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QoE Assessment of Fairness between Players in Networked Virtual 3D Objects Identification Game Using Haptic, Olfactory, and Auditory Senses
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作者 Ryo Arima Mya Sithu Yutaka Ishibashi 《International Journal of Communications, Network and System Sciences》 2017年第7期129-141,共13页
In this paper, we carry out QoE (Quality of Experience) assessment to investigate influences of olfactory and auditory senses on fairness for a networked virtual 3D object identification game with haptics. In the game... In this paper, we carry out QoE (Quality of Experience) assessment to investigate influences of olfactory and auditory senses on fairness for a networked virtual 3D object identification game with haptics. In the game, two players try to identify objects which are placed in a shared 3D virtual space. In the assessment, we carry out the game in four cases. Smells and sounds are presented in the first case, only sounds are done in the second case, and only smells are done in the third case. In the last case, we present neither smell nor sound. As a result, we demonstrate that the fairness deteriorates more largely as the difference in conditions between two users becomes larger. 展开更多
关键词 Networked game object Identification HAPTIC SENSE OLFACTORY SENSE AUDITORY SENSE FAIRNESS QOE
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The Coalition Cooperative Game Method and Its Application in Multi-objective Optimization Design 被引量:1
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作者 LI Bi-yan 《International Journal of Plant Engineering and Management》 2011年第2期125-128,共4页
This paper proposes a multi-objective optimization design method based on the coalition cooperative game theory where the three design goals have been seen as three game players. By calculating the affecting factors a... This paper proposes a multi-objective optimization design method based on the coalition cooperative game theory where the three design goals have been seen as three game players. By calculating the affecting factors and fuzzy clustering, the design variables are divided into different strategic spaces which belong to each player, then it constructs a payoff function based on the coalition mechanism. Each game player takes its own revenue function as a target and obtains the best strategy versus other players. The best strategies of all players consist of the strategy permutation of a round game and it obtains the final game solutions through multi-round games according to the convergence criterion. A multi-objective optimization example of the luff mechanism of compensative sheave block shows the effectiveness of the coalition cooperative game method. 展开更多
