中方法可以生成具有高度真实感的半透明效果并保证实时的绘制速度.
关键词
半透明材质编辑
双向表面散射反射率函数
主元分析
Dipole近似
Keywords
translucent material editing
bidirectional
surface scattering reflectance distribution function
principle
component
analysis
Dipole approximation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制
被引量:
2
3
作者
孙鑫
周昆
石教英
机构
浙江大学CAD/CG国家重点实验室
微软亚洲研究院网络图形组
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008年第7期1783-1793,共11页
基金
the National Basic Research Program of China under Grant No.2002CB312105(国家重点基础研究发展计划(973))
文摘
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多交互式全局光照明算法不允许用户修改物体的材质.如果一个物体各部分的材质可以不相同,那么材质对最终的出射的辐射亮度的影响更为复杂,目前没有任何交互式全局光照明绘制算法能够在绘制过程中对一个物体不同部分的材质作不同的修改.将一个空间动态可变材质区域划分成许多子区域来近似模拟,每个子区域内部材质处处相同.光在场景传播过程中可能先后被不同的子区域反射,并以此将最终出射的辐射亮度分为许多部分.用一组基材质来线性表示所有的材质,这组基材质被赋予场景中的所有子区域,从而得到不同的基材质的分布.预计算所有这些基材质分布下的各部分最终出射的辐射亮度.绘制时根据各子区域材质在基材质上的系数组合相应的预计算数据,就能交互式绘制全局光照明效果.
关键词
空间动态
全局光照明
双向反射分布函数
路径跟踪
绘制方程
主元分析法
Keywords
spatial-variant
global illumination
bidirectional
reflectance distribution function (BRDF)
path tracing
rendering equation
principle
component
analysis
(PCA)
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于双向二维主成分分析的运动目标跟踪
4
作者
戚培庆
张超
吕钊
吴小培
机构
安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
2013年第22期155-159,共5页
基金
安徽省科技攻关强警专项(No.1101b0403030)
国家自然科学基金(No.61271352)
中国科学院上海微系统与信息技术横向研发基金课题资助
文摘
为克服二维主成分分析(2DPCA)跟踪效率低的缺点,提出一种基于双向二维主成分分析(Bi-2DPCA)的运动目标跟踪算法。采用双向二维主成分分析作为目标表示的方法建立目标图像子空间,同时在图像均值与协方差矩阵的更新中引入基于目标图像匹配程度的自适应增量因子的增量学习的方法进一步提高算法效率。在多个包含动态背景的图像序列上的对比实验结果表明算法能在目标处于部分遮挡的情况下准确跟踪目标,同时算法在效率上高于基于二维主成分分析的目标跟踪算法。
关键词
二维主成分分析
双向二维主成分分析
目标跟踪
增量学习
Keywords
two-dimensional
principle
component
analysis
bidirectional two-dimensional principle component analysis
objecttracking
incremental leaming
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
可变材质的实时全局光照明绘制
孙鑫
周昆
石教英
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
10
下载PDF
职称材料
2
半透明物体漫散射效果的实时绘制与材质编辑
王锐
Ewen Cheslack-Postava
Rui Wang
David Luebke
华炜
彭群生
鲍虎军
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
3
下载PDF
职称材料
3
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制
孙鑫
周昆
石教英
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2008
2
下载PDF
职称材料
4
基于双向二维主成分分析的运动目标跟踪
戚培庆
张超
吕钊
吴小培
《计算机工程与应用》
CSCD
2013
0
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职称材料
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