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在齿轮机构工作动画中准确控制啮合运动的方法 被引量:1
1
作者 罗庆生 韩宝玲 黄悦荣 《机械传动》 CSCD 2003年第5期46-48,共3页
采用 3DSMAX软件的表达式控制器 ,可在齿轮机构工作动画中通过定义特殊变量获取主动齿轮绕坐标轴的准确旋转值 ,并利用该变量与齿轮机构的传动比生成从动齿轮的对应旋转值 ,使主、从动齿轮的旋转角度符合正确啮合运动的规律 ,从而实现... 采用 3DSMAX软件的表达式控制器 ,可在齿轮机构工作动画中通过定义特殊变量获取主动齿轮绕坐标轴的准确旋转值 ,并利用该变量与齿轮机构的传动比生成从动齿轮的对应旋转值 ,使主、从动齿轮的旋转角度符合正确啮合运动的规律 ,从而实现精确控制齿轮机构的啮合运动。该方法操作简单、控制准确 ,可明显提高齿轮机构啮合运动场景动画的演示效果。 展开更多
关键词 齿轮机构 啮合运动 动画过程 控制方法 3DSMAX软件
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基于组态王的办公楼电能系统的节能仿真 被引量:1
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作者 王亚娟 江萍 《吉林建筑工程学院学报》 CAS 2014年第4期65-68,共4页
近年来,办公楼的电能和热能消耗很大,为了节能,本课题设计了节电、节水及节热的综合节能系统,建筑电能系统和供暖系统的参数通过传感器采集,在无人状态下,将用电设备断电和将供热管道的水阀进行调节,以达到智能化控制和节能的目的.对此... 近年来,办公楼的电能和热能消耗很大,为了节能,本课题设计了节电、节水及节热的综合节能系统,建筑电能系统和供暖系统的参数通过传感器采集,在无人状态下,将用电设备断电和将供热管道的水阀进行调节,以达到智能化控制和节能的目的.对此课题,主要是利用组态王Kingview V6.5对办公楼的电能系统的智能化控制方面做了动画仿真和分析.通过对单间办公室照明器的智能控制状态动画仿真来模拟理论建立的模型,并能进行初步的节能的计算. 展开更多
关键词 智能化控制 组态王软件 动画仿真
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多机激光动画表演系统中的同步控制方法 被引量:1
3
作者 林砺宗 万建丁 +1 位作者 张晋勇 柯子力 《机电一体化》 2009年第7期78-81,共4页
研制多色激光动画表演系统,采用上下位机方式实现单台电脑控制多台激光投影器的系统结构,实现多色、多台激光投影器同步表演图文动画功能。每台激光投影器由各自的激光表演软件实现图文动画的编辑和投影,所有表演软件由电脑上的系统控... 研制多色激光动画表演系统,采用上下位机方式实现单台电脑控制多台激光投影器的系统结构,实现多色、多台激光投影器同步表演图文动画功能。每台激光投影器由各自的激光表演软件实现图文动画的编辑和投影,所有表演软件由电脑上的系统控制软件统一调用,实现按照预先给定时间段的自动表演。采用提高进程优先级的方法使系统控制软件的实时性得到提高,使线程能够尽快且同步地完成函数相应动作,确保表演过程中不同激光投影器之间动作的协调。 展开更多
关键词 激光表演 图文动画 同步控制
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柴里煤矿233采区火灾救灾计算机控制系统主机软件系统 被引量:1
4
作者 谢之康 鲍庆国 朱凤山 《煤炭学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第6期623-626,共4页
鉴于当前外因火灾救灾中存在的问题,通过火灾救灾与计算机控制技术的结合,构建了矿井火灾救灾计算机控制系统(简称为MFRCCS);设计出其主机支撑软件系统;实现了矿井通风系统及灾变监测与救灾决策、控制过程的三维动画模拟显... 鉴于当前外因火灾救灾中存在的问题,通过火灾救灾与计算机控制技术的结合,构建了矿井火灾救灾计算机控制系统(简称为MFRCCS);设计出其主机支撑软件系统;实现了矿井通风系统及灾变监测与救灾决策、控制过程的三维动画模拟显示;提出了采用对通风系统图形对象进行拓扑分类,通过拓扑类对象的拓扑变形及其组合,实现整个系统图形系统设计的图形设计方法.文中的工作可供构建其它MFRCCS时参考. 展开更多
关键词 煤矿 火灾 救灾 计算机控制系统 软件
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基于感性工学的疫情防控卡通形象设计研究 被引量:1
