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游戏文化理论视域下的日本“生前葬”
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作者 张嘉钰 邹辰 杜武媛 《西部学刊》 2024年第3期161-164,共4页
近年来,日本“生前葬”逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼。它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以... 近年来,日本“生前葬”逐渐走到大众视野,它是一个人在活着的时候为自己举行的独特的葬礼。它以葬礼之名举行并保持着一些葬礼的形式,却又打破了葬礼的肃穆气氛,是在根本上与葬礼完全不同的另一套仪式,可以作为一个特殊的民俗现象加以分析。在约翰·赫伊津哈游戏文化理论的指导下对“生前葬”仪式活动进行研究发现:首先,“生前葬”在对传统葬礼进行模仿、再现基础上发挥着游戏“对某样东西的再现”的文化功能;其次,“生前葬”具有自由、非日常性、自成目的性、时空的限定性、独自的绝对秩序、紧张特质、游戏圈子、神秘气息的游戏形式特征;最后,最重要的是作为游戏本质的乐趣也融入到了日本“生前葬”之中。 展开更多
关键词 “生前葬” 游戏文化理论 仪式
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Evolutionary games in a generalized Moran process with arbitrary selection strength and mutation 被引量:7
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作者 全吉 王先甲 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2011年第3期21-26,共6页
By using a generalized fitness-dependent Moran process, an evolutionary model for symmetric 2 × 2 games in a well-mixed population with a finite size is investigated. In the model, the individuals' payoff accumu... By using a generalized fitness-dependent Moran process, an evolutionary model for symmetric 2 × 2 games in a well-mixed population with a finite size is investigated. In the model, the individuals' payoff accumulating from games is mapped into fitness using an exponent function. Both selection strength β and mutation rate ε are considered. The process is an ergodic birth-death process. Based on the limit distribution of the process, we give the analysis results for which strategy will be favoured when s is small enough. The results depend on not only the payoff matrix of the game, but also on the population size. Especially, we prove that natural selection favours the strategy which is risk-dominant when the population size is large enough. For arbitrary β and ε values, the 'Hawk-Dove' game and the 'Coordinate' game are used to illustrate our model. We give the evolutionary stable strategy (ESS) of the games and compare the results with those of the replicator dynamics in the infinite population. The results are determined by simulation experiments. 展开更多
