期刊文献+
共找到784篇文章
< 1 2 40 >
每页显示 20 50 100
Time, Culture and Identity: A Digital and Creative Professional’s Perspective on Interpreting Historical Clocks in Museum Environments
1
作者 Dominic ROBSON 《Chinese Annals of History of Science and Technology》 2020年第S01期103-122,共20页
Digital media offer unique opportunities for museums to bring to life the secrets and stories of their historical collections.To bring insight into the process of developing digital media exhibits,this paper presents ... Digital media offer unique opportunities for museums to bring to life the secrets and stories of their historical collections.To bring insight into the process of developing digital media exhibits,this paper presents the perspective of a creative practitioner in approaching technology-and media-based interpretation for collection objects.It follows the Time,Culture and Identity digital workshop held in Beijing in October 2019,which explored and shared ideas about collaborative research and interdisciplinary practice in digital interpretation between academics,institutions,creative practitioners,and developers.Following the direction of the workshop,the paper takes as its focus the clocks and automatons of the imperial collection at the Palace Museum in Beijing.Observations are based on the author’s practice-led experience in running a design studio,Harmonic Kinetic,developing new media exhibits using digital technology and audiovisual media for museums,galleries,and exhibitions in the UK,including the Science Museum,V&A,Barbican,Tate,and the Tower of London.Taking a broad interaction-design-led outlook,the paper explores a personal design perspective for developing interpretive content and considers the particular opportunities and approaches these historical devices suggest.The paper concludes with a final section that reviews the process and reflects on outcomes from the Time,Culture and Identity digital workshop.This explored possibilities for an interpretive exhibit on the Country Scene clock from the Palace Museum collection. 展开更多
关键词 object interpretation digital media exhibition design mechanical clocks automatons Palace museum
