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A review on image-based rendering 被引量:1
1
作者 Yuan CHANG Guo-Ping WANG 《Virtual Reality & Intelligent Hardware》 2019年第1期39-54,共16页
Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the re... Image-based rendering is important both in the field of computer graphics and computer vision,and it is also widely used in virtual reality technology.For more than two decades,people have done a lot of work on the research of image-based rendering,and these methods can be divided into two categories according to whether the geometric information of the scene is utilized.According to this classification,we introduce some classical methods and representative methods proposed in recent years.We also compare and analyze the basic principles,advantages and disadvantages of different methods.Finally,some suggestions are given for research directions on image-based rendering techniques in the future. 展开更多
关键词 image-based rendering Virtual reality Image interpolation PANORAMA
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A Mixed-Depth Visual Rendering Method for Bleeding Simulation 被引量:1
2
作者 Wen Shi Peter Xiaoping Liu Minhua Zheng 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI CSCD 2019年第4期917-925,共9页
The visual fidelity of bleeding simulation in a surgical simulator is critical since it will affect not only the degree of visual realism,but also the user’s medical judgment and treatment in real-life settings.The c... The visual fidelity of bleeding simulation in a surgical simulator is critical since it will affect not only the degree of visual realism,but also the user’s medical judgment and treatment in real-life settings.The conventional marching cubes surface rendering algorithm provides excellent visual effect in rendering gushing blood,however,it is insufficient for blood flow,which is very common in surgical procedures,since in this case the rendered surface and depth textures of blood are rough.In this paper,we propose a new method called the mixed depth rendering for rendering blood flow in surgical simulation.A smooth height field is created to minimize the height difference between neighboring particles on the bleeding surface.The color and transparency of each bleeding area are determined by the number of bleeding particles,which is consistent with the real visual effect.In addition,there is no much extra computational cost.The rendering of blood flow in a variety of surgical scenarios shows that visual feedback is much improved.The proposed mixed depth rendering method is also used in a neurosurgery simulator that we developed. 展开更多
关键词 BLEEDING SIMULATION BLEEDING suction rendering algorithm MARCHING cubes MIXED depth rendering
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基于GPU的星载传感器光照反射三维可视化
3
作者 杜莹 武玉国 夏启兵 《海洋测绘》 CSCD 北大核心 2024年第2期60-65,共6页
为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果... 为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果进行了实时三维可视化。首先以太阳为点光源,通过计算太阳位置矢量并利用深度图和渲染到纹理(RTT)技术,实时生成以太阳为视点的卫星表面受光区分析图;然后根据传感器反射镜面在卫星中的相对位置,计算出受光区范围内反射光线能够进入镜面的卫星部位,从而实现星载传感器反射区分析的三维可视化。实验结果表明,该算法具有较高的绘制效率和良好的视觉效果,对航天器光照环境的三维仿真具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 星载传感器 三维可视化 图形处理器 光照反射 渲染到纹理 深度图
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Layered Textures for Image-Based Rendering 被引量:1
4
作者 Wen-ChengWang Kui-YuLi +1 位作者 XinZheng En-HuaWu 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2004年第5期633-642,共10页
