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浅析手游IP计中的应用研究 被引量:1
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作者 刘芳 李珮仪 《鞋类工艺与设计》 2024年第6期118-120,共3页
本文从手游IP在新式茶饮联名设计中的现状入手,分析手游IP在新式茶饮联名设计中的应用基础,对手游IP在新式茶饮联名设计中的应用规则进行细致的阐述,旨在更好地了解手游IP在新式茶饮联名设计中的未来发展趋势,认清IP联名的现状,归纳与总... 本文从手游IP在新式茶饮联名设计中的现状入手,分析手游IP在新式茶饮联名设计中的应用基础,对手游IP在新式茶饮联名设计中的应用规则进行细致的阐述,旨在更好地了解手游IP在新式茶饮联名设计中的未来发展趋势,认清IP联名的现状,归纳与总结IP联名的缺憾,实现跨圈双赢。 展开更多
关键词 新式茶饮 ip联名 手游 跨界联名
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基于网游IP文创产品开发的创新设计研究 被引量:1
2
作者 刘磊 《丝网印刷》 2024年第1期112-114,共3页
网游文创展现的是当代网游的文化和情怀。以构建网游IP为设计目标,探索网游IP转化文创产品的创新路径与设计形式,从而更高效地把握受众对于此类文创产品的心理偏好,给予网游IP文创产业反馈。文章对网游IP文创产业提升产品设计质量、把... 网游文创展现的是当代网游的文化和情怀。以构建网游IP为设计目标,探索网游IP转化文创产品的创新路径与设计形式,从而更高效地把握受众对于此类文创产品的心理偏好,给予网游IP文创产业反馈。文章对网游IP文创产业提升产品设计质量、把握市场发展趋势有着重要意义。 展开更多
关键词 网游ip 文创 产品设计
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基于“互联网+”深化武则天游戏IP的孵化与价值开发探索研究
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作者 付浩 周梦姝 柴娟 《文化创新比较研究》 2024年第16期44-48,共5页
该文从文化价值的视角探索研究重塑武则天游戏IP形象,通过IP形象研究发掘武则天文化、女皇文化、蜀道文化、女性文化、凤凰文化,探讨游戏中女性角色形象价值开发的必要性,增强“互联网+”背景下游戏IP的多元化,在“互联网+”前提下深化... 该文从文化价值的视角探索研究重塑武则天游戏IP形象,通过IP形象研究发掘武则天文化、女皇文化、蜀道文化、女性文化、凤凰文化,探讨游戏中女性角色形象价值开发的必要性,增强“互联网+”背景下游戏IP的多元化,在“互联网+”前提下深化武则天游戏IP文化价值,最终实现武则天游戏IP孵化与价值开发的文化价值,弘扬中华文明。该文旨在调动相关部门的积极性,使其发挥引导作用,完成游戏IP文化产品的社会文化价值培育,实现游戏IP多元化和文化价值,研究发现武则天游戏IP是值得孵化与价值开发的,能够产生文化影响。 展开更多
关键词 武则天 “互联网+” 游戏ip 文化 价值 多元化
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提供动漫与游戏的IP转化发展研究 被引量:8
4
作者 严宝平 《常州大学学报(社会科学版)》 2016年第5期127-132,共6页
动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题... 动漫与游戏虽属于两个不同的领域,但常被作为一个词出现在各类媒体中,两者确实有着较多的共性。以动漫作为IP转化为游戏,或者以游戏作为IP转化为动漫,从2014年开始在国内日渐盛行。文章从产业环境、两者间互相转化的模式以及存在的问题三个方面详细梳理,以数据和案例分析动漫与游戏的IP转化现状及发展思路。 展开更多
关键词 动漫ip 游戏ip 泛数字娱乐 内容转化
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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究 被引量:3
5