下载PDF
The application of computer technology in digital museum
2
作者 JI Ya-li LIU He-bing HU Xiao-hong 《通讯和计算机(中英文版)》 2009年第9期58-61,共4页
关键词 数字博物馆 计算机技术 应用程序
下载PDF
A survey of public needs for digital information service in libraries and museums
3
作者 Ran ZHENG Ximing XIAO 《Chinese Journal of Library and Information Science》 2014年第2期55-64,共10页
Purpose:The purpose of the research is to investigate public needs for digital information service in the Chinese libraries and museums and seek ways to help these public service institutions improve their service to ... Purpose:The purpose of the research is to investigate public needs for digital information service in the Chinese libraries and museums and seek ways to help these public service institutions improve their service to meet user needs.Design/methodology/approach:An online questionnaire survey was used to study the publicneeds for digital information service provided by libraries and museums.A total of 474 valid questionnaires were retrieved for analysis.Findings:The primary purpose of using the digital library and museum service was for knowledge acquisition,followed by work or class assignment and leisure and entertainment.Users need one-stop information service that provides information and service in a more integrated form and allows cross-database searching as well.Research limitations:A majority of the respondents were young and middle-aged people who often use the Internet.We would need to increase our sample size and include different groups of users such as children and retirees to make the sample more representative.Practical implications:Libraries and museums should collaborate to provide the users with one-stop digital information service.Meanwhile,the research can serve as a reference source for the future studies of digital library and museum service.Originality/value:Few studies were published on the public needs for digital library and museum service in China.This study bridges the gap and contributes to our understanding of the Chinese users’ needs for digital information service in libraries and museums. 展开更多
