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差分跳频通信系统性能分析 被引量:69
1
作者 潘武 周世东 姚彦 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第S1期102-104,共3页
本文介绍了一种新型的短波跳频通信系统 CHESS系统 .描述了CHESS的系统结构与其关键技术—差分跳频 .对差分跳频性能进行了理论分析 ,研究了几种解调算法并给出了仿真结果 .针对差分跳频的特点 ,提出了频率序列检测的方法 。
关键词 差分跳频 CHESS 短波通信
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基于可加性模糊系统原理的差分跳频G函数算法 被引量:11
2
作者 刘忠英 万谦 姚富强 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第5期647-650,共4页
差分跳频是CHESS电台的核心技术 ,它主要归结于一种G函数算法 ,这种G函数集跳频图案、信息调制与解调于一体 .本文提出了一种新的基于可加性模糊系统的G函数算法 ,并对该算法产生的跳频图案进行了检验 .结果表明 ,该算法产生的跳频图案... 差分跳频是CHESS电台的核心技术 ,它主要归结于一种G函数算法 ,这种G函数集跳频图案、信息调制与解调于一体 .本文提出了一种新的基于可加性模糊系统的G函数算法 ,并对该算法产生的跳频图案进行了检验 .结果表明 ,该算法产生的跳频图案具有良好的随机性和均匀性 ,并具有对初始条件的鲁棒性 .同时 ,分析表明该算法具有较高的复杂度。 展开更多
关键词 G函数算法 差分跳频 可加性模糊系统 CHESS电台
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短波CHESS跳频系统的性能分析 被引量:21
3
作者 刘忠英 姚富强 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2000年第5期35-39,共5页
以提高短波数据传输速率为主要目的的 CHESS系统及技术目前受到普遍关注。先介绍了 CHESS系统 ,对其核心技术——差分跳频的原理、相应 G函数跳频图案的性能进行了研究 ,并对其性能进行了检验 ,得出了一些有益的结论。
关键词 CHESS系统 数字信号处理 差分跳频 G函数
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基于频率分组的CHESS系统G函数算法研究 被引量:3
4
作者 岑翼刚 孙德宝 尉宇 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第4期663-666,共4页
该文在现有研究结果的基础上,针对CHESS系统提出了一种新的G函数算法,该算法将总频率集中的频点随机分为m=2BPH个子频率集,根据待发送的信息以及信息码与子频率集的对应关系得出下一跳的频点,由检验结果看出该方法在以往的基础上提高了... 该文在现有研究结果的基础上,针对CHESS系统提出了一种新的G函数算法,该算法将总频率集中的频点随机分为m=2BPH个子频率集,根据待发送的信息以及信息码与子频率集的对应关系得出下一跳的频点,由检验结果看出该方法在以往的基础上提高了系统的一维均匀性、二维连续性及随机性,取得了较好的效果。 展开更多
关键词 短波跳频 CHESS系统 G函数 频率分组
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高斯噪声下差分跳频信号的高分辨率频率检测 被引量:4
5
作者 隋丹 葛临东 《电讯技术》 2005年第4期79-82,共4页
差分跳频(DFH)是一种新的高速短波通信体制,它利用相邻跳变频率的变化而不是载频本身来携带信息。跳变频率检测是实现DFH的关键技术之一。本文利用四阶累积量研究了(色)高斯噪声下基于ARMA建模法的DFH信号频率检测,并针对由于模型阶数... 差分跳频(DFH)是一种新的高速短波通信体制,它利用相邻跳变频率的变化而不是载频本身来携带信息。跳变频率检测是实现DFH的关键技术之一。本文利用四阶累积量研究了(色)高斯噪声下基于ARMA建模法的DFH信号频率检测,并针对由于模型阶数估计过高而产生的虚检频率,提出一种充分利用信号先验信息的改进算法。仿真结果证明了该方法的有效性,尤其是在低信噪比时仍然能够实现精确检测。 展开更多
关键词 短波通信 CHESS电台 差分跳频 频率检测 四阶累积量
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CHESS系统中一种改进的G函数算法 被引量:5
6
作者 朱秀林 胡用时 于奇 《重庆邮电学院学报(自然科学版)》 2005年第4期444-446,共3页
介绍了一种新型的短波通信系统CHESS系统,描述了CHESS的系统结构及其关键技术—差分跳频。差分跳频主要归结于一种G函数算法,在介绍G函数算法原理的基础上,提出了一种改进的G函数算法,并对其进行了分析和检验。
关键词 CHESS 差分跳频 G函数
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短波差分跳频有关系统及技术问题分析 被引量:11
7
作者 姚富强 《电讯技术》 北大核心 2004年第6期114-118,共5页
基于当前短波差分跳频研究的现状及其基本原理,较全面地讨论了短波差分跳频中有关系统及技术问题,分析了差分跳频的优势和不足及其与传统跳频的不同点,得出了一些有益的结论。
关键词 短波通信 差分跳频 跳频通信 数据传输 CHESS电台
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一种应用于CHESS跳频系统的位同步算法 被引量:2
8
作者 王强 赵振纲 袁志敏 《无线电工程》 2005年第10期8-9,35,共3页