An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a ... An extension to texture mapping is given in this paper for improving theefficiency of image-based rendering. For a depth image with an orthogonal displacement at eachpixel, it is decomposed by the displacement into a series of layered textures (LTs) with each onehaving the same displacement for all its texels. Meanwhile, some texels of the layered textures areinterpolated for obtaining a continuous 3D approximation of the model represented in the depthimage. Thus, the plane-to-plane texture mapping can be used to map these layered textures to producenovel views and the advantages can be obtained as follows: accelerating the rendering speed,supporting the 3D surface details and view motion parallax, and avoiding the expensive task ofhole-filling in the rendering stage. Experimental results show the new method can producehigh-quality images and run faster than many famous image-based rendering techniques. 展开更多
关键词 layered texture texture mapping image-based rendering
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A Brief Introduction of the Achievements of Key Project Image-based Modeling and Rendering for Virtual Reality Applications
5
作者 Jiaoying Shi Zhanyi Hu +1 位作者 Enhua Wu Qunsheng Peng 《Science Foundation in China》 CAS 2006年第2期60-62,共3页
1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology.... 1. Background The virtual reality (VR) technology is now at the frontier of modern information science. VR is based on computer graphics, computer vision, and other fresh air topics in today's computer technology. Nowadays the VR technology has been applied successfully in variety of fields such as military simulation, industry, medical training and visualization, environment protection and entertainment. 展开更多
关键词 Virtual reality image-based modeling and rendering
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Depth Based View Synthesis Using Graph Cuts for 3DTV
6
作者 Anh Tu Tran Koichi Harada 《Journal of Signal and Information Processing》 2013年第3期327-335,共9页
In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple te... In three-dimensional television (3DTV), an interactive free viewpoint selection application has received more attention so far. This paper presents a novel method that synthesizes a free-viewpoint based on multiple textures and depth maps in multi-view camera configuration. This method solves the cracks and holes problem due to sampling rate by performing an inverse warping to retrieve texture images. This step allows a simple and accurate re-sampling of synthetic pixels. To enforce the spatial consistency of color and remove the pixels wrapped incorrectly because of inaccuracy depth maps, we propose some processing steps. The warped depth and warped texture images are used to classify pixels as stable, unstable and disoccluded pixels. The stable pixels are used to create an initial new view by weighted interpolation. To refine the new view, Graph cuts are used to select the best candidates for each unstable pixel. Finally, the remaining disoccluded regions are filled by our inpainting method based on depth information and texture neighboring pixel values. Our experiment on several multi-view data sets is encouraging in both subjective and objective results. Furthermore, our proposal can flexibly use more than two views in multi-view system to create a new view with higher quality. 展开更多
关键词 View SYNTHESIS depth Image Based rendering (DIBR) Free-Viewpoint TV Graph CUTS
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基于毛发点云深度剥离的神经渲染与时域稳定性改进方法 被引量:1
7
作者 叶可扬 潘曲利 任重 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第5期676-684,共9页
针对现有基于点云的神经渲染网络无法渲染具有时域稳定性的高质量毛发的问题,提出基于毛发点云深度剥离的神经渲染与时域稳定性改进方法.该方法通过对输入点云模型的分层投影,获取不同分层的特征信息;将结果进行融合,以适应毛发半透明特... 针对现有基于点云的神经渲染网络无法渲染具有时域稳定性的高质量毛发的问题,提出基于毛发点云深度剥离的神经渲染与时域稳定性改进方法.该方法通过对输入点云模型的分层投影,获取不同分层的特征信息;将结果进行融合,以适应毛发半透明特性;将训练好的结果输入到时域稳定性增强网络中,该模块利用相邻帧间点云的重投影得到当前帧和前几帧的依赖关系,生成当前帧的最终结果,从而保证了训练结果的时域稳定性.使用光线追踪生成的高质量毛发数据集进行实验,结果表明,与现有方法相比,该方法可以获得更好的时域稳定性和渲染结果. 展开更多
关键词 神经渲染 毛发点云 深度剥离 时域稳定性
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基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法
8
作者 董句 陈小丽 +1 位作者 刘媛 屠增辉 《现代电子技术》 2023年第19期45-48,共4页
