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基于神经网络的“消消乐”道具识别实验设计 |
周丽娜
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《计算机应用文摘》
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2024 |
0 |
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2
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活动理论视角下游戏化学习中知识转移活动的特征及运行过程研究 |
储节旺
刘雅娇
李佳轩
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《情报杂志》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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3
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人工智能课程实践教学案例设计--以离散数学课程为例 |
张新
于重重
李悦
廉小亲
赵峙尧
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《电脑与信息技术》
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2024 |
1
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4
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我国公共图书馆开展桌游服务初探 |
谢忱
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《河北科技图苑》
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2024 |
0 |
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5
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从“公使钱”案看北宋中期中央与地方的财政博弈 |
王晓龙
郭志伟
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《河北学刊》
CSSCI
北大核心
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2023 |
0 |
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6
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地方政府参与耕地流转“非粮化”的逻辑及其治理——基于耕地种树绿化的案例研究 |
黄建伟
张兆亮
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《中国土地科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2023 |
11
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7
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严肃游戏在风景园林遗产中的应用进展 |
许涛
周可钦
王苗
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《风景园林》
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2023 |
0 |
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8
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从幼儿园优秀游戏活动案例看教师游戏组织——基于NVivo12.0的质性分析 |
丁竹君
杨丽
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《陕西学前师范学院学报》
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2023 |
0 |
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9
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基于建构主义的“管理学基础”课程“案例+游戏”教学模式初探 |
卢伯灵
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《科教导刊》
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2023 |
1
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10
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“案例情景+闯关游戏”在中职护理药理教学中应用的探讨 |
巴艳
范文韬
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《卫生职业教育》
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2023 |
1
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11
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游戏化教学法在高职《Python基础》课程中的应用研究 |
张逸聪
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《办公自动化》
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2023 |
1
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12
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“互联网+”背景下“博弈论”课程教学改革研究 |
季春艺
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《科教导刊》
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2023 |
0 |
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13
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“上有政策、下有对策”——案例分析与博弈启示 |
丁煌
定明捷
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《武汉大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2004 |
113
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14
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自闭症儿童体育游戏干预个案研究 |
张志勇
邓淑红
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《体育科学》
CSSCI
北大核心
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2010 |
64
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15
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34名沉缅电子游戏儿童的心理行为及相关因素调查分析 |
冯砚国
阎喜英
郭新胜
王长虹
李转青
安宝富
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《中国心理卫生杂志》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2003 |
9
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16
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动态环境下多机器人合作追捕研究 |
周浦城
洪炳镕
王月海
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《机器人》
EI
CSCD
北大核心
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2005 |
16
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17
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2014-2019年广州市耐多药肺结核管理策略实施效果分析 |
邝浩斌
谢育红
冯治宇
覃红娟
廖雅怡
汪敏
张宏
袁园
吴迪
陈泽莹
谭守勇
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《中国防痨杂志》
CAS
CSCD
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2021 |
14
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18
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武术创意游戏产业特征及个案分析 |
汝安
虞定海
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《上海体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2010 |
18
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19
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自闭症儿童问题行为的体育游戏干预个案研究 |
张志勇
邓淑红
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《天津体育学院学报》
CAS
CSSCI
北大核心
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2012 |
14
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20
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活动性游戏对脑瘫儿童粗大动作发展的个案研究 |
郭纪昌
叶一舵
杨昌银
黄爱华
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《绥化学院学报》
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2016 |
3
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