作者 曹伟 张长君 《辽东学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第1期47-51,共5页
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP... 多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。 展开更多
关键词 TCP/ip协议 多人网络游戏 Winsock函数 重叠I/O模型 服务器广播 同步解决方案
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用户会员选择与网络视频平台IP竞争多阶段进化博弈分析 被引量:2
6
作者 李稚 彭冉 《管理学报》 CSSCI 北大核心 2021年第7期1049-1057,共9页
针对网络视频市场需求不确定性和季播视频阶段性收益特点,建立视频平台IP版权竞争与用户会员选择的进化博弈模型。利用仿真模拟技术,设计多阶段进化博弈仿真实验,分析不同阶段时期视频平台对季播视频节目IP版权的购买策略和用户的会员... 针对网络视频市场需求不确定性和季播视频阶段性收益特点,建立视频平台IP版权竞争与用户会员选择的进化博弈模型。利用仿真模拟技术,设计多阶段进化博弈仿真实验,分析不同阶段时期视频平台对季播视频节目IP版权的购买策略和用户的会员选择策略。研究表明:单阶段,博弈双方进化稳定策略为(买断版权,双会员);两阶段,初期博弈双方策略未达到稳定均衡呈现波浪形跃动趋势,随着版权成本的降低,博弈双方可达到进化稳定策略(非买断版权,双会员);三阶段,历经前两阶段进化选择,博弈双方最终进化稳定策略为(非买断版权,单会员)。 展开更多
关键词 多阶段进化博弈 视频平台 会员用户 ip版权竞争
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数字科技赋能北运河通州段燃灯塔非遗IP创新
7
作者 曹紫钰 吴睿妍 《丝网印刷》 2022年第24期56-59,共4页
构建北运河通州段燃灯塔非遗资源的再生空间与数字场景的产业链,设计“博物馆+剧本杀”的跨界营销模式,促进开发通州运河文创IP并带动博物馆商业化经济,将科技赋能传统文化的当代表达。
关键词 博物馆+剧本杀 通州运河文创ip 数字化技术
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IP热背景下动画与游戏联动的设计与发展研究
8
作者 罗欣 《鞋类工艺与设计》 2022年第24期30-32,共3页
自2011年“泛娱乐”作为一种文化产业发展战略被提出后,IP热潮逐渐被掀起。在ACG(动画、漫画、游戏)文化产业中,动画与游戏这两个细分领域的联动融合也成了IP价值延伸的重要手段之一。文章着眼于动画与游戏联动局面的现状,探求两者联动... 自2011年“泛娱乐”作为一种文化产业发展战略被提出后,IP热潮逐渐被掀起。在ACG(动画、漫画、游戏)文化产业中,动画与游戏这两个细分领域的联动融合也成了IP价值延伸的重要手段之一。文章着眼于动画与游戏联动局面的现状,探求两者联动的发生缘由,总结动画与游戏之间双向转换的设计方式,反思现阶段联动发展所面对的壁垒,以致促进两者联动实现“一加一大于二”的共振效应。 展开更多
关键词 ip 动游联动 改编创作
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知识产权制度异化的国家博弈分析 被引量:8
9
作者 梁心新 徐慧 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2013年第9期99-104,共6页
知识产权边界范围和权利内容的不断扩张,对私人利益过度追求而导致"知识产权滥用"行为的大量产生,都表明知识产权制度在一定程度上偏离了激励创新、维护公平竞争和增进社会福利的目标,知识产权制度在一定程度上已经发生"... 知识产权边界范围和权利内容的不断扩张,对私人利益过度追求而导致"知识产权滥用"行为的大量产生,都表明知识产权制度在一定程度上偏离了激励创新、维护公平竞争和增进社会福利的目标,知识产权制度在一定程度上已经发生"异化"。在国际知识产权制度体系中,由于存在发达国家与发展中国家间博弈力量的不平衡,更容易导致知识产权制度在国际范围内被"异化",继而将"异化"导入个体的国家,尤其当创新已经成为新一轮经济增长的驱动力,发达国家更是希望通过主导国际知识产权规则来维护其政治经济利益,这将加深知识产权制度的异化程度。但是,世界格局正在发生变化。伴随着新兴经济体国家的崛起,中国已逐渐成长为一个具有相当政治经济地位的大国,必须以更加积极的姿态加入国际知识产权体系构建过程中,由被动应对到主动出击,参与和引导制定符合中国利益的知识产权新规则。 展开更多