相关跳频增强型扩谱(CHESS)电台的信号接收主要依赖于滑动窗FFT,窗起始位置的偏差势必会影响后续解跳解码的可靠性,必须设计一个同步算法使滑动窗FFT尽量逼近理想的初始位置。介绍了一种应用于差分跳频CHESS系统的位同步算法,并对算法... 相关跳频增强型扩谱(CHESS)电台的信号接收主要依赖于滑动窗FFT,窗起始位置的偏差势必会影响后续解跳解码的可靠性,必须设计一个同步算法使滑动窗FFT尽量逼近理想的初始位置。介绍了一种应用于差分跳频CHESS系统的位同步算法,并对算法的提出、原理以及性能进行了理论分析,同时在加性高斯白噪声信道下进行了大量的计算机仿真。通过对结果的分析,表明该算法适合CHESS跳频系统的位同步。 展开更多
关键词 差分跳频 CHESS系统 位同步 二次曲线拟合
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瑞利衰落信道下差分跳频通信系统性能分析 被引量:9
9
作者 潘武 周世东 姚彦 《无线通信技术》 2003年第2期34-38,43,共6页
本文介绍了一种新型的短波跳频通信系统 -CHESS系统。描述了CHESS的系统结构与其关键技术 -差分跳频。介绍了差分跳频的几种新型解调算法。
关键词 CHESS 瑞利衰落信道 短波跳频通信 差分跳频 频率序列检测算法
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一种值得深入探讨的FH方式-CHESS 被引量:3
10
作者 徐泰林 《电讯技术》 北大核心 1999年第5期24-26,共3页
本文从CHESS核心技术DFH 出发,讨论了DFH 的优点,CHESS提高HF电台传输速率的原因、对军用抗干扰通信可能带来的好处,以及尚须深入探讨的有关问题。
关键词 HF电台 CHESS 差分跳频 A/D转换器
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对CHESS信号侦察干扰方案的探讨
11
作者 田岩 苟彦新 孟庆微 《中国电子科学研究院学报》 2006年第5期477-480,485,共5页
通过对CHESS信号结构及特点的介绍,分析了对CHESS信号侦察和干扰的可行性及策略,提出了一种CHESS信号侦察干扰机的初步实现方案。
关键词 CHESS 差分跳频 侦察 干扰 软件无线电
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中国野生动物邮票
12
作者 杨道德 李去惑 张阳春 《野生动物》 1997年第5期20-22,共3页
中国野生动物邮票杨道德,李去惑,张阳春1949年以来,中国共发行了600多套邮票,分为特种、纪念、普通三类。特种邮票是为宣传介绍某些有重要意义的事物而特别发行的邮票。野生动物邮票属特种邮票,它的发行对野生动物保护只有... 中国野生动物邮票杨道德,李去惑,张阳春1949年以来,中国共发行了600多套邮票,分为特种、纪念、普通三类。特种邮票是为宣传介绍某些有重要意义的事物而特别发行的邮票。野生动物邮票属特种邮票,它的发行对野生动物保护只有重要的宣传作用。作者通过系统收集和... 展开更多
关键词 PROBLEM RULES PROBLEM representation KEY structure CHANGING POSITION CHESS
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CHESS Pdet-Flow Plot诊断前列腺增生症250例
13
作者 张利国 李雪原 于满 《承德医学院学报》 2004年第1期32-33,共2页
关键词 CHESS Pdet—Flow PLOT 诊断 前列腺增生症 尿动力学
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津巴布韦为濒危物种公约第十届缔约国大会发行纪念邮票
14
作者 解焱 汪松 《野生动物》 1997年第5期44-44,共1页
津巴布韦为濒危物种公约第十届缔约国大会发行纪念邮票解焱,汪松编译买国庆摄影濒危野生动植物种国际贸易公约(CITES)第十届缔约国大会于1997年6月9~20日在津巴布韦美丽的首都哈拉雷举行。为此津巴布韦于1997年4... 津巴布韦为濒危物种公约第十届缔约国大会发行纪念邮票解焱,汪松编译买国庆摄影濒危野生动植物种国际贸易公约(CITES)第十届缔约国大会于1997年6月9~20日在津巴布韦美丽的首都哈拉雷举行。为此津巴布韦于1997年4月15日发行了一套6张纪念邮票。该... 展开更多
关键词 PROBLEM rules PROBLEM representation key structure CHANGING position CHESS
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美国健康信息服务网站CHESS和MedlinePlus介绍及启示 被引量:6
15
作者 王燕鹏 张士靖 《中国健康教育》 2013年第9期852-854,858,共4页
近年来,人们健康意识不断提高,以用户为中心的健康信息服务理念的逐步深入,用户的健康信息需求日益迫切[1]。美国PEW研究中心从2002年开始,对美国网民获取健康信息的行为进行了持续性的调查,定期发布研究报告,并取得了一些重要发... 近年来,人们健康意识不断提高,以用户为中心的健康信息服务理念的逐步深入,用户的健康信息需求日益迫切[1]。美国PEW研究中心从2002年开始,对美国网民获取健康信息的行为进行了持续性的调查,定期发布研究报告,并取得了一些重要发现[2-4]。最近两次的报告显示,2009年有61%的美国成年人已通过网络查询过健康信息,成年网民中查询网络健康信息的人数比例在不断攀升[5]。 展开更多
关键词 健康信息服务网站 CHESS MEDLINEPLUS
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CHESS信号检测和干扰初步研究 被引量:1
16
作者 金强 楼财义 《通信对抗》 2009年第1期33-36,共4页
通过对CHESS电台工作原理的简要介绍,分析对比常规检测手段,重点探讨了基于时频分析法的短时傅立叶变换(STFT)和小波变换(WT)的参数估计性能;同时针对电台特有的漏跳纠错能力提出了相应的干扰策略,