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作者 徐晓星 《设计》 2022年第11期145-148,共4页
从通过感性工学在疫情防控中卡通形象设计研究,实现宣传推广应用更有成效和针对性。提出研究意义和解决问题,确定感性工学研究框架,实施感性工学的量化研究和问卷分析。卡通形象设计主因子:易懂的、引导的、单一的、亲切的,确定设计的... 从通过感性工学在疫情防控中卡通形象设计研究,实现宣传推广应用更有成效和针对性。提出研究意义和解决问题,确定感性工学研究框架,实施感性工学的量化研究和问卷分析。卡通形象设计主因子:易懂的、引导的、单一的、亲切的,确定设计的主要因素。结论基于感性工学的设计研究具有实质意义,分析得到主要因素起设计导向作用。 展开更多
关键词 感性工学 疫情防控 卡通形象 统计分析 宣传推广
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多媒体动画中弹簧的装配定位与运动控制
6
作者 罗庆生 韩宝玲 王耀炼 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2003年第8期26-28,共3页
在六足仿生机械昆虫装配动画制作过程中 ,通过综合运用AutoCAD软件和 3DSMAX软件的相关功能 ,实现对六足仿生机械昆虫弹簧类零件的精确定位和运动控制 ,提升了多媒体动画的制作水平 ,也促进了仿生机械的发展。
关键词 仿生机械昆虫 装配动画 弹簧 运动控制 精确定位 3DSMAX软件
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关于Authorware的Media控件中的两个BUG及其解决方法
7
作者 马季骕 《内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版)》 CAS 2004年第4期394-395,399,共3页
Authorware的Media控件中,AnimatedGIF控件和DirectmediaXtra控件分别是导入GIF动画和Flash动画的控件,但在使用中这两个控件分别存在一些问题.分析了AnimatedGIF控件和DirectmediaXtra控件中存在的问题,并给出了解决问题的有效方法.
关键词 控件 GIF动画 FLASH动画 解决方法 使用 导入 解决问题 有效方法
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用VB6.0编制“华容道”游戏
8
作者 邓东华 吴京秋 石洪梅 《现代计算机》 2002年第12期89-92,共4页
本文介绍了如何用VB6.0编制“华容道”游戏,并描述了软件的功能及其实现方法。作者根据事件驱动的程序设计思想,重点介绍了实现游戏基本规则和自动动画演示功能的方法,并给出了相应的VB代码。
关键词 VB6.0 “华容道”游戏 软件设计 游戏软件 自动动画
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基于三次均匀B样条的卡通形象设计技术
9
作者 丁永胜 李朝红 祝微 《微型机与应用》 2014年第1期38-39,共2页
利用B样条基函数和B样条曲线的优良性质,给出一类控制B样条曲线形态的技术,如曲线内嵌直线、曲线和特征多边形相切、在某一顶点处形成尖点、构成曲线的拐点、利用重点绘制封闭的三次B样条曲线以及曲线过控制多边形端点等。最后给出卡通... 利用B样条基函数和B样条曲线的优良性质,给出一类控制B样条曲线形态的技术,如曲线内嵌直线、曲线和特征多边形相切、在某一顶点处形成尖点、构成曲线的拐点、利用重点绘制封闭的三次B样条曲线以及曲线过控制多边形端点等。最后给出卡通形象的设计实例。 展开更多
关键词 B 样条 卡通设计 形态控制
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静重式力标准机工作状态形象化全自动监控 被引量:2
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作者 张学成 周长明 +2 位作者 马雁 李春光 于立娟 《计算机测量与控制》 CSCD 2006年第6期790-793,共4页
