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题名浅淡RPG游戏开发的关键技术
被引量:1
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作者
于水华
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机构
上海对外贸易学院
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出处
《电脑与电信》
2011年第2期66-68,共3页
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文摘
开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容。
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关键词
RPG游戏
游戏引擎
地图编辑器
场景编辑器
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Keywords
RPG game
game engine
map editor
scene editor
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名浅析游戏引擎开发
被引量:4
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作者
翟军昌
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机构
渤海大学公共计算机教研部
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出处
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2006年第1期55-58,共4页
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文摘
该引擎的开发技术主要是使用C++语言,DirectX8.1开发包与软件工程思想,并综合运用了计算机图形学,人工智能等知识。该引擎的主要工作是进行游戏中的数字建模、碰撞运算、物体成像、玩家角色控制等操作,以及播放正确的音量和声音输出等必要的功能。
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关键词
DireetX开发包
地图编辑器
角色扮演
游戏引擎
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Keywords
directXSDK
map editor
role player game
game Engine
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名自绘2D存档游戏的设计与实现
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作者
张啸杰
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机构
西安邮电学院计算机系
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出处
《计算机与现代化》
2011年第12期150-153,共4页
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文摘
基于SQL Server 2005数据库和Win32 Application,利用VC++6.0设计开发一款自绘2D存档游戏,并给出核心算法。利用地图编辑器与数据库进行交互,用相对坐标实现画面的流畅移动,使用双缓冲区的方法解决画图时出现的闪烁问题。
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关键词
自绘
存档游戏
地图编辑器
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Keywords
self-drawn
saved games
map editor
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分类号
TP315
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于遗传算法的游戏地图寻径问题
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作者
雷文杰
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机构
长春房屋置换股份有限公司
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出处
《电脑知识与技术》
2012年第6期3938-3939,3941,共3页
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文摘
游戏寻径一直是游戏地图编辑器研究领域的热门的话题,如何提高寻径速度,提高寻径智能表现是其主要的研究目的。现有的诸多算法已经成熟的应用于游戏地图编辑器,然而智能搜索算法在游戏地图寻径中的应用却是很少。该文阐述了遗传算法(GA)在地图寻径问题中的实现,对于算法的处理过程进行了较详细的描述。
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关键词
地图寻径
遗传算法
人工智能
游戏地图编辑器
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Keywords
map routing
GA
AI
game map editor
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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