关键词 Public digital information service User survey Library and museum User satisfaction Integrated digital service Suggestions
下载PDF
基于“互联网+”的博物馆数字科教展览系统的建构研究
4
作者 胡进 刘腾飞 《现代信息科技》 2025年第2期135-138,144,共5页
当前,“互联网+”技术在众多领域的融合发展,让人民感受到科技魅力的同时也重构了人民的生活方式。基于“互联网+”的辽宁古生物博物馆全景展示系统的开发是以建构线上漫游数字展览为目的,运用数字技术,通过方案设计、全景图像拍摄、多... 当前,“互联网+”技术在众多领域的融合发展,让人民感受到科技魅力的同时也重构了人民的生活方式。基于“互联网+”的辽宁古生物博物馆全景展示系统的开发是以建构线上漫游数字展览为目的,运用数字技术,通过方案设计、全景图像拍摄、多媒体资源制作、全景系统开发四个过程,构建集图文展示、科教影像、导览参观、智慧讲解等功能于一体的数字化全景展览系统,延伸展览在时间和空间上的科教服务功能,为“互联网+”时代“云端展览”的设计提供了新思路。 展开更多
关键词 互联网+ 博物馆 数字展览 全景技术
下载PDF
基于数字博物馆接触的青年传统文化认同
5
作者 韩博 刘嘉琪 《新闻与传播评论》 北大核心 2025年第1期46-65,共20页
数字文博产品在吸引青年走进“云端”博物馆的同时,也带领他们走近中华优秀传统文化。为探索青年群体从数字博物馆的接触中生成传统文化认同,刻画其表征、影响因素与过程,论文以“云游敦煌”“数字故宫”等17个代表性数字博物馆为样本,... 数字文博产品在吸引青年走进“云端”博物馆的同时,也带领他们走近中华优秀传统文化。为探索青年群体从数字博物馆的接触中生成传统文化认同,刻画其表征、影响因素与过程,论文以“云游敦煌”“数字故宫”等17个代表性数字博物馆为样本,以QQ空间中的大规模评论数据为基准材料,采用混合研究设计:第一阶段,利用扎根理论对相关评论内容进行质化研究;第二阶段,随机招募到全国4365个有效青年样本参加线上问卷调查。研究结果显示:数字博物馆接触是促成青年传统文化认同的有力途径。其中,数字博物馆文化情境中的文化展品与文化表征耦合构成吸引青年的基础条件,启动环节在于唤醒青年主体的具身联觉,加工环节在于激活个体内隐文化心理加工过程以形成更深层次的文化感知,最终青年传统文化认同生成或强化的表现主要呈现于认知认同、情感涌现和行为实践三个方面。此外,与原有文化印象的比较和集体文化记忆的勾连,作为调节因素共同影响着青年传统文化认同结果。 展开更多
关键词 青年 数字博物馆 传统文化认同 扎根理论
下载PDF
博物馆文创产业赋能儿童非遗美育的数字化创新路径探索
6
作者 石磊 《包装工程》 北大核心 2025年第2期480-489,共10页
目的 针对新博物馆学带来的教育适儿化和功能数字化压力,探索博物馆融合文创产业和数字科技发挥儿童非遗美育职能的新方法。方法 选取津派花丝为研究对象,针对其传承和消费现状,说明数字技术介入文创产业对非物质文化遗产“以馆为媒”... 目的 针对新博物馆学带来的教育适儿化和功能数字化压力,探索博物馆融合文创产业和数字科技发挥儿童非遗美育职能的新方法。方法 选取津派花丝为研究对象,针对其传承和消费现状,说明数字技术介入文创产业对非物质文化遗产“以馆为媒”降低目标观众年龄门槛的必要性。参考国内外博物馆实践智慧,探索在情境化、自由式、游戏化学习理论指导下,博物馆数字化收藏展示、教育及服务、衍生品开发诸功能服务于儿童认知体验津派花丝本位基因的具体路径。结果 提出展陈空间数字化、跨次元平台传播知识、求知过程游戏化几个创意视角,辅助津派花丝利用数字媒体增强自身美学与技艺的在场性、交互性。结论 博物馆文创数字化促进了教育职能转型至更具情境化、建构性、娱乐性的儿童中心范式,拓展地方非遗的参与人群和目标受众至少儿群体。 展开更多
关键词 博物馆文创产业 非物质文化遗产 花丝镶嵌 儿童美育 数字技术
下载PDF
博物馆陈列展览数字交互设计探讨
7
作者 廖原 《鞋类工艺与设计》 2025年第2期30-32,共3页
数字交互设计将数字技术与用户交互体验相结合,为博物馆陈列展览带来了革命性的变革,提升了观众在展览中的参与度和互动性,也丰富了博物馆的教育功能和文化传播方式。本文以提高博物馆陈列展览数字化设计水平为目的,围绕设计实践展开研... 数字交互设计将数字技术与用户交互体验相结合,为博物馆陈列展览带来了革命性的变革,提升了观众在展览中的参与度和互动性,也丰富了博物馆的教育功能和文化传播方式。本文以提高博物馆陈列展览数字化设计水平为目的,围绕设计实践展开研究,采用文献分析等方法探索数字交互设计的重要意义,并结合相关案例提出了如下设计策略:遵循设计原则,明确交互设计要求;突出文化主题,加强展览空间布局;引入互动装置,吸引观众沉浸参与;突出故事叙述,综合呈现陈列内容。 展开更多