关键词 CHESS 差分跳频 短时傅立叶变换 小波变换
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土地利用和气候变化对流溪河水库流域径流的影响 被引量:4
17
作者 余扬波 唐国平 +1 位作者 牛香豫 黎毅 《水土保持研究》 CSCD 北大核心 2023年第6期32-39,48,共9页
[目的]探究径流对土地利用与土地覆被变化(LUCC)和气候变化的响应,为华南地区流溪河水库流域未来水资源的合理利用开发及社会经济可持续发展提供依据。[方法]通过构建分布式生态水文模型CHESS和设置情景模式,定量分析了土地利用和气候... [目的]探究径流对土地利用与土地覆被变化(LUCC)和气候变化的响应,为华南地区流溪河水库流域未来水资源的合理利用开发及社会经济可持续发展提供依据。[方法]通过构建分布式生态水文模型CHESS和设置情景模式,定量分析了土地利用和气候变化对径流的影响,同时结合CA-Markov模型,对流域未来径流变化进行了预测。[结果]CHESS模型在流溪河水库流域径流模拟中有很好的适用性,率定期的纳什系数(NS)为0.82,R 2为0.91,验证期的NS为0.74,R 2为0.86;土地利用变化方面,耕地转化为林地或草地会导致年均径流量减少,林地或草地转化为耕地会导致年均径流量的增大,耕地、林地、草地对径流形成的贡献能力为耕地>草地>林地;气候变化方面,年均径流量与降水量成正比,与温度成反比;2000—2020年,流域年均径流量逐渐增大,气候变化促进了径流的形成,土地利用变化抑制了径流的形成,且气候变化的影响占主要地位;未来预估情景下,2030年、2050年流域内建筑用地面积会增大,林地、草地面积会减小,耕地、水体面积变化不大,且在2040—2050年,流域年均径流量呈现增大趋势。[结论]土地利用和气候变化分别抑制和促进了流溪河水库流域径流的产生,且气候变化的影响较大,未来流域年均径流量呈现增大趋势,应加强对洪涝灾害的预警。 展开更多
关键词 土地利用变化 气候变化 径流模拟 流溪河水库流域 CHESS模型
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Path Planning of the Multiple Mobile Robot System Applied in Chinese Chess Game 被引量:1
18
作者 Jr-Hong Guo Kuo-Lan Su Sheng-Ven Shiau 《Journal of Mechanics Engineering and Automation》 2011年第3期217-226,共10页
The article presents the path planning algorithm to be applied in the Chinese chess game, and uses multiple mobile robots to present the experimental scenario. Users play the Chinese chess game using the mouse on the ... The article presents the path planning algorithm to be applied in the Chinese chess game, and uses multiple mobile robots to present the experimental scenario. Users play the Chinese chess game using the mouse on the supervised computer. The supervised computer programs the motion paths using A* searching algorithm, and controls mobile robots moving on the grid based chessboard platform via wireless radio frequency (RF) interface. The A* searching algorithm solves shortest path problems of mobile robots from the start point to the target point, and avoids the obstacles on the chessboard platform. The supervised computer calculates the total time to play the game, and computes the residual time to play chess in the step for each player. The simulation results can fired out the shortest motion paths of the mobile robots (chesses) moving to target points from start points in the monitor, and decides the motion path to be existence or not. The eaten chess can moves to the assigned position, and uses the A* searching algorithm to program the motion path, too. Finally, the authors implement the simulation results on the chessboard platform using mobile robots. Users can play the Chinese chess game on the supervised computer according to the Chinese chess game rule, and play each step of the game in the assigned time. The supervised computer can suggests which player don't obey the rules of the game, and decides which player to be a winner. The scenario of the Chinese chess game feedback to the user interface using the image system. 展开更多