关键词 coalition cooperative game multi-objective optimization fuzzy clustering luff mechanism
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Multi-objective optimization strategies using adjoint method and game theory in aerodynamics 被引量:4
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作者 Zhili Tang 《Acta Mechanica Sinica》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第4期307-314,共8页
There are currently three different game strategies originated in economics: (1) Cooperative games (Pareto front), (2) Competitive games (Nash game) and (3) Hierarchical games (Stackelberg game). Each gam... There are currently three different game strategies originated in economics: (1) Cooperative games (Pareto front), (2) Competitive games (Nash game) and (3) Hierarchical games (Stackelberg game). Each game achieves different equilibria with different performance, and their players play different roles in the games. Here, we introduced game concept into aerodynamic design, and combined it with adjoint method to solve multi- criteria aerodynamic optimization problems. The performance distinction of the equilibria of these three game strategies was investigated by numerical experiments. We computed Pareto front, Nash and Stackelberg equilibria of the same optimization problem with two conflicting and hierarchical targets under different parameterizations by using the deterministic optimization method. The numerical results show clearly that all the equilibria solutions are inferior to the Pareto front. Non-dominated Pareto front solutions are obtained, however the CPU cost to capture a set of solutions makes the Pareto front an expensive tool to the designer. 展开更多
关键词 Multi-objective optimization. Pareto front Nash game Stackelberg game Adjoint method
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From Sex Objects to Heroines A Tough Road for Female Characters in Video Games
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作者 Adam Flamma 《Journal of Literature and Art Studies》 2014年第5期409-417,共9页
关键词 视频游戏 女性角色 主人公 形象 虚拟世界 性别化 图形表示 游戏角色
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基于谈判博弈的三峡梯级蓄水期多目标调度
5
作者 李英海 兰回归 +3 位作者 王永强 张海荣 李赟洁 何良哲 《水力发电学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期1-10,共10页
汛后蓄水期是三峡梯级防洪向兴利调度转换的重要时间窗口,不合理的蓄水调度将对梯级防洪、发电兴利、生态效益造成不利影响。本文以发电量最大、防洪库容占用比最小以及修正流量偏差最小作为三峡梯级蓄水期调度目标构建优化调度模型,进... 汛后蓄水期是三峡梯级防洪向兴利调度转换的重要时间窗口,不合理的蓄水调度将对梯级防洪、发电兴利、生态效益造成不利影响。本文以发电量最大、防洪库容占用比最小以及修正流量偏差最小作为三峡梯级蓄水期调度目标构建优化调度模型,进而引入谈判博弈模型将各个调度目标作为不同谈判主体,通过逐步缩减各调度目标期望效益值进行多轮谈判,最终得到纳什均衡调度方案。实例计算表明,应用谈判博弈模型能够求解得出三峡梯级蓄水期不同调度主体的最优蓄水调度方案,同时该蓄水调度方案也能够达到其他调度主体期望效益值,被其他目标主体所接受。研究成果可为三峡梯级多目标调度决策提供新的思路。 展开更多