关键词 evolutionary games fitness-dependent Moran process birth-death process evolutionary stable strategy
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文明建构与文学想象——游戏视阈中的《生死疲劳》
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作者 佘国秀 《汕头大学学报(人文社会科学版)》 2023年第8期13-24,94,共13页
莫言在小说《生死疲劳》中描述了主人公西门闹生死轮回的游戏式经历,以及高密东北乡西门屯这片游戏场域中“扮假”的众生相。在莫言的文字操控和阎王的游戏操控中,游戏参与者的谐谑自嘲与深沉反思、滑稽沉浸与严肃跳脱、佯装“扮假”与... 莫言在小说《生死疲劳》中描述了主人公西门闹生死轮回的游戏式经历,以及高密东北乡西门屯这片游戏场域中“扮假”的众生相。在莫言的文字操控和阎王的游戏操控中,游戏参与者的谐谑自嘲与深沉反思、滑稽沉浸与严肃跳脱、佯装“扮假”与克己求真消解了游戏与“真实”生活的绝对界限,在游戏与严肃、虚构与生活间建立了不确定性。荷兰文化史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)的游戏理论与莫言在写作中构建的游戏操控具有惊人的相似性。《生死疲劳》在游戏场域中充分演绎了赫伊津哈所言的人类文化的重要组成成分——游戏在文明建构中的作用和意义,赫伊津哈的游戏理论则再度佐证了莫言写作的全人类性高度。二者的互证、互识建立了东西方文化在精神层面的对话关系。 展开更多
关键词 《生死疲劳》 游戏 真实 严肃 大地情结
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暴力网络游戏偏好与青少年死亡认知的关系 被引量:3
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作者 张国华 《中国校医》 2008年第6期622-624,共3页
目的探讨暴力网络游戏偏好与青少年死亡认知的关系。方法以163名初中一二年级学生为被试,使用自编的网络游戏偏好问卷、共情量表和死亡概念问卷进行问卷测试。结果暴力网络游戏偏好与死亡概念总分及5个维度相关无统计学意义;结构模型分... 目的探讨暴力网络游戏偏好与青少年死亡认知的关系。方法以163名初中一二年级学生为被试,使用自编的网络游戏偏好问卷、共情量表和死亡概念问卷进行问卷测试。结果暴力网络游戏偏好与死亡概念总分及5个维度相关无统计学意义;结构模型分析发现,暴力网络游戏偏好通过共情对"适用性"和"终结性"产生显著性的间接预测。结论暴力网络游戏对青少年的死亡认知产生消极影响,应引起高度重视。 展开更多
关键词 暴力网络游戏偏好 死亡 认知 青少年 共情
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围棋死活问题的计算机求解 被引量:1
5
作者 廖里 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2005年第11期2720-2722,共3页
提出了一种基于搜索的围棋死活问题的求解方法,并实现了一个围棋死活问题求解程序SharpSense。对比实验表明,SharpSense的性能明显优于同类程序,对封闭围棋死活问题的解题能力达到了围棋专业棋手的水平。SharpSense还发现了围棋死活问... 提出了一种基于搜索的围棋死活问题的求解方法,并实现了一个围棋死活问题求解程序SharpSense。对比实验表明,SharpSense的性能明显优于同类程序,对封闭围棋死活问题的解题能力达到了围棋专业棋手的水平。SharpSense还发现了围棋死活问题经典著作《围棋死活大全》中的两个错误。 展开更多
关键词 搜索算法 博弈 博弈树 围棋 死活问题
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“江湖寥阔尔安归?”——《欲望的旗帜》与《桃李》之比较
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作者 杨俊国 《南华大学学报(社会科学版)》 2007年第2期94-97,共4页