关键词 博物馆 陈列展览 数字交互 设计策略
下载PDF
数字技术打造未来博物馆——德国博物馆4.0项目(Museum4punkt0)观察 被引量:4
8
作者 桂潇璐 《科学教育与博物馆》 2022年第1期92-97,共6页
随着数字技术的高速发展,特别是2020年以来新冠疫情的影响,博物馆的数字化建设更加被推到了台前。数字博物馆在未来会如何发展?公众如何在博物馆进行发现探索?如何学习参与?数字技术如何为此做出贡献?希望通过介绍德国博物馆4.0项目的... 随着数字技术的高速发展,特别是2020年以来新冠疫情的影响,博物馆的数字化建设更加被推到了台前。数字博物馆在未来会如何发展?公众如何在博物馆进行发现探索?如何学习参与?数字技术如何为此做出贡献?希望通过介绍德国博物馆4.0项目的实践应用,给我国博物馆数字技术发展带来更多启示。 展开更多
关键词 德国博物馆 参观者 数字技术 增强现实 虚拟现实
下载PDF
我国博物馆数字化建设中的版权问题与治理路径研究 被引量:1
9
作者 刘丽娜 占妮 丁嘉荟 《西北大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第3期92-102,共11页
数字化建设是当前博物馆应对数字经济时代的挑战、主动融入数字化变革的重要手段,其过程可以大致分为文物资源数字化、数字资源资产化和展览虚拟现实化三个阶段。文物资源数字化的过程中主要面临新的版权作品生成与否的判断难题;数字资... 数字化建设是当前博物馆应对数字经济时代的挑战、主动融入数字化变革的重要手段,其过程可以大致分为文物资源数字化、数字资源资产化和展览虚拟现实化三个阶段。文物资源数字化的过程中主要面临新的版权作品生成与否的判断难题;数字资源资产化阶段的版权风险主要在于NFT(Non-Fungible Token)数字藏品的版权生成和流转环节;博物馆虚拟展览因观众参与方式和自由创作程度的不同而面临不同的版权问题。针对数字化建设中存在的版权问题,博物馆亟需进行版权风险的应对与治理,数字化版权风险评估是首要任务,其次应该完善博物馆数字化版权风险防范机制,最后还应该从人才培养和技术创新两个方面提升博物馆的数字化版权维权能力和治理水平。 展开更多
关键词 博物馆数字化 NFT 数字藏品 虚拟展览 版权
下载PDF
数字媒体技术在博物馆展示空间设计中的应用研究——以中国科学技术馆为例 被引量:1
10
作者 孙光 李宇莎 《工业设计》 2024年第4期113-116,共4页
传统的博物馆展示空间通常是在博物馆内向人们展示历史的发展和城市的文化。然而,随着现代科学的不断发展,越来越多的博物馆展示空间与数字媒体技术相结合,并逐渐开始融入建筑空间设计中。运用数字媒体光影技术,不但可以体现出各个展区... 传统的博物馆展示空间通常是在博物馆内向人们展示历史的发展和城市的文化。然而,随着现代科学的不断发展,越来越多的博物馆展示空间与数字媒体技术相结合,并逐渐开始融入建筑空间设计中。运用数字媒体光影技术,不但可以体现出各个展区独特的文化属性,还可以塑造博物馆的整体空间感。文章分析了数字媒体技术在中国科学技术馆设计中的应用思路,探求充分发挥数字媒体技术的表现效果与体验性的博物馆展示空间设计手法。以期为今后的博物馆建设提供新的思路,并补充相关领域的理论研究。 展开更多
关键词 博物馆 展示空间设计 数字媒体技术 现代科学
下载PDF
基于5G技术突破数字博物馆三维展示瓶颈
11
作者 邹超荣 伍建平 《电视技术》 2024年第2期174-176,共3页
数字博物馆又称虚拟博物馆或线上博物馆,对于保护珍贵的博物馆藏品资源具有重要的意义。数字博物馆的三维展示中存在传输延迟、易产生眩晕感、存在数据安全风险、互动体验不佳等瓶颈,通过应用5G,能够有效突破数字博物馆三维展示的瓶颈,... 数字博物馆又称虚拟博物馆或线上博物馆,对于保护珍贵的博物馆藏品资源具有重要的意义。数字博物馆的三维展示中存在传输延迟、易产生眩晕感、存在数据安全风险、互动体验不佳等瓶颈,通过应用5G,能够有效突破数字博物馆三维展示的瓶颈,在保证传输速度、传输质量的同时实现三维扩容,促进数字博物馆实现由被动技术推动向主动引导技术转变。基于此,分析如何利用5G技术突破数字博物馆三维展示瓶颈。 展开更多
关键词 5G 数字博物馆 三维展示
下载PDF
基于α世代儿童认知画像的数字博物馆设计
12
作者 欧新菊 陈择键 刘云鹄 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第10期225-235,共11页
