在对"流"公平的CSFQ(Core-Stateless Fair Queueing)算法基础上进行改进,将算法设计思想由对流速率的公平分配改为对表征用户需求的效用函数的公平分配,从而提出一种对用户公平的核心无状态队列管理算法(Core-Stateless User ...在对"流"公平的CSFQ(Core-Stateless Fair Queueing)算法基础上进行改进,将算法设计思想由对流速率的公平分配改为对表征用户需求的效用函数的公平分配,从而提出一种对用户公平的核心无状态队列管理算法(Core-Stateless User Fair Queueing,CSUFQ),该算法能近似实现边界及核心路由器上对用户需求的最大最小公平,仿真实验证明了其效果.展开更多
提出一种新的核心无状态调度策略VCSVC(V ector Core S tate less V irtua l C lock),可实现与VC相同的延迟特性,并提供逐点精确的基本(预留)带宽保证.后者是现有的核心无状态调度算法所不能保证的,为实现核心无状态下的公平调度策略提...提出一种新的核心无状态调度策略VCSVC(V ector Core S tate less V irtua l C lock),可实现与VC相同的延迟特性,并提供逐点精确的基本(预留)带宽保证.后者是现有的核心无状态调度算法所不能保证的,为实现核心无状态下的公平调度策略提供了可能.VCSVC中,在边界节点计算的虚拟延迟矢量作为流状态带在分组头中,是核心节点排序的依据.核心节点的处理开销主要是排序操作,具有较高的可扩展性.为了限制虚拟延迟矢量编码长度,本文提出距离粒度法,证明了由此带来的误差对延迟特性无影响,对带宽分配的精确性影响不大.展开更多
文摘提出一种新的核心无状态调度策略VCSVC(V ector Core S tate less V irtua l C lock),可实现与VC相同的延迟特性,并提供逐点精确的基本(预留)带宽保证.后者是现有的核心无状态调度算法所不能保证的,为实现核心无状态下的公平调度策略提供了可能.VCSVC中,在边界节点计算的虚拟延迟矢量作为流状态带在分组头中,是核心节点排序的依据.核心节点的处理开销主要是排序操作,具有较高的可扩展性.为了限制虚拟延迟矢量编码长度,本文提出距离粒度法,证明了由此带来的误差对延迟特性无影响,对带宽分配的精确性影响不大.