提出和研究了静重式力标准机的工作状态监控问题,在详细分析静重式力标准机的机械结构、主要组成部件和工作要求的基础上,设计了自动监控硬件系统,提出并建立了设备工作过程实时动画显示的全自动形象化监控界面模式;运用软件技术把控制... 提出和研究了静重式力标准机的工作状态监控问题,在详细分析静重式力标准机的机械结构、主要组成部件和工作要求的基础上,设计了自动监控硬件系统,提出并建立了设备工作过程实时动画显示的全自动形象化监控界面模式;运用软件技术把控制计算机与被监控设备之间的双向信息整合,建立设备需要监控的工作部件与屏幕上动画部件之间的联系,从而达到工作状态实时动画显示,鼠标点击动画部件发出控制指令的功能,试验结果表明所采用的分析方法和解决方法是可行的、正确的,软件操作直观简便,执行过程形象化,达到了满意的监控效果,特别适合于工作状态需要实时监控的大型复杂设备。 展开更多
关键词 静重式力标准机 状态监控 图形用户界面 动画显示
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快速动画创作与生成系统
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作者 谢毓湘 栾悉道 +3 位作者 吴玲达 吴家旭 陈宇宁 杨志伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期455-457,461,共4页
动画的实时制作是动画领域的研究热点问题。设计实现了一个快速动画生成系统Q-Cartoon,区别于传统动画关键帧制作的方式,采用通过文本自动生成动画的方式来解决这个问题,综合运用了中文分词、脚本解析与控制、数据库等技术,能够根据语... 动画的实时制作是动画领域的研究热点问题。设计实现了一个快速动画生成系统Q-Cartoon,区别于传统动画关键帧制作的方式,采用通过文本自动生成动画的方式来解决这个问题,综合运用了中文分词、脚本解析与控制、数据库等技术,能够根据语义对文字进行解析,进而生成精美的动画。系统具有存储空间小,实时生成能力强,使用方便,操作简单等特点,在教育、娱乐等领域具有广阔的应用前景。 展开更多
关键词 动画生成 中文分词 脚本解析 脚本控制
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Gif动画在VisualBasic中的应用
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作者 周蓉 《江西科技师范学院学报》 2004年第4期95-96,125,共3页
在VisualBasic中,通过两种方法实现GIF动画的播放,一种是利用图像分解软件将GIF动画分解为若干幅BMP静态图片文件,编程使多幅图片连续显示,得到动画效果;另一种是利用VisualBasic的WebBrowser控件来实现GIF动画的播放,这种方案新颖、简... 在VisualBasic中,通过两种方法实现GIF动画的播放,一种是利用图像分解软件将GIF动画分解为若干幅BMP静态图片文件,编程使多幅图片连续显示,得到动画效果;另一种是利用VisualBasic的WebBrowser控件来实现GIF动画的播放,这种方案新颖、简单、方便、效果好。 展开更多
关键词 GIF动画 VISUAL Basic 图像分解 WEBBROWSER控件 动画效果 实验教学
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基于VR技术的动漫人物三维设计 被引量:9
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作者 赵伟 《现代电子技术》 北大核心 2018年第16期172-175,共4页
针对传统基于进化计算的三维动漫人物设计方法存在表情僵硬、行动不灵活的缺点,提出基于VR技术的动漫人物三维设计方法。其从客观存在的物理层面与主体审美的精神层面分析虚拟现实观,基于虚拟现实观图解,融合VR技术与动漫人物三维设计技... 针对传统基于进化计算的三维动漫人物设计方法存在表情僵硬、行动不灵活的缺点,提出基于VR技术的动漫人物三维设计方法。其从客观存在的物理层面与主体审美的精神层面分析虚拟现实观,基于虚拟现实观图解,融合VR技术与动漫人物三维设计技术,获取三维动漫虚拟系统设计流程。通过鼠标双击地面的形式促使动漫人物在场景中行走,把文本输入到文本框中,实现三维动漫人物相互沟通式漫游;设置虚拟动漫人物角色运动、碰撞检测等基本属性,确保动漫人物能够自动计算障碍物的躲避路径。通过对相机实施动漫人物跟踪模式、飞行操作模式、双重模式的设置,确保人物通过控制相机实现动漫场景的漫游。实验结果表明,所提方法设计的动漫人物行动灵活、表情生动逼真、用户满意度高。 展开更多
关键词 VR技术 动漫人物 三维设计 碰撞检测 虚拟现实观 相机控制
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装盒机械手试验装置的研究设计
14
