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3Ds Max与VRML在机械产品虚拟设计中的应用 被引量:5
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作者 王东 李志荣 《四川理工学院学报(自然科学版)》 CAS 2010年第2期231-234,共4页
虚拟设计是数字化建模与仿真技术的综合应用,在机械产品真实制造出来以前,通过数字化虚拟模型来模拟和预测产品在特定环境中的工作状况,通过运动和动力学仿真分析,发现设计中的缺陷,尽早修改设计方案。文章详细论述了利用3Ds Max建立产... 虚拟设计是数字化建模与仿真技术的综合应用,在机械产品真实制造出来以前,通过数字化虚拟模型来模拟和预测产品在特定环境中的工作状况,通过运动和动力学仿真分析,发现设计中的缺陷,尽早修改设计方案。文章详细论述了利用3Ds Max建立产品数字化虚拟模型和通过VRML编写脚本程序实现产品基于网络的交互式运动和动力仿真分析的方法。运用该方法成功地构建了基于网络的齿轮减速器动态仿真系统。 展开更多
关键词 VRML 3ds max 虚拟设计 数字化虚拟模型 运动和动力学仿真
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基于OpenGL和3DS MAX的微机主板结构漫游的实现
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作者 朱静雯 《计算机技术与发展》 2013年第10期154-158,共5页
文中描述了基于OpenGL和3DS MAX的微机主板结构漫游的实现过程,阐述如何将主板高度仿真、将主板上各个部件显示出来以及如何实现主板部件的漫游功能。利用3DS MAX仿真度高、可移植性强等特点,以华硕AT3N7A-I为原型建立了主板上包括CPU... 文中描述了基于OpenGL和3DS MAX的微机主板结构漫游的实现过程,阐述如何将主板高度仿真、将主板上各个部件显示出来以及如何实现主板部件的漫游功能。利用3DS MAX仿真度高、可移植性强等特点,以华硕AT3N7A-I为原型建立了主板上包括CPU风扇、内存条、PCI、各种接口等部件的三维模型,再利用3DS MAX强大的输出功能,将主板模型转化成.3ds格式输出。对于模型在显示屏的显示是利用OpenGL技术调用.3ds格式模型实现主板整体的显示。通过调用OpenGL的摄像函数实现主板部件的漫游功能。 展开更多
关键词 OPENGL 3ds max 仿真 漫游
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3 D Studio MAX2.0在单缸内燃机三维建模中的应用
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作者 高文志 郝志勇 +1 位作者 魏勇 李志刚 《天津大学学报(自然科学与工程技术版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第5期702-704,共3页
根据单缸内燃机的工作原理 ,结合《热能与动力机械基础》多媒体教学软件的使用条件和特点 ,介绍了 3 D Studio MAX的三种建模方法和软件功能 ,阐述了利用 3 D StudioMAX创建内燃机三维模型和动态模拟过程 .开发过程打破了以专业开发工... 根据单缸内燃机的工作原理 ,结合《热能与动力机械基础》多媒体教学软件的使用条件和特点 ,介绍了 3 D Studio MAX的三种建模方法和软件功能 ,阐述了利用 3 D StudioMAX创建内燃机三维模型和动态模拟过程 .开发过程打破了以专业开发工具开发内燃机模型的常规模式 ,尝试以通用软件开发内燃机三维动态模型 。 展开更多
关键词 内燃机 三维模型 动态模拟 3D STUDIO max 工作原理 多媒体教学系统 软件开发
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大中型泵站机组三维检修仿真培训系统开发 被引量:8
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作者 郑源 李丽 孟志伟 《排灌机械工程学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第7期587-592,612,共7页
为实现泵站机组检修过程的三维可视化、加强对安装检修人员的技术指导和培训,依托江苏泰州引江河高港泵站,运用3ds Max软件对泵站厂房和机组进行分块建模,再结合VS2010,osg,QT,Premiere等软件,利用三维动画技术、虚拟装配技术、三维交... 为实现泵站机组检修过程的三维可视化、加强对安装检修人员的技术指导和培训,依托江苏泰州引江河高港泵站,运用3ds Max软件对泵站厂房和机组进行分块建模,再结合VS2010,osg,QT,Premiere等软件,利用三维动画技术、虚拟装配技术、三维交互技术和虚拟现实技术,研发了大中型泵站机组检修过程的三维仿真培训系统,创建了机组检修模型库,实现了机组检修过程的多媒体演示功能、模拟训练功能和技能鉴定等功能,打造了大中型泵站机组拆装操作的全新仿真演练平台.该系统不仅提供了真实感强的三维演示动画,展现了灵活、准确的交互漫游环境,并且可以对学员的技能进行系统的鉴定,强化培训效果.该系统有效地解决了泵站检修人员培训的难题,为泵站的标准化检修提供了参考. 展开更多
关键词 泵站机组 三维仿真 检修培训 3ds max 三维交互
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基于MAXScript的三维海面动画生成研究
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作者 杨彩英 韩勇 陈戈 《世界科技研究与发展》 CSCD 2010年第3期277-281,共5页
随着计算机技术的发展,三维动画影片已经逐步替代传统二维动画走上历史舞台。3DS MAX作为目前流行的三维动画制作软件被广泛使用在实际制作海面动画场景的过程中,人工手动调节该类动画场景工作量非常大,为了解决该问题,本文应用3DS MAX... 随着计算机技术的发展,三维动画影片已经逐步替代传统二维动画走上历史舞台。3DS MAX作为目前流行的三维动画制作软件被广泛使用在实际制作海面动画场景的过程中,人工手动调节该类动画场景工作量非常大,为了解决该问题,本文应用3DS MAX软件内置脚本语言(MAXScript)编写程序,结合3DS MAX内部波纹扭曲体函数来生成具有随机性海浪的海面并通过设置参数来制作海面动画。本文的开发结果直接应用在实际的动漫项目制作中,节省了场景制作的时间,而且系统设定的界面便于用户调用软件内部功能,为制作提高了效率。 展开更多
关键词 三雏动画 三维制作软件 脚本语言 仿真
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