《欲望的旗帜》与《桃李》两部小说都写大学校园生活,视点都是社会转型语境中的知识分子,并追问他们的存在方式。把两部小说当成一个相关的文本进行细读和比较,可发现从上世纪末到本世纪初,在物质欲望的诱惑下,大学知识分子精神状态坠... 《欲望的旗帜》与《桃李》两部小说都写大学校园生活,视点都是社会转型语境中的知识分子,并追问他们的存在方式。把两部小说当成一个相关的文本进行细读和比较,可发现从上世纪末到本世纪初,在物质欲望的诱惑下,大学知识分子精神状态坠落的过程:由无所适从,到人的“分裂”,到与“现实”媾和,失去了安妥灵魂的地方。小说的主旨也由此彰显出来,悲观的叙述中蕴涵了修复某种信念的渴望。 展开更多
关键词 知识分子 存在方式 分裂 游戏 死亡
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无聊与“子君之死”的关系
7
作者 蒋邦芹 周芳 《江西科技师范学院学报》 2011年第6期54-57,65,共5页
本文从子君自身的角度,通过揭示对存在与无聊的关系,分析子君的死因。由于对涓生盲目的偶像崇拜导致子君话语权的丧失,无聊油然而生;而且,子君甘愿沉沦于无聊之中。在吃饭成了问题的情况下,子君之死就成了必然。同时,本文认为,"子... 本文从子君自身的角度,通过揭示对存在与无聊的关系,分析子君的死因。由于对涓生盲目的偶像崇拜导致子君话语权的丧失,无聊油然而生;而且,子君甘愿沉沦于无聊之中。在吃饭成了问题的情况下,子君之死就成了必然。同时,本文认为,"子君之死"在当下仍然有警示意义,我们应当通过生活世界的大游戏和自我救赎的方式排遣无聊。 展开更多
关键词 无聊 子君之死 游戏
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基于机器学习的围棋死活问题算法设计 被引量:2
8
作者 李汝光 《常州工学院学报》 2013年第5期25-29,35,共6页
计算机博弈是人工智能研究的一个重要领域,为了提高围棋的人机对弈水平,对死活问题的基本型和常型的机器学习进行了探讨。对死活问题计算机算法的探讨,说明基本型和常型在算法求解中的重要性。
关键词 计算机博弈 死活 基本型 常型 搜索算法
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电视剧《鱿鱼游戏》的死亡叙事
9
作者 王丽芳 《三明学院学报》 2022年第2期88-93,共6页
死亡是当下影视剧中的常见情节,以死亡推进叙事是电视剧《鱿鱼游戏》的鲜明特色,这部电视剧集创下了流媒体平台奈飞(Netflix)史上的最高观看量。鱿鱼游戏发生的场所是临近死亡的高危空间,编剧在情节构筑上利用死亡方式的重复与差异反复... 死亡是当下影视剧中的常见情节,以死亡推进叙事是电视剧《鱿鱼游戏》的鲜明特色,这部电视剧集创下了流媒体平台奈飞(Netflix)史上的最高观看量。鱿鱼游戏发生的场所是临近死亡的高危空间,编剧在情节构筑上利用死亡方式的重复与差异反复渲染直面死亡的戏剧主题,色彩、情节和音乐的暴力则成为承载死亡叙事的艺术符号。死亡蕴藏的潜在价值与隐喻通过叙事的符码化、仪式化与寓言化予以传达,其最终意图在于引导受众对死亡、人性罪恶与现代社会展开深度的反思。 展开更多
关键词 《鱿鱼游戏》 死亡 暴力 叙事
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基于模糊聚类的神经网络求解围棋死活博弈
10
作者 薛晗 马宏绪 《计算机仿真》 CSCD 2007年第11期159-162,175,共5页
围棋死活求解非常消耗计算资源,博弈树的节点数随分支因子和深度的增加而呈指数级增长,使得传统的完全遍历博弈树的搜索不足以胜任。文中提出了一种基于模糊聚类的神经网络方法,利用模式识别和模糊属性检测,为涉及到外部劫争、循环规避... 围棋死活求解非常消耗计算资源,博弈树的节点数随分支因子和深度的增加而呈指数级增长,使得传统的完全遍历博弈树的搜索不足以胜任。文中提出了一种基于模糊聚类的神经网络方法,利用模式识别和模糊属性检测,为涉及到外部劫争、循环规避、哈希置换、证明树等多方面问题的围棋博弈死活求解,构建了基于神经网络的棋型聚类分析器,快速又有效地极大减小了博弈树的分支因子,节约了死活求解所耗费的计算时间和内存空间。实验证明取得了比较理想的结果,研究表明把自学习能力赋予程序是提高计算机围棋博弈性能的有效途径。 展开更多
关键词 模糊聚类 模式识别 神经网络 围棋博弈 死活问题
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死亡游戏之殇:青少年新型网络自杀行为探究——基于“蓝鲸”事件的考察 被引量:2
11
作者 王杰 刘道会 王伯承 《重庆邮电大学学报(社会科学版)》 2018年第5期87-94,共8页