目的以α世代儿童认知需求为导向,探究符合α世代儿童的数字博物馆设计新思路。方法首先,采用文献统计分析、深度访谈、问卷调查等方法,对当下儿童的典型特征与认知特点进行分析,建构α世代儿童认知画像;其次,通过调研α世代儿童对数字... 目的以α世代儿童认知需求为导向,探究符合α世代儿童的数字博物馆设计新思路。方法首先,采用文献统计分析、深度访谈、问卷调查等方法,对当下儿童的典型特征与认知特点进行分析,建构α世代儿童认知画像;其次,通过调研α世代儿童对数字博物馆的认知需求提出相关设计建议;再次,在多方面和多层次的调研与分析的基础上,提出适用于α世代儿童的数字博物馆设计策略;最后,以山海关长城博物馆为例,进行了设计实践,并对设计结果进行了评价,以验证设计的可行性。结论以α世代儿童认知需求为导向的设计策略运用在数字长城博物馆产品设计中,提出了在界面模块上要实现初步认知;在内容模块上要实现认知广度;在功能模块上要实现深度认知;在个性模块上要实现认知价值。通过系统化设计实现博物馆与α世代儿童用户之间的认知交互,为未来博物馆以儿童为对象的数字化设计开发提供想法与思路。 展开更多
关键词 α世代 认知发展 儿童认知画像 数字博物馆
下载PDF
博物馆教育视角下的交互叙事设计研究
13
作者 唐琳 贾倩文 +1 位作者 李颖 常瑜 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第10期124-131,共8页
为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角... 为提高博物馆的教育价值,为观众创造更富有启发性和个性化的学习环境,本研究基于交互叙事理论探索博物馆交互设计方法。首先梳理博物馆交互设计的发展历程,探讨交互叙事在提升博物馆教育成效方面的优势。其次在博物馆教育建构主义视角下梳理交互叙事的特点,构建博物馆数字化场景交互叙事设计方法与流程。最后以天津博物馆交互投影项目为例开展设计实践,验证方法有效性。将交互叙事理论应用于博物馆数字化场景交互设计,有利于增强展览的互动性和观众的参与度,为博物馆履行其教育职责提供创新的途径。 展开更多
关键词 博物馆教育 交互设计 交互叙事 数字化场景 建构主义
下载PDF
文化数字化战略下博物馆创新实践与提升策略研究——以山东博物馆为例
14
作者 许峰 白玉利 《山东商业职业技术学院学报》 2024年第3期1-5,共5页
党的二十大报告提出实施国家文化数字化战略,并进一步推进文化和旅游深层次融合,明确了文化和旅游高质量融合发展的重点与方向。博物馆在满足公民精神需求方面发挥着重要作用。国家文化数字化战略支撑下,推动文物与科技深度融合是博物... 党的二十大报告提出实施国家文化数字化战略,并进一步推进文化和旅游深层次融合,明确了文化和旅游高质量融合发展的重点与方向。博物馆在满足公民精神需求方面发挥着重要作用。国家文化数字化战略支撑下,推动文物与科技深度融合是博物馆创新发展的必然趋势。通过文献梳理,辨析数字化博物馆概念内涵,并选取山东省文物的收藏中心和展览中心——山东博物馆为研究对象,展开数字化博物馆建设的相关研究探讨,从产品创新、场馆打造、体验优化、系统建设、项目研究等方面梳理山东博物馆数字化创新维度与关键内容,并进一步提出对未来博物馆数字化建设提升策略的若干思考,包括促进产品迭代创新,构建元宇宙数字生态,拓展立体沉浸体验空间,完善制度、资金、人才支撑,打造高品质服务保障等。 展开更多
关键词 文化数字化 山东博物馆 创新实践 提升策略
下载PDF
弥散与重生--高校艺术博物馆数字隐蔽工程探究
15
作者 徐轩露 《当代美术家》 2024年第5期65-81,共17页
随着数字技术的不断发展,数字化转型对高校艺术博物馆的未来发展尤为重要,而决定数字化转型的关键在于数字工程建设中的数字隐蔽工程。本文强调了系统工程方法在规划和管理数字隐蔽工程项目中的重要性,特别是硬件系统建设和软件系统建... 随着数字技术的不断发展,数字化转型对高校艺术博物馆的未来发展尤为重要,而决定数字化转型的关键在于数字工程建设中的数字隐蔽工程。本文强调了系统工程方法在规划和管理数字隐蔽工程项目中的重要性,特别是硬件系统建设和软件系统建设的综合考虑。通过整体性、协同性、发展性和环节性思维方法,我们可以有效地面对技术选择、管理协调、人才培养等挑战,并确保数字工程的顺利进行。这不仅促进了艺术博物馆功能的丰富和效益的提升,还推动了文化的跨界融合和数字化时代的文化创新,使高校艺术博物馆在数字技术的推动下焕发新的活力。 展开更多
关键词 高校艺术博物馆 数字工程 系统工程 隐蔽工程 数字基建
下载PDF
基于Leap Motion手势交互技术的博物馆数字展示应用研究
16
作者 倪栋 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 北大核心 2024年第4期37-45,共9页