关键词 知识产权制度 异化 博弈
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基于博弈论的域间组播计费模型 被引量:1
10
作者 赵金晶 朱培栋 卢锡城 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第1期144-155,共12页
实用的组播计费机制是IP组播能够在域间得以广泛部署的前提条件.从不同参与者的角度讨论了IP组播的3种典型的服务模型及其相应的可实施的计费策略.这3种模型代表了域间组播的多种可能情况,它们是ICP-USER模型、ICP-ISP模型以及ICP-ISP-U... 实用的组播计费机制是IP组播能够在域间得以广泛部署的前提条件.从不同参与者的角度讨论了IP组播的3种典型的服务模型及其相应的可实施的计费策略.这3种模型代表了域间组播的多种可能情况,它们是ICP-USER模型、ICP-ISP模型以及ICP-ISP-USER模型.分析了每种模型所对应的应用场景、解决方案以及提出算法的复杂性等.整个Internet被看作是一个生态系统,该工作利用博弈论的思想,尊重各个参与者的目的和利益,使得Internet的自组织特性得以充分体现,有利于Internet中"生态链"的长期、稳定和健康发展,具有很好的实用性. 展开更多
关键词 计费机制 ip组播 博弈论
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入侵防御系统管理和配置的检查博弈分析 被引量:5
11
作者 李天目 仲伟俊 梅姝娥 《系统工程学报》 CSCD 北大核心 2008年第5期589-595,共7页
入侵防御系统(IPS)是当前信息安全领域的一种新的技术手段,其配置和管理是目前急需解决的问题.应用检查博弈对入侵防御系统进行分析,得出如下结论:当误报率和正确报警概率的和大于1时,IPS 应设置成主动防御模式,也就是不进行人工调查,由... 入侵防御系统(IPS)是当前信息安全领域的一种新的技术手段,其配置和管理是目前急需解决的问题.应用检查博弈对入侵防御系统进行分析,得出如下结论:当误报率和正确报警概率的和大于1时,IPS 应设置成主动防御模式,也就是不进行人工调查,由 IPS 自动阻断攻击;反之,IPS 应设置成经人工调查后,由 IPS 阻断攻击的模式.IPS 正确报警的概率也不是越高越好,应该设置在临界值和1之间. 展开更多
关键词 入侵防御系统 主动防御 检查博弈
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基于FPGA平台的贪吃蛇游戏开发研究 被引量:6
12
作者 贺敬凯 《深圳信息职业技术学院学报》 2015年第3期17-21,共5页
贪吃蛇游戏是一个简单而大众的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本论文以贪吃蛇游戏的开发为例,着重阐述了基于FPGA平台的游戏开发技术和方法,为后续基于FPGA平台的游戏开发打下良好的基础。整个游戏的开发基于FPGA硬件平台和Qu... 贪吃蛇游戏是一个简单而大众的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本论文以贪吃蛇游戏的开发为例,着重阐述了基于FPGA平台的游戏开发技术和方法,为后续基于FPGA平台的游戏开发打下良好的基础。整个游戏的开发基于FPGA硬件平台和Quartus II开发环境,游戏的开发中贯穿IP重用的思想,借鉴并重用了已经成熟的VGA显示模块和PS2键盘模块,专注于游戏的核心算法部分的实现。 展开更多
关键词 贪吃蛇 ip重用 游戏开发 FPGA平台
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第三方中介平台参与的知识产权质押融资合作机制 被引量:17
13
作者 徐鲲 李宁 鲍新中 《科技管理研究》 CSSCI 北大核心 2019年第5期122-129,共8页