为解决图像局部区域重叠问题,获取高质量图像,提出基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法。采用深度图像渲染技术去除原始图像的噪声,减少空洞数量;通过可视化方式确定相邻图像的重叠区域,采用二进制局部特征描述符算法得到重叠... 为解决图像局部区域重叠问题,获取高质量图像,提出基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法。采用深度图像渲染技术去除原始图像的噪声,减少空洞数量;通过可视化方式确定相邻图像的重叠区域,采用二进制局部特征描述符算法得到重叠区域内的所有特征点;依据夹角反余弦算法粗匹配图像中所有特征点,利用RANSAC算法删掉误匹配点,获得正确匹配点,精准匹配图像多特征点;通过转换矩阵坐标变换正确匹配点实现图像拼接,并通过加权平滑融合方法融合图像拼接过程中产生的痕迹,获取最佳的图像虚拟现实呈现结果。实验结果证明:该方法能够有效实现图像的拼接,消除图像中重叠与错位部分,使拼接后的图像可以达到无缝平滑的效果。 展开更多
关键词 图像拼接 虚拟现实技术 多特征点 粗匹配 精准匹配 深度图像渲染 RANSAC算法 痕迹融合
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Interactive Depth-of-Field Rendering with Secondary Rays 被引量:2
9
作者 谢国富 孙鑫 王文成 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2013年第3期490-498,共9页
This paper presents an efficient method to trace secondary rays in depth-of-field (DOF) rendering, which significantly enhances realism. Till now, the effects by secondary rays have been little addressed in real-tim... This paper presents an efficient method to trace secondary rays in depth-of-field (DOF) rendering, which significantly enhances realism. Till now, the effects by secondary rays have been little addressed in real-time/interactive DOF rendering, because secondary rays have less coherence than primary rays, making them very difficult to handle. We propose novel measures to cluster secondary rays, and take a virtual viewpoint to construct a layered image-based representation for the objects that would be intersected by a cluster of secondary rays respectively. Therefore, we can exploit coherence of secondary rays in the clusters to speed up tracing secondary rays in DOF rendering. Results show that, we can interactively achieve DOF rendering effects with reflections or refractions on a commodity graphics card. 展开更多
关键词 interactive rendering depth-of-field effect REFLECTION REFRACTION clustering
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基于虚拟视点绘制失真估计的深度图帧内编码 被引量:7
10
作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第11期2541-2546,共6页
该文针对目前压缩深度图时很少考虑直接地减少绘制失真的问题,探索一种以绘制视点为最小化失真的方法来压缩深度图,建立由有损深度编码引起深度变化造成的绘制视失真(不是由绘制方法引起)的估计模型。首先推导由深度编码造成每个像素深... 该文针对目前压缩深度图时很少考虑直接地减少绘制失真的问题,探索一种以绘制视点为最小化失真的方法来压缩深度图,建立由有损深度编码引起深度变化造成的绘制视失真(不是由绘制方法引起)的估计模型。首先推导由深度编码造成每个像素深度变化在绘制上的影响,然后计入由视频的局部特性对绘制失真的影响因素,提出一种精确的基于区域特性的绘制失真模型。最后将视点合成失真模型引入到深度编码中率失真模型中来代替深度图像本身失真,减小合成视失真。仿真结果表明,所提出的方法可改进绘制虚拟视点的客观质量,提高深度图的编码效率和减少视点绘制的赝像。可比只考虑深度图失真的基于拉格朗日优化的模式选择方法提高约2 dB的PSNR增益。 展开更多
关键词 深度编码 虚拟视点绘制 绘制失真估计 率失真优化
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基于DIBR和图像融合的任意视点绘制 被引量:16
11
作者 刘占伟 安平 +1 位作者 刘苏醒 张兆扬 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2007年第10期1696-1700,共5页
虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目... 虚拟视点生成是3维视频会议等应用领域中的关键技术,为了快速高质量地进行任意视点绘制,提出了一种基于深度图像绘制(DIBR)和图像融合的新视点生成方法,该方法首先对参考图像进行预处理,包括深度图像的边缘滤波和参考图像规正,以减少目标图像中产生的较大空洞和虚假边缘;然后利用3维图像变换生成新视点图像,并用遮挡兼容算法对遮挡进行快速处理;接着再对两幅目标图像进行融合得到新视点图像;最后用插值法填充剩余的较小空洞。实验证明,该新方法能获得令人满意的绘制效果。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 基于深度图像的绘制 3维图像变换 遮挡兼容算法
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并行多边形绘制技术综述 被引量:18
12
作者 石教英 金哲凡 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期637-642,共6页
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法 并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用 并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性 ,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接... 多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法 并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用 并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性 ,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种 ,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题 并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现 结合作者的工作 。 展开更多
关键词 多边形绘制 计算机图形绘制 可并行性 全图像深度合成 前分布拼接合成 中分布拼接合成
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数控仿真的实时真实感图形显示 被引量:21
13
作者 伍铁军 周来水 周儒荣 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第4期291-293,共3页
数控仿真是 CAD/ CAM集成系统中一个重要的组成部分 .文中提出的方法 ,从动画显示方式、数据结构和消隐算法三个方面进行了改进 ,大大加快了仿真过程中真实感图形显示的速度 .在微机上实现了实时、动态地显示良好的真实感图形 .