关键词 三峡梯级 蓄水期 多目标调度 博弈论 谈判博弈
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基于三级养护标准的沥青路面预养护方案多目标加权灰靶决策
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作者 李海莲 司金忠 +4 位作者 贾卫东 付琳 李清华 杨斯媛 张茗 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第5期591-599,共9页
针对沥青路面最佳预防性养护策略选择问题,结合关于沥青路面预防性养护指标及规范标准,建立了基于判断性指标、综合性指标和控制性指标的三级预防性养护判断标准。在此标准下,以多年度项目级养护规划为研究对象,结合GM(1,1)预测模型确... 针对沥青路面最佳预防性养护策略选择问题,结合关于沥青路面预防性养护指标及规范标准,建立了基于判断性指标、综合性指标和控制性指标的三级预防性养护判断标准。在此标准下,以多年度项目级养护规划为研究对象,结合GM(1,1)预测模型确定预防性养护时段,并引入多目标智能加权灰靶决策模型对适用性预防性养护方案进行优化决策。在此过程中,确定了养护费用、耐久性等8个养护目标并利用博弈论组合赋权法确定权重,选取G30连霍高速甘肃省境内某路段进行决策分析。结果表明:该路段最早需要开展预防性养护的时间为第3年,在第6年底之后不宜再实施预防性养护,在该预防性养护时段内,方案4的综合效益值最大,其值为0.735 8,即应在第4年采取超薄层罩面预养护措施。该方法简单实用,可成为沥青路面预防性养护策略选择的一种新方法。 展开更多
关键词 道路工程 沥青路面 预防性养护 预防性养护标准 多目标灰靶决策 博弈论组合赋权
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基于正向解析式和多目标博弈优化算法的复杂装备体系优化设计方法
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作者 丁伟 明振军 +2 位作者 王国新 阎艳 禹磊 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第6期1974-1990,共17页
针对复杂装备体系(Complex Equipment System-of-systems,CES)优化设计中指标变量多、仿真依赖性强、易陷入局部最优的问题,提出一种基于正向解析式和多目标博弈理论(Multi-Objective Game Theory,MOGT)优化算法的CES优化设计方法。为提... 针对复杂装备体系(Complex Equipment System-of-systems,CES)优化设计中指标变量多、仿真依赖性强、易陷入局部最优的问题,提出一种基于正向解析式和多目标博弈理论(Multi-Objective Game Theory,MOGT)优化算法的CES优化设计方法。为提升CES优化设计的可解释性,构建任务级—能力级—装备级的评估指标体系;在此基础上,基于装备机理和效用函数表征装备评估指标与作战能力之间的正向映射关系,并利用相邻优属度熵权法计算各指标权重;通过正向解析式与约束条件建立多目标优化模型,并采用MOGT优化算法获得最佳优化结果。以某作战推演平台中防空攻防想定为例,开展算例评估与验证分析。研究结果表明,该方法能够实现CES中最优设计方案的求解,可显著提高设计效率和降低设计成本,为下一代装备发展论证、设计评估和作战试验提供了基础性工作。 展开更多
关键词 复杂装备体系 正向优化设计 多目标博弈理论优化算法 相邻优属度熵权 作战推演仿真
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基于多重混合博弈的云储能市场优化运行策略
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作者 刘禹彤 程孟增 +3 位作者 张明理 赵琳 马广超 马少华 《沈阳工业大学学报》 CAS 北大核心 2024年第3期270-276,共7页
针对多个分布式储能主体参与云储能市场的利益分配不均问题,提出了一种基于多重混合博弈的多目标云储能优化运行策略。策略打破了传统的租赁储能资源模式,以合同方式将管理权与使用权全权交由云储能聚合商来统一协调管理。采用多重混合... 针对多个分布式储能主体参与云储能市场的利益分配不均问题,提出了一种基于多重混合博弈的多目标云储能优化运行策略。策略打破了传统的租赁储能资源模式,以合同方式将管理权与使用权全权交由云储能聚合商来统一协调管理。采用多重混合博弈的方法建立了考虑低碳经济的多目标优化数学模型,在保证供能需求得到满足的同时,得到了最高合作超量下的最优分配方案。仿真结果表明,相比于目前常用的研究方法,所提出方法在经济效益上提升了18.625%,碳排放量减少了5.57%,为云储能市场的发展提供了理论支持。 展开更多
关键词 云储能 分布式储能 能量交易市场 多重混合博弈 合作超量 多目标优化 最优利益分配 能源调控
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南水北调工程总体规划前期论证历程总结、分析与评价
9
作者 彭祥 《中国水利》 2024年第8期14-24,32,共12页
支撑和引领国家水网主骨架、大动脉阶段性体系构建,南水北调工程总体规划历经50年前期论证,凝结了我国当代调水工程研究论证的智慧精华。南水北调体系庞大、任务繁杂,总体规划修编具有时代性,既有路径依赖,又是一个动态调整、不断完善... 支撑和引领国家水网主骨架、大动脉阶段性体系构建,南水北调工程总体规划历经50年前期论证,凝结了我国当代调水工程研究论证的智慧精华。南水北调体系庞大、任务繁杂,总体规划修编具有时代性,既有路径依赖,又是一个动态调整、不断完善的过程。基于南水北调的复杂性特征和多目标特点,通过对南水北调多方管理主体和利益群体的冲突协商与博弈分析,对南水北调工程总体规划前期论证历程开展了较为系统的分析、总结和评价,以期通过总结规律,以史赋能,为南水北调工程总体规划修编、后续工程规划论证和国家水网体系建设提供基础支撑和决策参考。 展开更多