关键词 Path planning Chinese chess game multiple mobile robots A* searching algorithm wireless RF (radio frequency) interface.
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差分跳频系统对抗初探 被引量:1
19
作者 梁迎新 金报春 《通信对抗》 2007年第2期11-14,38,共5页
以CHESS系统为例,介绍了差分跳频通信系统的基本原理,对其抗常规有意干扰的性能作了简要分析;在此基础上,初步探索了对CHESS系统进行侦察干扰的方法,并在计算机上对干扰效果进行了仿真比较。
关键词 差分跳频 CHESS系统 G函数 通信对抗
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A New Action-Based Reasoning Approach for Playing Chess
20
作者 Norhan Hesham Osama Abu-Elnasr Samir Elmougy 《Computers, Materials & Continua》 SCIE EI 2021年第10期175-190,共16页
Many previous research studies have demonstrated game strategies enabling virtual players to play and take actions mimicking humans.The CaseBased Reasoning(CBR)strategy tries to simulate human thinking regarding solvi... Many previous research studies have demonstrated game strategies enabling virtual players to play and take actions mimicking humans.The CaseBased Reasoning(CBR)strategy tries to simulate human thinking regarding solving problems based on constructed knowledge.This paper suggests a new Action-Based Reasoning(ABR)strategy for a chess engine.This strategy mimics human experts’approaches when playing chess,with the help of the CBR phases.This proposed engine consists of the following processes.Firstly,an action library compiled by parsing many grandmasters’cases with their actions from different games is built.Secondly,this library reduces the search space by using two filtration steps based on the defined action-based and encoding-based similarity schemes.Thirdly,the minimax search tree is fed with a list extracted from the filtering stage using the alpha-beta algorithm to prune the search.The proposed evaluation function estimates the retrievably reactive moves.Finally,the best move will be selected,played on the board,and stored in the action library for future use.Many experiments were conducted to evaluate the performance of the proposed engine.Moreover,the engine played 200 games against Rybka 2.3.2a scoring 2500,2300,2100,and 1900 rating points.Moreover,they used the Bayeselo tool to estimate these rating points of the engine.The results illustrated that the proposed approach achieved high rating points,reaching as high as 2483 points. 展开更多
关键词 Action based reasoning case-based reasoning chess engine computer games search algorithm
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