关键词 数控仿 真实感图形 图形显示 CAD CAM
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基于DIBR和图像修复的任意视点绘制 被引量:11
14
作者 骆凯 李东晓 +1 位作者 冯雅美 张明 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2010年第3期443-449,共7页
基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方... 基于深度的图像绘制(DIBR)是高级视频应用的关键技术,为提高视点变换的图像质量,提出一种基于DIBR和图像修复的任意视点绘制方法。首先对深度图像进行形态学处理,以减少视点变换产生的空洞,平滑目标视点内部的物体轮廓;利用视点变换方程生成目标视点;对含有空洞的目标视点采用图像修复算法进行后处理,设计了含有深度项的代价函数,在深度的约束下进行纹理搜索,将最佳匹配块填补到空洞;在修复空洞的过程中采用亮度优先的策略以适应不同的色度采样格式。实验的主观效果对比和PSNR数据都显示本文算法比其他算法更为优越。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点变换 图像修复
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一种用于视图合成的空洞填充算法 被引量:5
15
作者 刘然 朱庆生 +2 位作者 张小云 许小艳 胡章平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第8期3146-3148,共3页
针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完一遍空洞点之后都重新搜索4邻域像素集中所有像素都不空的空洞点以开始下一轮填充。实验表明,该算法能较... 针对较小的空洞提出了一种新的空洞填充算法。该算法总是先填充那些4邻域像素集中不空的像素大于等于本轮域值的空洞点,并且每填完一遍空洞点之后都重新搜索4邻域像素集中所有像素都不空的空洞点以开始下一轮填充。实验表明,该算法能较好地填充较小的空洞,特别是对纹理单一区域中的空洞能产生良好的填充效果。该算法适用于经过平滑深度图处理后剩余空洞的填充。 展开更多
关键词 视图合成 空洞填充 多视点视频 基于深度图像的绘制 深度图 深度图像 均值滤波器
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面向WebGL的矢量数据三维绘制技术 被引量:12
16
作者 欧阳峰 龚桂荣 何列松 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2016年第6期635-638,643,共5页
矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和... 矢量数据的叠加显示能够提高三维虚拟地球的表达效果与分析能力。受限于GPU的计算精度,在三维虚拟地球中矢量数据绘制普遍存在抖动现象和深度冲突现象。对基于WebGL的矢量数据三维绘制中计算精度问题进行了分析,提出了使用CPU RTC技术和GPU RTE技术提高顶点变换的精度,使用多视锥渲染算法和深度平面技术解决深度缓存精度问题。实验证明,这几种技术和算法可以有效缓解抖动现象和深度冲突现象导致的视觉干扰,改善了各种尺度和范围的矢量数据在三维地形上的叠加显示效果。 展开更多
关键词 三维虚拟地球 矢量绘制 顶点坐标精度 深度缓存精度 深度平面
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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
17
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
18
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射DIBR 重采样 空洞 虚拟视点合成
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多视绘制中的空洞填充算法 被引量:3
19
作者 赵冰 安平 +2 位作者 刘超 闫吉辰 张兆扬 《信号处理》 CSCD 北大核心 2013年第8期1019-1026,共8页
绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的多视绘制算法。首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,... 绘制新视点的质量决定3D视频在显示终端的效果,为填充基于深度图像的绘制(DIBR)算法中产生的空洞,本文提出"双路纹理+双路深度"的多视绘制算法。首先,应用DIBR技术,通过左侧参考纹理图像和其对应的深度图像绘制虚拟视点图像,从经中值滤波后的虚拟图像绘制空洞掩膜图像;然后,将掩膜图像中的大空洞点坐标反变换到右侧参考纹理图像中对应的具体像素坐标,根据深度值判断得到的像素点是否属于背景区域,以此得到虚拟视点图像的空洞填充图像;最后,将空洞填充图像与左视经过DIBR得到的虚拟图像进行融合,填补大空洞,应用插值算法填充小的空洞。实验结果表明,本文方法可有效修复DIBR绘制过程中产生的空洞,得到质量较好的虚拟视点图像。 展开更多
关键词 立体视频 基于深度图像的绘制(DIBR) 空洞填充
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基于深度图像绘制技术的Criminisi算法的改进 被引量:7
20
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与设计》 北大核心 2017年第5期1287-1291,共5页
针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;... 针对基于深度图像绘制技术(depth-image based rendering,DIBR)中产生的空洞问题,为提高虚拟视点质量,提出一种基于深度图像绘制技术的Criminisi改进算法。对优先级进行改进,加入指数形式的置信度项和新的数据项,加强对细节部分的填补;在搜索最佳匹配块时,采用新的颜色匹配因子,添加梯度因子,结合深度因子,对映射后的纹理图和相对应的深度图进行搜索匹配。实验结果表明,相较传统空洞填补算法,改进算法在主观图像质量与客观峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)方面有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 图像修复 基于样本块的纹理合成算法 优先级
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