随着科技的不断发展,博物馆数字展示已成为呈现文物与历史不可或缺的重要手段之一。在数字化潮流的推动下,Leap Motion技术凭借其卓越的手势交互能力引起了广泛的关注与兴趣。本研究旨在探索如何充分利用Leap Motion手势交互技术,设计... 随着科技的不断发展,博物馆数字展示已成为呈现文物与历史不可或缺的重要手段之一。在数字化潮流的推动下,Leap Motion技术凭借其卓越的手势交互能力引起了广泛的关注与兴趣。本研究旨在探索如何充分利用Leap Motion手势交互技术,设计并实现一种全新的博物馆数字展示交互系统,以提升观众的参与度和沉浸式体验。本研究采用实验研究方法,开发并实施了一套基于LeapMotion技术的手势交互系统。通过实验设计、设备选择与安装、手势识别与映射、展示内容的创建与集成、以及用户测试与优化等步骤完成研究。其结果表明,该系统能够准确捕捉观众的手部动作,并将其映射到超大屏幕的交互中,显著提升了展示效果和观众的互动体验。手势识别的误差率控制在5%以内,交互响应速度优秀,达到了预期目标。本研究验证了LeapMotion手势交互技术在博物馆数字展示中的有效性和可行性,提供了一种创新的展示方式,为公众呈现出更为丰富、引人入胜的文化体验,为未来博物馆展示的数字化发展方向提供有益的参考与借鉴,以促进整个行业的创新发展。 展开更多
关键词 博物馆数字展示 LeapMotion 手势交互 体感交互
下载PDF
新型数字互动平台助力科技馆“科学文化”传播
17
作者 郑巍 熊世琛 《科技资讯》 2024年第8期253-256,共4页
以新时代博物馆科学文化传播的新要求为切入点,阐述了科技馆数字技术引入的应用场景及技术,积极探索科学文化传播的新方式;以上海科技馆更新改造项目为例,对空间、功能、互动等方面进行比较分析;基于“多媒体技术+数字平台”融合的创新... 以新时代博物馆科学文化传播的新要求为切入点,阐述了科技馆数字技术引入的应用场景及技术,积极探索科学文化传播的新方式;以上海科技馆更新改造项目为例,对空间、功能、互动等方面进行比较分析;基于“多媒体技术+数字平台”融合的创新设计理念,研究新型数字互动平台的技术线路与功能实现。最后对新型数字互动平台的运用与未来提出一些建议,供博物馆同行参考与借鉴。 展开更多
关键词 科技馆 科学文化 数字互动平台 融合创新
下载PDF
浅探凌河流域历史文化博物馆数字化转型新路径
18
作者 杨天明 杨天舒 《丝网印刷》 2024年第4期103-105,共3页
阐述数字赋能凌河流域历史文化博物馆产业的意义,探讨凌河流域历史文化博物馆数字化平台建设目标和构建形式。通过数字化创新设计凌河流域历史文化博物馆馆藏文物保护和传承的新路径,促进跨地域、跨文化的艺术交流,推动博物馆健康可持... 阐述数字赋能凌河流域历史文化博物馆产业的意义,探讨凌河流域历史文化博物馆数字化平台建设目标和构建形式。通过数字化创新设计凌河流域历史文化博物馆馆藏文物保护和传承的新路径,促进跨地域、跨文化的艺术交流,推动博物馆健康可持续发展。 展开更多
关键词 数字化 博物馆 文化艺术产业 创新设计
下载PDF
数字技术驱动博物馆展陈模式优化研究
19
作者 李颖 杜烨琳 +1 位作者 刘雅萍 邹统钎 《河北旅游职业学院学报》 2024年第4期15-22,共8页
数字时代的博物馆展陈设计中心从“藏品展示”过渡到“游客体验”,游客的体验质量成为博物馆情境设计的核心。本研究通过半结构化深度访谈,结合实地考察和现场观察所得记录进行数据分析,采用扎根理论的编码方式,构建博物馆体验设计模型... 数字时代的博物馆展陈设计中心从“藏品展示”过渡到“游客体验”,游客的体验质量成为博物馆情境设计的核心。本研究通过半结构化深度访谈,结合实地考察和现场观察所得记录进行数据分析,采用扎根理论的编码方式,构建博物馆体验设计模型,提出展陈中的数字技术应用需以认知升级为设计核心,多元叙事为设计手段,情景营造为设计形式,吸引参与为设计机制,体验提升为贯穿始终的理念。 展开更多
关键词 博物馆 数字展陈 游客体验 扎根理论
下载PDF
唐妞驾到:博物馆动漫IP数字赋能丝路文化传播的实践路径
20
作者 米高峰 李真鸽 《工业工程设计》 2024年第6期69-75,114,共8页
以陕西历史博物馆与西安桥合动漫共同开发的动漫IP“唐妞”为例,剖析数字媒体语境下博物馆孵化动漫IP、推动文化传播的策略。运用交叉研究、实例分析等研究方法,梳理动漫IP“唐妞”从诞生到“出圈”轨迹,探究其在文旅融合时代的产业化... 以陕西历史博物馆与西安桥合动漫共同开发的动漫IP“唐妞”为例,剖析数字媒体语境下博物馆孵化动漫IP、推动文化传播的策略。运用交叉研究、实例分析等研究方法,梳理动漫IP“唐妞”从诞生到“出圈”轨迹,探究其在文旅融合时代的产业化路径。动漫IP“唐妞”,以其成功的实践为博物馆活化馆藏资源、赋能丝路文创设计提供了宝贵经验。博物馆动漫IP的开发,应把握馆藏文物的文脉价值,以内容创作构筑角色内涵、以多元载体丰富内容表达、以动态运营增进交流互动、以联名衍生拓展传播范围。 展开更多
关键词 数字媒体 博物馆IP 动漫IP 丝路文化传播 唐妞
下载PDF
上一页 1 2 40 下一页 到第
使用帮助 返回顶部