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JSF中自定义分页呈现器(Render)的实现和应用
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作者 孙华林 赵正文 《计算机与现代化》 2008年第3期61-63,共3页
针对使用JSF构建的系统中经常遇到的大量的分页查询问题,结合JSF自定义呈现器组件技术实现分页查询呈现器,从而达到显示逻辑和业务逻辑的分离、代码重用以及易于维护的目的。
关键词 JSF 定制呈现器 分页
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基于MAYA和Unity3D的在线定制鞋系统 被引量:1
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作者 李鹏飞 强璐 +2 位作者 景军锋 张蕾 张宏伟 《测控技术》 CSCD 2018年第2期139-142,共4页
针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实... 针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实现打包纹理贴图并结合C#脚本语言,实现人机交互功能;最后,应用WebGL技术发布至网页,使用户通过浏览器即可进行在线三维定制鞋的设计及浏览。该系统可以实现用户在网页上个性化定制属于自己的鞋,满足人们个性化定制的理念,对制鞋企业的发展会产生很大的推动力。 展开更多
关键词 定制鞋系统 Shader渲染 人机交互 WebGL技术
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基于Internet的数字化样板房定制系统研究 被引量:1
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作者 徐剑波 王小平 +1 位作者 苟秉宸 汪玥 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第2期212-214,218,共4页
针对房地产业传统商务模式存在的问题以及人们对生活空间个性化的需求,提出了基于Internet的数字化样板房定制原型系统。以整合房地产相关产业,形成快捷有效、运作成本更低的产业流程和产业模式为目的,尝试利用电子商务、计算机网络、... 针对房地产业传统商务模式存在的问题以及人们对生活空间个性化的需求,提出了基于Internet的数字化样板房定制原型系统。以整合房地产相关产业,形成快捷有效、运作成本更低的产业流程和产业模式为目的,尝试利用电子商务、计算机网络、虚拟现实等技术改造传统房地产业。就新型房地产电子商务模式进行了探讨,搭建了原型系统的基本构架,并重点研究了可编程实时渲染等关键技术。对利用可编程实时渲染技术改进虚拟展示系统材质真实感表现方面取得了初步的研究成果。 展开更多
关键词 电子商务 商务模式 定制 数字化样板房 可编程实时渲染
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基于互联网的数字化家具定制系统设计 被引量:2
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作者 赵艳 王刚 +1 位作者 孙茉莉 张晓华 《林业机械与木工设备》 2008年第10期38-40,共3页
提出了基于互联网的数字化家具定制系统方案,并对系统背景、系统架构、关键技术进行了研究。本系统的建立,使企业与消费者之间信息和情感沟通变得更加直接,能在满足客户个性化需求的同时,进一步提高企业的市场竞争力。
关键词 网络化定制 家具 电子商务 实时渲染
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一种可定制三维图形仿真引擎体系结构研究
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作者 普杰信 张森 张聚伟 《河南科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2012年第5期64-68,2,共5页
针对现有3D图形引擎中软件体系结构比较具体、内部模块之间耦合度大、系统排故困难、新技术新算法无法快速嵌入等问题,提出了一种可定制三维图形仿真引擎平台的体系结构。该体系结构从研究复杂仿真系统角度对复杂引擎平台系统的设计准... 针对现有3D图形引擎中软件体系结构比较具体、内部模块之间耦合度大、系统排故困难、新技术新算法无法快速嵌入等问题,提出了一种可定制三维图形仿真引擎平台的体系结构。该体系结构从研究复杂仿真系统角度对复杂引擎平台系统的设计准则、扩展机制、仿真资源装配关系、典型模块开发及组件封装等仿真模型进行了描述。利用这些仿真模型,应用开发者可以明确设计思路,集成最新算法资源,灵活定制仿真装配组件,立足于仿真学科快速组建自己通用化的三维虚拟仿真引擎平台。 展开更多
关键词 可定制 扩展模式 视景仿真引擎 装配组件 三段式绘制循环
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矢量瓦片技术体系的地理信息公共服务方法研究 被引量:14
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作者 杨士乐 邹文明 +1 位作者 陶彪 姜陆炯 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2020年第10期168-172,共5页
针对地理信息公共服务平台中的地图可视化,该文提出了基于WebGL的矢量瓦片客户端渲染方法,并阐述了矢量切片数据规范,矢量切片数据转换,渲染引擎,地图符号化配置,地图样式定制等主要内容。以WebGL的地图渲染、Web Workers的下载优化、Pr... 针对地理信息公共服务平台中的地图可视化,该文提出了基于WebGL的矢量瓦片客户端渲染方法,并阐述了矢量切片数据规范,矢量切片数据转换,渲染引擎,地图符号化配置,地图样式定制等主要内容。以WebGL的地图渲染、Web Workers的下载优化、Protocol Buffers的数据序列化和矢量瓦片属性混淆为关键技术,实现了矢量切片在客户端的快速渲染和地图的多样化表达。实验结果表明,本文提到的方法可以有效降低数据生产时间、数据量和带宽消耗,并显著提升数据更新速度。 展开更多
关键词 矢量瓦片 WEBGL 客户端地图渲染 地图符号化配置 地图样式定制
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