"蓝鲸"死亡游戏是一种新型的网络自杀游戏,严重威胁着青少年的生命安全。通过塑造独特的死亡审美,"蓝鲸"聚集了有自杀意向的人群,通过理性的游戏设计帮助玩家逐步克服死亡恐惧,实施自杀行为,游戏模式的网络化传播使... "蓝鲸"死亡游戏是一种新型的网络自杀游戏,严重威胁着青少年的生命安全。通过塑造独特的死亡审美,"蓝鲸"聚集了有自杀意向的人群,通过理性的游戏设计帮助玩家逐步克服死亡恐惧,实施自杀行为,游戏模式的网络化传播使得"蓝鲸"得以在全球扩散。现代社会的个体化、理性化、技术化特征,既是网络自杀行为得以形成、实施和扩散的重要影响因素,也是青少年网络自杀的深层动因:个体化时代的信仰危机,让青少年感觉到孤独与虚无;"园艺文化"影响下对青少年理性化的培育和"裁剪",压抑了其生的本能并唤起了其死的本能;技术异化与道德盲视折射出技术进步的社会风险。控制和预防青少年的网络自杀行为,要加强集体教育,克服社会信仰危机;引导个性发展,发展学校社会工作;规范技术使用,重视网络道德建设。 展开更多
关键词 青少年 网络自杀 “蓝鲸”死亡游戏
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环境税制下政府与企业环境治理协同行为演化博弈及仿真研究 被引量:11
12
作者 罗明 范如国 +1 位作者 张应青 朱超平 《技术经济》 CSSCI 北大核心 2019年第11期83-92,共10页
构建了政府与企业在环境治理中的博弈模型,采用拟生灭过程演化博弈分析了不同的环境税水平下主体博弈的演化均衡状态以及实现协同治理的环境税制条件,并分析了环境治理博弈突变率和主体学习能力对主体博弈演化均衡状态稳定性的影响。结... 构建了政府与企业在环境治理中的博弈模型,采用拟生灭过程演化博弈分析了不同的环境税水平下主体博弈的演化均衡状态以及实现协同治理的环境税制条件,并分析了环境治理博弈突变率和主体学习能力对主体博弈演化均衡状态稳定性的影响。结果表明:在环境治理主体博弈的演化过程中,环境税率对政府和企业协同治理的实现存在门槛效应,并且在不同的政府监管力度差异和企业治理力度差异条件下,环境税的门槛效应存在差异性;环境治理主体的学习能力降低和治理系统突变率提高都会显著降低主体间的协同治理状态的稳定性。最后,为促进我国政府与企业环境协同治理提出相应的对策建议。 展开更多
关键词 环境治理 协同行为 环境税 演化博弈 拟生灭过程
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肿瘤科护理人员安心卡工作坊死亡教育培训实践 被引量:13
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作者 陶利琼 张佳 +2 位作者 杨柳 朱萍 孙丽 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2021年第2期61-63,共3页
目的探讨安心卡工作坊在肿瘤科护理人员死亡教育培训中的应用效果,为护士死亡教育培训提供参考。方法选取185名肿瘤科护士体验安心卡工作坊,首先采用中文版死亡态度描绘量表(修订版)调查护士的死亡态度;参加安心卡工作坊后评价结果。结... 目的探讨安心卡工作坊在肿瘤科护理人员死亡教育培训中的应用效果,为护士死亡教育培训提供参考。方法选取185名肿瘤科护士体验安心卡工作坊,首先采用中文版死亡态度描绘量表(修订版)调查护士的死亡态度;参加安心卡工作坊后评价结果。结果共开展安心卡工作坊23次。实施安心卡工作坊前后护士死亡恐惧、自然接受、逃离接受得分比较,差异有统计学意义(P<0.05,P<0.01)。90.27%护士认为安心卡工作坊有助于提升死亡教育能力,84.86%护士愿意推广安心卡,81.08%护士会尝试与患者谈论死亡相关议题。结论安心卡工作坊的开展有助于引导护士思考死亡与人生的价值,是一种有效的死亡教育模式。 展开更多
关键词 肿瘤科 护士 安心卡工作坊 护士培训 死亡教育
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网络教唆他人自杀犯罪的防范对策研究——以“蓝鲸”死亡游戏为例 被引量:5
14
作者 何炬松 《辽宁警察学院学报》 2017年第6期63-69,共7页
"蓝鲸"死亡游戏,源于鲸鱼搁浅的自然现象,实际上是一款通过社交媒体,引导游戏参与者完成自伤自残任务,最终走上自杀的游戏。揭开游戏的外衣,该游戏本质上一种犯罪行为,而且是一种新型的网络犯罪。"蓝鲸"死亡游戏参... "蓝鲸"死亡游戏,源于鲸鱼搁浅的自然现象,实际上是一款通过社交媒体,引导游戏参与者完成自伤自残任务,最终走上自杀的游戏。揭开游戏的外衣,该游戏本质上一种犯罪行为,而且是一种新型的网络犯罪。"蓝鲸"死亡游戏参与者多为青少年。游戏过程中分工明确,暗含心理陷阱,危害巨大。防范"蓝鲸"死亡游戏需要进一步明确法律对其的定性与处罚,建立网络监管的协同体系,加强学校网络安全教育,增加家庭关爱以及鼓励青少年发挥自身的积极作用。 展开更多