关键词 南水北调工程总体规划 前期论证 复杂性 多目标 博弈分析
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地方政府间环境约束目标竞争:理论分析与实证检验
10
作者 徐妍 郑冠群 沈悦 《生态经济》 北大核心 2024年第2期201-211,229,共12页
地方政府间协同治理成为中国经济高质量发展的重要环节。论文通过整理275个地级市的政府工作报告中关于环境治理目标约束的内容,将其分为“硬约束”和“软约束”两类;构建地方政府间的演化博弈模型分析其策略行为,研究发现:地方政府选... 地方政府间协同治理成为中国经济高质量发展的重要环节。论文通过整理275个地级市的政府工作报告中关于环境治理目标约束的内容,将其分为“硬约束”和“软约束”两类;构建地方政府间的演化博弈模型分析其策略行为,研究发现:地方政府选择环境治理目标约束的类型与邻近地方政府的政策选择相关,由周边地区污染示范外部效应以及自身经济增长偏好所决定,并且受地区间的经济规模差距的影响。进一步,利用2006—2018年中国275个地级市的数据检验假设中所描述的情况,回归结果显示假设中分析的各种策略都得到验证;分区域的检验,总体上满足假设,对个别在统计上不显著的结论提供了合理的解释。最后,针对前文分析提出了相关的政策建议。 展开更多
关键词 地方政府竞争 环境治理目标约束 地方政府工作报告 演化博弈模型
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基于Game Maker游戏设计在OOP教学中的应用
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作者 林清滢 《现代计算机(中旬刊)》 2012年第5期43-46,共4页
基于Game Maker设计游戏实例并应用于面向对象程序设计教学中。实践证明,这种方法可以帮助学生理解面向对象程序设计的基本概念和方法,还能够激发学生的学习兴趣和主动性,从而提高教学质量和学生学习的效率。
关键词 面向对象程序设计 game MAKER 游戏设计
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煤矿工作面安全状态评价指标赋权策略研究
12
作者 王猛 刘树林 《工矿自动化》 CSCD 北大核心 2024年第2期153-160,共8页
煤矿工作面安全状态精准评价可促进矿井安全管理水平和防灾抗灾能力提升。以CH_(4)浓度、CO_(2)浓度、CO浓度、O_(2)浓度、温度、风速6种工作面环境监测数据为评价指标,对工作面安全状态进行评价分析。为合理确定评价指标的权重,提高安... 煤矿工作面安全状态精准评价可促进矿井安全管理水平和防灾抗灾能力提升。以CH_(4)浓度、CO_(2)浓度、CO浓度、O_(2)浓度、温度、风速6种工作面环境监测数据为评价指标,对工作面安全状态进行评价分析。为合理确定评价指标的权重,提高安全评价结果的准确性,采用模糊层次分析法(FAHP)计算评价指标的主观权重、G-GRITIC法计算指标的客观权重,通过基于改进博弈论(IGT)的组合赋权法将主观权重与客观权重结合,得出评价指标的组合权重,解决了决策过程中主客观信息不一致性问题。基于陕西黄陵二号煤矿有限公司209综采工作面安全监控系统采集数据,对基于IGT的组合赋权法进行实验验证,结果表明该方法有效避免了线性加权法、平均加权法的主观判断性,优化了基于博弈论(GT)的组合赋权法的偏差结果,得到的评价指标更加合理,可获得更加准确的煤矿工作面安全状态评价结果。 展开更多
关键词 煤矿工作面 安全状态评价 评价指标赋权 主观权重 客观权重 组合赋权 博弈论
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考虑非合作博弈的货运列车编组调度决策分析
13
作者 郑彦辉 《铁道货运》 2024年第7期44-52,共9页
针对货运列车编组调度效率影响铁路运输能力瓶颈问题,通过抽象双向三级六场编组站货运列车编组调度过程,构建货运列车编组调度单目标整数规划模型,并尝试性地将博弈理论引入编组站编组调度决策过程中。所构建的模型以列车编组始发列车... 针对货运列车编组调度效率影响铁路运输能力瓶颈问题,通过抽象双向三级六场编组站货运列车编组调度过程,构建货运列车编组调度单目标整数规划模型,并尝试性地将博弈理论引入编组站编组调度决策过程中。所构建的模型以列车编组始发列车需满足的满长、满轴、时限要求为约束条件,以编组车辆在编组站平均中时最小化为目标函数,并运用非合作博弈理论,分析博弈决策场景下的调度决策问题。结合所构建的单目标整数规划模型,使求解结果更合理化。结合哈密东双向三级六场编组站规划改扩建,通过简化编组调度场景,以到达解体列车为例,分析所提方法的可行性,该方法对铁路工程设计中编组站改扩建、铁路运输能力计算、列车运行图铺画具有一定参考借鉴意义。 展开更多
关键词 铁路运输能力 货运列车 编组调度 单目标整数规划 非合作博弈
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基于博弈论组合赋权的GRA-TOPSIS-BS电能质量综合评估
14
作者 肖白 杨士伟 +2 位作者 王宵雅 吕会森 董光德 《电气应用》 2024年第1期77-85,共9页