随着科学技术的发展和全球一体化进程的加快,科技型中小企业在实体经济中的地位愈发重要,但融资难问题一直是困扰中小企业发展的重要障碍。知识产权质押融资的发展给科技型中小企业提供了一种有效的融资方式。利用演化博弈模型,探讨在... 随着科学技术的发展和全球一体化进程的加快,科技型中小企业在实体经济中的地位愈发重要,但融资难问题一直是困扰中小企业发展的重要障碍。知识产权质押融资的发展给科技型中小企业提供了一种有效的融资方式。利用演化博弈模型,探讨在第三方中介平台的参与下商业银行与科技型中小企业的知识产权质押融资合作机制是如何建立的。研究发现,只有当企业信用风险水平越小、银行能取得贷款风险担保、第三方中介平台可以取得较客观的收益时,银行与企业以及第三方中介平台的合作才是最稳定的状态。最后结合知识产权质押融资现状提出相关对策建议。 展开更多
关键词 知识产权质押融资 演化博弈 第三方中介平台 合作机制
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一种基于博弈论的智能QoS静态通信量疏导模式 被引量:4
14
作者 王兴伟 赵志杰 黄敏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第15期181-183,219,共4页
支持服务质量与提高带宽利用率是IP/DWDM光Internet需要解决的主要问题之一。该文引入博弈论知识和分层图思想,以最小化网络资源占用率和最大化总体QoS满意度为目标,设计了一种基于人工免疫算法的静态通信量疏导模式,支持网络提供方效... 支持服务质量与提高带宽利用率是IP/DWDM光Internet需要解决的主要问题之一。该文引入博弈论知识和分层图思想,以最小化网络资源占用率和最大化总体QoS满意度为目标,设计了一种基于人工免疫算法的静态通信量疏导模式,支持网络提供方效用与用户效用的Nash均衡。仿真研究表明,该模式是可行的和有效的。 展开更多
关键词 ip/DWDM光INTERNET 通信量疏导 服务质量 博弈 人工免疫算法
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国际贸易谈判的政治经济分析:一个初步的框架(6) 被引量:7
15
作者 何帆 《公共管理学报》 2004年第1期36-42,共7页
加入WTO将给中国的改革开放进程带来深远的影响,也将会对中国的经济管理体制改革和政府管理体制改革带来巨大的挑战。对国际政治经济学有关贸易与国内政治的研究、国际贸易理论关于贸易政策之形成的研究、国际关系理论和博弈论关于国际... 加入WTO将给中国的改革开放进程带来深远的影响,也将会对中国的经济管理体制改革和政府管理体制改革带来巨大的挑战。对国际政治经济学有关贸易与国内政治的研究、国际贸易理论关于贸易政策之形成的研究、国际关系理论和博弈论关于国际谈判的研究进行了评述,并从国际政治经济学的角度提出分析国际贸易谈判的一个初步的分析框架。通过强调国内政治、策略行为和国际规则的重要性,并从公民政策偏好的形成、利益集团集体行动、两国贸易谈判之间的双层博弈、国际规则的制约因素等多方面讨论了如何分析贸易谈判。 展开更多
关键词 国际贸易谈判 中国 博弈论 国际政治经济学 经济管理 政府管理
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图书馆数据库安全技术研究
16
作者 申理哲 《农业图书情报学刊》 2009年第9期33-34,52,共3页
从技术的角度,分析了图书馆数据库的安全需求,结合当今主流的B/S数据库结构模型讨论了数据库的安全机制,并设计了一种基于安全认证的数据库体系结构。然后从技术细节方面对数据库的安全管理进行了详细阐述。
关键词 图书馆 数据库 安全 管理策略 TCP/ip
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网络游戏流特征分析与识别 被引量:4
17
作者 周锐 董育宁 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第23期135-141,共7页