关键词 “蓝鲸” 死亡游戏 特征 防范对策
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具有Allee效应的合作进化
15
作者 张瑞玲 王万雄 秦丽娟 《生态学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第1期261-267,共7页
Allee效应对物种的续存是潜在的干扰因素,在很大程度上将增加种群局部甚至全局灭绝的可能性。对许多物种,尤其是濒临物种更容易受其影响。将Allee效应引入囚徒困境博弈模型,通过理论分析与数值模拟相结合的方法分析讨论了Allee效应对合... Allee效应对物种的续存是潜在的干扰因素,在很大程度上将增加种群局部甚至全局灭绝的可能性。对许多物种,尤其是濒临物种更容易受其影响。将Allee效应引入囚徒困境博弈模型,通过理论分析与数值模拟相结合的方法分析讨论了Allee效应对合作进化的影响。研究结果表明:在恶劣的环境条件下,Allee效应极易使物种灭绝,不利于合作进化;在相对优越的环境条件下(死亡率较低),Allee效应促进合作进化,且Allee效应强度越强,更有利于合作进化,不过种群的空间斑块占有率也会随着Allee效应强度的增强而降低,使物种最终灭绝。 展开更多
关键词 ALLEE效应 囚徒困境博弈 合作进化 死亡率
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改进贴现因子下的并购博弈成本模型探究
16
作者 万洁 俞静 吴梦羽 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2017年第1期90-94,共5页
采用作业成本法的思想,在信息不对称环境下,将并购谈判视为一项作业,分析该作业产生的成本。在有限理性前提下,基于Rubinstein定理构造谈判总成本关于谈判时长的成本函数模型,并以拟生灭过程结合演化博弈理论,对其中的贴现因子加以改进... 采用作业成本法的思想,在信息不对称环境下,将并购谈判视为一项作业,分析该作业产生的成本。在有限理性前提下,基于Rubinstein定理构造谈判总成本关于谈判时长的成本函数模型,并以拟生灭过程结合演化博弈理论,对其中的贴现因子加以改进,将其解释为转移概率,谈判时长作为持续动因构架在中间变量贴现因子上分析对谈判成本的影响,最后从动态角度仿真分析并购谈判总成本随时间的变化关系。 展开更多
关键词 改进的贴现因子 信息不对称 拟生灭过程 演化博弈
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PREFERENCE AND EVOLUTION IN THE ITERATED PRISONER'S DILEMMA
17
作者 王先甲 刘伟兵 《Acta Mathematica Scientia》 SCIE CSCD 2009年第2期456-464,共9页
Game theory is extensively used to study strategy-making and actions of play- ers. The authors proposed an analysis method for study the evolutionary outcome and behaviors of players with preference in iterated priso... Game theory is extensively used to study strategy-making and actions of play- ers. The authors proposed an analysis method for study the evolutionary outcome and behaviors of players with preference in iterated prisoner's dilemma. In this article, a preference parameter k was introduced in the payoff matrix, wherein the value of k denotes the player's degree of egoism and altruism (preference). Then, a game-theoretic dynamical model was formulated using Birth-and-Death process. The authors studied how preference influences the evolutionary equilibrium and behaviors of players. The authors get the general results: egoism leads to defection, and altruism can make players build trust and maintain cooperation, and so, the hope of the Pareto optimal solution. In the end, the simulation experiments proved the efficiency of the method. 展开更多