为了进一步提高电能质量评估结果的精细化程度,提出了一种基于灰色关联度分析(Grey Relational Analysis,GRA)、二元语义(Binary Semantics,BS)和逼近理想解排序法(Technique for Order Preference by Similarity to an Ideal Solution,... 为了进一步提高电能质量评估结果的精细化程度,提出了一种基于灰色关联度分析(Grey Relational Analysis,GRA)、二元语义(Binary Semantics,BS)和逼近理想解排序法(Technique for Order Preference by Similarity to an Ideal Solution,TOPSIS)的电能质量综合评估方法。首先建立电能质量综合评估指标体系;其次利用G1法确定主观权重,采用指标相关法(Criteria Importance Though Intercrieria Correlation,CITIC)确定客观权重,并引入博弈论优化主客观综合权重系数,得到各项指标的综合权重;然后使用TOPSIS方法计算监测点指标数据与各指标对应的最优、最劣解之间的欧氏距离,并结合灰色关联度计算出相对贴近度,将其作为确定电能质量等级的判据并进行一次评估;最后利用二元语义法对一次评估结果中电能质量等级相同的监测点进行更为精细的二次评估。仿真算例结果验证该方法的有效性和精细性。 展开更多
关键词 G1主观赋权法 CITIC客观赋权法 博弈论 GRA-TOPSIS-BS评估方法
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基于Game理论交流接触器电磁系统多目标优化设计的软件实现 被引量:1
15
作者 王健 高忠泽 苏秀苹 《低压电器》 2003年第4期13-15,共3页
以CJ2 0 2 5型交流接触器为例 ,重点介绍以Game理论为基础 ,结合面向对象程序设计 (OOP)技术对交流接触器电磁系统进行优化设计的具体实现方法。
关键词 交流接触器 电磁系统 多目标优化设计 game理论 CJ20-25型 电磁理论 可靠性 软件
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Modeling and Analysis of Single Machine Scheduling Based on Noncooperative Game Theory 被引量:3
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作者 WANGChang-Jun XIYu-Geng 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期516-522,共7页
Considering the independent optimization requirement for each demander of modernmanufacture, we explore the application of noncooperative game in production scheduling research,and model scheduling problem as competit... Considering the independent optimization requirement for each demander of modernmanufacture, we explore the application of noncooperative game in production scheduling research,and model scheduling problem as competition of machine resources among a group of selfish jobs.Each job has its own performance objective. For the single machine, multi-jobs and non-preemptivescheduling problem, a noncooperative game model is established. Based on the model, many prob-lems about Nash equilibrium solution, such as the existence, quantity, properties of solution space,performance of solution and algorithm are discussed. The results are tested by numerical example. 展开更多
关键词 单机时序 NASH平衡 工作计划 工作目标 自动化技术
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Game Theory Based Network Security
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作者 Yi Luo Ferenc Szidarovszky +1 位作者 Youssif Al-Nashif Salim Hariri 《Journal of Information Security》 2010年第1期41-44,共4页
The interactions between attackers and network administrator are modeled as a non-cooperative non-zero-sum dynamic game with incomplete information, which considers the uncertainty and the special properties of multi-... The interactions between attackers and network administrator are modeled as a non-cooperative non-zero-sum dynamic game with incomplete information, which considers the uncertainty and the special properties of multi-stage attacks. The model is a Fictitious Play approach along a special game tree