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同一窗口中文本与位图动态显示的VC++实现方法 被引量:1
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作者 张旭明 徐滨士 董世运 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2003年第2期88-89,93,共3页
针对同一窗口下文本与位图的动态显示问题,提出了"动态扫描"法,文中对该方法的原理进行了介绍,并采用VC++6.0编写了实现该算法的相关代码。
关键词 窗口 文本 位图 动态显示 VC++ 软件开发 多媒体软件
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PowerBuilder实现图文混排试题库系统的技巧 被引量:1
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作者 郭新顺 刘雪芬 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第9期133-135,共3页
本文将试题分为两种类型:文字型试题和位图型试题。文字型试题是以文字、ASCⅡ码字符构成的试题;位图型试题是一幅图,一般将带有复杂的图形、图像、公式、特殊符号的这种试题以位图的方式表示出来。在抽题组卷时,不用考虑是文字型试题... 本文将试题分为两种类型:文字型试题和位图型试题。文字型试题是以文字、ASCⅡ码字符构成的试题;位图型试题是一幅图,一般将带有复杂的图形、图像、公式、特殊符号的这种试题以位图的方式表示出来。在抽题组卷时,不用考虑是文字型试题还是位图型试题。在图文混排窗口中,文字型试题和位图型试题均被正常地显示出来。本文重点介绍所使用的一些技巧。 展开更多
关键词 试题库 图文混排 文字型试题 位图型试题 试题库系统 POWERBUILDER 文字型 ASCI 特殊符号 图型
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3维地形环境仿真中点阵文本技术研究
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作者 杜莹 莫凡 武玉国 《测绘科学技术学报》 北大核心 2009年第5期379-382,共4页
在3维地形环境仿真中,经常需要输出大量文本信息。通常的做法是用位图方式进行渲染,但在某些情况下(如嵌入式操作系统)无法实现这一功能。针对某些3维地形环境仿真中位图方式渲染文本的局限性,研究如何用点阵方式渲染文本。研究内容包... 在3维地形环境仿真中,经常需要输出大量文本信息。通常的做法是用位图方式进行渲染,但在某些情况下(如嵌入式操作系统)无法实现这一功能。针对某些3维地形环境仿真中位图方式渲染文本的局限性,研究如何用点阵方式渲染文本。研究内容包括点阵字库的创建和点阵文本的渲染,并根据实时渲染中不同类型文本的特点,将点阵文本的渲染分为缓存和非缓存两种方式。最后在基于VxWorks嵌入式系统的3维地形环境中实现了点阵文本的渲染。 展开更多
关键词 点阵文本 位图文本 嵌入式系统 3维地形仿真 缓存
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视频中的字幕提取 被引量:6
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作者 王琦 陈临强 梁旭 《计算机工程与应用》 CSCD 2012年第5期177-178,216,共3页
提出一种综合运用文字边缘特征、颜色信息以及视频时空特性的字幕提取方法。通过边缘检测获取字幕位置进而得到文字颜色,采用全局混合高斯模型对颜色建模,建模完成后直接利用模型从视频文字变化帧中提取文字颜色层。在判断字幕是否变化... 提出一种综合运用文字边缘特征、颜色信息以及视频时空特性的字幕提取方法。通过边缘检测获取字幕位置进而得到文字颜色,采用全局混合高斯模型对颜色建模,建模完成后直接利用模型从视频文字变化帧中提取文字颜色层。在判断字幕是否变化时,提出了"与"掩码图的方法。实验结果表明,对于复杂背景下包含1~2种颜色字幕颜色的视频,该方法具有良好的提取效果。 展开更多
关键词 视频字幕提取 边缘检测 颜色建模 文字掩码图
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OpenGL环境中二维文字的通用绘制方法 被引量:2
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作者 李迎春 孙卡 《计算机与数字工程》 2019年第2期423-427,435,共6页
分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,... 分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,间接达到文字的放大、缩小、旋转、变形的绘制效果。使用C++语言设计出了位图文字和纹理文字的绘制类,可以方便地设置所绘文字的内容、字体、颜色、位置、对齐方式、旋转角度、放大倍数、变形系数等参数。该方法具有通用性、灵活性、易用性的特点。 展开更多
关键词 OPENGL 位图文字 纹理贴图 对齐方式 通用性
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