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模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
被引量:
2
1
作者
任鸿翔
金一丞
尹勇
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期124-128,共5页
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入...
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入淡出.采用光线投射方法判断太阳与其他物体的遮挡关系,解决了z缓冲区方法无法判断视见体外物体的可见性问题,并利用顶点着色器技术对该方法进行优化.结果显示,该法简单,易于实现,绘制效果真实,满足航海模拟器对视景系统的实时性和逼真度要求.
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关键词
航海模拟器
视景系统
镜头光晕
光晕边界
顶点着色器
原文传递
题名
模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
被引量:
2
1
作者
任鸿翔
金一丞
尹勇
机构
大连海事大学航海动态仿真与控制实验室
出处
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期124-128,共5页
基金
国家"973"计划基金资助项目(2002CB312103)
文摘
为解决现有航海模拟器视景系统中对太阳及镜头光晕的模拟不完善、无法显示太阳、不能控制太阳及镜头光晕效果等问题,提出基于OpenGL和Cg绘制太阳及镜头光晕的方法.讨论光晕分布、纹理及融合等技术,并引入光晕边界的概念,实现光晕的淡入淡出.采用光线投射方法判断太阳与其他物体的遮挡关系,解决了z缓冲区方法无法判断视见体外物体的可见性问题,并利用顶点着色器技术对该方法进行优化.结果显示,该法简单,易于实现,绘制效果真实,满足航海模拟器对视景系统的实时性和逼真度要求.
关键词
航海模拟器
视景系统
镜头光晕
光晕边界
顶点着色器
Keywords
marine simulator
visual system
lens
flare
flare border
vertex shader
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
模拟器视景系统中太阳及镜头光晕的绘制
任鸿翔
金一丞
尹勇
《大连海事大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007
2
原文传递
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参考文献
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