作者 冯江 卢波 刘建华 《农机化研究》 北大核心 2004年第1期140-141,共2页
装盒机械手是包装机械中的自动化包装装置,它集光、机、电、气动等多学科技术于一体,应用性强、自动化程度高。为此,简述了装盒机械手试验装置和微机控制系统的设计,并证明其可行性。
关键词 装盒机械 手试验装置 试验研究 全自动包装机械 微机控制系统 仿真 设计
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流水动画生成系统 被引量:1
15
作者 黄展鹏 干红华 《江南大学学报(自然科学版)》 CAS 2007年第2期163-167,共5页
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速... 对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景. 展开更多
关键词 动画 流水 模型 动态效果控制 溅射
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用3DS MAX制作动态相量图
16
作者 朱华杰 《长江工程职业技术学院学报》 CAS 2005年第3期50-51,共2页
相量图是电气类专业教学的重要内容,多媒体是当代教育的重要手段,用3DSMAX软件制作多媒体视频表达动态变化的复杂相量图,可将二者完善结合,用于现代教学中。
关键词 动态相量图 弹簧 动画控制层 视频
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如何把FLASH的动画引入Visual Foxpro中
17
作者 何安东 赵丽峰 《长春工业大学学报》 CAS 2004年第2期68-70,共3页
中文VisualFoxpro在编制一些小型数据库管理软件时仍然比较实用,但若想制作动画界面却很困难。将FLASH与VisualFoxpro相结合,即把FLASH中很容易实现的动画,通过一段程序引入到VisualFox pro的表单中,使表单具有实用性和动感性,为VisualF... 中文VisualFoxpro在编制一些小型数据库管理软件时仍然比较实用,但若想制作动画界面却很困难。将FLASH与VisualFoxpro相结合,即把FLASH中很容易实现的动画,通过一段程序引入到VisualFox pro的表单中,使表单具有实用性和动感性,为VisualFoxpro的用户解决了动画难的问题。 展开更多
关键词 表单 动画 表单控件
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动漫人物面部表情变形控制技术的研究及应用
18
作者 郭鹏 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2016年第6期50-53,共4页
随着科学技术发展,计算机技术在动画领域中得到了广泛应用.一般来说,动漫人物涉及脸部多个器官的协调运动,具有较强的特殊性,对技术要求较高.运用表情变形控制技术能够对人脸图像中特定区域进行变换,计算得出人脸不同表情特征后进行识别... 随着科学技术发展,计算机技术在动画领域中得到了广泛应用.一般来说,动漫人物涉及脸部多个器官的协调运动,具有较强的特殊性,对技术要求较高.运用表情变形控制技术能够对人脸图像中特定区域进行变换,计算得出人脸不同表情特征后进行识别,以呈现更加逼真的人脸表情.文章简单介绍了人物面部表情变形控制技术研究现状,从三个方面对动漫人物面部表情变形控制技术的应用进行研究,以期为我国动漫产业的现代化发展提供更多支持. 展开更多
关键词 动漫人脸 面部表情 变形控制技术 应用
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挖掘PowerPoint2002动画功能速做物理课件
19
作者 朱建江 《中国教育技术装备》 2004年第6期42-43,共2页
介绍了利用PwwerPoint 2002动画功能,制作物理课件的方法.
关键词 中学 物理 POWERPOINT2002 动画 多媒体课件 多媒体教学
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巧妙解决PowerPoint课件制作中的难题 被引量:1
20
作者 赵濮民 《中国教育技术装备》 2005年第3期33-34,共2页
介绍了课件制作中解决配音、菜单控制、插入视频、插入Flash动画难题的巧妙方法。
关键词 难题 POWERPOINT课件 课件制作 配音 FLASH动画 方法 视频 插入 菜单
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