网络游戏在全球范围内迅速发展,其用户不断增加,因此游戏数据流的识别有着重要的现实意义。利用Wireshark,抓取不同类型的网络游戏流数据,包括大型多人在线角色扮演类、第一人称射击类、实时策略类游戏和卡牌类等游戏,对游戏流识别进行... 网络游戏在全球范围内迅速发展,其用户不断增加,因此游戏数据流的识别有着重要的现实意义。利用Wireshark,抓取不同类型的网络游戏流数据,包括大型多人在线角色扮演类、第一人称射击类、实时策略类游戏和卡牌类等游戏,对游戏流识别进行研究。采用协议过滤和IP过滤的方法对数据进行预处理,分别对下行和上行数据进行大量的统计特征分析,发现包大小信息熵、下上行包数目之比和PPS(Packets Per Second)等特征适用于游戏流分类。分类实验结果表明,利用IP过滤和提取出的特征组合可以有效地提高识别准确率。 展开更多
关键词 游戏流识别 统计特征 互联网协议(ip)过滤 支持向量机(SVM)
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游戏产品的内容生态及推广传播分析——以腾讯《王者荣耀》为例 被引量:1
18
作者 武慧敏 畅榕 《北京印刷学院学报》 2018年第4期11-13,共3页
本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者... 本文以腾讯游戏《王者荣耀》为例,对游戏产品的内容生态及推广传播进行了分析。研究发现,除了产品开发,游戏还衍生出一个以IP为核心的巨大的内容生态并形成相应的推广传播模式。而导致这种变化的根本原因在于:平台与数字创意内容创作者之间的博弈进入新的阶段,平台开始对内容有更为深入的理解、对内容价值进行更为公平的评估,平台成为聚合内容生态中的各个角色、促进分发和生产、助力内容交易和价值实现的中间件,内容生态正在重构。 展开更多
关键词 游戏产品 内容生态 ip运营
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基于无线技术的数据采集系统设计 被引量:3
19
作者 白维维 《微处理机》 2015年第4期15-19,共5页
本课题是在大型综合性运动会评分系统研究中提出和完成的。根据国内外大型综合性体育赛事评分类项目的特点,同时借鉴国外先进技术经验,结合国内无线网络通信技术的发展应用情况,提出了基于无线技术的数据采集系统设计思想,以达到可更加... 本课题是在大型综合性运动会评分系统研究中提出和完成的。根据国内外大型综合性体育赛事评分类项目的特点,同时借鉴国外先进技术经验,结合国内无线网络通信技术的发展应用情况,提出了基于无线技术的数据采集系统设计思想,以达到可更加快速、有效、可靠的服务于体育赛事的目的。数据采集系统是负责采集、处理及传输数据的系统,是整个竞赛的主要数据来源和数据分发机构,因此,在系统的软件结构设计上采用的是典型的C/S模式,该模式具有分布性强,维护方便,开发简单且共享性强,总体成本低等特点。该系统的提出既保障了数据采集的实时性与稳定性,也减轻了大型综合性运动会的人力、物力负担。 展开更多
关键词 综合性运动会 评分类项目 无线技术 数据采集 C/S模式 802.11B标准 TCP/ip协议
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文旅IP产品供应链动态开发和协调机制研究
20
作者 何勇 郭健 《运筹与管理》 2024年第9期49-55,共7页
基于微分博弈模型研究了由单一文旅企业和单一IP设计服务商组成的二级文旅IP产品供应链的合作开发问题。考虑到文旅IP产品热度的动态性和对市场需求的影响,对比分析了分散式和集中式开发模式下文旅企业和IP设计服务商的最优开发策略、... 基于微分博弈模型研究了由单一文旅企业和单一IP设计服务商组成的二级文旅IP产品供应链的合作开发问题。考虑到文旅IP产品热度的动态性和对市场需求的影响,对比分析了分散式和集中式开发模式下文旅企业和IP设计服务商的最优开发策略、产品热度及供应链利润,并基于此设计了“双向成本分担激励机制”以实现供应链的协调。最后,通过算例分析验证了协调机制的有效性,并分析了各参数对开发决策、产品热度和成员利润的影响。研究结果表明,文旅IP产品的热度会随着时间的推移逐渐趋于稳定。当文旅企业和IP设计服务商采取双向成本分担合作模式时,恰当的参数设置可以激励双方在产品开发上投入更多的资金和努力,打造更优质的文旅IP产品,实现利润最优。 展开更多
关键词 文旅ip产品 产品热度 合作开发 协调机制 微分博弈
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