when the attacker is the leader and the administrator is the follower. Multi-objective optimization methodology is used to predict the attacker’s best actions at each decision node. The administrator also keeps tracking the attacker’s actions and updates his knowledge on the attacker’s behavior and objectives after each detected attack, and uses it to update the prediction of the attacker’s future actions. Instead of searching the entire game tree, appropriate time horizons are dynamically determined to reduce the size of the game tree, leading to a new, fast, adaptive learning algorithm. Numerical experiments show that our algorithm has a significant reduction in the damage of the network and it is also more efficient than other existing algorithms. 展开更多
关键词 MULTI-STAGE ATTACK Dynamic game MULTI-objectIVE Optimization Adaptive LEARNING
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基于参数规划的含储能和风电电力系统低碳经济调度 被引量:4
18
作者 吕齐 李明轩 +2 位作者 魏韡 陈来军 梅生伟 《电力自动化设备》 EI CSCD 北大核心 2023年第7期12-18,43,共8页
为了实现“双碳”目标以及适应新能源快速发展的形势,基于参数规划及工程博弈论提出了一种含储能和风电电力系统的多目标低碳经济调度方法。以系统发电成本、碳排放量、储能寿命折损为目标构建多目标优化模型,采用系数约束法将模型转化... 为了实现“双碳”目标以及适应新能源快速发展的形势,基于参数规划及工程博弈论提出了一种含储能和风电电力系统的多目标低碳经济调度方法。以系统发电成本、碳排放量、储能寿命折损为目标构建多目标优化模型,采用系数约束法将模型转化为参数线性规划模型,求解参数规划模型可获得Pareto前沿的精确解析表达式,从而进一步构建工程博弈问题,精炼得到对多目标具有公平性的唯一Pareto最优解,为决策者提供参考。算例分析结果表明,所提调度方法能够充分兼顾各目标的优化程度,保证电力系统调度的环保性与经济性,可有效应用于新能源电力系统的低碳经济调度。 展开更多
关键词 电力系统 储能 风电 碳排放 经济调度 多目标优化 参数规划 工程博弈论
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第十四届全运会女子体操E组裁判评分的客观性评析
19
作者 王丰彩 李明 《体育科学研究》 2023年第2期62-66,共5页
采用文献资料法、视频观察法和数理统计法对第十四届全运会女子体操单项决赛E组裁判评分数据进行了客观性分析,结果表明:四个单项决赛项目的E组裁判员评分的客观性系数都比较高,裁判员对本届参赛运动员评分的尺度把握总体较为一致,评分... 采用文献资料法、视频观察法和数理统计法对第十四届全运会女子体操单项决赛E组裁判评分数据进行了客观性分析,结果表明:四个单项决赛项目的E组裁判员评分的客观性系数都比较高,裁判员对本届参赛运动员评分的尺度把握总体较为一致,评分的随机误差总体上控制较好;四个项目的评分差异不显著,E组裁判员评分的标准比较一致。虽然有个别裁判员评分的个体间差异及随机误差稍大,极差值和无效分的出现机率稍大,但是对运动员最后得分的可信度影响不大。建议:合理控制和降低随机误差,提高裁判评分的区分度,减少无效分的出现机率,进一步缩小极差评分值的波动范围,确保E组裁判评分的客观性。 展开更多
关键词 全国运动会 体操比赛 裁判员 E组 客观性
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配电网-区域综合能源系统的合作博弈模型 被引量:1
20
作者 孙帆 王维庆 +2 位作者 南东亮 范添圆 王海云 《安徽大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第5期44-50,共7页
为解决配电网与区域综合能源系统不同独立利益主体的利益分配问题,该文依据合作博弈理论,提出配电网-区域综合能源系统的合作博弈模型.通过对交互电价/功率的不断协商直至达成共识,提升各参与者收益,实现合作共赢.算例分析结果表明:相... 为解决配电网与区域综合能源系统不同独立利益主体的利益分配问题,该文依据合作博弈理论,提出配电网-区域综合能源系统的合作博弈模型.通过对交互电价/功率的不断协商直至达成共识,提升各参与者收益,实现合作共赢.算例分析结果表明:相对于主从博弈模型、谈判博弈模型,该文合作博弈模型的总收益分别提高了52.97%,1159.4%;总碳排放量分别降低了7.81%,7.99%;区域综合能源系统(regional integrated energy system,简称RIES)的燃气消耗量分别提高了26.19%,34.36%;RIES天然气-电转换比分别提高了5.89%,6.76%.因此,该文模型具有更高的交互积极性、更优的经济性及更强的环保性. 展开更多
关键词 综合能源系统 合作博弈 配电网 目标级联法 热电联产
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