关键词 game theory evolutionary game prisoner's dilemma Birth-and-death process PREFERENCE
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时间和梦境里的人生——我看格非的《锦瑟》
18
作者 宋朝 《毕节师范高等专科学校学报(综合版)》 2003年第2期92-96,共5页
受博尔赫斯影响的当代著名作家格非把游戏介入到小说之中 ,构建了他的“迷宫小说”。本文以他的作品《锦瑟》为例 ,着重挖掘了他的作品里关于时间和梦境的思考和诘问 ,以及因作品的不确定性而产生的美学色彩 ,兼论了《锦瑟》给时下写作... 受博尔赫斯影响的当代著名作家格非把游戏介入到小说之中 ,构建了他的“迷宫小说”。本文以他的作品《锦瑟》为例 ,着重挖掘了他的作品里关于时间和梦境的思考和诘问 ,以及因作品的不确定性而产生的美学色彩 ,兼论了《锦瑟》给时下写作者的一些启示。 展开更多
关键词 格非 《锦瑟》 游戏 迷宫小说 梦境 语意 审美效果 中国 当代文学
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基于拟生灭过程的随机支付2×2双矩阵博弈演化模型 被引量:4
19
作者 余谦 王先甲 《系统工程理论与实践》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期56-62,70,共8页
引入分位数定义了随机支付值的偏好,并在此偏好的基础上定义带随机支付双矩阵博弈的纳什均衡.建立了有限种群进行带随机支付2×2双矩阵博弈的演化博弈模型,应用有限状态空间的拟生灭过程刻画了在有随机扰动的博弈环境中有限理性个... 引入分位数定义了随机支付值的偏好,并在此偏好的基础上定义带随机支付双矩阵博弈的纳什均衡.建立了有限种群进行带随机支付2×2双矩阵博弈的演化博弈模型,应用有限状态空间的拟生灭过程刻画了在有随机扰动的博弈环境中有限理性个体的学习调整动态,描述了理性演化的不确定性过程,讨论了拟生灭过程的平稳分布与演化模型的长期均衡以及博弈的纳什均衡之间的关系.最后,基于分块矩阵的Guass消去法给出求解模型稳态分布的数值算法,并通过数值实例对演化博弈模型均衡解的实现进行了说明. 展开更多
关键词 拟生灭过程 随机支付 双矩阵博弈 演化博弈
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具有强Allee效应的2-物种的囚徒困境博弈
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作者 张瑞玲 王万雄 秦丽娟 《山东大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第11期98-103,共6页
将强Allee效应引入2-物种的囚徒困境博弈,建立具有强Allee效应的囚徒困境博弈,对没有Allee效应与具有Allee效应的2-物种博弈模型分别进行了数值模拟分析。模拟结果表明:Allee效应显著地影响了合作和欺骗的物种关系。具有Allee的欺骗种... 将强Allee效应引入2-物种的囚徒困境博弈,建立具有强Allee效应的囚徒困境博弈,对没有Allee效应与具有Allee效应的2-物种博弈模型分别进行了数值模拟分析。模拟结果表明:Allee效应显著地影响了合作和欺骗的物种关系。具有Allee的欺骗种群灭绝,且随着Allee效应强度的增强,灭绝时间提前。具有Allee效应的合作种群在其死亡率较小时,Allee效应对合作种群影响不大,但增强Allee效应强度,仍然会导致物种灭绝。Allee效应也会导致两物种都灭绝,且欺骗种群先于合作种群灭绝。通过模拟图分析可知,利用脉冲增加物种的出生率可以实现两物种共存,研究结果对物种多样性保护及自然保护区建设具有重要的理论指导意义。 展开更多
关键词 ALLEE效应 囚徒困境博弈 合作种群 欺骗种群 种群死亡率
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